Realaus laiko strategija

Pagrindinis puslapis | Realaus laiko strategija
Dėmesio! Straipsnis ar jo dalis neturi išnašų į patikimus šaltinius. Dėl to medžiaga gali būti nepatikima.
Pagal Vikipedijos nuostatas, nepatikrinama informacija gali būti trinama. Paieškokite patikimų šaltinių ir paremkite medžiagą išnašomis į šaltinius.

Realaus laiko strategija (angl. Real-time strategy, RTS) – kompiuterinių žaidimų žanras, kuomet žaidėjas realiu laiku kaupia išteklius, stato pastatus, stiprina armiją. Esminis skirtumas nuo Ėjimų strategijos (TBS) yra tas, kad žaidimo veiksmas nesuskirstytas į ėjimus; visos kovojančios pusės priima sprendimus vienu metu.

Šio žanro pradininkėmis laikomos „Blizzard“ ir „Westwood Studios“ kompanijos, sukūrusios tokias žaidimų serijas, kaip kad „Dune“, „StarCraft“, „WarCraft“, „Command & Conquer“.

Žaidimai gali vykti įvairiose pasauliuose, kuriuose vyrauja technologijos, magija, laikomasi realumo, ar jų mišinys. Egzistuoja istoriniai žaidimai, atspindintys tam tikrą laikotarpį, kaip kad „Relic Entertainment“ išleistas „Company of Heroes“, kuriame veiksmas vyksta Antrojo pasaulinio karo metu.

Bruožai

  • Bazė, kuri leidžia statyti kitus pastatus.
  • Kaupiami ištekliai (resursai), kurie gabenami į bazę.
  • Surinkti resursai leidžia statyti karius, pastatus ar pagerinimus.

Garsesni žaidimai

  • Age of Empires serija
  • Cossacks serija
  • Dawn of War serija
  • Dune serija
  • Empire Earth serija
  • Hegemony serija
  • StarCraft serija
  • Stronghold serija
  • The Settlers serija
  • Total Annihilation
  • Warzone 2100
  • WarCraft serija

vikipedija, wiki, enciklopedija, knyga, biblioteka, straipsnis, skaityti, nemokamas atsisiuntimas, informacija apie Realaus laiko strategija, Kas yra Realaus laiko strategija? Ką reiškia Realaus laiko strategija?

Pagrindinis puslapis | Į viršų
© 2025 www.datawiki.lt-lt.nina.az — Visos teisės saugomos.