Kaip ir visos kitos pramogų medijos kompiuteriniai žaidimai taip pat gali būti skirstomi į žanrus Žanrai daugiau skirias
Kompiuterinių žaidimų žanras

Kaip ir visos kitos pramogų medijos, kompiuteriniai žaidimai taip pat gali būti skirstomi į žanrus. Žanrai daugiau skiriasi sąveikos ir žaidimo mechanikos prasme, o ne vizualiniais ar naratyvo elementais. Kompiuterinis žaidimas apibrėžiamas kaip tam tikrų iššūkių rinkinys. Priešingai nei kiti fikciniai kūriniai, kaip antai filmai ar knygos, kompiuteriniai žaidimai klasifikuojami nepriklausomai nuo jų vyksmo vietos ir žaidimo pasaulio turinio. Pavyzdžiui, veiksmo žaidimas vis dar yra veiksmo žaidimas, nepriklausomai nuo to, ar jo veiksmas vyksta fantastikos pasaulyje ar kosmose. Nėra nusistovėjusių priimtinų oficialių žaidimų žanrų apibrėžimų ir žaidimų klasifikacijos, nes kompiuterinių žaidimų dizaino sandara greitai keičiasi. Tam tikrą žanrą galima priskirti kiekvienam žaidimui, bet neretai žaidimuose apjungiami įvairių žanrų elementai, tad tai veda prie tolimesnio skirstymo į požanrius.
Veiksmo
Veiksmo žaidimas iš žaidėjo reikalauja greitos reakcijos, tikslumo bei sugebėti laiku išvengti kliūčių. Tai galbūt bene pagrindinis žanras ir tikrai vienas iš plačiausiai paplitusių. Veiksmo žaidimuose paprastai didelis dėmesys skiriamas kovoms. Yra daugybė veiksmo žaidimų požanrių, kaip antai muštynių žaidimai ir pirmojo asmens šaudyklės.
Beat 'em up ir hack and slash
Beat 'em up ir hack and slash žaidimuose vyrauja vienas prieš būrį priešų tipo kovos ankštose patalpose. Juose reikia įveikti didžiulius kompiuterio valdomų priešų pulkus. Žaidime žaidėjas turi skintis kelią pro vieną po kito sudėtingus lygius. Vienintelis skirtumas tarp šių žanrų yra tai, jog beat 'em up žaidimuose vyrauja kirstynės rankomis, o hack and slash žaidimuose – kirstynės šaltaisiais ginklais.
Muštynių žaidimai
Muštynių žaidimuose akcentuojamos kovos tarp dviejų veikėjų, kurių vienas gali būti valdomas kompiuterio. Paprastai tokiame žaidime naudojamos fizinių puolimų kombinacijos, maigant žaidimų pulto mygtukus įvairiomis sekomis. Kovos visada yra vienas prieš vieną tipo.
MOBA
Daugelio žaidėjų internetinės kovų arenos (), dar žinomos kaip veiksmo realaus laiko strategijos (ARTS) arba Hero Brawler, yra realaus laiko strateginių (RTS) žaidimų požanris, kuriame paprastai skirtinguose mačuose žaidžiama po dvi žaidėjų komandas ir kur kiekvienas žaidėjas valdo po vieną veikėją, naudodamasis RTS stiliaus sąsaja. Nuo tradicinių RTS žaidimų skiriasi tuo, kad nėra kovinių vienetų rengimo funkcijos, žaidėjas valdo tik vieną veikėją. Akcentuojamas kooperatyvinis žaidimas. Žymesni pavyzdžiai – „“, „League of Legends“.
Labirintų žaidimai
žaidžiamasis laukas yra ištisas labirintas, kurį žaidėjai privalo įveikti. Greitai mąstyti ir veikti ragina tiksintis laikas, žaidėjo kelyje iššokantys monstrai arba kiti žaidėjai, bandantys pirmiau pasiekti finišo liniją. Žinomiausias šio žanro žaidimas yra „Pac-Man“.
Platformer
Platformer žaidimai yra veiksmo žaidimų požanris. Šiuose žaidimuose reikia žingsniuoti pirmyn, vengiant išsikišusių platformų (peršokant, pasisupant nuo išsikišusių atramų ar šoktelėjus nuo tramplinų ir pan.). Kartais tenka lipti kopėčiomis ar atbrailomis. Platformer žaidimuose neretai pasiskolinama elementų iš kitų žanrų, pvz., kovos ar šaudymo. Vienas iš pavyzdžių – „Mario“.
Šaudyklės
Šaudyklėse vyrauja kovos šaunamaisiais ginklais, kaip kad šautuvais ar raketomis. Jos skirstomos į 2D, pirmojo asmens ir trečiojo asmens šaudykles, priklausomai nuo kameros perspektyvos. Kai kuriose pirmojo asmens šaudyklėse naudojama technologija.
Pirmojo asmens šaudyklės
Pirmojo asmens šaudyklėse, plačiau žinomomis kaip FPS, akcentuojamas šaudymas ir kovos iš žaidėjo valdomo veikėjo perspektyvos. Paprasčiau tariant, vaizdas matomas veikėjo akimis. Pavyzdžiais būtų „“, „Halo“, „“, „Metroid Prime“, „“, „Quake“, „Half-Life“, „Call of Duty“ ir „Battlefield“.
Trečiojo asmens šaudyklės
Trečiojo asmens šaudyklėse, plačiau žinomomis kaip TPS ar 3PS, akcentuojamas šaudymas ir kovos iš trečiojo asmens perspektyvos. Paprasčiau tariant, vaizdas matomas „iš už veikėjo peties“ arba „iš už nugaros“. Tokia perspektyva žaidėjui suteikia platesnį matymo lauką. Taip pat trečiojo asmens šaudyklėse leidžiama atlikti ir įmantresnius, labiau detalizuotus judesius, tokius kaip ridenimasis, nirimas į vandenį, tuo tarpu FPS žaidimuose įprastai leidžiama tik pašokti ir pritūpti. Kaip pavyzdys būtų „Gears of War“. Pasitaiko, kad ir kitokio žanro žaidimuose implementuojami trečiojo asmens šaudyklių elementai, kaip, pvz., RPG žaidime „Mass Effect“.
MMOFPS
Daugelio žaidėjų internetinės pirmojo asmens šaudyklės () yra daugelio žaidėjų internetiniai žaidimai, kuriuose apjungiami pirmojo asmens šaudyklių ir virtualaus pasaulio, kuriame internetu gali bendrauti didelis kiekis žaidėjų, elementai. Vienas iš pavyzdžių – „PlanetSide“.
Shoot 'em up
Shoot 'em up arba arkadinė šaudyklė yra šaudyklinių žaidimų žanras, kur žaidėjas valdo veikėją ar transporto priemonę (dažniausiai erdvėlaivį) ir šaudo į didžiulius pulkus priešų, tuo pačiu vengdamas artėjančių sviedinių. Tokiuose žaidimuose svarbu turėti greitą reakciją ir įsidėmėti priešų puolimo schemą. Šie žaidimai žaidžiami iš „iš viršaus į apačią“ arba iš „iš šono“ perspektyvos. Žanro kilmės šaknys siekia 1962 m. sukurtą arkadinį žaidimą „Spacewar!“.
Taktinės šaudyklės
– pirmojo asmens šaudyklių žanro variacija. Tokiuose žaidimuose dėmesys akcentuojamas į realizmą ir taktinį žaidimo stilių, t. y. veiksmų planavimą ir komandinį darbą. Pavyzdys būtų „“.
Veiksmo-nuotykių
Veiksmo-nuotykių žaidimai apjungia dviejų žanrų (veiksmo ir nuotykių) elementus. Tokiuose žaidimuose linkstama prie žaidimo pasaulio tyrinėjimo, paprastai reikia rinkti tam tikrus daiktus, išspręsti galvosūkius ir grumtis kovose.
Stealth žaidimai
Stealth žaidimai yra gana naujas požanris. Tokio tipo žaidimuose akcentuojamas gudrus ir tikslumo reikalaujantis žaidimo stilius, priešingai nuo įprastai šaudyklėse pasitaikančio atviro chaoso.
Išlikimo siaubas
Išlikimo siaubas – žanras, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas baimei, žaidimo tikslas yra išgąsdinti žaidėją, pasitelkiant siaubo literatūros elementus, tokius kaip atmosfera, mirtis, nemirėliai, kraujas ir pan. Viena esminių tokių žaidimų detalių yra tai, kad juose žaidėjui suteikiamos mažos amunicijos atsargos arba vos keletas lūžtančių kirstynių ginklų. Žymesni pavyzdžiai būtų „Silent Hill“ ir „Resident Evil“.
Nuotykių
Nuotykių žaidimuose svarbiausia yra siužetas, istorija. Šia prasme jie atitinka kitus istorijos perteikimo būdus – , filmus, spektaklius. Nepaisant žanro pavadinimo, nuotykių žaidimų siužetai toli gražu ne visada būna nuotykiniai – daug yra detektyvinių, , taip pat dramų, psichologinių trilerių ir kitų.
Tekstiniai nuotykių žaidimai
Pirmieji nuotykių žaidimai buvo tekstiniai, kitaip dar žinoma kaip interaktyvioji grožinė literatūra.
Grafiniai nuotykių žaidimai
atsirado ištobulėjus kompiuteriniai grafikai. Didėjantis pelės paspaudimo mechanikos taikymas tokio tipo žaidimuose lėmė tai, jog radosi „“ žanro nuotykių žaidimai, kuriuose žaidėjui nebereikėjo ranka klaviatūroje rinkti komandų.
Vizualiniai romanai
– toks žaidimas, pasižymintis daugiausia statiška grafika, paprastai anime stiliaus piešyba. Kaip ir sufleruoja pavadinimas, jie primena maišytos medijos romanus arba vaizdingas teatro scenos pjeses. Daugelyje vizualinių romanų žaidėjai turi sekti tam tikrą statistiką, norėdami iššaukti siužeto eigos pasistūmėjimą ir sudaryti galimybę išplaukti įvairioms pabaigoms. Dinamiškiau atsižvelgiant į žaidėjų veiksmus sukuriamas linijinis nuotykių siužetas. Tokio tipo žaidimai itin populiarūs Japonijoje.
Vaidmenų
Kompiuterinių vaidmenų žaidimų žaidimo mechanika remiasi tokių tradicinių vaidmenų žaidimų kaip „Dungeons & Dragons“ taisyklių rinkiniais. Daugumoje tokio tipo žaidimų žaidėjas valdo vieną veikėją ar keletą veikėjų, kurie specializuoja tam tikro tipo koviniuose sugebėjimuose (pvz., artimojo kovoje arba burtuose), ir bastosi po įvairias žaidimo pasaulio vietoves (pvz., miestus, požemius, pilis), paprastai pilnas įvairių sutvėrimų.
Vakarietiški RPG ir japoniški RPG (JRPG) žaidimai
Dėl kultūrinių skirtumų kompiuteriuose vaidmenų žaidimuose radosi vadinamieji vakarietiškojo ir japoniškojo žanro žaidimai. Vakarietiškuose vaidmenų žaidimuose (RPG) paprastai žaidėjas žaidžia už savo susikurtą veikėją žaidimo su nelinijinio tipo istorija pasaulyje ir priima sprendimus pats. Tuo tarpu japoniškuose vaidmenų žaidimuose (JRPG) žaidėjas valdo iš anksto sukurtų veikėjų grupę ir tyrinėja dramatiškos, pagal scenarijų paremtos istorijos siužeto žaidimo pasaulį. Vakarietiškais RPG žaidimais laikomi „Fallout“ ir „Elder Scrolls“, tuo tarpu japoniškais – „Final Fantasy“.
Sandbox RPG žaidimai
Sandbox RPG ar open world žaidimuose žaidėjui suteikiama didžiulė laisvė, o pasaulis paprastai būna ganėtinai realistiškai platus. Tokio tipo žaidimai pasižymi itin dideliais žaidimo pasauliais, kuriuos žaidėjas gali tyrinėti, dideliu kiekiu kompiuterio valdomų veikėjų, su kuriais galima sąveikauti, ir bene ilgiausiu siužetu dėl įspūdingai didelio kiekio šalutinio turinio, kuris paprastai nebūna artimai susijęs su pagrindine siužeto linija. Populiarūs šio žanro žaidimai yra „Ultima“, „“, „“, „Deus Ex“, „The Elder Scrolls“, „Fallout“, „Fable“ ir „“.
Veiksmo RPG žaidimai
Veiksmo vaidmenų žaidimas arba veiksmo RPG yra kompiuterinių vaidmenų žaidimų žanras, kuriame apjungiami veiksmo žaidimų ir veiksmo-nuotykių žaidimų elementai. Paprastai veiksmo RPG žaidimuose žaidėjas tiesiogiai valdo vieną veikėją realiu laiku, o pats žaidimas daugiausia remiasi kovomis ir veiksmu, siužetas ir veikėjų interakcija išlaikoma minimali. Kovose daug ką lemia žaidėjo įgudimas (fizinė koordinacija, reakcija), veikėjo lygis ir jo turima ginkluotė bei sugebėjimai, ypatingos taktikos kovos nereikalauja.
MMORPG
MMORPG – interneto kompiuteriniai žaidimai vaidmenimis, kuriuos žaidžia daug žaidėjų vienu metu. Šių žaidimų kilmės šaknys siekia MUD žaidimus. MMORPG žaidimuose labiau koncentruojamasi ties žaidėjų socializacija negu gausybės, mažai kam suprantamų statistinių bruožų įsiminimo ir šių žinių panaudojimo dalyvaujant taktinėse kovose. Žaidėjai didžiumą laiko praleidžia burdami gildijas ir klanus bei su kitais žaidėjais kaudamiesi tarpusavyje arba grupėse braudamiesi pro požemius.
Rogue RPG žaidimai
Roguelike žaidimų pavadinimas ir žaidimo mechanika kilo iš 1980 m. kompiuterinio žaidimo „Rogue“. Paviršutiniškai, roguelike žaidimas yra dvimatis tipo žaidimas, pasižymintis dideliu kiekiu atsitiktinumų ir statistišku veikėjo vystymu. Nors tradiciniai roguelike žaidimai pasižymėjo tekstine naudotojo sąsaja, naujesniuose žaidimuose imta taikyti kompiuterinę grafiką.
Taktiniai RPG žaidimai
– vaidmenų žaidimų, kuriuose naudojama strateginių žaidimų, o ne tradicinių RPG sistemų mechanika, požanris. Kaip ir standartiniuose PRG žaidimuose, žaidėjas valdo kelių asmenų grupę ir kovoja su panašiu kiekiu priešų, bet šis žanras taip pat pasižymi strateginiams žaidimams būdingais elementais, kaip kad taktiniu judėjimu izometrinėse išklotinėse. Šio žanro kilmės šaknys siekia stalo vaidmenų žaidimus, kur žaidėjas turi per tam tikrą laiką nuspręsti savo veikėjų veiksmus.
Simuliatoriai
Simuliaciniai žaidimai – įvairūs kompiuteriniai žaidimai, skirti simuliuoti realią ar įsivaizduojamą realybę.
Statymo ir valdymo simuliatoriai
Statymo ir valdymo simuliaciniuose žaidimuose žaidėjas stato, vysto ir valdo išgalvotas visuomenes ar objektus turėdamas ribotą kiekį resursų. Kartais tokių požymių turi ir strateginiai žaidimai. Pagrindinis skirtumas tarp strateginių ir valdymo simuliacijų žaidimų yra tai, jog pastaruosiuose žaidėjas neprivalo nugalėti konkurentą kovoje, o sukurti ilgalaikį procesą. Bene žinomiausias tokio žanro žaidimas yra „“.
Gyvenimo simuliatoriai
Gyvenimo simuliaciniuose žaidimuose žaidėjas valdo vieną ar kelias gyvybės formas. Tai gali būti susiję su individų santykiais ar atskiros ekosistemos vystymu. Vieni žinomiausių tokio žanro žaidimų yra „The Sims“ serija.
Transporto priemonių simuliatoriai
Transporto priemonių simuliatoriai – žaidimai, suteikiantys žaidėjui galimybę kuo realistiškiau valdyti įvairias transporto priemones. Šiuose simuliatoriuose naudojamos sausumos, vandens, oro, kosmoso ir kitos transporto priemonės. Pagrindinis tokių žaidimų tikslas yra kuo tiksliau ir sklandžiau valdyti transporto priemones. Dažnai tokie žaidimai stengiasi perteikti kuo realistiškesnę aplinką, kai kuriuose perteikiamos tokios savybės kaip kuro sąnaudos, padangų dėvėjimasis ir pan. Pagrindinės transporto priemonių simuliacijų kategorijos yra traukinių, automobilių, erdvėlaivių, laivų, lėktuvų, tankų ir kitų kovinių mašinų valdymas. Populiaresni transporto priemonių simuliacijų pavyzdžiai yra „X-Plane“, „Microsoft Flight Simulator“, „FlightGear“, „Euro Truck Simulator“, „Kelyje 2“, „“ ir kiti.
Strategijos
iš žaidėjo reikalauja atsargaus ir įgudusio mąstymo, gebėjimo planuoti veiksmus, norint pasiekti pergalę. Strateginiuose žaidimuose žaidėjo atliekami veiksmai varijuoja nuo pasaulio dominavimo iki būrio taktikų.
4X
4X – strateginių kompiuterinių žaidimų žanras. Keturi X yra nuo keturių angliškų žodžių: explore, expand, exploit, exterminate (eksploracija, ekspansija, (aplinkybių ir resursų) išnaudojimas, išnaikinimas). Paprastai tai yra žaidimai, kuriuose žaidėjas valdo kažkokią imperiją. Didelę reikšmę turi imperijos ekonomikos valdymas, nuo kurios dažnai priklauso kiek ir kokio pajėgumo karinių vienetų galės turėti, kaip vyks mokslo pažanga, miestų gyventojų palaikymas ir daug kitų aplinkybių. Dažnai yra bent keli skirtingi būdai laimėti žaidimą, iš kurių dalis – ne kariniai. 4X žaidimai dažniausiai yra sudėtingi, strategiškai gilūs, suteikiantys didelę sprendimų ir žaidimo būdų pasirinkimo laisvę. Pavyzdžiais būtų „Empire Earth“, „Civilization“.
Realaus laiko strategijos
Realaus laiko strategija (RTS) – kompiuterinių strateginių žaidimų žanras, kuomet žaidėjas realiu laiku kaupia išteklius, stato pastatus, stiprina armiją. Esminis skirtumas nuo ėjimų strategijos (TBS) yra tas, kad žaidimo veiksmas nesuskirstytas į ėjimus; visos kovojančios pusės priima sprendimus vienu metu. Pavyzdžiais būtų „Warcraft“, „Age of Empires“, „Dawn of War“, „Command and Conquer“ ir „Dune II“.
MMORTS
Daugelio žaidėjų internetiniai realaus laiko strateginiai žaidimai () apjungia realaus laiko strategijos (RTS) ir nuolatinio pasaulio elementus. Žaidėjai paprastai įsikūnija į generolo, karaliaus ar kitos žymios figūros vaidmenį ir vadovauja armijai kovose, tuo pačiu metu prižiūrėdami karui reikalingų išteklių gavybą ir panaudojimą.
Realaus laiko taktikos
žaidimai turi bendrų simuliacinių ir karo žaidimų žanrų požymių, pavyzdžiui, karo sistema „Total War“ žaidimų serijoje. Tokio tipo žaidimuose akcentuojami operacinių veiksmų aspektai ir karo kontrolė. Priešingai nei realaus laiko strateginiuose žaidimuose, ištekliai ir ekonominė vadyba bei statybos neatlieka jokio vaidmens.
Tower defense
žanro žaidimai pasižymi labai paprastu išplanavimu. Paprastai kompiuterio valdomi monstrai juda tam tikru nustatytu maršrutu, o žaidėjas turi statyti bokštus palei šį maršrutą, siekdamas nužudyti artinančius monstrus. Daugelyje žaidimų bokštai turi skirtingų savybių, pvz., apnuodyti priešus arba juos sulėtinti. Žaidėjas už nužudytus monstrus gauna pinigų, kurie gali būti panaudojami naujų bokštų statybai arba jau esamų atnaujinimui ir patobulinimui.
Ėjimų strategijos
Ėjimų strategija – kompiuterinių strateginių žaidimų žanras, kur žaidėjai žaidžia paeiliui. Šis žanras skiriasi nuo realaus laiko strategijos (RTS), kur visi žaidėjai žaidžia vienu metu.
Ėjimų taktikos
žaidimuose žaidėjai turi įvykdyti savo užduotis naudodamiesi tik jiems skirtomis kovinėmis pajėgomis ir dažniausiai realistiška (arba bent jau įtikinama) karinės taktikos ir operacijų reprezentacija.
Karo žaidimai
Karo žaidimas – kompiuterinių strateginių žaidimų požanris, kuriame akcentuojami strateginiai arba taktiniai kariniai veiksmai karo lauko reljefo žemėlapyje. Karo žaidimai paprastai būna vienos iš keturių archetipinių formų, priklausomai nuo to, ar žaidime veiksmai vyksta ėjimais (tarpsniais) ar realiu laiku ir ar žaidime dėmesys skiriamas karinei strategijai ar taktikai.
Sporto
Kompiuteriniuose sporto žaidimuose vyrauja įvairių sporto šakų atvaizdavimas. Akcentuojamas komandinis, konkurenciją skatinantis žaidimo stilius.
Lenktynių
Lenktynių žaidimuose žaidėjas rungtyniauja prieš laiką arba su kitais priešininkais (kitais žaidėjais ar kompiuteriu) naudodamasis tam tikromis transporto priemonėmis. Populiariausi požanriai yra arkadinės lenktynės ir .
Kiti sporto žaidimai
Tarp kitų sporto žaidimų galimi kompiuteriniai žaidimai, kuriuose vyrauja tradicinio fizinio sporto šakos. Vienuose žaidimuose iš tiesų reikia žaisti tam tikrą sporto šaką, kituose dėmesys telkiasi ties strategijos taikymu konkrečioje sporto šakoje (pvz., „Championship Manager“). Viena iš populiariausių ir perkamiausių tokio žanro žaidimų yra „FIFA“ serija.
Kiti
Egzistuoja ir kitokių kompiuterinių žaidimų žanrų, kurie daugiau atitinka žaidimo pobūdį: internetiniai, paprasti, muzikiniai, vakarėlių, stalo/kortų, suaugusiųjų, meniniai, edukaciniai, elektroninio sporto ir kt.
Taip pat skaitykite
Žaidimų sąsajos
| Žaidimų platformos
|
Šaltiniai
- Apperley, Thomas H. (2006). „Genre and game studies“ (PDF). Simulation & Gaming. 37 (1): 6–23. doi:10.1177/1046878105282278. Suarchyvuotas originalas (PDF) 2013-10-05. Nuoroda tikrinta 2013-04-19.
- Adams, Ernest; Andrew Rollings (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Suarchyvuotas originalas 2017-12-31. Nuoroda tikrinta 2014-08-04.
- Kasavin, Greg (2006-05-11). „E3 06: God Hand Hands-On“. GameSpot. Nuoroda tikrinta 2009-01-23.[neveikianti nuoroda]
- „E3 2001: Must-See State of the Emergency Video“. IGN. 2001-05-17. Suarchyvuotas originalas 2011-08-31. Nuoroda tikrinta 2009-01-23.
- Wolf, Mark J. P. (2002 m. vasario mėn.). „The Medium of the Video Game“. The Medium of the Video Game. University of Texas Press. ISBN 978-0-292-79150-3. Nuoroda tikrinta 2009-01-23.
- Horwitz, Jer (1997). „The History of Sega Fighting Games“. GameSpot. Suarchyvuotas originalas 2008-12-08. Nuoroda tikrinta 2009-01-23.
Literatūra
- Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2003-05-11). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Games. ISBN 978-1-59273-001-8.
{{cite book}}
: CS1 priežiūra: multiple names: authors list (link)
Autorius: www.NiNa.Az
Išleidimo data:
vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Kompiuterinių žaidimų žanras, Kas yra Kompiuterinių žaidimų žanras? Ką reiškia Kompiuterinių žaidimų žanras?
Kaip ir visos kitos pramogu medijos kompiuteriniai zaidimai taip pat gali buti skirstomi į zanrus Zanrai daugiau skiriasi saveikos ir zaidimo mechanikos prasme o ne vizualiniais ar naratyvo elementais Kompiuterinis zaidimas apibreziamas kaip tam tikru issukiu rinkinys Priesingai nei kiti fikciniai kuriniai kaip antai filmai ar knygos kompiuteriniai zaidimai klasifikuojami nepriklausomai nuo ju vyksmo vietos ir zaidimo pasaulio turinio Pavyzdziui veiksmo zaidimas vis dar yra veiksmo zaidimas nepriklausomai nuo to ar jo veiksmas vyksta fantastikos pasaulyje ar kosmose Nera nusistovejusiu priimtinu oficialiu zaidimu zanru apibrezimu ir zaidimu klasifikacijos nes kompiuteriniu zaidimu dizaino sandara greitai keiciasi Tam tikra zanra galima priskirti kiekvienam zaidimui bet neretai zaidimuose apjungiami įvairiu zanru elementai tad tai veda prie tolimesnio skirstymo į pozanrius VeiksmoPagrindinis straipsnis Veiksmo zaidimas Veiksmo zaidimas is zaidejo reikalauja greitos reakcijos tikslumo bei sugebeti laiku isvengti kliuciu Tai galbut bene pagrindinis zanras ir tikrai vienas is placiausiai paplitusiu Veiksmo zaidimuose paprastai didelis demesys skiriamas kovoms Yra daugybe veiksmo zaidimu pozanriu kaip antai mustyniu zaidimai ir pirmojo asmens saudykles Beat em up ir hack and slash Beat em up ir hack and slash zaidimuose vyrauja vienas pries burį priesu tipo kovos ankstose patalpose Juose reikia įveikti didziulius kompiuterio valdomu priesu pulkus Zaidime zaidejas turi skintis kelia pro viena po kito sudetingus lygius Vienintelis skirtumas tarp siu zanru yra tai jog beat em up zaidimuose vyrauja kirstynes rankomis o hack and slash zaidimuose kirstynes saltaisiais ginklais Mustyniu zaidimai Mustyniu zaidimuose akcentuojamos kovos tarp dvieju veikeju kuriu vienas gali buti valdomas kompiuterio Paprastai tokiame zaidime naudojamos fiziniu puolimu kombinacijos maigant zaidimu pulto mygtukus įvairiomis sekomis Kovos visada yra vienas pries viena tipo MOBA Daugelio zaideju internetines kovu arenos dar zinomos kaip veiksmo realaus laiko strategijos ARTS arba Hero Brawler yra realaus laiko strateginiu RTS zaidimu pozanris kuriame paprastai skirtinguose macuose zaidziama po dvi zaideju komandas ir kur kiekvienas zaidejas valdo po viena veikeja naudodamasis RTS stiliaus sasaja Nuo tradiciniu RTS zaidimu skiriasi tuo kad nera koviniu vienetu rengimo funkcijos zaidejas valdo tik viena veikeja Akcentuojamas kooperatyvinis zaidimas Zymesni pavyzdziai League of Legends Labirintu zaidimai zaidziamasis laukas yra istisas labirintas kurį zaidejai privalo įveikti Greitai mastyti ir veikti ragina tiksintis laikas zaidejo kelyje issokantys monstrai arba kiti zaidejai bandantys pirmiau pasiekti finiso linija Zinomiausias sio zanro zaidimas yra Pac Man Platformer Platformer zaidimai yra veiksmo zaidimu pozanris Siuose zaidimuose reikia zingsniuoti pirmyn vengiant issikisusiu platformu persokant pasisupant nuo issikisusiu atramu ar soktelejus nuo tramplinu ir pan Kartais tenka lipti kopeciomis ar atbrailomis Platformer zaidimuose neretai pasiskolinama elementu is kitu zanru pvz kovos ar saudymo Vienas is pavyzdziu Mario Saudykles Saudyklese vyrauja kovos saunamaisiais ginklais kaip kad sautuvais ar raketomis Jos skirstomos į 2D pirmojo asmens ir treciojo asmens saudykles priklausomai nuo kameros perspektyvos Kai kuriose pirmojo asmens saudyklese naudojama technologija Pirmojo asmens saudykles Pirmojo asmens saudyklese placiau zinomomis kaip FPS akcentuojamas saudymas ir kovos is zaidejo valdomo veikejo perspektyvos Paprasciau tariant vaizdas matomas veikejo akimis Pavyzdziais butu Halo Metroid Prime Quake Half Life Call of Duty ir Battlefield Treciojo asmens saudykles Treciojo asmens saudyklese placiau zinomomis kaip TPS ar 3PS akcentuojamas saudymas ir kovos is treciojo asmens perspektyvos Paprasciau tariant vaizdas matomas is uz veikejo peties arba is uz nugaros Tokia perspektyva zaidejui suteikia platesnį matymo lauka Taip pat treciojo asmens saudyklese leidziama atlikti ir įmantresnius labiau detalizuotus judesius tokius kaip ridenimasis nirimas į vandenį tuo tarpu FPS zaidimuose įprastai leidziama tik pasokti ir pritupti Kaip pavyzdys butu Gears of War Pasitaiko kad ir kitokio zanro zaidimuose implementuojami treciojo asmens saudykliu elementai kaip pvz RPG zaidime Mass Effect MMOFPS Daugelio zaideju internetines pirmojo asmens saudykles yra daugelio zaideju internetiniai zaidimai kuriuose apjungiami pirmojo asmens saudykliu ir virtualaus pasaulio kuriame internetu gali bendrauti didelis kiekis zaideju elementai Vienas is pavyzdziu PlanetSide Shoot em up Shoot em up arba arkadine saudykle yra saudykliniu zaidimu zanras kur zaidejas valdo veikeja ar transporto priemone dazniausiai erdvelaivį ir saudo į didziulius pulkus priesu tuo paciu vengdamas artejanciu sviediniu Tokiuose zaidimuose svarbu tureti greita reakcija ir įsidemeti priesu puolimo schema Sie zaidimai zaidziami is is virsaus į apacia arba is is sono perspektyvos Zanro kilmes saknys siekia 1962 m sukurta arkadinį zaidima Spacewar Taktines saudykles pirmojo asmens saudykliu zanro variacija Tokiuose zaidimuose demesys akcentuojamas į realizma ir taktinį zaidimo stiliu t y veiksmu planavima ir komandinį darba Pavyzdys butu Veiksmo nuotykiuPagrindinis straipsnis Veiksmo nuotykiu zaidimas Veiksmo nuotykiu zaidimai apjungia dvieju zanru veiksmo ir nuotykiu elementus Tokiuose zaidimuose linkstama prie zaidimo pasaulio tyrinejimo paprastai reikia rinkti tam tikrus daiktus isspresti galvosukius ir grumtis kovose Stealth zaidimai Stealth zaidimai yra gana naujas pozanris Tokio tipo zaidimuose akcentuojamas gudrus ir tikslumo reikalaujantis zaidimo stilius priesingai nuo įprastai saudyklese pasitaikancio atviro chaoso Islikimo siaubas Islikimo siaubas zanras kuriame pagrindinis demesys skiriamas baimei zaidimo tikslas yra isgasdinti zaideja pasitelkiant siaubo literaturos elementus tokius kaip atmosfera mirtis nemireliai kraujas ir pan Viena esminiu tokiu zaidimu detaliu yra tai kad juose zaidejui suteikiamos mazos amunicijos atsargos arba vos keletas luztanciu kirstyniu ginklu Zymesni pavyzdziai butu Silent Hill ir Resident Evil NuotykiuPagrindinis straipsnis Nuotykiu zaidimas Nuotykiu zaidimuose svarbiausia yra siuzetas istorija Sia prasme jie atitinka kitus istorijos perteikimo budus filmus spektaklius Nepaisant zanro pavadinimo nuotykiu zaidimu siuzetai toli grazu ne visada buna nuotykiniai daug yra detektyviniu taip pat dramu psichologiniu trileriu ir kitu Tekstiniai nuotykiu zaidimai Pirmieji nuotykiu zaidimai buvo tekstiniai kitaip dar zinoma kaip interaktyvioji grozine literatura Grafiniai nuotykiu zaidimai atsirado istobulejus kompiuteriniai grafikai Didejantis peles paspaudimo mechanikos taikymas tokio tipo zaidimuose leme tai jog radosi zanro nuotykiu zaidimai kuriuose zaidejui nebereikejo ranka klaviaturoje rinkti komandu Vizualiniai romanai toks zaidimas pasizymintis daugiausia statiska grafika paprastai anime stiliaus piesyba Kaip ir sufleruoja pavadinimas jie primena maisytos medijos romanus arba vaizdingas teatro scenos pjeses Daugelyje vizualiniu romanu zaidejai turi sekti tam tikra statistika noredami issaukti siuzeto eigos pasistumejima ir sudaryti galimybe isplaukti įvairioms pabaigoms Dinamiskiau atsizvelgiant į zaideju veiksmus sukuriamas linijinis nuotykiu siuzetas Tokio tipo zaidimai itin populiarus Japonijoje VaidmenuPagrindinis straipsnis Kompiuterinis vaidmenu zaidimas Kompiuteriniu vaidmenu zaidimu zaidimo mechanika remiasi tokiu tradiciniu vaidmenu zaidimu kaip Dungeons amp Dragons taisykliu rinkiniais Daugumoje tokio tipo zaidimu zaidejas valdo viena veikeja ar keleta veikeju kurie specializuoja tam tikro tipo koviniuose sugebejimuose pvz artimojo kovoje arba burtuose ir bastosi po įvairias zaidimo pasaulio vietoves pvz miestus pozemius pilis paprastai pilnas įvairiu sutverimu Vakarietiski RPG ir japoniski RPG JRPG zaidimai Del kulturiniu skirtumu kompiuteriuose vaidmenu zaidimuose radosi vadinamieji vakarietiskojo ir japoniskojo zanro zaidimai Vakarietiskuose vaidmenu zaidimuose RPG paprastai zaidejas zaidzia uz savo susikurta veikeja zaidimo su nelinijinio tipo istorija pasaulyje ir priima sprendimus pats Tuo tarpu japoniskuose vaidmenu zaidimuose JRPG zaidejas valdo is anksto sukurtu veikeju grupe ir tyrineja dramatiskos pagal scenariju paremtos istorijos siuzeto zaidimo pasaulį Vakarietiskais RPG zaidimais laikomi Fallout ir Elder Scrolls tuo tarpu japoniskais Final Fantasy Sandbox RPG zaidimai Sandbox RPG ar open world zaidimuose zaidejui suteikiama didziule laisve o pasaulis paprastai buna ganetinai realistiskai platus Tokio tipo zaidimai pasizymi itin dideliais zaidimo pasauliais kuriuos zaidejas gali tyrineti dideliu kiekiu kompiuterio valdomu veikeju su kuriais galima saveikauti ir bene ilgiausiu siuzetu del įspudingai didelio kiekio salutinio turinio kuris paprastai nebuna artimai susijes su pagrindine siuzeto linija Populiarus sio zanro zaidimai yra Ultima Deus Ex The Elder Scrolls Fallout Fable ir Veiksmo RPG zaidimai Veiksmo vaidmenu zaidimas arba veiksmo RPG yra kompiuteriniu vaidmenu zaidimu zanras kuriame apjungiami veiksmo zaidimu ir veiksmo nuotykiu zaidimu elementai Paprastai veiksmo RPG zaidimuose zaidejas tiesiogiai valdo viena veikeja realiu laiku o pats zaidimas daugiausia remiasi kovomis ir veiksmu siuzetas ir veikeju interakcija islaikoma minimali Kovose daug ka lemia zaidejo įgudimas fizine koordinacija reakcija veikejo lygis ir jo turima ginkluote bei sugebejimai ypatingos taktikos kovos nereikalauja MMORPG MMORPG interneto kompiuteriniai zaidimai vaidmenimis kuriuos zaidzia daug zaideju vienu metu Siu zaidimu kilmes saknys siekia MUD zaidimus MMORPG zaidimuose labiau koncentruojamasi ties zaideju socializacija negu gausybes mazai kam suprantamu statistiniu bruozu įsiminimo ir siu ziniu panaudojimo dalyvaujant taktinese kovose Zaidejai didziuma laiko praleidzia burdami gildijas ir klanus bei su kitais zaidejais kaudamiesi tarpusavyje arba grupese braudamiesi pro pozemius Rogue RPG zaidimai Roguelike zaidimu pavadinimas ir zaidimo mechanika kilo is 1980 m kompiuterinio zaidimo Rogue Pavirsutiniskai roguelike zaidimas yra dvimatis tipo zaidimas pasizymintis dideliu kiekiu atsitiktinumu ir statistisku veikejo vystymu Nors tradiciniai roguelike zaidimai pasizymejo tekstine naudotojo sasaja naujesniuose zaidimuose imta taikyti kompiuterine grafika Taktiniai RPG zaidimai vaidmenu zaidimu kuriuose naudojama strateginiu zaidimu o ne tradiciniu RPG sistemu mechanika pozanris Kaip ir standartiniuose PRG zaidimuose zaidejas valdo keliu asmenu grupe ir kovoja su panasiu kiekiu priesu bet sis zanras taip pat pasizymi strateginiams zaidimams budingais elementais kaip kad taktiniu judejimu izometrinese isklotinese Sio zanro kilmes saknys siekia stalo vaidmenu zaidimus kur zaidejas turi per tam tikra laika nuspresti savo veikeju veiksmus SimuliatoriaiPagrindinis straipsnis Simuliacinis zaidimas Simuliaciniai zaidimai įvairus kompiuteriniai zaidimai skirti simuliuoti realia ar įsivaizduojama realybe Statymo ir valdymo simuliatoriai Statymo ir valdymo simuliaciniuose zaidimuose zaidejas stato vysto ir valdo isgalvotas visuomenes ar objektus turedamas ribota kiekį resursu Kartais tokiu pozymiu turi ir strateginiai zaidimai Pagrindinis skirtumas tarp strateginiu ir valdymo simuliaciju zaidimu yra tai jog pastaruosiuose zaidejas neprivalo nugaleti konkurenta kovoje o sukurti ilgalaikį procesa Bene zinomiausias tokio zanro zaidimas yra Gyvenimo simuliatoriai Gyvenimo simuliaciniuose zaidimuose zaidejas valdo viena ar kelias gyvybes formas Tai gali buti susije su individu santykiais ar atskiros ekosistemos vystymu Vieni zinomiausiu tokio zanro zaidimu yra The Sims serija Transporto priemoniu simuliatoriai Transporto priemoniu simuliatoriai zaidimai suteikiantys zaidejui galimybe kuo realistiskiau valdyti įvairias transporto priemones Siuose simuliatoriuose naudojamos sausumos vandens oro kosmoso ir kitos transporto priemones Pagrindinis tokiu zaidimu tikslas yra kuo tiksliau ir sklandziau valdyti transporto priemones Daznai tokie zaidimai stengiasi perteikti kuo realistiskesne aplinka kai kuriuose perteikiamos tokios savybes kaip kuro sanaudos padangu devejimasis ir pan Pagrindines transporto priemoniu simuliaciju kategorijos yra traukiniu automobiliu erdvelaiviu laivu lektuvu tanku ir kitu koviniu masinu valdymas Populiaresni transporto priemoniu simuliaciju pavyzdziai yra X Plane Microsoft Flight Simulator FlightGear Euro Truck Simulator Kelyje 2 ir kiti StrategijosPagrindinis straipsnis is zaidejo reikalauja atsargaus ir įgudusio mastymo gebejimo planuoti veiksmus norint pasiekti pergale Strateginiuose zaidimuose zaidejo atliekami veiksmai varijuoja nuo pasaulio dominavimo iki burio taktiku 4X 4X strateginiu kompiuteriniu zaidimu zanras Keturi X yra nuo keturiu anglisku zodziu explore expand exploit exterminate eksploracija ekspansija aplinkybiu ir resursu isnaudojimas isnaikinimas Paprastai tai yra zaidimai kuriuose zaidejas valdo kazkokia imperija Didele reiksme turi imperijos ekonomikos valdymas nuo kurios daznai priklauso kiek ir kokio pajegumo kariniu vienetu gales tureti kaip vyks mokslo pazanga miestu gyventoju palaikymas ir daug kitu aplinkybiu Daznai yra bent keli skirtingi budai laimeti zaidima is kuriu dalis ne kariniai 4X zaidimai dazniausiai yra sudetingi strategiskai gilus suteikiantys didele sprendimu ir zaidimo budu pasirinkimo laisve Pavyzdziais butu Empire Earth Civilization Realaus laiko strategijos Realaus laiko strategija RTS kompiuteriniu strateginiu zaidimu zanras kuomet zaidejas realiu laiku kaupia isteklius stato pastatus stiprina armija Esminis skirtumas nuo ejimu strategijos TBS yra tas kad zaidimo veiksmas nesuskirstytas į ejimus visos kovojancios puses priima sprendimus vienu metu Pavyzdziais butu Warcraft Age of Empires Dawn of War Command and Conquer ir Dune II MMORTS Daugelio zaideju internetiniai realaus laiko strateginiai zaidimai apjungia realaus laiko strategijos RTS ir nuolatinio pasaulio elementus Zaidejai paprastai įsikunija į generolo karaliaus ar kitos zymios figuros vaidmenį ir vadovauja armijai kovose tuo paciu metu priziuredami karui reikalingu istekliu gavyba ir panaudojima Realaus laiko taktikos zaidimai turi bendru simuliaciniu ir karo zaidimu zanru pozymiu pavyzdziui karo sistema Total War zaidimu serijoje Tokio tipo zaidimuose akcentuojami operaciniu veiksmu aspektai ir karo kontrole Priesingai nei realaus laiko strateginiuose zaidimuose istekliai ir ekonomine vadyba bei statybos neatlieka jokio vaidmens Tower defense zanro zaidimai pasizymi labai paprastu isplanavimu Paprastai kompiuterio valdomi monstrai juda tam tikru nustatytu marsrutu o zaidejas turi statyti bokstus palei sį marsruta siekdamas nuzudyti artinancius monstrus Daugelyje zaidimu bokstai turi skirtingu savybiu pvz apnuodyti priesus arba juos suletinti Zaidejas uz nuzudytus monstrus gauna pinigu kurie gali buti panaudojami nauju bokstu statybai arba jau esamu atnaujinimui ir patobulinimui Ėjimu strategijos Ėjimu strategija kompiuteriniu strateginiu zaidimu zanras kur zaidejai zaidzia paeiliui Sis zanras skiriasi nuo realaus laiko strategijos RTS kur visi zaidejai zaidzia vienu metu Ėjimu taktikos zaidimuose zaidejai turi įvykdyti savo uzduotis naudodamiesi tik jiems skirtomis kovinemis pajegomis ir dazniausiai realistiska arba bent jau įtikinama karines taktikos ir operaciju reprezentacija Karo zaidimai Karo zaidimas kompiuteriniu strateginiu zaidimu pozanris kuriame akcentuojami strateginiai arba taktiniai kariniai veiksmai karo lauko reljefo zemelapyje Karo zaidimai paprastai buna vienos is keturiu archetipiniu formu priklausomai nuo to ar zaidime veiksmai vyksta ejimais tarpsniais ar realiu laiku ir ar zaidime demesys skiriamas karinei strategijai ar taktikai SportoPagrindinis straipsnis Kompiuterinis sporto zaidimas Kompiuteriniuose sporto zaidimuose vyrauja įvairiu sporto saku atvaizdavimas Akcentuojamas komandinis konkurencija skatinantis zaidimo stilius Lenktyniu Lenktyniu zaidimuose zaidejas rungtyniauja pries laika arba su kitais priesininkais kitais zaidejais ar kompiuteriu naudodamasis tam tikromis transporto priemonemis Populiariausi pozanriai yra arkadines lenktynes ir Kiti sporto zaidimai Tarp kitu sporto zaidimu galimi kompiuteriniai zaidimai kuriuose vyrauja tradicinio fizinio sporto sakos Vienuose zaidimuose is tiesu reikia zaisti tam tikra sporto saka kituose demesys telkiasi ties strategijos taikymu konkrecioje sporto sakoje pvz Championship Manager Viena is populiariausiu ir perkamiausiu tokio zanro zaidimu yra FIFA serija KitiEgzistuoja ir kitokiu kompiuteriniu zaidimu zanru kurie daugiau atitinka zaidimo pobudį internetiniai paprasti muzikiniai vakareliu stalo kortu suaugusiuju meniniai edukaciniai elektroninio sporto ir kt Taip pat skaitykiteZaidimu sasajos Narsyklinis zaidimas Tekstinis zaidimas Zaidimu platformos Internetinis zaidimas MMOG Kompiuterinis zaidimas Konsolinis zaidimas Zaidimai mobiliuosiuose įrenginiuoseSaltiniaiApperley Thomas H 2006 Genre and game studies PDF Simulation amp Gaming 37 1 6 23 doi 10 1177 1046878105282278 Suarchyvuotas originalas PDF 2013 10 05 Nuoroda tikrinta 2013 04 19 Adams Ernest Andrew Rollings 2006 Fundamentals of Game Design Prentice Hall Suarchyvuotas originalas 2017 12 31 Nuoroda tikrinta 2014 08 04 Kasavin Greg 2006 05 11 E3 06 God Hand Hands On GameSpot Nuoroda tikrinta 2009 01 23 neveikianti nuoroda E3 2001 Must See State of the Emergency Video IGN 2001 05 17 Suarchyvuotas originalas 2011 08 31 Nuoroda tikrinta 2009 01 23 Wolf Mark J P 2002 m vasario men The Medium of the Video Game The Medium of the Video Game University of Texas Press ISBN 978 0 292 79150 3 Nuoroda tikrinta 2009 01 23 Horwitz Jer 1997 The History of Sega Fighting Games GameSpot Suarchyvuotas originalas 2008 12 08 Nuoroda tikrinta 2009 01 23 LiteraturaVikiteka Kompiuteriniu zaidimu zanrai vaizdine ir garsine medziagaRollings Andrew Adams Ernest 2003 05 11 Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design New Riders Games ISBN 978 1 59273 001 8 a href wiki C5 A0ablonas Cite book title Sablonas Cite book cite book a CS1 prieziura multiple names authors list link