Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  LietuvaMalta  Maltaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkmenistan  TürkmenistanTürkiyə  TürkiyəУкраина  Украина
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Mass EffectKūrėjas BioWare Xbox 360 Demiurge Studios Windows ir Pinnacle Station DLC Leidėjas Microsoft Studios Xbox 360

Mass Effect

  • Pagrindinis puslapis
  • Mass Effect
Mass Effect
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az
Mass Effect
Kūrėjas BioWare (Xbox 360)
Demiurge Studios
(Windows ir Pinnacle Station DLC)
Leidėjas Microsoft Studios (Xbox 360)
Electronic Arts (Windows)
Dizaineris {{{dizaineris}}}
Kompozitorius {{{kompozitorius}}}
Išleidimo data Xbox 360
2007 m. lapkričio 16 d.
Microsoft Windows
2008 m. gegužės 28 d.
Žanras (-ai) Veiksmo RPG, trečiojo asmens šaudyklė
Režimas Vieno žaidėjo
Reitingai BBFC: 12
ESRB: M
PEGI: 18+
: 16
Platforma Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3
Versija 1.02
Variklis Unreal Engine 3
Reikalavimai
Procesorius: Intel Pentium 4 2,4 GHz ar AMD Athlon XP 2400+
Atmintis: 1 GB (2 GB Vista)
Laisvos vietos: 12 GB
Vaizdo plokštė: 256 MB, NVIDIA GeForce 6800 GT ar ATi Radeon X1300 XT
Platinimas Optinis diskas, parsisiuntimas internetu
Licencija {{{licencija}}}
Pirmtakas {{{pirmtakas}}}
Kitos dalys Mass Effect 2, Mass Effect 3
masseffect.bioware.com/me1

Mass Effect – kompiuterinis veiksmo vaidmenų žaidimas, sukurtas Xbox 360 konsolei bendrovės „BioWare“ ir „Demiurge Studios“ pritaikytas Microsoft Windows. Xbox 360 versija „Microsoft Studios“ buvo išleista 2007 m. lapkritį, o Windows versija, kurią išleido „Electronic Arts“, pasirodė 2008 m. Žaidimo adaptacija PlayStation 3 konsolei buvo išleista 2012 m. „Electronic Arts“.

Žaidime veiksmas vyksta 2183 metais, žaidėjas valdo elitinį žmogų karį vardu Commander Shepard, kuris vadovauja erdvėlaivio SSV Normandy įgulai, tyrinėjančiai Paukščių Tako galaktiką. Terminas mass effect, iš kurio kilo žaidimo pavadinimas, apibūdina inerciją mažinančią technologiją, kuri leidžia išvystyti virššviesinį greitį.

Žaidimo tęsinys „Mass Effect 2“ pasirodė 2010 m. sausio 26 d. Jo veiksmas vyksta praėjus dvejiems metams po įvykių pirmojoje dalyje. Importavus išsaugotus pirmojo žaidimo duomenis į ME2, kai kurie žaidėjo sprendimai bei istorijos gijos išlieka, taip įtakodami kitos dalies siužeto eigą.

2012 m. kovą pasirodė trečioji dalis „Mass Effect 3“, kuri užbaigė trilogiją. „BioWare“ taip pat išleido epizodinių turinio papildymų, kurie papildė istorijos tarpus tarp kiekvieno žaidimo. Visgi šie papildymai nėra būtini norint suprasti siužeto liniją. Pirmasis turinio papildymas „Bring Down the Sky“ išleistas 2008 m. kovo 10 d., antrasis („Pinnacle Station“) – 2009 m. rugpjūčio 25 d.

Apžvalga

Klasės

Nors daugumoje žaidimo ekranvaizdžių ir reklaminiuose plakatuose vaizduojamas numatytasis vyriškos/moteriškos lyties Commander Shepard veikėjas, žaidėjas turi galimybę susikurti sau patinkantį veikėją, t. y. pakeisti jo išvaizdą, lytį, sugebėjimus ir net karinę kvalifikaciją.

Žaidime viso yra šešios veikėjų klasės. Kiekviena klasė turi savitą „gabumų“ (angl. talent) sistemą; pakėlus bet kurio gabumo lygį, veikėjas įgija statistikos taškų (papildomų gyvybių, ištvermės ir t. t.) arba naujų sugebėjimų (pvz., pakėlus šratinio šautuvo (angl. shotgun) gabumo lygį, atrakinamas Carnage sugebėjimas, leidžiantis šaudyti koncentruotais sprogstamaisiais užtaisais). Kiekviena klasė taip pat turi po vieną unikalų gabumą; veikėjai taip pat gali turėti gabumų, susietų su jų biografija. Veikėjai, pasiekę 20 lygį, atrakina Rogue VI šalutinę užduotį Žemės Mėnulyje, kurią įvykdę, gali pasirinkti specializuotą klasę, suteikiančią naujų gabumų. Tam tikros specializuotos klasės pasirinkimo variantai pateikiami pagal jau turimą pradinę klasę.

Kuriant veikėją galima rinktis iš šešių klasių: kario (Soldier), inžinieriaus (Engineer), eksperto (Adept), infiltratoriaus (Infiltrator), sergėtojo (Sentinel) ir avangardo (Vanguard). Kariai labiausiai yra įgudę naudotis ginkluote, inžinieriai geba maksimaliai išnaudoti įvairias technikos priemones, tuo tarpu ekspertai nepralenkiami biotinių galių valdyme. Kitos trys klasės yra ankstesniųjų kombinacijos: infiltratorius turi kario ir inžinieriaus sugebėjimų, sergėtojas – inžinieriaus ir eksperto, o avangardo sugebėjimų arsenalą sudaro kario ir eksperto sugebėjimų derinys.

Žaidėjai taip pat turi galimybę parinkti veikėjo biografinius faktus, t. y., nuspręsti ar jų veikėjas gimė kosmose, vienoje iš Žemės kolonijų ar pačioje Žemėje. Taip pat galima pasirinkti, jog veikėjas vienintelis išgyveno siaubingą mūšį, tapo to mūšio herojumi arba jame pasižymėjo nuožmumu. Šie biografiniai faktai neturi didelės svarbos žaidime, tačiau kai kurie žaidimo veikėjai, kreipdamiesi į Commander Shepard, paminės vienokį ar kitokį faktą, susijusį su Shepard praeitimi. Žaidėjo parinkti veikėjo biografiniai faktai gali įtakoti kai kurių šalutinių užduočių prieinamumą. Nors ir egzistuoja keletas išimčių, veikėjo biografija tiesiogiai neįtakoja žaidėjo pasirinkimų dialoge.

Dialogai ir moralė

Vaizdo intarpų dialogų metu ekrano apačioje iškyla apskritas komandų meniu, kuris padalintas į šešias dalis. Veikėjams kalbantis žaidėjas turi pasirinkti vieną iš galimų meniu atsakymų. Kiekvienam atsakymui priskirta po glaustą aprašymą. Komandų meniu sudarytas taip, kad kiekviena jo dalis išreiškia tam tikrą veikėjo būseną (malonus, agresyvus ir pan.), todėl žaidėjams, perpratusiems meniu valdymą, nebereikia skaityti galimų atsakymo variantų, jei norima galima atsakyti iškarto. „BioWare“ pasirinko įdiegti tokią sistemą su tikslu žaidimą padaryti interaktyvesniu. Pasak jų, žaidėjams nereikia skaityti didelės apimties dialogų, kurie plačiai naudojami daugelyje panašių žaidimų.

Dialogai sudaro žaidimo moralės sistemos centrą. Šalutinė istorija ir kai kurie veikėjo bendravimo pasirinkimai „Mass Effect“ žaidime priklauso nuo žaidėjo moralinių pažiūrų. Žaidėjo sprendimai taip pat paveikia ir visą žaidimo istoriją. Projekto vadovas Casey Hudson teigė, kad „skirtingas žaidimo stilius suteiks kitokią pabaigą, kuri nuspręs žmonijos likimą“. Šie sprendimai netik paveiks pirmąją dalį, bet ir likusias kitas. Žaidėjo pasirinkimai veikėjų pokalbių metu nusako, kurių moralės principų laikosi žaidėjas. Moralė žaidime skaidoma į Paragon ir Renegade skiltis, Paragon taškai suteikiami renkantis malonesnius sprendimus, tuo tarpu Renegade suteikiami už nuožmius bendravimo metodus. NPC reaguoja skirtingai priklausomai nuo pasirinkto moralinio sprendimo.

Kovos sistema ir sugebėjimai

Kovos sistema „Mass Effect“ žaidime vyksta realiu laiku, bet žaidėjas gali jį sustabdyti bet kokiu metu, kad pakeistų būrio ginklus, parinktų kitus būrio narių sugebėjimus ar tiesiog norėdamas būriui duoti įprastus nurodymus. Žaidėjas ir jo bendražygiai kovoje su priešais naudoja šaunamuosius ginklus (kuriuos galima modifikuoti panaudojus įvairius žaidime randamus patobulinimus), technikos priemones (norint nutraukti priešininkų atakas ar sugadinti jų ginkluotę), biotines atakas ( ar dirbtiniu būdu sukeliamas atakas). Žaidėjai tiesiogiai valdo savo veikėjo ir būrio narių veiksmus, bet pačių bendražygių tiesiogiai valdyti negali. Jie gali būriui duoti komandas, kaip, pvz., įsakyti jiems pasislėpti už priedangos, persigrupuoti, atakuoti nurodytą taikinį, ar eiti į žvalgybą.

Ypatingi sugebėjimai, kuriuos veikėjai gali atlikti, skirstomi į techninius ir biotinius. Techniniai sugebėjimai naudojami prieš priešų ginkluotę, kitokią techniką ir biotines galias. Šie sugebėjimai apima priešų skydų sunaikinimą, jų ginkluotės apgadinimą bei įsilaužimus į priešų valdomų robotų sistemas. Techniniai sugebėjimai suteikia ir kitokios naudos, kaip, pvz., užrakintų dėžių atrakinimą. Biotiniai sugebėjimai prieinami veikėjams, turintiems implantus, kurie suteikia galimybę manipuliuoti tamsiąja energija. Šie sugebėjimai apima priešų svaidymą šalin, jų pakėlimus nuo žemės ar gravitacinių , traukiančių viską aplink save, sukūrimą.

Ginkluotė ir amunicija

„Mass Effect“ žaidime yra šešios įprastinės šaunamųjų ginklų klasės: pistoletai, , automatai ir . Taip pat yra granatų bei gausybė ginklų ir šarvų patobulinimų. Žaidėjas gali sustabdyti žaidimą bet kuriuo metu, kad pasirinktų kitą savo ir (ar) būrio narių ginklą. Gebėjimas kovos metu pasirinkti tinkamą ginklą gali nulemti kovos baigtį. Šarvų būna skirtingų tipų ir išvaizdos, ginklai susiskleidžia ir yra laikomi prie nugaros, kai nenaudojami.

Amunicija žaidime neribota, tad po pastovaus šaudymo nereikia ginklo užtaisyti iš naujo, bet vietoje to jis perkaista ir gali būti vėl panaudotas tik atvėsus. Šaudant neapmokytu ginklu taiklumas sumažėja, ką atvaizduoja išsiplėtusi skalė.

Veikėjų dėvimi šarvai atstoja ir . Viso yra trys šarvų rūšys: lengvieji, vidutiniai ir sunkieji. Šie šarvai suteikia ribotas deguonies atsargas bei laikiną apsaugą nuo planetos aplinkos keliamų pavojų, kaip, pvz., karščio ar radiacijos. Šarvai taip pat yra aprūpinti kinetiniais barjerais, kurie atstoja skydus ugnies lauke.

Kelionės

Erdvėlaivis SSV Normandy yra pagrindinė Commander Shepard vadovaujamos įgulos keliavimo priemonė. Kadangi žaidimas aprėpia galaktiką, dauguma kelionių trunka nuo vienos planetos link kitos. Žaidėjas pasirenka keliones tikslą Paukščių Tako galaktiniame žemėlapyje. Galaktika yra padalinta į eilę struktūrinių lygių, kurie apima žvaigždžių spiečius, žvaigždžių sistemas ir galiausiai pačias planetas.

Kelionės „Mass Effect“ visatoje vykdomos pasinaudojant Mass Relays, technologiniais artefaktais, kurie geba beveik akimirksniu transportuoti laivus nuo žvaigždžių spiečiaus iki sistemos, ir primena dvižiedžius kardaninius šarnyrus. Tarp jų atstumas gali siekti nuo kelių šimtų iki kelių šimtų tūkstančių šviesmečių.

Daugelyje planetų ne tik galima vykdyti užduotis, bet ir ieškoti resursų. Kai kuriuose žvaigždiniuose kūnuose, kaip kad asteroiduose ar mėnuliuose, bei nedideliuose kosminiuose krovininiuose laivuose taip pat galima rasti naudingų medžiagų. Žaidėjas gali judėti pėsčiomis arba vairuoti visureigį šarvuotį M35 Mako. Kai kurie žaidimo segmentai reikalauja kovoje naudotis šia transporto priemone.

Terminas „Mass Effect“

Projekto vadovas Casey Hudson paaiškino terminą „Mass Effect“:

Žaidimo visatoje mass effect ('masės efektas') yra naujai atrastas (žmonėms) fizikos reiškinys, kuris kai kuriais atžvilgiais yra panašus į kitas fizikines jėgas, kaip kad gravitacija ar elektromagnetizmas. Šis reiškinys yra tai, ką realiame gyvenime fizikai įvardija kaip „tamsiąją energiją“, kuri, kaip neseniai išsiaiškinta, yra atsakinga už spartėjantį visatos plėtimąsi. Prieš tai manyta, jog visatos plėtimasis turėtų lėtėti dėl gravitacijos.

Hudson aiškina, jog kai kurie padarai išvystė gebėjimą justi ir manipuliuoti mass effect energija, panašiai kaip realiame gyvenime rykliai ar elektriniai unguriai gali justi ir manipuliuoti elektromagnetizmu. Kai kurie žmonės iš prigimties turi panašių sugebėjimų, kurie gali būti sustiprinti smegenų implantais. Gebėjimas manipuliuoti mass effect energija įvardijamas kaip „biotika“.

Žaidimo technologijos sukasi aplink fiktyvią medžiagą, kuri vadinama „nuliniu elementu“ (angl. element zero) ar neoficialiai eezo. Kai nulinis elementas yra veikiamas elektros srovės, jis sukuria masės efekto lauką, kuris pakeičia bet kokio tame lauke esančio objekto masę; teigiamos srovės atvejų padaugėja, o neigiamos – sumažėja. Tai leidžia sukurti „kinetinius barjerus“, mokslinės fantastikos stiliaus dirbtinę gravitaciją, keliavimą viršsviesiniu greičiu ir kitokius dalykus.

Vyksmo vieta ir laikas

Žaidimo „Mass Effect“ veiksmas vyksta 2183 metais. Prieš trisdešimt metų žmonija po Marso paviršiumi atrado technologiją, kurią, kaip manoma, sukūrė technologiškai pažengusi, bet seniai išnykusi rasė, įvardijama kaip Protheans. Išstudijavusi šią technologiją, žmonija sugebėjo išsiveržti iš Saulės sistemos gniaužtų ir įkūrė daugybę kolonijų bei susidūrė su įvairiausiomis nežemiškomis būtybėmis Paukščių Tako galaktikoje. Pasinaudodamos ateivių artefaktais, žinomais kaip Mass Relays, įvairios nežemiškos rasės sugeba akimirksniu nukeliauti iš vieno galaktikos kampelio į kitą. Žmonija įsteigė Žmonijos sistemos aljansą (Human Systems Alliance), kuris yra vienas iš Citadel Council (Citadelės Taryba) institucijos, įsikūrusios milijonus gyventojų talpinančioje senovinėje kosminėje stotyje, narių. Žmonijos aljanso galia galaktikos atžvilgiu smarkiai auga. Vienintelis tarpžvaigždinis karas, kuriame žmonija dalyvavo buvo Pirmojo kontakto karas, įvykęs 2157 m. Tuomet žmonija susidūrė su pirmąja kita kosmoso civilizacija, žinoma kaip turians.

Siužetas

DĖMESIO: toliau atskleidžiamos kūrinio detalės

2183 metai. Eksperimentinio erdvėlaivio SSV Normandy įgula išsiunčiama į žmonijos koloniją Eden Prime planetoje pargabenti atkastą Prothean signalinį švyturį (angl. beacon). Į pagalbą įgulai Citadelės Taryba pasiunčia turianą Nihlus, kuris dar ir turi nuspręsti ar Commander Shepard yra vertas tapti vienu iš Specialiojo karinio padalinio (Spectre corps), taikos palaikymo pajėgų, kurios yra aukščiau teisėsaugos ir paklūsta tik Tarybai, nariu.

Šepardo būrys susiduria su karininke Ešle Viljams (Ashley Williams), kuri raportuoja, jog koloniją užpuolė robotų rasė, žinoma kaip geth, kuriai vadovauja spec. karinio padalinio narys Saren Arterius. Sarenas nušauna Nihlus ir aktyvuoja signalinį švyturį. Po mūšio Šepardas aptinka signalinį švyturį ir patiria viziją, kuri vaizduoja karo ir mirčių scenas.

Normandy įgula iškviečiama Tarybos. Deja, be jokių patikimų įrodymų Šepardui nepavyksta įtikinti Tarybą, jog Sarenas yra išdavikas. Padedamas Citadelės apsaugos pareigūno Garrus Vakarian ir kroganų samdinio Urdnot Wrex, Šepardas sutinka kvorianų (quarian) mechanikę, vardu Tali’Zorah nar Rayya, kuri teigia turinti pokalbio tarp Sareno ir asari genties vyriausiosios, vardu Benezia, įrašą. Įrašas talpiną judviejų pokalbį apie pergalę, kažkokį artefaktą, įvardijamą kaip Conduit, ir pajėgų, žinomų kaip Reapers, sugrįžimą. Perklausiusi įrašą, Taryba panaikina Sareno Spectre statusą, kurį suteikia Šepardui ir paskiria jį sučiupti Sareną.

Kapitonas Andersonas perleidžia laivo kontrolę į Šepardo rankas. Therum planetoje Šepardas išgelbsti archeologę dr. Liara T’soni, Benezijos dukrą. Liara prisijungia prie Šepardo komandos dėl to, kad jos biotinės galios ir žinios apie Protheans gali praversti. Feros planetos kolonijoje Šepardas susigrumia su Sareno pajėgomis ir jusliu, augalą primenančiu padaru Thorian, kuris geba kontroliuoti individus. Čia jis sužino, kad Sareno flagmanas, žinomas kaip Sovereign, taip pat geba kontroliuoti individų mintis. Noverijos (Noveria) planetoje besibraudamas pro geth ir rachni (vabzdžius primenanti rasė, kuri, kaip manyta, išnyko) pulkus, Šepardas suseka Beneziją. Šepardui ją įveikus, ji atskleidžia, kad Sovereign užvaldė Sareno mintis. Ten pat Šepardas aptinka ir rachni karalienę, kurią prikėlė Sarenas, norėdamas sukurti šių padarų armiją. Šepardui tenka apsispręsti – paleisti ją ar nužudyti.

Po šių misijų Taryba informuoja Šepardą, jog salarianų infiltracijos būrys aptiko pagrindinę Sareno bazę Virmire planetoje. Atvykęs Šepardas sužino, kad Sarenas išrado vaistą nuo krogranų ligos, žinomos kaip genophage. Tuo pasinaudodamas, Sarenas ketina priveisti nesustabdomą krogranų karių armiją. Apie tai sužinojęs Vreksas išduoda komandą, tad Šepardas privalo arba jį nužudyti, įsakyti Ešli tai padaryt, arba įtikinti jį persigalvoti. Po šio konflikto Šepardas pagelbėja salarianams susprogdinti bazę atominiu improvizuotu sprogstamuoju užtaisu.

Bazės viduje Šepardas susiduria su Sovereign holograma, kuri atskleidžia, kad jis iš tikrųjų yra mašinų rasės Reaper atstovas. Sovereign paaiškina, kad Reapers tūno už Paukščių Tako galaktikos ribų, laukdami kol organinė gyvybė išsivysto, atranda Citadelę ir Mass Relays, o tada juos išnaikina. Įsiveržęs Sarenas tvirtina, kad jo sąjunga su Sovereign išgelbės organinę gyvybę, taip įrodant, kad jie gali būti naudingi. Sarenui atsitraukus, Šepardas priima radijo pranešimą iš Ešli ir Kaidano. Jie teigia, kad priešai juos „įspraudė į kampą“. Šepardui nelieka užtektinai laiko išgelbėti juos abu, tad vienas jų žūsta atominio sprogimo metu.

Pasinaudojusi Šepardo komandos surinkta informacija, Liara nustato Conduit būvimo vietą – Prothean planetą, žinomą Ilos pavadinimu. Šepardas nuseka Sarenui įkandin ir planetoje susiduria su Prothean sukurtu virtualaus intelekto kompiuteriu Vigil, kuris išaiškina Reapers metodologiją. Vigil paaiškina, jog Citadelės stotis iš tiesų yra didžiuliai „vartai“, pro kuriuos Reapers puola galaktiką. Paskutiniojo išnaikinimo ciklo metu keletas Protheans liko gyvi užsišaldę talpyklose Ilos planetoje ir pasinaudoję Conduit pateko į Citadelę, kur jiems pavyko užverti vartus. Sarenas ketina juos vėl atverti, o, kad patektų į Citadelę jam reikia Conduit.

Šepardas nusiveja Sareną pro Conduit ir atsidūręs Citadelėje turi prasibrauti pro didžiulius geth pulkus. Pasivijęs Sareną Šepardas turi galimybę jį įtikinti pasipriešinti Sovereign. Jei jam pavyksta, Sarenas nusižudo, prieš tai Šepardui padėkojęs už jo išlaisvinimą. Tuo tarpu Citadelės flotilė bandydama apsaugoti Tarybą pamažu pralaimi mūšį. Šepardas gauna pranešimą, jog Aljanso flotilė yra pasiruošusi kontratakuoti. Šepardas turi apsispręsti – įsakyti flotilei apsaugoti Tarybą, rizikuoti Tarybos gyvybėmis ir atakuoti Sovereign, ar iš viso palikti Tarybą likimo valiai. Negana to, Sareno lavoną užvaldo Sovereign, kuris vienu metu puola Šepardą ir Aljanso flotilę. Galop žmonija nugali.

Žaidimo pabaigą nulemia keletas veiksnių, įskaitant Tarybos likimą. Jeigu Šepardas nusprendžia išgelbėti Tarybą, jie atsidėkoja žmonijai į jų gretas priimdami vieną iš žmonijos atstovų; kitais dvejais atvejais Taryba žūva, o jos valdžią perima žmonija. Nepriklausomai nuo pasekmių, Šepardo paprašoma pasiūlyti Andersoną arba ambasadorių Udiną į naujojo vadovo postą. Tai padaręs, Šepardas pasitraukia iš šios veiklos ir prisiekia užkirsti kelią gresiamam pavojui.

Veikėjai

Žaidėjas valdo žmogų karį veteraną Commander Shepard. Veikėjo išvaizda skiriasi priklausomai nuo dėvimos ginkluotės ir šarvų. Be Šepardo lyties ir išvaizdos, žaidėjai taip pat gali pasirinkti biografinius faktus, kurie turi įtakos žaidimo eigoje vykstantiems dialogams, bei taip pat šalutines misijas, kurios bus prieinamos šiam veikėjui.

Žaidėjo veikėjas bene visada yra lydymas dviejų kitų veikėjų kompanijos; šie pagelbsti jam kovoje bei dalyvaudami pokalbiuose. Šie veikėjai nėra sukurti žaidėjo, jų valdyti žaidėjas negali. Galima tik duoti jiems būrio lygmens komandas ir paliepti panaudoti jų technologinius/biotinius sugebėjimus. Tarp erdvėlaivio Normandy įgulos narių yra veikėjų, su kuriais Šepardas gali užmegzti ryšių ir tokiu būdu potencialiai gauti naujų užduočių. Žaidime yra šeši veikėjai, kurie žaidimo eigoje prisijungia prie Šepardo kovos; kiekvienas jų pasižymi detalizuota biografine istorija ir turi savo paties priežasčių, dėl kurių ir nutaria pagelbėti Šepardui. Du iš šių šešių veikėjų yra žmonės, kiti keturi – ateiviai.

Aktorių ir „Mass Effect“ veikėjų, kuriuos jie įgarsino, sąrašas:

  • Mark Meer ir Jennifer Hale atitinkamai įgarsino moteriškosios ir vyriškosios lyties Commander Shepard veikėją.
  • Ali Hillis įgarsino Dr. Liara T’Soni, tuo tarpu Jillian Murray pozavo jos modeliui.
  • Kimberly Brooks įgarsino karininkę Ashley Williams, tuo tarpu Erica Cerra pozavo jos modeliui.
  • Raphael Sbarge įgarsino leitenantą Kaidan Alenko.
  • Keith David įgarsino kapitoną David Anderson.
  • Brandon Keener įgarsino Garrus Vakarian.
  • Lance Henriksen įgarsino admirolą Steven Hackett.
  • Marina Sirtis įgarsino Matriarch Benezia.
  • Fred Tatasciore įgarsino Saren Arterius.
  • Seth Green įgarsino Jeff „Joker“ Moreau.
  • Steven Barr įgarsino Urdnot Wrex.
  • Liz Sroka įgarsino Tali’Zorah nar Rayya.

Temos

„Mass Effect“ istorija priskiriama kosminei operai ir nagrinėja tokias temas kaip minties laisvė, kosmoso kolonizacija, fanatizmas, vigilantizmas ir dirbtinis intelektas. Istorija, kuri pasižymi kova tarp žmonijos ir mašinų, yra pastebimai panaši tiek į Fred Saberhagen „Berserkerio“ serijos romanus, tiek ir į „Battlestar Galactica“, taip pat ir į „Gateway“ romanus. Istorijos detalės, menančios mašinų organinės gyvybės naikinimą, primena romaną „Revelation Space“. Tuo tarpu Citadelė ir jos valdžios struktūra regis buvo pasiskolinta iš „“, o SPECTREs pajėgos sulyginamos su Anla’shok iš „Babylon“ visatos. Pasak Casey Hudson, projekto vadovo, filmai, kaip kad „Svetimi“, „Bėgantis skustuvo ašmenimis“, „Žvaigždžių karai“, „“ ir „Erdvėlaivio kariai“, taip pat padarė įtaką šiam žaidimui.

Muzika

Mass Effect Original Soundtrack
Sam Hulick, Jack Wall et al. garso takelis
Išleistas 2007 m. lapkričio 20 d.
Žanras garso takelis
Trukmė 75:56
Prodiuseris Jack Wall

Originalaus garso takelio „Mass Effect Original Soundtrack“ muziką parašė Jack Wall ir Sam Hulick, papildomų takelių kompozitoriai – Richard Jacques ir David Kates. Garso takelį, kurį sudaro 37 dainos, 2007 m. lapkričio 20 d. išleido „Sumthing“. Remiantis pranešimu spaudai, žaidimo muzikai įtaką padarė tokie klasikiniai mokslinės fantastikos filmai kaip „Bėgantis skustuvo ašmenimis“ ir „“.

Garso takelių sąrašas
Nr. Pavadinimas Trukmė
1. „Mass Effect Theme“   2:21
2. „The Normandy“   1:35
3. „Eden Prime“   1:34
4. „Battle at Eden Prime“   1:23
5. „Saren“   2:00
6. „The Citadel“   1:45
7. „The Presidium“   1:32
8. „The Wards“   3:14
9. „Criminal Elements“   1:56
10. „Spectre Induction“   1:55
11. „Liara's World“   2:35
12. „A Very Dangerous Place“   2:40
13. „Feros“   1:34
14. „Protecting the Colony“   1:56
15. „The Thorian“   3:12
16. „Noveria“   2:14
17. „The Secret Labs“   2:39
18. „The Alien Queen“   1:44
19. „Fatal Confrontation“   1:09
20. „Saren's Base“   1:37
21. „Breeding Ground“   3:47
22. „Virmire Ride“   1:41
23. „Exit“   1:54
24. „Love Theme“   1:54
25. „Uncharted Worlds“   1:16
26. „Ilos“   1:39
27. „Vigil“   1:44
28. „Sovereign's Theme“   1:19
29. „Uplink“   1:12
30. „Battling Saren“   1:38
31. „In Pursuit of Saren“   1:37
32. „Infusion“   1:30
33. „Final Assault“   2:02
34. „Victory“   0:51
35. „From the Wreckage“   1:54
36. „The End (Reprise)“   1:10
37. „M4 Part 2 (Faunts)“   8:18

Įvertinimas

Žurnalas „“ žaidimui davė 9,75 balo iš 10 ir pabrėžė, kad „žaidimas skambina interaktyvaus istorijos pasakojimo amžiaus varpais.“ Negatyvios kritikos sulaukė subalansuotumo problemos ir problematiška DI kovos sistema. „GameSpy“ skyrė 5 žvaigždutes iš 5, teigdami, kad „„Mass Effect“ iškėlė interaktyvaus pasakojimo galimybės į naujas aukštumas.“ Anot jų, „tai vienas geriausių metų žaidimų, kurį dar ilgai prisimins kaip vieną geriausių visų laikų žaidimų.“ „GameSpot“ atliko X360 versijos apžvalgą ir susidarė nuomonę, jog „žaidimui šiek pritrūko iki pilno potencialo“, bei paskui pridūrė, kad AK versija yra „geriausias pasirinkimas norint patirti visus žaidimo įspūdžius.“

„IGN“ davė 9,4 balo iš 10, teigdami, kad tai „naujas ženklas, parodantis kaip žaidime turėtų būti atpasakojama istorija,“ žurnale taip buvo išdėstyti jau aptarti trūkumai, tokie kaip „menki žaidimo veiklos sutrikimai, silpnas DI ir prastoka būrio valdymo mechanika.“ Tačiau pabrėžė, kad „RPG elementai pribloškiantys.“ Tinklalapių GameRankings ir Metacritic suvestinių duomenimis, žaidimo AK versija buvo įvertinta atitinkamai 89,70 % ir 89/100.

Pasak „Microsoft“, praėjus šešioms savaitėms po žaidimo išleidimo buvo parduota 1,6 mln. žaidimo kopijų.

Išnašos

  1. allgame.com Archyvuota kopija 2014-11-14 iš Wayback Machine projekto.
  2. „Mass Effect Community – Fields of Discipline (Character Classes)“. masseffect.bioware.com. Suarchyvuota iš originalo 2007-08-06. Nuoroda tikrinta 2013-09-21.
  3. „IGN - Mass Effect Preview“. xbox360.ign.com. Nuoroda tikrinta 2009-11-28.
  4. „Mass Effect Guide & Walkthrough“. IGN. Suarchyvuotas originalas 2012-03-27. Nuoroda tikrinta 2011-09-15.
  5. Goldstein, Hilary (2007-08-27). „Mass Effect: Creating Commander Shepard“. IGN. Suarchyvuotas originalas 2012-03-27. Nuoroda tikrinta 2011-09-15.
  6. „Mass Effect Extended Impressions“. IGN. Nuoroda tikrinta 2009-11-28.
  7. „1UP preview“. 1up.com. Suarchyvuotas originalas 2007-09-27. Nuoroda tikrinta 2009-11-28.
  8. „Electronic Gaming Monthly“. Ziff Davis Media, Inc. 2007 m. vasario mėn.: 48. {{cite journal}}: Citatai journal privalomas |journal= ()
  9. „Mass Effect Podcast 01, Part 2“. BioWare. Suarchyvuotas originalas 2009-02-27. Nuoroda tikrinta 2007-08-25.
  10. Smith, Luke (2006-11-08). „What's a Mass Effect (sic), Anyway?“. 1UP.com. Suarchyvuotas originalas 2007-09-27. Nuoroda tikrinta 2009-01-25.
  11. „Mass Effect Interview“. Gamer20.com. Suarchyvuotas originalas 2010-01-29. Nuoroda tikrinta 2009-11-28.
  12. „Mass Effect: Creating Commander Shephard“. IGN. Nuoroda tikrinta 2010-01-10.
  13. „Review: Mass Effect (Xbox 360)“. Suarchyvuotas originalas 2007-12-24. Nuoroda tikrinta 2007-11-09.
  14. News: „Mass Effect delayed until September? „[neveikianti nuoroda]. gamespot.com 2007-04-23.
  15. “IGN Mass Effect Review“. ign.com 2007-11-19.
  16. Casey Hudson, „Unlimited Enabled: Mass Effect,“ Game Informer 179 (2008 m. kovas): 24.
  17. Mitchell, Richard (2007-10-16). „''Game Informer'' Gives ''Mass Effect'' 9.75“. Xbox360fanboy.com. Nuoroda tikrinta 2010-01-10.
  18. „GameSpy ''Mass Effect'' review“. Xbox360.gamespy.com. Nuoroda tikrinta 2010-01-10.
  19. Brudvig, Erik. „IGN ''Mass Effect'' review“. Xbox360.ign.com. Nuoroda tikrinta 2010-01-10.
  20. „Mass Effect (PC)“. GameRankings. Suarchyvuotas originalas 2012-12-09. Nuoroda tikrinta 2011-06-10.
  21. „Mass Effect (PC)“. Metacritic. Nuoroda tikrinta 2011-06-10.
  22. „Mass Effect sells 1.6 million copies“. Suarchyvuotas originalas 2008-03-06. Nuoroda tikrinta 2008-04-01.

Nuorodos

  • Oficiali svetainė
  • „Mass Effect“ wikia


Šis straipsnis įtrauktas į Vertingų straipsnių kategoriją.


Šis straipsnis yra tapęs savaitės straipsniu.

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 18 Lie, 2025 / 10:29

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Mass Effect, Kas yra Mass Effect? Ką reiškia Mass Effect?

Mass EffectKurejas BioWare Xbox 360 Demiurge Studios Windows ir Pinnacle Station DLC Leidejas Microsoft Studios Xbox 360 Electronic Arts Windows Dizaineris dizaineris Kompozitorius kompozitorius Isleidimo data Xbox 360 2007 m lapkricio 16 d Microsoft Windows 2008 m geguzes 28 d Zanras ai Veiksmo RPG treciojo asmens saudykleRezimas Vieno zaidejoReitingai BBFC 12 ESRB M PEGI 18 16Platforma Xbox 360 Microsoft Windows PlayStation 3Versija 1 02Variklis Unreal Engine 3Reikalavimai Procesorius Intel Pentium 4 2 4 GHz ar AMD Athlon XP 2400 Atmintis 1 GB 2 GB Vista Laisvos vietos 12 GB Vaizdo plokste 256 MB NVIDIA GeForce 6800 GT ar ATi Radeon X1300 XTPlatinimas Optinis diskas parsisiuntimas internetuLicencija licencija Pirmtakas pirmtakas Kitos dalys Mass Effect 2 Mass Effect 3masseffect bioware com me1 Mass Effect kompiuterinis veiksmo vaidmenu zaidimas sukurtas Xbox 360 konsolei bendroves BioWare ir Demiurge Studios pritaikytas Microsoft Windows Xbox 360 versija Microsoft Studios buvo isleista 2007 m lapkritį o Windows versija kuria isleido Electronic Arts pasirode 2008 m Zaidimo adaptacija PlayStation 3 konsolei buvo isleista 2012 m Electronic Arts Zaidime veiksmas vyksta 2183 metais zaidejas valdo elitinį zmogu karį vardu Commander Shepard kuris vadovauja erdvelaivio SSV Normandy įgulai tyrinejanciai Pauksciu Tako galaktika Terminas mass effect is kurio kilo zaidimo pavadinimas apibudina inercija mazinancia technologija kuri leidzia isvystyti virssviesinį greitį Zaidimo tesinys Mass Effect 2 pasirode 2010 m sausio 26 d Jo veiksmas vyksta praejus dvejiems metams po įvykiu pirmojoje dalyje Importavus issaugotus pirmojo zaidimo duomenis į ME2 kai kurie zaidejo sprendimai bei istorijos gijos islieka taip įtakodami kitos dalies siuzeto eiga 2012 m kova pasirode trecioji dalis Mass Effect 3 kuri uzbaige trilogija BioWare taip pat isleido epizodiniu turinio papildymu kurie papilde istorijos tarpus tarp kiekvieno zaidimo Visgi sie papildymai nera butini norint suprasti siuzeto linija Pirmasis turinio papildymas Bring Down the Sky isleistas 2008 m kovo 10 d antrasis Pinnacle Station 2009 m rugpjucio 25 d ApzvalgaKlases Nors daugumoje zaidimo ekranvaizdziu ir reklaminiuose plakatuose vaizduojamas numatytasis vyriskos moteriskos lyties Commander Shepard veikejas zaidejas turi galimybe susikurti sau patinkantį veikeja t y pakeisti jo isvaizda lytį sugebejimus ir net karine kvalifikacija Zaidime viso yra sesios veikeju klases Kiekviena klase turi savita gabumu angl talent sistema pakelus bet kurio gabumo lygį veikejas įgija statistikos tasku papildomu gyvybiu istvermes ir t t arba nauju sugebejimu pvz pakelus sratinio sautuvo angl shotgun gabumo lygį atrakinamas Carnage sugebejimas leidziantis saudyti koncentruotais sprogstamaisiais uztaisais Kiekviena klase taip pat turi po viena unikalu gabuma veikejai taip pat gali tureti gabumu susietu su ju biografija Veikejai pasieke 20 lygį atrakina Rogue VI salutine uzduotį Zemes Menulyje kuria įvykde gali pasirinkti specializuota klase suteikiancia nauju gabumu Tam tikros specializuotos klases pasirinkimo variantai pateikiami pagal jau turima pradine klase Kuriant veikeja galima rinktis is sesiu klasiu kario Soldier inzinieriaus Engineer eksperto Adept infiltratoriaus Infiltrator sergetojo Sentinel ir avangardo Vanguard Kariai labiausiai yra įgude naudotis ginkluote inzinieriai geba maksimaliai isnaudoti įvairias technikos priemones tuo tarpu ekspertai nepralenkiami biotiniu galiu valdyme Kitos trys klases yra ankstesniuju kombinacijos infiltratorius turi kario ir inzinieriaus sugebejimu sergetojas inzinieriaus ir eksperto o avangardo sugebejimu arsenala sudaro kario ir eksperto sugebejimu derinys Zaidejai taip pat turi galimybe parinkti veikejo biografinius faktus t y nuspresti ar ju veikejas gime kosmose vienoje is Zemes koloniju ar pacioje Zemeje Taip pat galima pasirinkti jog veikejas vienintelis isgyveno siaubinga musį tapo to musio herojumi arba jame pasizymejo nuozmumu Sie biografiniai faktai neturi dideles svarbos zaidime taciau kai kurie zaidimo veikejai kreipdamiesi į Commander Shepard pamines vienokį ar kitokį fakta susijusį su Shepard praeitimi Zaidejo parinkti veikejo biografiniai faktai gali įtakoti kai kuriu salutiniu uzduociu prieinamuma Nors ir egzistuoja keletas isimciu veikejo biografija tiesiogiai neįtakoja zaidejo pasirinkimu dialoge Dialogai ir morale Vaizdo intarpu dialogu metu ekrano apacioje iskyla apskritas komandu meniu kuris padalintas į sesias dalis Veikejams kalbantis zaidejas turi pasirinkti viena is galimu meniu atsakymu Kiekvienam atsakymui priskirta po glausta aprasyma Komandu meniu sudarytas taip kad kiekviena jo dalis isreiskia tam tikra veikejo busena malonus agresyvus ir pan todel zaidejams perpratusiems meniu valdyma nebereikia skaityti galimu atsakymo variantu jei norima galima atsakyti iskarto BioWare pasirinko įdiegti tokia sistema su tikslu zaidima padaryti interaktyvesniu Pasak ju zaidejams nereikia skaityti dideles apimties dialogu kurie placiai naudojami daugelyje panasiu zaidimu Dialogai sudaro zaidimo morales sistemos centra Salutine istorija ir kai kurie veikejo bendravimo pasirinkimai Mass Effect zaidime priklauso nuo zaidejo moraliniu paziuru Zaidejo sprendimai taip pat paveikia ir visa zaidimo istorija Projekto vadovas Casey Hudson teige kad skirtingas zaidimo stilius suteiks kitokia pabaiga kuri nuspres zmonijos likima Sie sprendimai netik paveiks pirmaja dalį bet ir likusias kitas Zaidejo pasirinkimai veikeju pokalbiu metu nusako kuriu morales principu laikosi zaidejas Morale zaidime skaidoma į Paragon ir Renegade skiltis Paragon taskai suteikiami renkantis malonesnius sprendimus tuo tarpu Renegade suteikiami uz nuozmius bendravimo metodus NPC reaguoja skirtingai priklausomai nuo pasirinkto moralinio sprendimo Kovos sistema ir sugebejimai Kovos sistema Mass Effect zaidime vyksta realiu laiku bet zaidejas gali jį sustabdyti bet kokiu metu kad pakeistu burio ginklus parinktu kitus burio nariu sugebejimus ar tiesiog noredamas buriui duoti įprastus nurodymus Zaidejas ir jo bendrazygiai kovoje su priesais naudoja saunamuosius ginklus kuriuos galima modifikuoti panaudojus įvairius zaidime randamus patobulinimus technikos priemones norint nutraukti priesininku atakas ar sugadinti ju ginkluote biotines atakas ar dirbtiniu budu sukeliamas atakas Zaidejai tiesiogiai valdo savo veikejo ir burio nariu veiksmus bet paciu bendrazygiu tiesiogiai valdyti negali Jie gali buriui duoti komandas kaip pvz įsakyti jiems pasislepti uz priedangos persigrupuoti atakuoti nurodyta taikinį ar eiti į zvalgyba Ypatingi sugebejimai kuriuos veikejai gali atlikti skirstomi į techninius ir biotinius Techniniai sugebejimai naudojami pries priesu ginkluote kitokia technika ir biotines galias Sie sugebejimai apima priesu skydu sunaikinima ju ginkluotes apgadinima bei įsilauzimus į priesu valdomu robotu sistemas Techniniai sugebejimai suteikia ir kitokios naudos kaip pvz uzrakintu deziu atrakinima Biotiniai sugebejimai prieinami veikejams turintiems implantus kurie suteikia galimybe manipuliuoti tamsiaja energija Sie sugebejimai apima priesu svaidyma salin ju pakelimus nuo zemes ar gravitaciniu traukianciu viska aplink save sukurima Ginkluote ir amunicija Mass Effect zaidime yra sesios įprastines saunamuju ginklu klases pistoletai automatai ir Taip pat yra granatu bei gausybe ginklu ir sarvu patobulinimu Zaidejas gali sustabdyti zaidima bet kuriuo metu kad pasirinktu kita savo ir ar burio nariu ginkla Gebejimas kovos metu pasirinkti tinkama ginkla gali nulemti kovos baigtį Sarvu buna skirtingu tipu ir isvaizdos ginklai susiskleidzia ir yra laikomi prie nugaros kai nenaudojami Amunicija zaidime neribota tad po pastovaus saudymo nereikia ginklo uztaisyti is naujo bet vietoje to jis perkaista ir gali buti vel panaudotas tik atvesus Saudant neapmokytu ginklu taiklumas sumazeja ka atvaizduoja issipletusi skale Veikeju devimi sarvai atstoja ir Viso yra trys sarvu rusys lengvieji vidutiniai ir sunkieji Sie sarvai suteikia ribotas deguonies atsargas bei laikina apsauga nuo planetos aplinkos keliamu pavoju kaip pvz karscio ar radiacijos Sarvai taip pat yra aprupinti kinetiniais barjerais kurie atstoja skydus ugnies lauke Keliones Erdvelaivis SSV Normandy yra pagrindine Commander Shepard vadovaujamos įgulos keliavimo priemone Kadangi zaidimas aprepia galaktika dauguma kelioniu trunka nuo vienos planetos link kitos Zaidejas pasirenka keliones tiksla Pauksciu Tako galaktiniame zemelapyje Galaktika yra padalinta į eile strukturiniu lygiu kurie apima zvaigzdziu spiecius zvaigzdziu sistemas ir galiausiai pacias planetas Keliones Mass Effect visatoje vykdomos pasinaudojant Mass Relays technologiniais artefaktais kurie geba beveik akimirksniu transportuoti laivus nuo zvaigzdziu spieciaus iki sistemos ir primena dviziedzius kardaninius sarnyrus Tarp ju atstumas gali siekti nuo keliu simtu iki keliu simtu tukstanciu sviesmeciu Daugelyje planetu ne tik galima vykdyti uzduotis bet ir ieskoti resursu Kai kuriuose zvaigzdiniuose kunuose kaip kad asteroiduose ar menuliuose bei nedideliuose kosminiuose krovininiuose laivuose taip pat galima rasti naudingu medziagu Zaidejas gali judeti pesciomis arba vairuoti visureigį sarvuotį M35 Mako Kai kurie zaidimo segmentai reikalauja kovoje naudotis sia transporto priemone Terminas Mass Effect Projekto vadovas Casey Hudson paaiskino termina Mass Effect Zaidimo visatoje mass effect mases efektas yra naujai atrastas zmonems fizikos reiskinys kuris kai kuriais atzvilgiais yra panasus į kitas fizikines jegas kaip kad gravitacija ar elektromagnetizmas Sis reiskinys yra tai ka realiame gyvenime fizikai įvardija kaip tamsiaja energija kuri kaip neseniai issiaiskinta yra atsakinga uz spartejantį visatos pletimasi Pries tai manyta jog visatos pletimasis turetu leteti del gravitacijos Hudson aiskina jog kai kurie padarai isvyste gebejima justi ir manipuliuoti mass effect energija panasiai kaip realiame gyvenime rykliai ar elektriniai unguriai gali justi ir manipuliuoti elektromagnetizmu Kai kurie zmones is prigimties turi panasiu sugebejimu kurie gali buti sustiprinti smegenu implantais Gebejimas manipuliuoti mass effect energija įvardijamas kaip biotika Zaidimo technologijos sukasi aplink fiktyvia medziaga kuri vadinama nuliniu elementu angl element zero ar neoficialiai eezo Kai nulinis elementas yra veikiamas elektros sroves jis sukuria mases efekto lauka kuris pakeicia bet kokio tame lauke esancio objekto mase teigiamos sroves atveju padaugeja o neigiamos sumazeja Tai leidzia sukurti kinetinius barjerus mokslines fantastikos stiliaus dirbtine gravitacija keliavima virssviesiniu greiciu ir kitokius dalykus Vyksmo vieta ir laikasZaidimo Mass Effect veiksmas vyksta 2183 metais Pries trisdesimt metu zmonija po Marso pavirsiumi atrado technologija kuria kaip manoma sukure technologiskai pazengusi bet seniai isnykusi rase įvardijama kaip Protheans Isstudijavusi sia technologija zmonija sugebejo issiverzti is Saules sistemos gniauztu ir įkure daugybe koloniju bei susidure su įvairiausiomis nezemiskomis butybemis Pauksciu Tako galaktikoje Pasinaudodamos ateiviu artefaktais zinomais kaip Mass Relays įvairios nezemiskos rases sugeba akimirksniu nukeliauti is vieno galaktikos kampelio į kita Zmonija įsteige Zmonijos sistemos aljansa Human Systems Alliance kuris yra vienas is Citadel Council Citadeles Taryba institucijos įsikurusios milijonus gyventoju talpinancioje senovineje kosmineje stotyje nariu Zmonijos aljanso galia galaktikos atzvilgiu smarkiai auga Vienintelis tarpzvaigzdinis karas kuriame zmonija dalyvavo buvo Pirmojo kontakto karas įvykes 2157 m Tuomet zmonija susidure su pirmaja kita kosmoso civilizacija zinoma kaip turians Siuzetas DĖMESIO toliau atskleidziamos kurinio detales 2183 metai Eksperimentinio erdvelaivio SSV Normandy įgula issiunciama į zmonijos kolonija Eden Prime planetoje pargabenti atkasta Prothean signalinį svyturį angl beacon Į pagalba įgulai Citadeles Taryba pasiuncia turiana Nihlus kuris dar ir turi nuspresti ar Commander Shepard yra vertas tapti vienu is Specialiojo karinio padalinio Spectre corps taikos palaikymo pajegu kurios yra auksciau teisesaugos ir paklusta tik Tarybai nariu Separdo burys susiduria su karininke Esle Viljams Ashley Williams kuri raportuoja jog kolonija uzpuole robotu rase zinoma kaip geth kuriai vadovauja spec karinio padalinio narys Saren Arterius Sarenas nusauna Nihlus ir aktyvuoja signalinį svyturį Po musio Separdas aptinka signalinį svyturį ir patiria vizija kuri vaizduoja karo ir mirciu scenas Normandy įgula iskvieciama Tarybos Deja be jokiu patikimu įrodymu Separdui nepavyksta įtikinti Taryba jog Sarenas yra isdavikas Padedamas Citadeles apsaugos pareiguno Garrus Vakarian ir kroganu samdinio Urdnot Wrex Separdas sutinka kvorianu quarian mechanike vardu Tali Zorah nar Rayya kuri teigia turinti pokalbio tarp Sareno ir asari genties vyriausiosios vardu Benezia įrasa Įrasas talpina judvieju pokalbį apie pergale kazkokį artefakta įvardijama kaip Conduit ir pajegu zinomu kaip Reapers sugrįzima Perklausiusi įrasa Taryba panaikina Sareno Spectre statusa kurį suteikia Separdui ir paskiria jį suciupti Sarena Kapitonas Andersonas perleidzia laivo kontrole į Separdo rankas Therum planetoje Separdas isgelbsti archeologe dr Liara T soni Benezijos dukra Liara prisijungia prie Separdo komandos del to kad jos biotines galios ir zinios apie Protheans gali praversti Feros planetos kolonijoje Separdas susigrumia su Sareno pajegomis ir jusliu augala primenanciu padaru Thorian kuris geba kontroliuoti individus Cia jis suzino kad Sareno flagmanas zinomas kaip Sovereign taip pat geba kontroliuoti individu mintis Noverijos Noveria planetoje besibraudamas pro geth ir rachni vabzdzius primenanti rase kuri kaip manyta isnyko pulkus Separdas suseka Benezija Separdui ja įveikus ji atskleidzia kad Sovereign uzvalde Sareno mintis Ten pat Separdas aptinka ir rachni karaliene kuria prikele Sarenas noredamas sukurti siu padaru armija Separdui tenka apsispresti paleisti ja ar nuzudyti Po siu misiju Taryba informuoja Separda jog salarianu infiltracijos burys aptiko pagrindine Sareno baze Virmire planetoje Atvykes Separdas suzino kad Sarenas isrado vaista nuo krogranu ligos zinomos kaip genophage Tuo pasinaudodamas Sarenas ketina priveisti nesustabdoma krogranu kariu armija Apie tai suzinojes Vreksas isduoda komanda tad Separdas privalo arba jį nuzudyti įsakyti Esli tai padaryt arba įtikinti jį persigalvoti Po sio konflikto Separdas pagelbeja salarianams susprogdinti baze atominiu improvizuotu sprogstamuoju uztaisu Bazes viduje Separdas susiduria su Sovereign holograma kuri atskleidzia kad jis is tikruju yra masinu rases Reaper atstovas Sovereign paaiskina kad Reapers tuno uz Pauksciu Tako galaktikos ribu laukdami kol organine gyvybe issivysto atranda Citadele ir Mass Relays o tada juos isnaikina Įsiverzes Sarenas tvirtina kad jo sajunga su Sovereign isgelbes organine gyvybe taip įrodant kad jie gali buti naudingi Sarenui atsitraukus Separdas priima radijo pranesima is Esli ir Kaidano Jie teigia kad priesai juos įspraude į kampa Separdui nelieka uztektinai laiko isgelbeti juos abu tad vienas ju zusta atominio sprogimo metu Pasinaudojusi Separdo komandos surinkta informacija Liara nustato Conduit buvimo vieta Prothean planeta zinoma Ilos pavadinimu Separdas nuseka Sarenui įkandin ir planetoje susiduria su Prothean sukurtu virtualaus intelekto kompiuteriu Vigil kuris isaiskina Reapers metodologija Vigil paaiskina jog Citadeles stotis is tiesu yra didziuliai vartai pro kuriuos Reapers puola galaktika Paskutiniojo isnaikinimo ciklo metu keletas Protheans liko gyvi uzsisalde talpyklose Ilos planetoje ir pasinaudoje Conduit pateko į Citadele kur jiems pavyko uzverti vartus Sarenas ketina juos vel atverti o kad patektu į Citadele jam reikia Conduit Separdas nusiveja Sarena pro Conduit ir atsidures Citadeleje turi prasibrauti pro didziulius geth pulkus Pasivijes Sarena Separdas turi galimybe jį įtikinti pasipriesinti Sovereign Jei jam pavyksta Sarenas nusizudo pries tai Separdui padekojes uz jo islaisvinima Tuo tarpu Citadeles flotile bandydama apsaugoti Taryba pamazu pralaimi musį Separdas gauna pranesima jog Aljanso flotile yra pasiruosusi kontratakuoti Separdas turi apsispresti įsakyti flotilei apsaugoti Taryba rizikuoti Tarybos gyvybemis ir atakuoti Sovereign ar is viso palikti Taryba likimo valiai Negana to Sareno lavona uzvaldo Sovereign kuris vienu metu puola Separda ir Aljanso flotile Galop zmonija nugali Zaidimo pabaiga nulemia keletas veiksniu įskaitant Tarybos likima Jeigu Separdas nusprendzia isgelbeti Taryba jie atsidekoja zmonijai į ju gretas priimdami viena is zmonijos atstovu kitais dvejais atvejais Taryba zuva o jos valdzia perima zmonija Nepriklausomai nuo pasekmiu Separdo paprasoma pasiulyti Andersona arba ambasadoriu Udina į naujojo vadovo posta Tai padares Separdas pasitraukia is sios veiklos ir prisiekia uzkirsti kelia gresiamam pavojui Veikejai Zaidejas valdo zmogu karį veterana Commander Shepard Veikejo isvaizda skiriasi priklausomai nuo devimos ginkluotes ir sarvu Be Separdo lyties ir isvaizdos zaidejai taip pat gali pasirinkti biografinius faktus kurie turi įtakos zaidimo eigoje vykstantiems dialogams bei taip pat salutines misijas kurios bus prieinamos siam veikejui Zaidejo veikejas bene visada yra lydymas dvieju kitu veikeju kompanijos sie pagelbsti jam kovoje bei dalyvaudami pokalbiuose Sie veikejai nera sukurti zaidejo ju valdyti zaidejas negali Galima tik duoti jiems burio lygmens komandas ir paliepti panaudoti ju technologinius biotinius sugebejimus Tarp erdvelaivio Normandy įgulos nariu yra veikeju su kuriais Separdas gali uzmegzti rysiu ir tokiu budu potencialiai gauti nauju uzduociu Zaidime yra sesi veikejai kurie zaidimo eigoje prisijungia prie Separdo kovos kiekvienas ju pasizymi detalizuota biografine istorija ir turi savo paties priezasciu del kuriu ir nutaria pagelbeti Separdui Du is siu sesiu veikeju yra zmones kiti keturi ateiviai Aktoriu ir Mass Effect veikeju kuriuos jie įgarsino sarasas Mark Meer ir Jennifer Hale atitinkamai įgarsino moteriskosios ir vyriskosios lyties Commander Shepard veikeja Ali Hillis įgarsino Dr Liara T Soni tuo tarpu Jillian Murray pozavo jos modeliui Kimberly Brooks įgarsino karininke Ashley Williams tuo tarpu Erica Cerra pozavo jos modeliui Raphael Sbarge įgarsino leitenanta Kaidan Alenko Keith David įgarsino kapitona David Anderson Brandon Keener įgarsino Garrus Vakarian Lance Henriksen įgarsino admirola Steven Hackett Marina Sirtis įgarsino Matriarch Benezia Fred Tatasciore įgarsino Saren Arterius Seth Green įgarsino Jeff Joker Moreau Steven Barr įgarsino Urdnot Wrex Liz Sroka įgarsino Tali Zorah nar Rayya Temos Mass Effect istorija priskiriama kosminei operai ir nagrineja tokias temas kaip minties laisve kosmoso kolonizacija fanatizmas vigilantizmas ir dirbtinis intelektas Istorija kuri pasizymi kova tarp zmonijos ir masinu yra pastebimai panasi tiek į Fred Saberhagen Berserkerio serijos romanus tiek ir į Battlestar Galactica taip pat ir į Gateway romanus Istorijos detales menancios masinu organines gyvybes naikinima primena romana Revelation Space Tuo tarpu Citadele ir jos valdzios struktura regis buvo pasiskolinta is o SPECTREs pajegos sulyginamos su Anla shok is Babylon visatos Pasak Casey Hudson projekto vadovo filmai kaip kad Svetimi Begantis skustuvo asmenimis Zvaigzdziu karai ir Erdvelaivio kariai taip pat padare įtaka siam zaidimui MuzikaMass Effect Original SoundtrackSam Hulick Jack Wall et al garso takelisIsleistas 2007 m lapkricio 20 d Zanras garso takelisTrukme 75 56Prodiuseris Jack Wall Originalaus garso takelio Mass Effect Original Soundtrack muzika parase Jack Wall ir Sam Hulick papildomu takeliu kompozitoriai Richard Jacques ir David Kates Garso takelį kurį sudaro 37 dainos 2007 m lapkricio 20 d isleido Sumthing Remiantis pranesimu spaudai zaidimo muzikai įtaka padare tokie klasikiniai mokslines fantastikos filmai kaip Begantis skustuvo asmenimis ir Garso takeliu sarasasNr Pavadinimas Trukme1 Mass Effect Theme 2 212 The Normandy 1 353 Eden Prime 1 344 Battle at Eden Prime 1 235 Saren 2 006 The Citadel 1 457 The Presidium 1 328 The Wards 3 149 Criminal Elements 1 5610 Spectre Induction 1 5511 Liara s World 2 3512 A Very Dangerous Place 2 4013 Feros 1 3414 Protecting the Colony 1 5615 The Thorian 3 1216 Noveria 2 1417 The Secret Labs 2 3918 The Alien Queen 1 4419 Fatal Confrontation 1 0920 Saren s Base 1 3721 Breeding Ground 3 4722 Virmire Ride 1 4123 Exit 1 5424 Love Theme 1 5425 Uncharted Worlds 1 1626 Ilos 1 3927 Vigil 1 4428 Sovereign s Theme 1 1929 Uplink 1 1230 Battling Saren 1 3831 In Pursuit of Saren 1 3732 Infusion 1 3033 Final Assault 2 0234 Victory 0 5135 From the Wreckage 1 5436 The End Reprise 1 1037 M4 Part 2 Faunts 8 18ĮvertinimasZurnalas zaidimui dave 9 75 balo is 10 ir pabreze kad zaidimas skambina interaktyvaus istorijos pasakojimo amziaus varpais Negatyvios kritikos sulauke subalansuotumo problemos ir problematiska DI kovos sistema GameSpy skyre 5 zvaigzdutes is 5 teigdami kad Mass Effect iskele interaktyvaus pasakojimo galimybes į naujas aukstumas Anot ju tai vienas geriausiu metu zaidimu kurį dar ilgai prisimins kaip viena geriausiu visu laiku zaidimu GameSpot atliko X360 versijos apzvalga ir susidare nuomone jog zaidimui siek pritruko iki pilno potencialo bei paskui pridure kad AK versija yra geriausias pasirinkimas norint patirti visus zaidimo įspudzius IGN dave 9 4 balo is 10 teigdami kad tai naujas zenklas parodantis kaip zaidime turetu buti atpasakojama istorija zurnale taip buvo isdestyti jau aptarti trukumai tokie kaip menki zaidimo veiklos sutrikimai silpnas DI ir prastoka burio valdymo mechanika Taciau pabreze kad RPG elementai pribloskiantys Tinklalapiu GameRankings ir Metacritic suvestiniu duomenimis zaidimo AK versija buvo įvertinta atitinkamai 89 70 ir 89 100 Pasak Microsoft praejus sesioms savaitems po zaidimo isleidimo buvo parduota 1 6 mln zaidimo kopiju Isnasosallgame com Archyvuota kopija 2014 11 14 is Wayback Machine projekto Mass Effect Community Fields of Discipline Character Classes masseffect bioware com Suarchyvuota is originalo 2007 08 06 Nuoroda tikrinta 2013 09 21 IGN Mass Effect Preview xbox360 ign com Nuoroda tikrinta 2009 11 28 Mass Effect Guide amp Walkthrough IGN Suarchyvuotas originalas 2012 03 27 Nuoroda tikrinta 2011 09 15 Goldstein Hilary 2007 08 27 Mass Effect Creating Commander Shepard IGN Suarchyvuotas originalas 2012 03 27 Nuoroda tikrinta 2011 09 15 Mass Effect Extended Impressions IGN Nuoroda tikrinta 2009 11 28 1UP preview 1up com Suarchyvuotas originalas 2007 09 27 Nuoroda tikrinta 2009 11 28 Electronic Gaming Monthly Ziff Davis Media Inc 2007 m vasario men 48 a href wiki C5 A0ablonas Cite journal title Sablonas Cite journal cite journal a Citatai journal privalomas journal Mass Effect Podcast 01 Part 2 BioWare Suarchyvuotas originalas 2009 02 27 Nuoroda tikrinta 2007 08 25 Smith Luke 2006 11 08 What s a Mass Effect sic Anyway 1UP com Suarchyvuotas originalas 2007 09 27 Nuoroda tikrinta 2009 01 25 Mass Effect Interview Gamer20 com Suarchyvuotas originalas 2010 01 29 Nuoroda tikrinta 2009 11 28 Mass Effect Creating Commander Shephard IGN Nuoroda tikrinta 2010 01 10 Review Mass Effect Xbox 360 Suarchyvuotas originalas 2007 12 24 Nuoroda tikrinta 2007 11 09 News Mass Effect delayed until September neveikianti nuoroda gamespot com 2007 04 23 IGN Mass Effect Review ign com 2007 11 19 Casey Hudson Unlimited Enabled Mass Effect Game Informer 179 2008 m kovas 24 Mitchell Richard 2007 10 16 Game Informer Gives Mass Effect 9 75 Xbox360fanboy com Nuoroda tikrinta 2010 01 10 GameSpy Mass Effect review Xbox360 gamespy com Nuoroda tikrinta 2010 01 10 Brudvig Erik IGN Mass Effect review Xbox360 ign com Nuoroda tikrinta 2010 01 10 Mass Effect PC GameRankings Suarchyvuotas originalas 2012 12 09 Nuoroda tikrinta 2011 06 10 Mass Effect PC Metacritic Nuoroda tikrinta 2011 06 10 Mass Effect sells 1 6 million copies Suarchyvuotas originalas 2008 03 06 Nuoroda tikrinta 2008 04 01 NuorodosOficiali svetaine Mass Effect wikia Sis straipsnis įtrauktas į Vertingu straipsniu kategorija Sis straipsnis yra tapes savaites straipsniu

Naujausi straipsniai
  • Liepa 20, 2025

    Apseliomas Barniškis

  • Liepa 20, 2025

    Apollon Limassol

  • Liepa 20, 2025

    Apolinaras Sinkevičius

  • Liepa 20, 2025

    Apendiksas

  • Liepa 20, 2025

    Apačių kapitonas

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje