Šis straipsnis apie vienas prieš vieną tipo muštynių žaidimus Apie šonan slenkančius muštynių žaidimus kuriuose žaidėjai
Muštynių žaidimas

- Šis straipsnis apie vienas prieš vieną tipo muštynių žaidimus. Apie šonan slenkančius muštynių žaidimus, kuriuose žaidėjai turi kautis prieš būrius priešų, skaitykite straipsnyje Beat 'em up.
Muštynių žaidimas (taip pat kautynių žaidimas) – kompiuterinių žaidimų, kuriuose valdydamas ekrane matomą veikėją, žaidėjas kovoja su priešininku artimoje kovoje, tipas. Žaidimo veikėjai paprastai būna panašaus pajėgumo. Kovos trunka po kelis raundus, kurie vyksta vadinamosiose arenose. Žaidėjai turi įvaldyti tokias kovos technikas kaip blokavimas ar kontratakavimas bei turi išmokti atlikti įvairių judesių kombinacijas. Nuo XX a. 10-ojo dešimtmečio daugelyje muštynių žaidimų leidžiama atlikti specifinių mygtukų kombinacijų reikalaujančius specialius puolimus. Šis žanras yra susijęs su beat 'em up žanru, kurio pagrindą sudaro kovos prieš didelius būrius priešų.
Apibrėžimas
Muštynių žaidimas yra vienas iš veiksmo žaidimų tipų, kur ekrane regimi veikėjai kovoja vienas prieš kitą. Tokiuose žaidimuose paprastai galima atlikti specialius judesius, kurie reikalauja kruopščiai atliktos mygtukų kombinacijos ar tam tikrų judesių. Tokiuose žaidimuose kovotojai tradiciškai vaizduojami šonu, nors ir žanras perėjo nuo (2D) prie trimatės grafikos (3D). Muštynių žaidimuose tipiškai vyrauja kirstynės, bet gali būti įtraukta ir ginklų ar magijos.
Nors muštynių žaidimai skiriasi nuo beat 'em up žaidimų, jų žanrai neretai yra sugretinami todėl, kad jie susikūrė panašiu laikotarpiu ir įtakojo vieni kitų grafikos bei stiliaus plėtojimą. Muštynių žaidimai taip pat kartais grupuojami į vieną grupę kartu su bokso ar imtynių žaidimais. Tačiau rimti bokso žaidimai labiau priskirtini sporto kompiuteriniams žaidimams, kadangi juose vaizduojamos detalesnės ir realistiškesnės kovos technikos, tuo tarpu muštynių žaidimuose linkstama prie perdėtų Azijos kovos menų technikų vaizdavimo.
Žaidimo struktūra
Muštynių žaidimuose vyrauja perdėtų kovos menų judesių atlikimas. Juose tipiškai vyrauja peštynės ar kovinis sportas, tačiau pasitaiko ir ginklų, magijos, scenos elementų panaudojimo. Kovos vyksta po kelis raundus (tipiškai iki dviejų pergalių). Kiekvienas raundas pasibaigia vieno iš kovotojų pergale, kuomet kito kovotojo gyvybių lentelė (rodoma ekrano viršuje) ištuštėja. Kovotojai vaizduojami šonu. Judėjimo erdvė tokiuose žaidimuose paprastai yra ribota, galima judėti į kairę bei į dešinę, pašokti į orą, nors kai kuriuose žaidimuose, kaip, pvz., „Fatal Fury: King of Fighters“, galima manevruoti paraleliomis judėjimo linijomis. Naujesniuose žaidimuose pasitaiko galimybė paeiti šonan.
Be judėjimo laisvės ribojimo, muštynių žaidimuose taip pat ribojami ir veikėjų judesiai, kurių yra dviejų tipų – puolimo ir gynybos. Žaidėjai pirmiausia turi išbandyti judesius, norėdami įsidėmėti jų paskirtį. Blokavimas yra įprastinė technika, kuri leidžia dalinai ar visiškai apsiginti nuo priešininko puolamųjų atakų. Kai kuriuose žaidimuose būna ir sudėtingesnių gynybos judesių, kaip, pvz., smūgių atrėmimas (angl. parrying). Norėdami apeiti priešininkų gynybą, be spyrių ir smūgių kumščiais, žaidėjai taip pat gali sugriebti savo priešininką. Priešininko judesių numatymas yra įprasta šių žaidimų dalis. Muštynių žaidimuose taip pat akcentuojamas skirtumas tarp aukštų ir žemų smūgių. Taigi žaidėjams pradėjus mėginti numatyti priešininko veiksmus, strategijos taikymas įgija reikšmės.
Neatsiejamas tokių žaidimų bruožas yra specialių puolimo judesių bei užbaigimo judesių atlikimas. Abiejų tipų judesiai reikalauja kruopščiai atliktų mygtukų kombinacijų. Specialūs puolimo judesiai padaro didesnę žalą priešininkui. Tuo tarpu užbaigimo judesiai (angl. finishing moves) atliekami paskutinio raundo pabaigoje pribaiginėjant priešininką, ir dažniausiai yra ypač žiaurūs ir vaizdingi.
Istorija
Pirmasis žaidimas, kurio pagrindą sudarė kovos kumščiais, buvo 1976 m. išleistas „Heavyweight Champ“, bet vėliau sekę žaidimai „Karate Champ“ (1984 m.) ir „The Way of the Exploding Fist“ (1985 m.) išpopuliarino vienas prieš vieną tipo kovos menų žaidimus. Taip pat 1985 m. pasirodęs „Yie Ar Kung-Fu“ pasižymėjo antagonistais su skirtingais kovos stiliais, o 1987 m. išėjęs „Street Fighter“ pristatė paslėptus specialius puolimus. 1991 m. „Capcom“ išleistas „“ ištobulino ir išpopuliarino daugelį šio žanro bruožų. Dešimtmečio viduryje muštynių žaidimai ryškiai išsiskyrė tarp kitų varžymąsi žaidėjų tarpe skatinančių žaidimų žanrų, jie ypatingai buvo populiarūs žaidimų automatuose. Tuo laikotarpiu be jau minėto „Street Fighter“ išėjo daugybė populiarių muštynių žaidimų, tokių kaip „“, „“ ir „Mortal Kombat“.
XX a. pabaigoje žaidėjams ėmus pereidinėti prie technologiškai pažangesnių žaidimų konsolių, žaidimų automatų reikšmė smuko, o tai savo ruožtu sumenkino ir šio žanro populiarumą. Visgi naujos frančizės, kaip kad „Dead or Alive“ ar „“, sugebėjo užsitarnauti sėkmę. Nors ir muštynių žaidimų žanro entuziastų skaičius XXI a. ženkliai sumažėjo dėl spartaus kitų žanrų populiarėjimo bei galimybės žaisti internete išplitimo, jis vis tik išliko populiarus.
Šaltiniai
- Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Suarchyvuotas originalas 2017-12-31. Nuoroda tikrinta 2013-10-18.
- Ashcraft, Brian (2008). Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers. Kodansha International. p. 90.
- Spencer, Spanner. „The Tao of Beat-'em-ups“. EuroGamer. Nuoroda tikrinta 2009-04-29.
- Treit, Ryan. „Novice Guides: Fighting“. Xbox.com. Suarchyvuota iš originalo 2009-05-15. Nuoroda tikrinta 2009-01-15.
- Staff (2006-05-03). „E3 Feature: Fighting Games Focus“. Edge Online. Suarchyvuotas originalas 2012-05-05. Nuoroda tikrinta 2009-02-11.
- „Top 25 Beat-'Em-Ups: Part 1“. Retro Gamer. 2009-10-02. Suarchyvuota iš originalo 2011-07-14. Nuoroda tikrinta 2011-03-17.
- Provo, Frank (2007-10-11). „Fatal Fury: King of Fighters Review“. GameSpot. Suarchyvuota iš originalo 2012-07-07. Nuoroda tikrinta 2009-01-11.
{{cite web}}
: CS1 priežiūra: netinkamas URL (link) - „The Essential 50: Virtua Fighter“. 1UP. Suarchyvuotas originalas 2012-07-19. Nuoroda tikrinta 2009-01-30.
- „The Essential 50: 32. Street Fighter II“. 1UP. Suarchyvuotas originalas 2012-07-20. Nuoroda tikrinta 2009-01-15.
- Ekberg, Brian (2007-09-22). „TGS '07: K-1 World Grand Prix Hands-On“. GameSpot. Suarchyvuotas originalas 2012-07-15. Nuoroda tikrinta 2009-01-15.
- Towell, Justin. „The Best Special Attacks Ever“. GamesRadar. Nuoroda tikrinta 2009-01-29.
- Ashcraft, p. 94.
- Ryan Geddes & Daemon Hatfield (2007-12-10). „IGN's Top 10 Most Influential Games“. IGN. Suarchyvuotas originalas 2012-02-13. Nuoroda tikrinta 2009-04-14.
- Candy, Robin & Eddy, Ricky (1987 m. spalio mėn.). „Run it Again!“ (45). Crash.
{{cite journal}}
: Citatai journal privalomas|journal=
()CS1 priežiūra: multiple names: authors list (link) - Davies, Jonathan (1988 m. spalio mėn.). „Karate Ace“ (34). Your Sinclair: 46.
{{cite journal}}
: Citatai journal privalomas|journal=
() - Hjul, Alison (1986 m. kovo mėn.). „Yie Ar Kung Fu“ (3). Your Sinclair: 19.
{{cite journal}}
: Citatai journal privalomas|journal=
() - „GameSpot's Best of 2007: Best Fighting Game Genre Awards“. GameSpot. Suarchyvuota iš originalo 2009-02-13. Nuoroda tikrinta 2008-10-12.
Autorius: www.NiNa.Az
Išleidimo data:
vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Muštynių žaidimas, Kas yra Muštynių žaidimas? Ką reiškia Muštynių žaidimas?
Sis straipsnis apie vienas pries viena tipo mustyniu zaidimus Apie sonan slenkancius mustyniu zaidimus kuriuose zaidejai turi kautis pries burius priesu skaitykite straipsnyje Beat em up Mustyniu zaidimas taip pat kautyniu zaidimas kompiuteriniu zaidimu kuriuose valdydamas ekrane matoma veikeja zaidejas kovoja su priesininku artimoje kovoje tipas Zaidimo veikejai paprastai buna panasaus pajegumo Kovos trunka po kelis raundus kurie vyksta vadinamosiose arenose Zaidejai turi įvaldyti tokias kovos technikas kaip blokavimas ar kontratakavimas bei turi ismokti atlikti įvairiu judesiu kombinacijas Nuo XX a 10 ojo desimtmecio daugelyje mustyniu zaidimu leidziama atlikti specifiniu mygtuku kombinaciju reikalaujancius specialius puolimus Sis zanras yra susijes su beat em up zanru kurio pagrinda sudaro kovos pries didelius burius priesu Mustyniu zaidimo schemaApibrezimasMustyniu zaidimas yra vienas is veiksmo zaidimu tipu kur ekrane regimi veikejai kovoja vienas pries kita Tokiuose zaidimuose paprastai galima atlikti specialius judesius kurie reikalauja kruopsciai atliktos mygtuku kombinacijos ar tam tikru judesiu Tokiuose zaidimuose kovotojai tradiciskai vaizduojami sonu nors ir zanras perejo nuo 2D prie trimates grafikos 3D Mustyniu zaidimuose tipiskai vyrauja kirstynes bet gali buti įtraukta ir ginklu ar magijos Nors mustyniu zaidimai skiriasi nuo beat em up zaidimu ju zanrai neretai yra sugretinami todel kad jie susikure panasiu laikotarpiu ir įtakojo vieni kitu grafikos bei stiliaus pletojima Mustyniu zaidimai taip pat kartais grupuojami į viena grupe kartu su bokso ar imtyniu zaidimais Taciau rimti bokso zaidimai labiau priskirtini sporto kompiuteriniams zaidimams kadangi juose vaizduojamos detalesnes ir realistiskesnes kovos technikos tuo tarpu mustyniu zaidimuose linkstama prie perdetu Azijos kovos menu techniku vaizdavimo Zaidimo strukturaMustyniu zaidimuose vyrauja perdetu kovos menu judesiu atlikimas Juose tipiskai vyrauja pestynes ar kovinis sportas taciau pasitaiko ir ginklu magijos scenos elementu panaudojimo Kovos vyksta po kelis raundus tipiskai iki dvieju pergaliu Kiekvienas raundas pasibaigia vieno is kovotoju pergale kuomet kito kovotojo gyvybiu lentele rodoma ekrano virsuje istusteja Kovotojai vaizduojami sonu Judejimo erdve tokiuose zaidimuose paprastai yra ribota galima judeti į kaire bei į desine pasokti į ora nors kai kuriuose zaidimuose kaip pvz Fatal Fury King of Fighters galima manevruoti paraleliomis judejimo linijomis Naujesniuose zaidimuose pasitaiko galimybe paeiti sonan Be judejimo laisves ribojimo mustyniu zaidimuose taip pat ribojami ir veikeju judesiai kuriu yra dvieju tipu puolimo ir gynybos Zaidejai pirmiausia turi isbandyti judesius noredami įsidemeti ju paskirtį Blokavimas yra įprastine technika kuri leidzia dalinai ar visiskai apsiginti nuo priesininko puolamuju ataku Kai kuriuose zaidimuose buna ir sudetingesniu gynybos judesiu kaip pvz smugiu atremimas angl parrying Noredami apeiti priesininku gynyba be spyriu ir smugiu kumsciais zaidejai taip pat gali sugriebti savo priesininka Priesininko judesiu numatymas yra įprasta siu zaidimu dalis Mustyniu zaidimuose taip pat akcentuojamas skirtumas tarp aukstu ir zemu smugiu Taigi zaidejams pradejus meginti numatyti priesininko veiksmus strategijos taikymas įgija reiksmes Neatsiejamas tokiu zaidimu bruozas yra specialiu puolimo judesiu bei uzbaigimo judesiu atlikimas Abieju tipu judesiai reikalauja kruopsciai atliktu mygtuku kombinaciju Specialus puolimo judesiai padaro didesne zala priesininkui Tuo tarpu uzbaigimo judesiai angl finishing moves atliekami paskutinio raundo pabaigoje pribaiginejant priesininka ir dazniausiai yra ypac ziaurus ir vaizdingi IstorijaPirmasis zaidimas kurio pagrinda sudare kovos kumsciais buvo 1976 m isleistas Heavyweight Champ bet veliau seke zaidimai Karate Champ 1984 m ir The Way of the Exploding Fist 1985 m ispopuliarino vienas pries viena tipo kovos menu zaidimus Taip pat 1985 m pasirodes Yie Ar Kung Fu pasizymejo antagonistais su skirtingais kovos stiliais o 1987 m isejes Street Fighter pristate pasleptus specialius puolimus 1991 m Capcom isleistas istobulino ir ispopuliarino daugelį sio zanro bruozu Desimtmecio viduryje mustyniu zaidimai ryskiai issiskyre tarp kitu varzymasi zaideju tarpe skatinanciu zaidimu zanru jie ypatingai buvo populiarus zaidimu automatuose Tuo laikotarpiu be jau mineto Street Fighter isejo daugybe populiariu mustyniu zaidimu tokiu kaip ir Mortal Kombat XX a pabaigoje zaidejams emus pereidineti prie technologiskai pazangesniu zaidimu konsoliu zaidimu automatu reiksme smuko o tai savo ruoztu sumenkino ir sio zanro populiaruma Visgi naujos francizes kaip kad Dead or Alive ar sugebejo uzsitarnauti sekme Nors ir mustyniu zaidimu zanro entuziastu skaicius XXI a zenkliai sumazejo del spartaus kitu zanru populiarejimo bei galimybes zaisti internete isplitimo jis vis tik isliko populiarus SaltiniaiRollings Andrew Ernest Adams 2006 Fundamentals of Game Design Prentice Hall Suarchyvuotas originalas 2017 12 31 Nuoroda tikrinta 2013 10 18 Ashcraft Brian 2008 Arcade Mania The Turbo Charged World of Japan s Game Centers Kodansha International p 90 Spencer Spanner The Tao of Beat em ups EuroGamer Nuoroda tikrinta 2009 04 29 Treit Ryan Novice Guides Fighting Xbox com Suarchyvuota is originalo 2009 05 15 Nuoroda tikrinta 2009 01 15 Staff 2006 05 03 E3 Feature Fighting Games Focus Edge Online Suarchyvuotas originalas 2012 05 05 Nuoroda tikrinta 2009 02 11 Top 25 Beat Em Ups Part 1 Retro Gamer 2009 10 02 Suarchyvuota is originalo 2011 07 14 Nuoroda tikrinta 2011 03 17 Provo Frank 2007 10 11 Fatal Fury King of Fighters Review GameSpot Suarchyvuota is originalo 2012 07 07 Nuoroda tikrinta 2009 01 11 a href wiki C5 A0ablonas Cite web title Sablonas Cite web cite web a CS1 prieziura netinkamas URL link The Essential 50 Virtua Fighter 1UP Suarchyvuotas originalas 2012 07 19 Nuoroda tikrinta 2009 01 30 The Essential 50 32 Street Fighter II 1UP Suarchyvuotas originalas 2012 07 20 Nuoroda tikrinta 2009 01 15 Ekberg Brian 2007 09 22 TGS 07 K 1 World Grand Prix Hands On GameSpot Suarchyvuotas originalas 2012 07 15 Nuoroda tikrinta 2009 01 15 Towell Justin The Best Special Attacks Ever GamesRadar Nuoroda tikrinta 2009 01 29 Ashcraft p 94 Ryan Geddes amp Daemon Hatfield 2007 12 10 IGN s Top 10 Most Influential Games IGN Suarchyvuotas originalas 2012 02 13 Nuoroda tikrinta 2009 04 14 Candy Robin amp Eddy Ricky 1987 m spalio men Run it Again 45 Crash a href wiki C5 A0ablonas Cite journal title Sablonas Cite journal cite journal a Citatai journal privalomas journal CS1 prieziura multiple names authors list link Davies Jonathan 1988 m spalio men Karate Ace 34 Your Sinclair 46 a href wiki C5 A0ablonas Cite journal title Sablonas Cite journal cite journal a Citatai journal privalomas journal Hjul Alison 1986 m kovo men Yie Ar Kung Fu 3 Your Sinclair 19 a href wiki C5 A0ablonas Cite journal title Sablonas Cite journal cite journal a Citatai journal privalomas journal GameSpot s Best of 2007 Best Fighting Game Genre Awards GameSpot Suarchyvuota is originalo 2009 02 13 Nuoroda tikrinta 2008 10 12