Šis straipsnis apie frančizę Apie pirmąjį frančizės kompiuterinį žaidimą skaitykite straipsnyje Silent Hill kompiuterini
Silent Hill

- Šis straipsnis apie frančizę. Apie pirmąjį frančizės kompiuterinį žaidimą skaitykite straipsnyje Silent Hill (kompiuterinis žaidimas), apie filmą – Tylioji kalva.
Žanras | Siaubo | |
Leidėjas | Konami | |
Kūrėjas | Keiichiro Toyama | |
Kompozitorius | (1999–2009) Daniel Licht (2011) | |
Platformos | PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, Game Boy Advance, Microsoft Windows | |
Pirmas leidimas | Silent Hill 1999 m. sausio 31 d. | |
Paskutinis leidimas | 2012 m. spalio 16 d. | |
Svetainė | www.konami.com/silenthill Archyvuota kopija 2011-07-13 iš Wayback Machine projekto. |
Silent Hill (liet. Tylioji kalva, jap. サイレントヒル = Sairento Hiru) – japonų kompanijos „Konami“ leidžiamų kompiuterinių psichologinio siaubo kompiuterinių žaidimų serija, kuria remiantis buvo pastatyti du pilnametražiai kino filmai, sukurta komiksų bei parašyta knygų. Kartu su „Resident Evil“ serija, „Tylioji kalva“ yra vienas iš ryškiausių išlikimo siaubo žanro žaidimų pavyzdžių.
2012 m. duomenimis, yra išleisti devyni serijos žaidimai. Serijos prodiuseris – Keiičiro Tojama (外山圭一郎), visoms dalims muziką sukūrė kompozitorius Akira Jamaoka (山岡晃).
Žanras
„Tyliosios kalvos“ serija priskiriama veiksmo-nuotykių kategorijai. Pasirodžius pirmajai „Resident Evil“ žaidimo daliai, imta plačiau domėtis nauju „išlikimo siaubo“ žanru, o minėto žaidimo sėkmė daugelį kitų gamintojų paskatino išleisti panašius kūrinius. Tačiau tik nedaugeliui taip vadinamų „klonų“ pavyko pasiekti tokią šlovę kaip „Silent Hill“, mat kritikų atsiliepimai daugiausia buvo teigiami.
Visų žaidimų siužetai persismelkę psichologinio siaubo atmosfera. Svarbu paminėti, jog kai kurie motyvai yra paimti iš A. Laino (A. Lyne) filmo „Džeikobo kopėčios“ (Jacob’s Ladder), D. Linčo ir H. P. Lovkrafto kūrinių.
Žaidimo bruožai
- Pagrindinis veikėjas visuomet eilinis žmogus, kuriam nėra tekę gyvenime susidurti su jokiais didesniais pavojais. Žaidėjas, sėdintis kitoje ekrano pusėje, gali nesunkiai su juo susitapatinti ir suvokti padėties beviltiškumą. Skirtingose dalyse žaidėjo valdomi veikėjai niekada nesikartoja;
- Siužeto atžvilgiu, žaidimo dalys viena su kita dažniausiai menkai susijusios (ryškią paralelę galima įžvelgti tik tarp 1-os ir 3-čios dalies). Vienijantis aspektas yra vieta: miestelis, pavadinimu „Silent Hill“. Visos istorijos vyksta jame arba turi aiškių aliuzijų į jį;
- Pagrindinė siužeto varomoji jėga – sekta, kurios tikėjimas remiasi vietinių indėnų religija, įgijusia nemažai krikščionybės bei judaizmo bruožų. Sektos tikslas – prikelti dievą, kuris turėtų išgelbėti žmoniją ugnimi sunaikindamas nuodėmę ir pan. Tik antroji dalis, vaizduojanti asmeninę žmogaus tragediją ir vidinius išgyvenimus, nesusijusi su sektos veikla. Už pokyčius aplinkoje visuomet būna atsakingos antgamtinės jėgos, kurios tyčia ar atsitiktinai į savo poveikio lauką įtraukia žaidimo personažus. Pačias jėgas iššaukia sektos nariai, sektos priešai arba net su sekta nesusiję žmonės;
- Besikeičiančios tikrovės yra vienas ryškiausių „Silent Hill“ serijos elementų. Žaidime aplinka paprastai gali būti trejopa: diena, kai visą išorės teritoriją (tai, kas ne pastatų viduje) gaubia labai tirštas rūkas ar sninga (nors vidurvasaris); naktis, kai be apšvietimo judėti labai sunku ar net neįmanoma; alternatyvi tikrovė, kurioje sienas, grindis, žemę pakeičia surūdiję (kraujuojantys, degantys) metaliniai pastoliai arba baltos drobės audeklas, o visa, kas aplink, atrodo supuvę, pasenę, kartais užlieta vandeniu – šioje aplinkoje kai kurie praėjimai blokuojami bedugne arba išnykusiais ar užsitrenkusiais vartais/durimis. Perėjimai iš vienos aplinkos į kitą įvyksta staiga, neretai prieš pasikeitimą nuskamba sirena. Ketvirtojoje serijos dalyje tokia tikrovių kaita pakeista iš pagrindų: tikrovės pasikeitimai vyksta perkeliant veikėją tuneliu, o „tikrojo pasaulio“ (dienos aplinkos) beveik nėra;
- Didžioji dalis priešų visuose serijos žaidimuose – stilizuoti (deformuoti, beveidžiai, berankiai ar begalviai) žmonės, žymiai rečiau – gyvūnai;
- Visuose žaidimuose vyrauja trečiojo asmens perspektyva, laisvai judanti kamera ir trimatė veikėjo valdymo schema (pulto nurodymai judėti į šonus sukioja personažą pagal/prieš laikrodžio rodyklę). Išimtis – „Silent Hill 4“, kur įterpta šiek tiek pirmojo asmens perspektyvos, o valdymo schema tik dvimatė (žaidėjo nurodymai judėti priklauso nuo kameros padėties).
- Fone paprastai skamba , pasigirsta neaiškūs žodžiai demonišku balsu, bildesiai, žmonių balsai, žingsniai – tai viena iš svarbiausių panikos, baimės, siaubo atmosferos kūrimo priemonių. Neretai veikėjo žingsniai aidi mirtinoje tyloje. Pirmosiose dalyse svarbų vaidmenį atlieka radijas, kuris ima skleisti triukšmą įspėdamas apie netoliese esantį priešą;
- Įvairiose žaidimo dalyse pasitaiko interaktyvių monologų, dialogai vyksta beveik vien per vaizdo intarpus (veikėjo kontroliuoti negalima). Žaidime gausu rašytinių dokumentų, iš kurių atsiskleidžia siužetas;
- Visuose žaidimuose yra nedidelis šaunamųjų ginklų pasirinkimas ir labai didelis šaltųjų ginklų arsenalas. Kautis plikomis rankomis galimybės nėra. Daiktų, kuriuos veikėjas gali neštis vienu metu, kiekis neribotas (išskyrus „Silent Hill 4“), žaidimo eigą galima išsaugoti atitinkamą kiekį kartų, priklausomai nuo pasirinkto sudėtingumo lygio;
- „Silent Hill“ serija pasižymi intelektualiais galvosūkiais, t. y., sprendimą dažnai reikia išmąstyti iš duoto teksto, aplinkoje esančių užuominų, o ne vien rastą daiktą nunešti į reikiamą vietą.
- Žaidimas visuomet gali baigtis keliais būdais priklausomai nuo veiksmų, atliekamų žaidimo metu.
Žaidimo dalių sąrašas
Pavadinimas | Žaidimų sistema |
---|---|
Silent Hill |
|
Silent Hill 2 |
|
| |
| |
| |
| |
| |
Silent Hill: Downpour |
|
|
Be šių oficialios istorijos žaidimų, taip pat 2001 m. „Nintendo“ Game Boy Advance sistemai išleistas ir tekstinis nuotykių romanas „Silent Hill: Play Novel“. Jis pakartoja ir šiek tiek papildo pirmosios dalies siužetą, tačiau laikomas šalutine istorija (spin-off). Išleistas tik Japonijoje.
Taip pat išleistas:
Pavadinimas | Žaidimų sistema |
---|---|
|
Filmai
„Silent Hill“ žaidimo motyvais remiasi šie filmai:
Pavadinimas | Metai |
---|---|
Tylioji kalva (Silent Hill) | 2006 |
Tylioji kalva 2 (Silent Hill: Revelation 3D) | 2012 |
Autorius: www.NiNa.Az
Išleidimo data:
vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Silent Hill, Kas yra Silent Hill? Ką reiškia Silent Hill?
Sis straipsnis apie francize Apie pirmajį francizes kompiuterinį zaidima skaitykite straipsnyje Silent Hill kompiuterinis zaidimas apie filma Tylioji kalva Zanras SiauboLeidejas KonamiKurejas Keiichiro ToyamaKompozitorius 1999 2009 Daniel Licht 2011 Platformos PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation Vita Xbox Xbox 360 Wii Game Boy Advance Microsoft WindowsPirmas leidimas Silent Hill 1999 m sausio 31 d Paskutinis leidimas 2012 m spalio 16 d Svetaine www konami com silenthill Archyvuota kopija 2011 07 13 is Wayback Machine projekto Silent Hill liet Tylioji kalva jap サイレントヒル Sairento Hiru japonu kompanijos Konami leidziamu kompiuteriniu psichologinio siaubo kompiuteriniu zaidimu serija kuria remiantis buvo pastatyti du pilnametraziai kino filmai sukurta komiksu bei parasyta knygu Kartu su Resident Evil serija Tylioji kalva yra vienas is ryskiausiu islikimo siaubo zanro zaidimu pavyzdziu 2012 m duomenimis yra isleisti devyni serijos zaidimai Serijos prodiuseris Keiiciro Tojama 外山圭一郎 visoms dalims muzika sukure kompozitorius Akira Jamaoka 山岡晃 Zanras Tyliosios kalvos serija priskiriama veiksmo nuotykiu kategorijai Pasirodzius pirmajai Resident Evil zaidimo daliai imta placiau dometis nauju islikimo siaubo zanru o mineto zaidimo sekme daugelį kitu gamintoju paskatino isleisti panasius kurinius Taciau tik nedaugeliui taip vadinamu klonu pavyko pasiekti tokia slove kaip Silent Hill mat kritiku atsiliepimai daugiausia buvo teigiami Visu zaidimu siuzetai persismelke psichologinio siaubo atmosfera Svarbu pamineti jog kai kurie motyvai yra paimti is A Laino A Lyne filmo Dzeikobo kopecios Jacob s Ladder D Linco ir H P Lovkrafto kuriniu Zaidimo bruozaiTipiska scena zaidime Silent Hill tirstas rukas ir deformuota zmogaus figura jame Pagrindinis veikejas visuomet eilinis zmogus kuriam nera teke gyvenime susidurti su jokiais didesniais pavojais Zaidejas sedintis kitoje ekrano puseje gali nesunkiai su juo susitapatinti ir suvokti padeties beviltiskuma Skirtingose dalyse zaidejo valdomi veikejai niekada nesikartoja Siuzeto atzvilgiu zaidimo dalys viena su kita dazniausiai menkai susijusios ryskia paralele galima įzvelgti tik tarp 1 os ir 3 cios dalies Vienijantis aspektas yra vieta miestelis pavadinimu Silent Hill Visos istorijos vyksta jame arba turi aiskiu aliuziju į jį Pagrindine siuzeto varomoji jega sekta kurios tikejimas remiasi vietiniu indenu religija įgijusia nemazai krikscionybes bei judaizmo bruozu Sektos tikslas prikelti dieva kuris turetu isgelbeti zmonija ugnimi sunaikindamas nuodeme ir pan Tik antroji dalis vaizduojanti asmenine zmogaus tragedija ir vidinius isgyvenimus nesusijusi su sektos veikla Uz pokycius aplinkoje visuomet buna atsakingos antgamtines jegos kurios tycia ar atsitiktinai į savo poveikio lauka įtraukia zaidimo personazus Pacias jegas issaukia sektos nariai sektos priesai arba net su sekta nesusije zmones Besikeiciancios tikroves yra vienas ryskiausiu Silent Hill serijos elementu Zaidime aplinka paprastai gali buti trejopa diena kai visa isores teritorija tai kas ne pastatu viduje gaubia labai tirstas rukas ar sninga nors vidurvasaris naktis kai be apsvietimo judeti labai sunku ar net neįmanoma alternatyvi tikrove kurioje sienas grindis zeme pakeicia surudije kraujuojantys degantys metaliniai pastoliai arba baltos drobes audeklas o visa kas aplink atrodo supuve pasene kartais uzlieta vandeniu sioje aplinkoje kai kurie praejimai blokuojami bedugne arba isnykusiais ar uzsitrenkusiais vartais durimis Perejimai is vienos aplinkos į kita įvyksta staiga neretai pries pasikeitima nuskamba sirena Ketvirtojoje serijos dalyje tokia tikroviu kaita pakeista is pagrindu tikroves pasikeitimai vyksta perkeliant veikeja tuneliu o tikrojo pasaulio dienos aplinkos beveik nera Didzioji dalis priesu visuose serijos zaidimuose stilizuoti deformuoti beveidziai berankiai ar begalviai zmones zymiai reciau gyvunai Visuose zaidimuose vyrauja treciojo asmens perspektyva laisvai judanti kamera ir trimate veikejo valdymo schema pulto nurodymai judeti į sonus sukioja personaza pagal pries laikrodzio rodykle Isimtis Silent Hill 4 kur įterpta siek tiek pirmojo asmens perspektyvos o valdymo schema tik dvimate zaidejo nurodymai judeti priklauso nuo kameros padeties Fone paprastai skamba pasigirsta neaiskus zodziai demonisku balsu bildesiai zmoniu balsai zingsniai tai viena is svarbiausiu panikos baimes siaubo atmosferos kurimo priemoniu Neretai veikejo zingsniai aidi mirtinoje tyloje Pirmosiose dalyse svarbu vaidmenį atlieka radijas kuris ima skleisti triuksma įspedamas apie netoliese esantį priesa Įvairiose zaidimo dalyse pasitaiko interaktyviu monologu dialogai vyksta beveik vien per vaizdo intarpus veikejo kontroliuoti negalima Zaidime gausu rasytiniu dokumentu is kuriu atsiskleidzia siuzetas Visuose zaidimuose yra nedidelis saunamuju ginklu pasirinkimas ir labai didelis saltuju ginklu arsenalas Kautis plikomis rankomis galimybes nera Daiktu kuriuos veikejas gali nestis vienu metu kiekis neribotas isskyrus Silent Hill 4 zaidimo eiga galima issaugoti atitinkama kiekį kartu priklausomai nuo pasirinkto sudetingumo lygio Silent Hill serija pasizymi intelektualiais galvosukiais t y sprendima daznai reikia ismastyti is duoto teksto aplinkoje esanciu uzuominu o ne vien rasta daikta nunesti į reikiama vieta Zaidimas visuomet gali baigtis keliais budais priklausomai nuo veiksmu atliekamu zaidimo metu Zaidimo daliu sarasasPavadinimas Zaidimu sistemaSilent Hill PlayStation 1999 Silent Hill 2 PlayStation 2 2001 Xbox 2001 Windows OS 2002 PlayStation 2 2003 Windows OS 2003 PlayStation 2 2004 Xbox 2004 Windows OS 2004 PSP 2007 PlayStation 2 2008 PlayStation 3 2008 Xbox 360 2008 Windows 2008 PlayStation 2 2009 Wii 2009 PSP 2009 Silent Hill Downpour PlayStation 3 2011 Xbox 360 2011 PlayStation Vita 2012 Be siu oficialios istorijos zaidimu taip pat 2001 m Nintendo Game Boy Advance sistemai isleistas ir tekstinis nuotykiu romanas Silent Hill Play Novel Jis pakartoja ir siek tiek papildo pirmosios dalies siuzeta taciau laikomas salutine istorija spin off Isleistas tik Japonijoje Taip pat isleistas Pavadinimas Zaidimu sistemaZaidimo automatas 2007 Filmai Silent Hill zaidimo motyvais remiasi sie filmai Pavadinimas MetaiTylioji kalva Silent Hill 2006Tylioji kalva 2 Silent Hill Revelation 3D 2012