Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  LietuvaMalta  Maltaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkmenistan  TürkmenistanTürkiyə  TürkiyəУкраина  Украина
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Veiksmo nuotykių žaidimas kompiuterinių žaidimų žanras sujungiantis veiksmo ir nuotykių žanrų žaidimus Pasižymi abiems ž

Veiksmo nuotykių žaidimas

  • Pagrindinis puslapis
  • Veiksmo nuotykių žaidimas
Veiksmo nuotykių žaidimas
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az

Veiksmo-nuotykių žaidimas – kompiuterinių žaidimų žanras, sujungiantis veiksmo ir nuotykių žanrų žaidimus. Pasižymi abiems žanrams būdingais bruožais, žaidėjas tyrinėja pasaulį ir realiu laiku grumiasi su tam tikromis kliūtimis.

Žanro ištakos siekia praėjusio amžiaus paskutinius du dešimtmečius. Šiomis dienomis populiariausi tokių žaidimų pavyzdžiai yra „God of War“, „Assassin’s Creed“, „The Legend of Zelda“, „Grand Theft Auto“ ir kitos franšizės.

Kilmė

Paprastai veiksmo žaidimuose žaidėjas valdo personažą, kurio pagrindinis tikslas yra progresuoti atskiruose lygiuose, susidorojant su nuolatos atakuojančiais priešininkais arba kelią blokuojančiomis kliūtimis, todėl visas dėmesys skiriamas greitai žaidėjo reakcijai, refleksams ir išvystytiems įgūdžiams – nuo to priklauso rezultatai. Tuo tarpu nuotykių žaidimų eigą diktuoja siužetas, kurį žaidėjo valdomas veikėjas užbaigia tik išsprendęs tam tikrus galvosūkius bei atradęs reikalingus objektus unikaliame žaidimo pasaulyje. Pradėjus šiuos žaidimus maišyti tarpusavyje, išsivystė atskiras ir savitas junginys, dabar daugelio vadinamas veiksmo-nuotykių žanru.

Kartais nesutariama, kuriais atvejais žaidimą galima priskirti prie veiksmo-nuotykių žanro. Dalies žaidėjų akimis, veiksmo elementų stokojantis, bet galvosūkiais pasižymintis žaidimas gali būti priskiriamas tik nuotykių žanrui ir atvirkščiai, jei intensyvaus veiksmo ženkliai daugiau nei galvosūkių – veiksmo žanro. Nepaisant skirtingų interpretacijų, šiuo žanru siekiama sukurti balansą ir atitikti tiek veiksmo, tiek nuotykių žanrų kriterijus, be to, šis skirstymas patogesnis marketingo prasme. Kai kurie žaidimai, tokie kaip „Call of Duty“ ar „Fallout“ serijos, yra neatsiejami nuo veiksmo-nuotykių žanro, nors daugelio labiau atpažįstami kaip pirmojo asmens šaudyklės.

Susiję žanrai

„Grand Theft Auto klonai“

Pagrindinis straipsnis – .

Didelio populiarumo sulaukusi „Grand Theft Auto“ žaidimų serija savo indėliu įkvėpė dalinai panašių žaidimų atsiradimą, kai kurių žaidėjų ir apžvalgininkų pramintų „klonais“, kaip tam tikros formos replikacijos. Dažniausiai tokio tipo žaidimuose trečiuoju asmeniu valdomas personažas, gyvenantis atvirame pasaulyje ir vairuojantis transporto priemones, o užduočių vykdymui pasitelkiami ginklai. Visgi, dėl žodžio „klonas“ iškyla ir diskusijų – kai kam jis gali skambėti menkinančiai ir sudaryti įspūdį, kad žaidimas tėra imitacija, todėl kartais siūloma vadinti trečiojo asmens šaudykle arba tiesiog veiksmo ir nuotykių žaidimu.

Išlikimo siaubas

Pagrindinis straipsnis – Išlikimo siaubas.

Šių žaidimų tikslas – išgyventi siaubo elementais paremtame pasaulyje, kuriame smarkiai ribojami resursai, siekiant sukurti kuo sudėtingesnes ir atšiauresnes sąlygas – tokio žanro pradininku laikomas „Resident Evil“. Itin sudėtingos aplinkybės žaidėją ragina atsargiai priiminėti sprendimus, nes neprotingas žingsnis gali baigtis bloguoju.

„Metroidvania“

Pagrindinis straipsnis – .

Iš dviejų žaidimų „Metroid“ ir „“ franšizių susidaręs savotiškas žodžių derinys, o taip pat ir šiais žaidimais grįstas žanras, apibūdinantis nelinijinius 2D platformer tipo žaidimus, persipynusius su RPG elementais bei gerokai platesniu žemėlapiu, skatinantį jį tyrinėti ir įgyti žaidimo progresui reikalingas žinias arba išmokti ypatingų sugebėjimų. Kartais tokie žaidimai vadinami „nuotykių platformeriais“.

Stealth žaidimas

Pagrindinis straipsnis – Stealth žaidimas.

Dažnai pasitaikantis žanras veiksmo-nuotykių žaidimų tarpe, gali būti įtraukiamas ir kaip viena iš sudedamųjų žaidimo dalių. Šiuose žaidimuose akcentuojamas slaptas misijų vykdymas, stengiantis kuo mažiau pritraukti priešininkų dėmesio. Nors atviras judėjimas nėra ribojamas, sėkmė labiau priklauso nuo gebėjimo išlikti nepastebėtam, būtent taip sukurti stealth žaidimai.

Literatūra

  • Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders. p. 446. ISBN 1-59273-001-9.
  • Fundamentals of Game Design. Pearson Prentice Hall, 2007. ISBN 9780131687479.

Šaltiniai

  1. „Action-adventure games“ – Britannica.
  2. „Designing and Integrating Puzzles in Action-Adventure Games“ – Game Developer. Nuoroda tikrinta 2024-07-17.
  3. „A Brief – But Comprehensive – History of the Action/Adventure Genre“ – justadventure.com. Archyvuotas originalus straipsnis.
  4. „What is an Action/Adventure Game?“ – Gameranx. Nuoroda tikrinta 2024-07-17.
  5. „Battle of the GTA clones“ – GamesRadar.
  6. „Saints Row – Preview“ – 360 Gamer. Archyvuotas straipsnis.
  7. „Mercenaries“ – Canadian Online Explorer. Archyvuotas straipsnis.
  8. „Driver: Parallel Lines“ – CNET Networks. Archyvuotas straipsnis.

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 18 Lie, 2025 / 02:29

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Veiksmo nuotykių žaidimas, Kas yra Veiksmo nuotykių žaidimas? Ką reiškia Veiksmo nuotykių žaidimas?

Veiksmo nuotykiu zaidimas kompiuteriniu zaidimu zanras sujungiantis veiksmo ir nuotykiu zanru zaidimus Pasizymi abiems zanrams budingais bruozais zaidejas tyrineja pasaulį ir realiu laiku grumiasi su tam tikromis kliutimis Zanro istakos siekia praejusio amziaus paskutinius du desimtmecius Siomis dienomis populiariausi tokiu zaidimu pavyzdziai yra God of War Assassin s Creed The Legend of Zelda Grand Theft Auto ir kitos fransizes KilmePaprastai veiksmo zaidimuose zaidejas valdo personaza kurio pagrindinis tikslas yra progresuoti atskiruose lygiuose susidorojant su nuolatos atakuojanciais priesininkais arba kelia blokuojanciomis kliutimis todel visas demesys skiriamas greitai zaidejo reakcijai refleksams ir isvystytiems įgudziams nuo to priklauso rezultatai Tuo tarpu nuotykiu zaidimu eiga diktuoja siuzetas kurį zaidejo valdomas veikejas uzbaigia tik issprendes tam tikrus galvosukius bei atrades reikalingus objektus unikaliame zaidimo pasaulyje Pradejus siuos zaidimus maisyti tarpusavyje issivyste atskiras ir savitas junginys dabar daugelio vadinamas veiksmo nuotykiu zanru Kartais nesutariama kuriais atvejais zaidima galima priskirti prie veiksmo nuotykiu zanro Dalies zaideju akimis veiksmo elementu stokojantis bet galvosukiais pasizymintis zaidimas gali buti priskiriamas tik nuotykiu zanrui ir atvirksciai jei intensyvaus veiksmo zenkliai daugiau nei galvosukiu veiksmo zanro Nepaisant skirtingu interpretaciju siuo zanru siekiama sukurti balansa ir atitikti tiek veiksmo tiek nuotykiu zanru kriterijus be to sis skirstymas patogesnis marketingo prasme Kai kurie zaidimai tokie kaip Call of Duty ar Fallout serijos yra neatsiejami nuo veiksmo nuotykiu zanro nors daugelio labiau atpazįstami kaip pirmojo asmens saudykles Susije zanrai Grand Theft Auto klonai Pagrindinis straipsnis Didelio populiarumo sulaukusi Grand Theft Auto zaidimu serija savo indeliu įkvepe dalinai panasiu zaidimu atsiradima kai kuriu zaideju ir apzvalgininku pramintu klonais kaip tam tikros formos replikacijos Dazniausiai tokio tipo zaidimuose treciuoju asmeniu valdomas personazas gyvenantis atvirame pasaulyje ir vairuojantis transporto priemones o uzduociu vykdymui pasitelkiami ginklai Visgi del zodzio klonas iskyla ir diskusiju kai kam jis gali skambeti menkinanciai ir sudaryti įspudį kad zaidimas tera imitacija todel kartais siuloma vadinti treciojo asmens saudykle arba tiesiog veiksmo ir nuotykiu zaidimu Islikimo siaubas Pagrindinis straipsnis Islikimo siaubas Siu zaidimu tikslas isgyventi siaubo elementais paremtame pasaulyje kuriame smarkiai ribojami resursai siekiant sukurti kuo sudetingesnes ir atsiauresnes salygas tokio zanro pradininku laikomas Resident Evil Itin sudetingos aplinkybes zaideja ragina atsargiai priimineti sprendimus nes neprotingas zingsnis gali baigtis bloguoju Metroidvania Pagrindinis straipsnis Is dvieju zaidimu Metroid ir fransiziu susidares savotiskas zodziu derinys o taip pat ir siais zaidimais grįstas zanras apibudinantis nelinijinius 2D platformer tipo zaidimus persipynusius su RPG elementais bei gerokai platesniu zemelapiu skatinantį jį tyrineti ir įgyti zaidimo progresui reikalingas zinias arba ismokti ypatingu sugebejimu Kartais tokie zaidimai vadinami nuotykiu platformeriais Stealth zaidimas Pagrindinis straipsnis Stealth zaidimas Daznai pasitaikantis zanras veiksmo nuotykiu zaidimu tarpe gali buti įtraukiamas ir kaip viena is sudedamuju zaidimo daliu Siuose zaidimuose akcentuojamas slaptas misiju vykdymas stengiantis kuo maziau pritraukti priesininku demesio Nors atviras judejimas nera ribojamas sekme labiau priklauso nuo gebejimo islikti nepastebetam butent taip sukurti stealth zaidimai LiteraturaAndrew Rollings and Ernest Adams on Game Design New Riders p 446 ISBN 1 59273 001 9 Fundamentals of Game Design Pearson Prentice Hall 2007 ISBN 9780131687479 Saltiniai Action adventure games Britannica Designing and Integrating Puzzles in Action Adventure Games Game Developer Nuoroda tikrinta 2024 07 17 A Brief But Comprehensive History of the Action Adventure Genre justadventure com Archyvuotas originalus straipsnis What is an Action Adventure Game Gameranx Nuoroda tikrinta 2024 07 17 Battle of the GTA clones GamesRadar Saints Row Preview 360 Gamer Archyvuotas straipsnis Mercenaries Canadian Online Explorer Archyvuotas straipsnis Driver Parallel Lines CNET Networks Archyvuotas straipsnis

Naujausi straipsniai
  • Liepa 18, 2025

    Marijonas Kazys Jočys

  • Liepa 18, 2025

    Marijonas Mikutavičius

  • Liepa 18, 2025

    Mariehamnas

  • Liepa 18, 2025

    Marianas Rachojus

  • Liepa 18, 2025

    Markovo grandinė

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje