Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  LietuvaMalta  Maltaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkmenistan  TürkmenistanTürkiyə  TürkiyəУкраина  Украина
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Šachmatų kompozicija tai kūrybos sritis siekianti meninėje formoje pateikti šachmatų idėjas Tai ypatinga šachmatų kūrybo

Šachmatų kompozicija

  • Pagrindinis puslapis
  • Šachmatų kompozicija
Šachmatų kompozicija
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az

Šachmatų kompozicija – tai kūrybos sritis, siekianti meninėje formoje pateikti šachmatų idėjas. Tai ypatinga šachmatų kūrybos sritis, siekianti atskleisti šachmatų kombinacijų grožį. Ji yra atsiradusi iš praktinio žaidimo šachmatais.

Šachmatų kompozicija per visą vystymosi laiką palaikė ryšius su praktiniu žaidimu, nes vyko abipusis idėjų ir kombinacijų apsikeitimas: kompozitoriai sėmėsi idėjų iš praktinių partijų, iš kitos pusės, daugelis idėjų ir kombinacijų, kurias atrasdavo kompozitoriai, po to būdavo panaudojamos praktiniame žaidime.

Laikui bėgant, šachmatų kompozicija, besivystydama ir tobulėdama tapo savarankiška šachmatų meno sritimi, kurios tikslai kitokie nei praktinės partijos. Kūrybos procesą sudaro dirbtinių šachmatų pozicijų sudarymas su tam tikra užduotimi vienai iš pusių (dažniausiai baltiesiems).

Pagal užduotį kompozicijos skirstomos į šachmatų uždavinius ir etiudus.

Tik po patikrinimo, kaip kompozicija atitinka keliamus specifinius reikalavimus, kūrinys publikuojamas spaudoje, dalyvauja rengiamuose konkursuose.

Šachmatų kompozicija skirstoma į: tradicinę, netradicinę, pasakiškąją ir ypatingąją. Jai keliami formalūs meniškumo ir originalumo reikalavimai.

Šachmatų kompozitoriai

Šachmatininkai, kuriantys šachmatų kompozicijas, vadinami šachmatų kompozitoriais. Tai šachmatų žaidimą mėgstantys ir gerai jį suprantantys įvairių profesijų kūrybiški žmonės. Nebūtinai jie stiprūs praktiniame šachmatų žaidime, nors kai kurie iš jų anksčiau dalyvavo, bet dėl įvairių priežasčių dabar – ne, ar dar tebežaidžia praktinių šachmatų varžybose.

Šachmatų kompozicija domisi ir šachmatų didmeistriai. Štai ką apie šachmatų kompoziciją rašė buvęs pasaulio šachmatų čempionas Aleksandras Aliochinas, kuris siekdavo kiekvieną partiją baigti efektinga kombinacija, bet varžovai pralaimėdavo anksčiau, tad kombinacijos neprireikdavo:

„Man giliai simpatiška pati kompozicijos idėja. Aš būčiau laimingas galėdamas kurti pats vienas, kad nereiktų, kaip tai būna partijoje, kad pasiektum kas turi vertę, derinti savo planą su varžovo planu. Beveik visada jo požiūris į grožį skiriasi nuo jūsų, o priemonės (pajėgumas, vaizduotė ir technika) nepakankamos, kad padėtų jūsų siekiams. Kiek nusivylimo jis suteikia tikram šachmatų menininkui, kuris siekia ne tik pergalės, bet ir, turinčio išliekamąją vertę, kūrinio sukūrimo“.

Istorija

Dirbtinių pozicijų sudarymas žinomas seniai: pirmi rankraščiai apie šachmatų žaidimą parašyti VIII a.

Kai kurie autoriai, rinkę kombinacines partijų baigmes, sudarinėjo ir dirbtines pozicijas. Tokios kompozicijos arabų kalba buvo vadinamos mansubomis. Jos sutinkamos IX amžiaus arabų rankraščiuose.

Mansubos turėjo šachmatų uždavinių ir etiudų bruožų: pagal užduotį (laimėti arba pasiekti lygiąsias) jos buvo panašios į etiudus, bet laimėjimo užduoties atveju jos baigdavosi matu.

Tobulesni kompoziciniai kūriniai sutinkami dviejuose XIII a. lotyniškuose rankraščiuose: „Bolonijos pilietis“ (Civis Bononiane) ir „Geras draugas“ (Bonus Socius). Juose be mansubų yra ir originalių kūrinių. Pagal užduotį – tai šachmatų uždaviniai, kuriuose būtina skelbti matą juodųjų karaliui per nustatytą ėjimų skaičių. Be to, sudėtingas daugelio ėjimų mansubas keičia uždaviniai, turintys nedaug figūrų ir siūlantys mažai ėjimų matui pasiekti.

Viduramžiais šachmatai buvo populiarus Pietų Europoje, kur XVI a. pabaigoje ir XVII a. pradžioje įvedus naujų taisyklių šachmatų žaidimas keitėsi, tačiau kompozicijoje didesnių pakitimų nevyko.

XVIII a. prasidėjo naujas šachmatų kompozicijos vystymosi etapas. Čia didelį indėlį įnešė P. Stamos kūryba. 1737 m. Paryžiuje jis išleido knygą „Šachmatų žaidimo patirtis, taisyklės ir patarimai...“ kur pateikė 100 kombinacinių baigmių, kurios turėjo užduotį – baltieji pradeda ir laimi. Beveik du trečdaliai baigmių buvo uždaviniai, kuriuose matas pasiekiamas kombinaciniu būdu. Jos priminė mansubas.

Naujus šachmatų kompozicijų sudarymo principus diegė P. Stamos amžininkai – italų šachmatų teoretikai: E. El Rio (1718–1802), G. Lolio (1698–769) ir D. Poncianio. Šie trys meistrai šachmatų kompoziciją praturtino kombinaciniais šedevrais.

Iš jų pažymėtina E. Del Rio kūryba. Jo uždaviniuose sutinkame mažiau figūrų ir reikia mažiau ėjimų iki mato. Be to, kompozicijose atsirado ir daugiau taisyklingų matų.

XIX a. ketvirtąjį-penktąjį dešimtmetį pradėta leisti periodinė šachmatų spauda: 1836 m. pradėtas leisti prancūziškas žurnalas „Le Palamede“. 1841 m. pradėjo eiti anglų „Chess Player‘s Cronicle“, 1846 m. vokiečių „Deutsche Schachzeitung“. Tai turėjo didelę reikšmę kompozicijos augimui.

Tuo metu įsivyravo nauji kompozicijų kūrimo principai. Kompozitoriai: prancūzas A. D‘Orvilis (1804–1864), anglas H. Boltonas (1793–1873), vokiečiai J. Breidė (1800–1849), A. Andersenas (1818–1879) kūrė šiuolaikinės uždavinių kompozicijos pagrindus.

Reikalavimai kompozicijai

Formalūs reikalavimai

Šachmatų kompozicija atsirado ir vystėsi neatsiejamai nuo žaidybinių šachmatų. Tobulėjo ir keitėsi žaidimo taisyklės kartu ir kompozicijų sudarymo reikalavimai.

Padėties legalumas

Šachmatų uždavinys (ar etiudas) yra teisingas (legalus) tik tada, kai poziciją galima pasiekti iš pradinės figūrų padėties ant lentos. Tai nelengva nustatyti.

Apie pateiktos pozicijos nelegalumą sprendžiama:

  • iš negalimos figūrų padėties,
  • kai negalima rasti paskutiniojo juodųjų figūrų ėjimo,
  • iš sudvejintų pėstininkų negalimumo,
  • iš figūrų skaičiaus pirminėje pozicijoje.

Nors užduoties sprendimo eigoje leidžiamas pėstininkų paaukštinimas į bet kokias figūras (išskyrus karalių), vienos spalvos bendras figūrų skaičius kompozicijoje yra ribojamas: jų negali būti daugiau už bendrą vienos pusės pradinį figūrų skaičių (16). Tai reiškia, kad negali būti devynių vienos spalvos pėstininkų, o kai jų - aštuoni, negali būti dvi valdovės, trys bokštai ar du rikiai, einantys vienos spalvos įstrižainėmis, trys žirgai. Jei taip nėra, pozicija yra nelegali.

Sprendinys

Uždavinys būtinai turi turėti sprendinį, be to, užduotis turi būti įvykdyta, neviršijant užduotyje nustatyto ėjimų skaičiaus.

Jeigu pradedant pirmu ėjimu uždavinys gali būti išspręstas kitaip negu sumanė autorius, toks sprendinys vadinamas šalutiniu. Taip negali būti. Galioja nuostata, kad uždavinys gali turėti tik vieną sprendinį: į kiekvieną gynybinį juodųjų ėjimą, baltieji turi atsakyti vienareikšmiškai. Kai bent vienas iš minėtų reikalavimų yra neįvykdytas, kompozicinis kūrinys yra niekinis ir jis negali egzistuoti.

Tačiau yra išimčių, kai daugiau sprendinių numatyta uždavinio sąlygoje, pav. sutarto mato uždavinyje. Be to, kai kuriuose uždaviniuose vienintelio baltųjų ėjimo taisyklės nesilaikoma nuo antrojo, ar tolimesnių ėjimų. Tai vadinama dvylipumu.

Dvilypumas

Dvilypumai labai artimi šalutiniams sprendiniams. Baltųjų ėjimų, pradedant antru, dvejopumas vadinamas dvilypumu. Jis galimas visose uždavinio fazėse ir visuose ėjimuose, išskyrus pirmą. Kai baltųjų dvejopumas yra pagrindiniuose teminiuose variantuose, tokia kompozicija praranda teisę egzistuoti.

Toks dvilypumas laikomas reikšmingu ir vertinamas, kaip šalutinis sprendinys. Dvilypumas gali būti: grėsmėje, sprendinyje, klaidinančiuose pėdsakuose, paneigime, matą skelbiančiuose ėjimuose.

Baltųjų ėjimų dvilypumas neteminiuose variantuose, laikomas nereikšmingu. Jis nesunaikina uždavinio, kaip kūrinio, bet mažina jo vertę.

Originalumas

Originalumas šachmatų kompozicijoje - tai sumanymo, schemos bei apipavidalinimo nauja raiška. Tai svarbus kriterijus Sumanytos konkrečios šachmatų kompozicijos ar jos detalių sutapimas su ankstesne publikuota kompozicija liudija apie pirmtako, pilno ar dalinio (priklausomai nuo sutapimo pilnumo), buvimą. Pirmtaku vadinama anksčiau skelbta kompozicija , kuri savo sumanymu, schema ir apipavidalinimu kažkaip sutampa su naująja kompoziciją. Esant tikram pirmtakui sudaryta kompozicija yra niekinė ir nepripažįstama. Pirmtakas gali būti:

  • tikras pirmtakas,
  • dalinis pirmtakas,
  • idėjinis pirmtakas.

Tikras pirmtakas

Tikras pirmtakas – tai kompozicija, savo sumanymu, schema ir apipavidalinimu visiškai sutampanti su skelbiama nauja. Tikrą pirmtaką turinti kompozicija netenka teisės egzistuoti.

Dalinis pirmtakas

Kompozicija savo sumanymu ir schema, sutampanti su naująja, bet besiskirianti savo apiforminimu, vadinama daliniu pirmtaku. Naujos kompozicijos apiforminimas turi būti geresnis negu senosios. Kompozicija turinti dalinį pirmtaką gali būti skelbiama, nurodant, pagal kurią kompoziciją ji perdirbta.

Paprastai nurodoma senojo uždavinio autoriaus ir naujos kompozicijos autoriaus pavardės. Tokie uždaviniai gali dalyvauti konkursuose, bet rezultatai priklauso nuo naujoviškumo ir konkurso teisėjų griežtumo.

Esant nedideliam senosios kompozicijos patobulinimui, pav., sumažinus figūrų skaičių, pašalinus trūkumus ir pan., naujoji kompozicija spausdinama pagal senosios autoriaus pavardę A, žemiau kurios nurodoma naujojo uždavinio autoriaus pavardė B, prirašant: redakcija B, arba pakeitimas B, ar korektūra B.

Esant esminiams senosios kompozicijos pagerinimams, naujoji spausdinama su jos autoriaus B pavarde, žemiau jos, nurodant senosios kompozicijos autoriaus pavardę ( pagal A).

Kai naujoji kompozicija yra senosios ištaisymas ar visiškas perdirbimas, ji autorių susitarimu gali būti skelbiama kaip bendras abiejų autorių kūrinys (A+B).

Idėjinis pirmtakas

Kompozicija, kurios sumanymas iš dalies sutampa su senosios kompozicijos sumanymu, ar jo įgyvendinimas skiriasi savo schema, variantų skaičiumi, teminėmis figūromis, laikoma turinčia idėjinį pirmtaką.

Kompozicija turinti įdėjinį pirmtaką gali savarankiškai egzistuoti, jeigu jos idėja, palyginti su senąja, išreikšta:

  • kitomis teminėmis figūromis,
  • daugiau variantų,
  • susiejimu su kitomis idėjomis, teminiu iliuziniu žaidimu, klaidinančiais pėdsakais, taisyklingais matais,
  • reikšmingu žaidimo papildymu,
  • konstrukcijos gerinimu.

Meniniai reikalavimai

Vystantis kompozicijai, uždavinių ir etiudų turiniui bei formai buvo paruošti meniniai reikalavimai, kurie naudojami kompozicijos meninio lygio vertinimui.

Kiekviena kompozicija privalo turėti tam tikrą idėją ir įgyvendinti autoriaus sumanymą. Idėjų ir sumanymų visuma sudaro kompozicijos tematiką, kuri neretai skiriasi uždaviniams ir etiudams.

Kūrinio sumanymo įgyvendinimas turi atitikti tam tikrus meninius reikalavimus, kurie nėra griežtai ir visiems laikams nustatyti. Tai gali būti: sumanymo raiškumas, formos ekonomiškumas, sprendimo gražumas.

Pagal meninius reikalavimus kompozicijos yra vertinamos konkursuose, o geriausios kompozicijos publikuojamos spaudoje.

Praktikoje pavyksta estetinių reikalavimų laikytis tik dalinai. Pastovus tam tikrų reikalavimų laikymasis laikomas kompozitoriaus (ar mokyklos) meninio stiliaus ypatybe.

Sprendinio grožis

Sprendinio grožis priklauso nuo: sumanymo ryškumo, baltųjų ir juodųjų žaidimo. Sumanymą puošia:

  • tolimi figūrų ėjimai,
  • neakivaizdus pirmas ėjimas,
  • tykūs baltųjų ėjimai,
  • baltųjų figūrų atitraukimas nuo priešininko karaliaus,
  • ėjimai, kuriais aukojamos figūros arba sudaromas pozicijos silpninimo įvaizdis,
  • mato skelbimas iš tolimų laukelių.

Sprendinys gražus, kai žaidimas apima visą lentą. Finalinės uždavinio pozicijos turėtų būti originalios, įvairiapusės, mato pozicijos neturėtų būti vienodos, o būti įdomios bei netikėtos schemos originalumu, kelti sprendėjo pasigėrėjimą. Originaliai sukomponuoti matai teikia estetinį pasitenkinimą.

Pirmas ėjimas

Pirmas ėjimas ne tik tiesiogiai susijęs su uždavinio sprendiniu, bet ir turi vienus ar kitus meninius momentus. Nuo pirmo ėjimo įspūdžio priklauso ir viso sprendinio grožis. Kalbant apie tradicinės kompozicijos dviejų ėjimų uždavinius, pirmas ėjimas laikomas gražiu, kai:

  • jis efektyvus ir neakivaizdus,
  • aukojama baltųjų figūra,
  • juodųjų karaliui išlaisvinami laukeliai,
  • sudaroma galimybė šachuoti baltųjų karalių,
  • figūra nutolsta nuo varžovo karaliaus.
  • atrišama juodųjų arba surišama baltųjų figūra,
  • stoja į pasalą už savo arba priešininko figūros.

Šiuos reikalavimus galima apibendrinti trumpai – pirmas baltųjų ėjimas negali pastebimai sustiprinti jų pozicijos. Iš jo išeina pirmam ėjimui priskiriami trūkumai. Pirmu ėjimu neturėtų būti:

  • šachuojamas juodųjų karalius,
  • silpninama juodųjų pozicija,
  • iš karaliaus atimant laisvus laukelius,
  • akivaizdžiai sustiprinama baltųjų pozicija,
  • baltųjų pėstininkas paaukštinamas valdove, sudaromos kelios neteminės grėsmės.

Pagal šachmatų kompozicijos taisykles pirmu ėjimu leidžiama abiejų pusių rokiruotė, jei neįmanoma įrodyti, kad karalius ir atitinkamas bokštas, buvo paėję iš savo vietos. Pirmu ėjimu leidžiama kirsti prasilenkiant, jeigu galima įrodyti, kad pirmesniu ėjimu kaip tik šis pėstininkas buvo paėjęs per du laukelius.

Grėsmė

Sprendinio grožis priklauso ir nuo grėsmės, kurią sukuria pirmas ėjimas. Pagal šachmatų kompozicijos taisykles pirmas ėjimas turi sudaryti vienintelę grėsmę. Tai galioja ne tik sprendiniui bet ir klaidinančiam pėdsakui bei mėginimui.

Grėsmę priimta laikyti variantu. Jei ji įeina į uždavinio turinį, priskiriama prie pagrindinių, o jei ne – tai prie papildomų variantų. Kelių grėsmių sudarymą galima laikyti dvilypumu, kurie, pirmu atveju, naikina uždavinį, antru – menkina jo vertę.

Tačiau kelios grėsmės gali ir nebūti trūkumu - net įeiti į uždavinio turinį, jį papildyti. Keleriopos grėsmės, jei jas sumanė uždavinio autorius, įgauna kitą prasmę. Tokios grėsmės leistinos. Uždaviniai su keliomis grėsmėmis sudaro ir atskiras temas, pav.: Fleko, Novotno, Odesos, Rudenkos ir kitos temos.

Juodųjų gynyba

Juodųjų gynyba turi didelę reikšmę sprendimo grožiui. Juodųjų ėjimai turi būti kuo mažiau akivaizdūs, o jų gynyba: pasižymėti savotišku taktiniu turiniu, turininga ir užmaskuota. Gerame uždavinyje galima rasti ne tik sudėtingų baltųjų kombinacijų, bet ir sudėtingų juodųjų gynybinių ėjimų. Juodųjų gynybines idėjas sudaro:

  • juodųjų figūrų atrišimas,
  • baltųjų figūrų surišimas,
  • šachas baltųjų karaliui,
  • baltųjų figūrų užstojimas,
  • netiesioginis baltųjų figūrų surišimas,
  • juodųjų figūrų įjungimas,
  • laukelių išlaisvinimas.

Taktinių idėjų harmoningas taikymas juodųjų gynyboje uždavinio sprendimą daro patrauklų.

Uždaviniai dvyniai

Dvyniais laikomi šachmatų uždaviniai, arba etiudai, kurių pirminėse pozicijose yra nedideli figūrų išdėstymo arba sąlygų skirtumai, tačiau jie turi skirtingus sprendinius.

Dvynių įvairovė yra didelė. Jų pozicijos viena nuo kitos gali skirtis vienu ar daugiau požymių. Kai pozicijos skiriasi vieninteliu požymiu turime idealius dvynius. Jeigu požymių du, tokie dvyniai laikomi artimais, jei daugiau kaip du - panašiomis pozicijomis.

Pozicijų skirtumai gali susidaryti dėl keletos priežasčių:

  • dėl manipuliacijų figūromis
  • dėl pozicijos pasukimo arba paslinkimo,
  • dėl užduoties pakeitimo.

Uždaviniuose dvyniuose gali ir nebūti pozicinių skirtumų, bet jie gali skirtis savo užduotimis. Jei uždaviniai dvyniai, turintys dvi tapačias pozicijas, skiriasi vienu požymiu arba sąlyga, jie vadinamo Siamo dvyniais.

Uždaviniai dvyniai pagal sudarymo principą skirstomi į:lenkiškus, rotacinius ir dvigubus (dupleksus).

Vienodas pozicijas turintys dvyniai, kai skiriasi tik figūrų spalvos, vadinami lenkiškais dvyniais. Juos pirmi pradėjo kurti lenkų kompozitoriai.

Tokios pozicijos, kur kitos pozicijos pirmosios atžvilgiu yra kažkiek perstumtos ar pasuktos. Pozicijos gali būti perstumtos tiek pagal gulstinę, tiek pagal statmeną, o taip pat, ir pagal įstrižainę. Pozicijos gali būti pasuktos 90°, 180°,270° kampu.

Kai užduotis vykdoma be pozicijos pokyčių uždaviniai vadinami dvigubais (dupleksais). Juose užduotis įvykdoma baltųjų ir juodųjų figūromis.

Jeigu uždavinių dvynių skaičių sudaro trys ir daugiau pozicijų, tai atsižvelgiant į jų formavimo būdą, jie skirstomi į lygiagrečią ir nuosekliąją formas.

Visi lygiagrečios formos dvyniai turi tą pačią pirminę poziciją: jei pirminė pozicija A, tai kitos pozicijos sudaromos taip:

  • A→B,
  • A→C,
  • A→D,
  • A→E ir t. t.

Nuosekliosios formos dvynių pozicija išplaukia iš ankstesniosios: A→B→C→D→E ir.t. t.Sutinkami ir mišrios formos dvyniai, kai vieni dvyniai gimsta iš pirminės pozicijos, o kiti iš naujai susidariusių pozicijų.

Taupumas

Taupumo samprata šachmatų kompozicijoje apima ėjimų skaičių bei taupų medžiagos vartojimą pirminėje ir finalinėje uždavinio pozicijoje. Sprendinio ėjimų skaičius turi būti minimaliai būtinas sumanymo idėjai įgyvendinti. Neleistinas sprendinio ilginimas įžanginiu žaidimu, nesusijusiu su pagrindiniu sumanymu. Reikia, kad visos lentoje esamos figūros būtų reikalingos sumanymo įgyvendinimui tiek sprendinyje, tiek įžanginiame žaidime.

Baltųjų ir juodųjų figūrų vaidmuo sumanyme neturi apsiriboti viena, kuria funkcija. Nepakanka figūros dalyvavimo tik viename variante. Pasyvios figūros menkina estetinę uždavinio vertę. Visos figūros, dalyvaujančios iliuziniame žaidime, klaidinančiuose pėdsakuose turi dalyvauti ir sprendinyje.

Negali būti naudojamos tos figūros, kurių funkcijas sumanyme gali atlikti mažesnės vertės figūra, pav.: taktinių idėjų įgyvendinimui pasitelkti valdovę, kai tai galėtų atlikti rikis ar pan. Šalutinių sprendinių, dvilypumų šalinimui pozicijoje atsiranda pasyvios, arba techniškosios figūros. Reiktų siekti kuo mažesnio pasyvių figūrų skaičiaus.

Iš kitos pusės, taupus medžiagos vartojimas nėra tapatus figūrų skaičiaus apribojimui. Figūrų skaičių kompozicijoje lemia tik įgyvendinamų idėjų sudėtingumas ir užmojai. Todėl nedaug figūrų turinti kompozicijos konstrukcija gali būti netaupi ir, priešingai, kompozicijos su su daug figūrų, bet su didesniais sumanymų mąstais - taupios.

Taupumo reikalavimai visų pirma taikomi baltųjų figūroms. Kombinacijos, įgyvendintos su minimaliu baltųjų figūrų skaičiumi, kelia didesnį estetinį įspūdį. Uždaviniuose, kuriuose autoriaus sumanymas išreikštas keliais idėjiniais variantais ir keliomis fazėmis, taupumo reikalavimai keliami visiems variantams ir fazėms.

Praktiškai tai nėra paprasta įgyvendinti. Dėl tos priežasties nelaikoma trūkumu, jei kiekviena baltųjų figūra dalyvauja tik viename idėjiniame variante.

Laikomasi požiūrio, kad reiktų mažinti baltųjų ir didinti juodųjų figūrų potencialą. Siekiant mažinti figūrų skaičių būtina stengtis mažinti baltųjų figūrų skaičių.

Vienų ir tų pačių funkcijų atlikimui visada tikslingiau naudoti juodųjų figūrą. Tai didina juodųjų figūrų gynybinį potencialą ir meniniu požiūriu yra pageidautina. Bet kokie nukrypimai nuo reikalavimo, kad visos figūros, dalyvaujančios iliuziniame žaidime, turi dalyvauti ir tikrajame sprendinyje menkina uždavinio vertę.

Pirminė uždavinio pozicija

Meniniai reikalavimai kompozicijos formai yra svarbūs. Bloga uždavinio konstrukcija gali sumenkinti visus jo privalumus. Pozicijos išvaizda turi atitikti susiformavusius estetinius reikalavimus.

Nemaloniai atrodo gremėzdiškos pozicijos su didelėmis figūrų grupėmis. Tinkamas jų išdėstymas šachmatų lentoje atskleidžia pozicijos grožį. Nėra pozicijos lengvumo, kai juodųjų karalių figūros juosia žiedu.

Pozicijos grožiui įtakos turi figūrų skaičius ir jų išdėstymas tiesiogiai prie jų juodųjų karaliaus. Prie jo esantys laukeliai sudaro lentoje mažąjį kvadratą, o gretimi –didijį kvadratą.

Kuriant uždavinius reiktų siekti, kad minėtuose kvadratuose būtų kuo mažiau figūrų - vengti karaliaus apstatymo figūromis. Figūrų išdėstymas, kai jos stovi vienoje eilėje ar įstrižainėje. nepuošia uždavinio. Kuo daugiau figūrų vienoje grandinėje, tuo prasčiau atrodo pozicija. Estetinio pasigėrėjimo nekelia ir tos pozicijos, kurių statmenose išsidėsto po kelis pėstininkus.

Netikslinga nepagrįstai didinti figūrų skaičiaus. Reikia siekti, kiek galima tolygesnio figūrų išdėstymo. Jos turi būti kuo toliau viena nuo kitos, jei jų padėties nelemia kitos sąlygos. Uždavinio schemai būtina naudoti visą lentą, nepaliekant didelių tuščių erdvių.

Finalinė pozicija

Daug dėmesio skiriama finalinių pozicijų grožiui, įdomioms mato schemoms, taupiam figūrų panaudojimui. Finalinės pozicijos mato tinkle turi dalyvauti visos baltųjų figūros, išskyrus karalių ir pėstininkus. Svarbu koks sumanymo krūvis tenka figūroms, kokias funkcijas jos atlieka, kaip išdėstytos lentoje.

Mato padėtis

Šachmatų kompozicijoje mato padėties estetiškumas kompozicijos vertinimui turi ne mažesnę reikšmę kaip ir pats žaidimas. Pagrindinę mato padėties, kaip ir pirminės pozicijos grožio sampratą sudaro tie patys kriterijai.

Palankiai vertinamos mato padėtys, kuriose juntama erdvė, figūros išsidėsčiusios po visą lentą ir aktyviai dalyvauja sudarant mato tinklą, laukeliai prie baltųjų karaliaus atakuojami tik vienos figūros. Mato padėtis, turinti kiek galima daugiau figūrų užstojimų, surišimų, išlaisvinimų ir kitų taktinių idėjų, susijusių su baltųjų žaidimu yra originalesnė, įdomesnė.

Pagal figūrų užimtumą, jų išdėstymą finalinėje pozicijoje matai skirstomi į:

  • taupiuosius,
  • grynuosius,
  • taisyklinguosius,
  • idealiuosius,
  • skaidriuosius,
  • matus-aidus.

Kiekvienam iš jų keliami tam tikri reikalavimai.

Taupusis matas
Pagrindinis straipsnis – Taupusis matas.

Taupusis matas, tai toks, kurio įvykdyme dalyvavo visos atakuojančios pusės figūros. Išimtis daroma karaliui ir pėstininkams.

Grynasis matas
Pagrindinis straipsnis – Grynasis matas.

Grynasis matas gaunamas, kai karaliaus mato zonoje esantis kažkuris laukelis yra atakuojamas tik vienos kurios nors priešiškos figūros arba savo figūros blokuojamas.

Taisyklingasis matas
Pagrindinis straipsnis – Taisyklingasis matas.

Tai tokia mato padėtis, kuri yra susidariusi, laikantis taupumo ir grynumo reikalavimų. Ji vadinama taisyklinguoju matu.

Skaidrusis matas
Pagrindinis straipsnis – Skaidrusis matas.

Gerą estetinį įspūdį sukelia mato padėtis, kurioje karaliaus mato zona yra visiškai laisva: joje be karaliaus nėra kitų baltųjų ar juodųjų figūrų. Karaliaus laisvumas sukuria teigiamą pojūtį. Tokia mato padėtis vadinama skaidriuoju matu. Jis gali būti taisyklingas ir netaisyklingas. Uždaviniai su taisyklingais skaidriaisiais matais reti.

Idealusis matas
Pagrindinis straipsnis – Idealusis matas.

Mato padėties gražumo pavyzdžiu laikomas idealusis matas. Tai tokia matinė padėtis, kuri sukurta, naudojant visas lentoje esančias figūras, o taip pat, dalyvaujant karaliams bei pėstininkams. Pasiekti tokią padėtį sudėtinga net paprasto turinio uždaviniuose.

Uždavinio forma

Uždavinio forma atsiranda autoriui įgyvendinus sumanymą. Kiekvienas sumanymas tampa realus, kai jis ant šachmatų lentos sukonkretinamas tam tikroje figūrų pozicijoje. Formą sudaro visa eilė komponentų:

  • uždavinio schema,
  • figūrų dalyvavimas,
  • jų išdėstymas pirminėje pozicijoje,
  • idėjos realizavimo priemonės,
  • pirmas ėjimas,
  • grėsmės sudarymas,
  • iliuzinis žaidimas,
  • klaidinantys pėdsakai,
  • mėginimai.

Įgyvendinant sumanymą visi šie elementai būna įvairiai susiję. Kiekviename šachmatų uždavinyje figūros ir pėstininkai atlieka juos atitinkančias funkcijas. Jų reikia autoriaus sumanymui atskleisti, užtikrinti vienintelio sprendinio buvimą, pašalinti galimus uždavinio dvilypumus.

Figūrų išdėstymas pirminėje pozicijoje sukuria bendrą vaizdą. Figūros turi būti naudojamos taupiai ir užimtos žaidybiniuose variantuose. Autorinio sumanymo įgyvendinimui netinka pasirinkti didesnės galios tiek baltųjų, tiek juodųjų figūrų, jei tai galima padaryti su mažesnės galios figūromis. Tokiais atvejais didesnės galios figūrų pasitelkimas rodo techninį uždavinio netobulumą ir tai, kad sumanymas įgyvendintas netinkamai.

Savo sumanymui išreikšti idėjiniame žaidime reiktų pasitelkti minimalų figūrų skaičių ir panaudoti visą lentą. Kompozicijos formos savitumus lemia sumanymo pobūdis. Forma visada susieta su uždavinio turiniu. Nuo jų tarpusavio vientisumo, harmoningumo priklauso meninė kompozicijos vertė.

Schema

Schema – tai svarbiausių figūrų tarpusavio išdėstymas šachmatų lentoje. Nuo tinkamo schemos parinkimo priklauso uždavinio kokybė. Ji taip pat priklauso ir nuo originalumo: sumanymo įgyvendinimas jau žinomoje schemoje, neatneša nieko naujo. Be to, pagal žinomą schemą sukurta kompozicija gali turėti pirmtaką.

Schemos kūrimas padeda pagrindą uždavinio formai, jos originalumui, vertei. Ilgame uždavinio kūrybos procese didžiausią dalį užima sunkus darbas, ieškant tinkamos schemos savo sumanymo įgyvendinimui.

Šachmatų uždavinio kūrimo procesas prasideda, kai pasirenkamas konkretus sumanymas, pav., uždavinyje panaudoti Ruchlio temą, galima pradėti projektuoti schemos skeletą: parinkti figūras, jų išdėstymą, taktines idėjas, kurti variantus ir t. t.

Šachmatų uždavinio turinys

Taktinės idėjos

Taktinės idėjos yra pagrindinis šachmatų žaidimo elementas, pagrįstas figūrų ėjimų stiprinančiais ir silpninančiais momentais. Visos taktinės idėjos lygiavertės. Kiekviena iš jų gali būti panaudojama tiek baltųjų tiek juodųjų figūrų, puolime ar gynyboje.

Taktiniai momentai būna kiekviename uždavinyje ir sudaro jo idėjinį pagrindą. Šiuolaikinio šachmatų uždavinio įvairiapusiškumas grindžiamas įvairiais taktinių idėjų deriniais, leidžiančiais įgyvendinti sudėtingiausias kombinacijas. Idėjų originalumas, naujumas, sudėtingumas lemia turinio reikšmingumą.

Paprastos kombinacijos reikšmė uždavinyje gali būti sustiprinta, pakartojant šią kombinaciją ne mažiau kaip dviem variantais, siejant su kitomis kombinacijomis. Bet kuri taktinė idėja gali būti autorinio sumanymo pagrindas.

Dabar žinoma daug kombinacijų, tačiau jos gali būti apibendrintos nedideliu pagrindinių elementarių idėjų skaičiumi, kuriuo grindžiamas tematikos įvairiapusiškumas. Nemaža jų sudaro kai kurių temų pagrindą ir turi temų pavadinimus. Pagal strateginės mokyklos skirstymą pagrindinės uždavinių idėjos - penkios. Kiekviena jų turi antiformą.

  • Pagrindinės taktinės idėjos
  • Laukelio blokavimas
  • Figūros įjungimas (įtraukimas)
  • Atitraukimas (išviliojimas)
  • Figūros užstojimas
  • Figūros surišimas.
  • Pagrindinių taktinių idėjų antiformos
  • Blokuojamojo laukelio išlaisvinimas
  • Figūros išjungimas
  • Tiesioginė gynyba
  • Figūros atidengimas
  • Figūros išlaisvinimas (atrišimas)

Kai kurie šaltiniai pagrindinėmis laiko septynias idėjas. Be pateiktų penkių, tai būtų dar dvi: baltųjų figūrų atrišimas ir šachai baltųjų karaliui.

Atskiros idėjos išreiškia kovos dėl mato paskelbimo priešininko karaliui momentus. Eilės knygų apie šachmatų kompoziciją autorius E. Umnovas skirsto šiuos momentus į tris grupes.

Pirmajai grupei priskiriami kovos dėl mato paskelbimo momentai, kuriais kovojama dėl mato zonos laukelių. Ši kova pagimdo dvi taktines idėjas: laukelio blokavimą ir figūros įjungimą. Jų antiformos būtų: blokuojamo laukelio išlaisvinimas ir figūros išjungimas.

Antrajai grupei priskiriama kova dėl laukelių ir linijų. Šioje kovoje naudojamos: atitraukimo, figūrų užstojimo, figūrų surišimo idėjos bei jų antiformos - tiesioginė gynyba, figūrų atidengimas ir figūrų išlaisvinimo idėjos.

Trečiajai grupei priskiriama kova prie baltųjų karaliaus. Ši kova remiasi: šacho baltųjų karaliui ir baltųjų figūrų atrišimo idėja bei jos antiforma - baltųjų figūrų surišimu.

Kova dėl mato zonos laukelių

Laukelių blokavimas ir jų išlaisvinimas

Blokavimo idėjos esmę sudaro tai, kad juodųjų figūra užėmusi bet kurį laukelį daro jį neprieinamą bet kuriai kitai juodųjų figūrai. Šachmatų kompozicijose ši idėja panaudojama mato tinklui sudaryti, užimant juodųjų figūromis šalia jų karaliaus esančius laisvus laukelius. Laukelių blokavimas gali būti paprastas ir sudėtingas.

Paprastas laukelio blokavimas yra tada, kai baltųjų figūra, kuri kontroliuoja šį laukelį gali nuimti jo kontrolę ir atlikti bet kokį manevrą reikalingą mato pozicijai sudaryti. Galimas ir atvejis, kai kartais pirminėje pozicijoje šio laukelio baltųjų figūros nekontroliuoja.

Sudėtingas blokavimas yra, kai juodųjų figūra užima laukelį, kurį kontroliavo baltųjų figūra, ir matą duodanti figūra gali užstoti šią savo kontroliavusiąją figūrą.

Laukelių blokavimo idėjos antiforma yra blokuojamų laukelių išlaisvinimas. Taip atsitinka , kai juodieji, siekdami išvengti gresiančio mato, patraukia iš blokuojamojo laukelio savo blokuojančią figūrą. Dėlto atsiranda naujų silpninančių juodųjų gynybą momentų ir baltieji gali skelbti matą juodųjų karaliui kitaip.

Figūrų įjungimas ir išjungimas

Juodųjų figūra, darydama gynybinį ėjimą ir pasitraukdama iš baltųjų figūros veikimo linijos savo ėjimu įtraukia priešininko figūrą į žaidimą ir sudaro jai galimybę kontroliuoti šalia karaliaus esančius laukelius.

Priešingas atvejis yra, kai juodųjų figūra, užimdama baltųjų figūros veikimo linijos laukelį, išjungia baltųjų figūrą iš žaidimo ir tampa išjungimo idėjos antiforma.

Įjungimas ir išjungimas gali būti paprastas ir sudėtingas. Paprastu laikomas įjungimas ir išjungimas, turintis tiesiogiai mato tinklo sudarymui, darantis laukelius šalia juodųjų karaliaus prieinamus arba neprieinamus.

Be paprasto figūrų įjungimo yra sudėtingasis įjungimas, arba Somovo tema. Tai kombinacija, kurioje juodieji savo ėjimu įjungia baltųjų figūrą į mato zonos laukelio kontrolę ir sudaro baltiesiems galimybę mato ėjimu išjungti nuo šio laukelio kontrolės kitą baltųjų figūrą.

Pastarosios taktinės idėjos antiforma yra sudėtingas figūrų išjungimas, žinomas Barulino gynybos pavadinimu. Ji yra Somovo temos antiforma. Jos turinys sekantis: mato zonos laukelis prie juodųjų karaliaus yra kontroliuojamas dviejų baltųjų figūrų. Grėsmėje baltieji nori išjungti kurios nors vienos baltųjų figūros kontrolę. Juodieji, išjungdami kitą figūrą iš šio laukelio kontrolės, paneigia grėsmę.

Kova dėl laukelių ir linijų iš kurių duodamas matas

Atitraukimas ir tiesioginė gynyba

Atitraukimas – tai taktinė idėja, kuria baltieji priverčia juoduosius nutraukti linijos ar kurio nors laukelio kontrolę. Jis gali būti paprastas ir sudėtingas.

Dviejų ėjimų uždaviniuose sutinkamos tik paprasto atitraukimo idėjos. Jas įgyvendinus atitraukiama viena juodųjų figūra.

Sudėtingu atitraukimu laikoma ta taktinė idėja, kai nuo reikiamo laukelio ar linijos yra atitraukiamos kelios figūros.

Ši idėja realizuojama daugelio ėjimų uždaviniuose. Sudėtingas atitraukimas būdingas loginės mokyklos uždaviniams. Viena atitraukimo idėja retai sudaro uždavinio turinį. Dažniausiai ji būna sudėtingo turinio dalimi.

Figūrų užstojimas ir jų atidengimas

Figūrų užstojimo idėja populiari šachmatų kompozicijoje. Šios idėjos variantų yra daug. Plačiausiai žinomos: paprastas figūrų užstojimas, Novotno, Grimšo užstojimų temos bei sudėtingas figūrų užstojimas. Jos antiforma – figūrų atidengimas.

Novotno tema - tai dviejų toliašaudžių, kitaip vaikštančių, juodųjų figūrų užstojimas viename laukelyje, atsiradęs dėl baltųjų figūros aukos tame laukelyje.

Tas pats, įvykęs be baltųjų figūros aukos, vadinamas Grimšo tema. Ji gali būti išreikšta ir baltųjų figūrų užstojimu. Kai Grimšo užstojimas atliekamas baltųjų figūromis, turime baltąjį Grimšą.

Užstojimo idėjos gali būti panaudotos įvairiose uždavinio fazėse. Jos turi daug variacijų, pav.: Novotno tema skirstoma į, latvių rumunų, suomių ir azerbaidžaniečių Novotno temas.

Tarp įvairių taktinių užstojimo idėjų svarbi yra sudėtingo užstojimo tema. Jos esmę sudaro tai kad gindamiesi nuo grėsmės, juodieji atriša savo surištą figūrą, užstodami ją surišimo linijoje.

Juodųjų figūros užstojimo idėjos derinys su jos antiforma - linijos atidavimu, arba figūros į jungimu, vadinamas vožtuvo tema. Ji skirstoma į paprasto ir dvigubo vožtuvo temas.

Paprasto vožtuvo tema –tai kombinacija, kurioje viena iš dviejų juodųjų figūrų, atidarydama veikimo liniją kitai figūrai, tuo pat metu užstoja jos veikimą kitoje linijoje.

Dvigubą vožtuvo temoje sutinkame trys tarpusavyje veikiančias figūras. Jos dalyvauja kombinacijoje, kurioje viena iš trijų juodųjų figūrų, atidarydama veikimo liniją kitai figūrai, kartu užstoja trečios figūros veikimo liniją.

Figūrų surišimas ir atrišimas

Surišimo idėjos plačiausiai sutinkamos susirišimo ir pusinio surišimo temose. Šios idėjos antiforma yra juodųjų (baltųjų) figūrų atrišimas.

Susirišimas šachmatų kompozicijoje tai taktinė idėja, pagal kurią juodųjų, arba baltųjų figūra, turėdama tam tikrą tikslą, daro ėjimą, kuriuo ji pati susiriša.

Juodųjų figūrų susirišimo idėja yra Nitvelto temos pagrindas. Nitvelto gynyba vadiname kombinaciją, kurioje juodieji, gindamiesi nuo iškilusios grėsmės, suriša savo figūrą, tikėdamiesi, kad grėsmės įgyvendinimo atveju paskesnio tiesioginio jos atrišimo.

Nitvelto gynybai priskiriama ir kombinacija, kurioje nuo grėsmės ginamasi juodųjų figūros ėjimu jos surišimo linijoje, turint tikslą – surištosios figūros tiesioginį atrišimą.

Pusinis surišimas- tai taktinė idėja, kuria įgyvendinamas vienos iš dviejų juodųjų figūrų stovinčių tarp karaliaus ir baltųjų toliašaudės figūros, surišimas, kai viena iš jų palieka šią liniją.

Kova prie baltųjų karaliaus

Taktinių idėjų grupei dalyvaujančiai kovoje prie baltųjų karaliaus, priskiriamos šacho baltųjų karaliui ir baltųjų figūrų atrišimo idėjos.

Šachas baltųjų karaliui

Šacho baltųjų karaliui idėja susiformavo dar pirmosiose kompozicijos mokyklose, tačiau pradžioje nevaidino jokio vaidmens. Pastebima pasidarė, kai pirmaisiais strateginės mokyklos dešimtmečiais ji dažnai būdavo kompozicijos turinio pagrindas.

Baltųjų figūrų atrišimas

Baltųjų figūrų atrišimas gali būti įvykdytas rišančios juodųjų figūros pasitraukimu iš surišimo linijos arba kitos figūros atėjimu į šią liniją. Pirmasis atvejis vadinamas tiesioginiu, o antrasis – netiesioginiu atrišimu. Tiesioginis baltųjų figūrų atrišimas dar vadinamas Elermano atrišimu.

Žinoma nemažai temų, kurių pagrindą sudaro įvairių surišimų bei atrišimų deriniai. Tokios yra Šoro, Hovardo, Jumo, Larseno, Tukseno temos. Jos buvo dažnai naudojamos pirmaisiais strateginės mokyklos dešimtmečiais.

Tinkamas elementariu taktinių idėjų naudojimas papildo kiekvienos kompozicijos turinį. Uždavinys, kuriame dominuoja taktinių idėjų įvairovė, paprastai susilaukia gero sprendėjų ir kompozitorių įvertinimo.

Mechanizmai

Taktinių idėjų visuma, sudaranti uždavinio elementą, turintį savo specifinių savybių ir pasikartojantį uždaviniuose šachmatų kompozicijoje vadinama mechanizmu. Tai konstrukcinis uždavinio elementas, nustatantis specifinį figūrų išdėstymą šachmatų lentoje, ėjimų nuoseklumą variantuose, vienijantis variantų visumą arba jų dalį į vieną grupę.

Kaip žinoma uždavinio schema susideda iš atskirų elementų, susidariusių sudarymo procese. Kiekvienas uždavinys skiriasi nuo kitų savo schemos ypatumais, bet atskiri šių schemų elementai gali būti vienodi. Jie gali kartotis kitose schemose, išsaugodami specifines savo savybes. Šie pasikartojimai ir yra mechanizmai.

Mechanizmai darantys pagrindines taktines idėjas sudėtingesnes

Padėties mechanizmai

Grėsmės mechanizmai

Matų kitimo mechanizmai

Žaidimo kitimo tematika

Ėjimo funkcijų kitimai

Kiekvieno šachmatų uždavinio teminiai ėjimai atlieka tam tikras funkcijas. Baltųjų figūrų ėjimai gali turėti kelias funkcijas. Pirmas baltųjų ėjimas, sudarantis grėsmę arba cugcvangą perleidžia ėjimą juodiesiems ir sudaro prielaidą silpninti ėjimus. Mato ėjimai grėsmėje, ar variantuose yra juodųjų karaliaus puolimas.

Juodųjų figūrų ėjimai gali atlikti dvi funkcijas: poziciją stiprinti ir silpninti. Baltųjų ėjimai kiekvienu atveju - tik kokią nors vieną funkciją, o juodųjų, priešingai - vienu metu gali atlikti abi funkcijas.

Tokia to paties ėjimo funkcijos kaita, suteikianti žaidimui netikėtumo, įgyvendinama, naudojant kaitos mechanizmą. Pav., Dombrovskio temoje dvi fazės kaitos mechanizmu yra apjungtos taip, kad tas pats juodųjų ėjimas vienoje fazėje atremia baltųjų grėsmes, o kitoje tampa mato priežastimi.

Juodųjų ėjimams būdingos priešingos funkcijos dar vadinamos reversinėmis. Taip ėmė formuotis reversinė tematika. Jos esmė pagrįsta pasikartojimu, ilgainiui tapusiam turinio papildymo metodu. Žinomos keturios pagrindinės reversinės temos, kuriose juodųjų ėjimai keičia savo funkcijas.

Visose šiose temose viena baltųjų ėjimų funkcija gali tapti kita funkcija, pav., mėginimų pirmųjų ėjimų kaita, kai jie sprendinyje tampa mato ėjimais. Reversinė tematika po kurio laiko įgijo tikslesnį ėjimų funkcijos kitimo pavadinimą. Jai priskiriamos Bano, Vladimirovo, Dombrovskio ir Hanelijaus temos.

Šios temos turi ir atvirkščias formas. Jų esmę sudaro tai, kad prie uždavinio turinio pridedama papildoma iliuzinio žaidimo fazė. Tokiu atveju reversinę tematiką sudaro iliuzinio žaidimo ir mėginimų visuma. Sprendinys su iliuziniu žaidimu sudaro vienokį ar kitokį žaidimų kitimą, o reversinės tematikos forma yra: sprendinio ir mėginimų visuma.

Daugiafaziniuose uždaviniuose to paties ėjimo funkcija gali keistis ne vieną kartą. Taip pat yra sukurta uždavinių kur kinta abiejų pusių ėjimų funkcijos

Mėginimų mechanizmai baltųjų figūrų žaidime

Tradicinė kompozicija

Tradicinėj kompozicijoj yra naudojamos tos pačios šachmatų figūros, lenta ir taisyklės, kaip ir praktiniame šachmatų žaidime. Tradicinei kompozicijai priklauso: tiesioginiai 2-jų, 3-jų, keturių ir daugelio ėjimų mato šachmatų uždaviniai ir etiudai.

Netradicinė kompozicija

Netradicinėje kompozicijoje taip pat naudojamos tradicinės šachmatų lentos ir figūros, bet nuo tradicinės skiriasi savo užduotimis kompozicijai – tai sutarto mato, atvirkščio mato, refleksinio mato, sutarto atvirkščio, ilgiausių ėjimų, serijinio žaidimo šachmatų uždaviniai. Tačiau nuomonės šiuo klausimu skiriasi; kai kurie leidiniai dalį netradicinės kompozicijos uždavinių priskiria pasakiškajai..

Pasakiškoji kompozicija

Pasakiškoji, kaip ir pasakos, pilna įvairiausių personažų veikiančių pagal savitas taisykles. Dėl jų gausumo ši šachmatų rūšis sunkiai aprėpiama.

Tai labiausiai nuo praktinio žaidimo nutolusi, turinti specifinių savybių šachmatų kompozicijos šaka. Uždaviniams gali būti naudojama: neįprasta lenta, pakeistos figūrų judėjimo ir žaidimo taisyklės, įvesta naujų pasakiškųjų šachmatų figūrų.

Prie pasakiškosios k. priskiriamos kompozicijos, sukurtos pagal Andernacho, ir Madraso Kirkės šachmatų taisykles. Iš Kirkės uždavinio atsirado atmainų: Kirkė hidra, Kirkė atomas, Kirkė kamikadzė, Kirkė gegutė, Antikirkė ir Veidrodinė Kirkė ir kt.

Pasakiškoji kompozicija užima vis didesnes šachmatų kompozicijos erdves. Kai kurie leidiniai publikuoja tik pasakiškus šachmatų uždavinius.

Uždaviniai su naujomis figūromis

Prancūzų žurnale „Probleme“ 1968–1970 m. buvo pateiktas 84 naujų šachmatų figūrų aprašymas, su pastaba, kad tai tik maža jų dalis. 2016 m. jų buvo apie 1200.

Cilindrinė šachmatų lenta

Pasakiškoje kompozicijoje be naujų taisyklių ir figūrų įvedimo yra uždavinių turinčių, pakeistą šachmatų lentą, kurie žinomi kaip cilindriniai šachmatai, ir kurių esmė yra ta, kad žaidimas vyksta lentoje, kuri įsivaizduojama, esanti sulenkta į cilindrą, sujungiant du priešingos šios lentos kraštus.

Sujungę mintimis kairį ir dešinį lentos kraštus, turime vertikalų cilindrą, o apatinį kraštą su viršutiniu – horizontalų cilindrą.

Tinklinė šachmatų lenta

Dar viena uždavinių rūšis – tinkliniai šachmatai. Juose visa šachmatų lenta suskirstyta į 16 kvadratų, kiekviename jų – po 4 langelius. Kvadrate esanti figūra negali judėti ir jos savybės negali pasireikšti. Jų savybės išryškėja, kai jos pereina į kitą kvadratą.

Ypatingosios kompozicijos šakos

Tai kompozicijos sudarytos įprastoje šachmatų lentoje pagal praktinio žaidimo taisykles. Ypatingosioms šakoms priklauso retrogradinės analizės, grafiniai, vienspalviai ir matematiniai uždaviniai ir galvosūkiai. Jų sprendimas pasiekiamas loginiais samprotavimais, matematine analize.

Šaltiniai

  1. Н. П. Зелепукин. Словарь шахматной композиции. Киев: Здоровье, 1982. – С. 195 .
  2. Композиция шахматная. Шахматный словарь. М: Физкулура и спорт, 1964. – С.568.
  3. Шахматы. Энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 166.
  4. Antanas Vilkauskas. Šachmatų kompozicijos pagrindai. Vilnius: Mintis, 2002.— P. 122-288.
  5. „В Руденко. Преследование темы. c. 53-54“ (PDF) (anglų). Nuoroda tikrinta 2020 m. sausio 23 d..
  6. Композиция шахматная. Шахматный словарь. М: Физкулура и спорт, 1964. – С.601.
  7. Antanas Vilkauskas. Šachmatų kompozicijos pagrindai. Vilnius: Mintis, 2002.— P. 436.

Nuorodos

  • Šachmatų kompozicija
  • Piececlopedia Neįprastų šachmatų figūrų enciklopedija
  • Vaclavas Kotešovecas. Šachmatų kompozicija (en)
  • Pasakiškų šachmatų kompozicijų svetainė (en)
  • Britų etiudų naujienos (1996–2010 (en))

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 19 Lie, 2025 / 01:16

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Šachmatų kompozicija, Kas yra Šachmatų kompozicija? Ką reiškia Šachmatų kompozicija?

Sachmatu kompozicija tai kurybos sritis siekianti menineje formoje pateikti sachmatu idejas Tai ypatinga sachmatu kurybos sritis siekianti atskleisti sachmatu kombinaciju grozį Ji yra atsiradusi is praktinio zaidimo sachmatais Sachmatu kompozicija per visa vystymosi laika palaike rysius su praktiniu zaidimu nes vyko abipusis ideju ir kombinaciju apsikeitimas kompozitoriai semesi ideju is praktiniu partiju is kitos puses daugelis ideju ir kombinaciju kurias atrasdavo kompozitoriai po to budavo panaudojamos praktiniame zaidime Laikui begant sachmatu kompozicija besivystydama ir tobuledama tapo savarankiska sachmatu meno sritimi kurios tikslai kitokie nei praktines partijos Kurybos procesa sudaro dirbtiniu sachmatu poziciju sudarymas su tam tikra uzduotimi vienai is pusiu dazniausiai baltiesiems Pagal uzduotį kompozicijos skirstomos į sachmatu uzdavinius ir etiudus Tik po patikrinimo kaip kompozicija atitinka keliamus specifinius reikalavimus kurinys publikuojamas spaudoje dalyvauja rengiamuose konkursuose Sachmatu kompozicija skirstoma į tradicine netradicine pasakiskaja ir ypatingaja Jai keliami formalus meniskumo ir originalumo reikalavimai Sachmatu kompozitoriaiSachmatininkai kuriantys sachmatu kompozicijas vadinami sachmatu kompozitoriais Tai sachmatu zaidima megstantys ir gerai jį suprantantys įvairiu profesiju kurybiski zmones Nebutinai jie stiprus praktiniame sachmatu zaidime nors kai kurie is ju anksciau dalyvavo bet del įvairiu priezasciu dabar ne ar dar tebezaidzia praktiniu sachmatu varzybose Sachmatu kompozicija domisi ir sachmatu didmeistriai Stai ka apie sachmatu kompozicija rase buves pasaulio sachmatu cempionas Aleksandras Aliochinas kuris siekdavo kiekviena partija baigti efektinga kombinacija bet varzovai pralaimedavo anksciau tad kombinacijos neprireikdavo Man giliai simpatiska pati kompozicijos ideja As buciau laimingas galedamas kurti pats vienas kad nereiktu kaip tai buna partijoje kad pasiektum kas turi verte derinti savo plana su varzovo planu Beveik visada jo poziuris į grozį skiriasi nuo jusu o priemones pajegumas vaizduote ir technika nepakankamos kad padetu jusu siekiams Kiek nusivylimo jis suteikia tikram sachmatu menininkui kuris siekia ne tik pergales bet ir turincio isliekamaja verte kurinio sukurimo IstorijaDirbtiniu poziciju sudarymas zinomas seniai pirmi rankrasciai apie sachmatu zaidima parasyti VIII a Kai kurie autoriai rinke kombinacines partiju baigmes sudarinejo ir dirbtines pozicijas Tokios kompozicijos arabu kalba buvo vadinamos mansubomis Jos sutinkamos IX amziaus arabu rankrasciuose Mansubos turejo sachmatu uzdaviniu ir etiudu bruozu pagal uzduotį laimeti arba pasiekti lygiasias jos buvo panasios į etiudus bet laimejimo uzduoties atveju jos baigdavosi matu Tobulesni kompoziciniai kuriniai sutinkami dviejuose XIII a lotyniskuose rankrasciuose Bolonijos pilietis Civis Bononiane ir Geras draugas Bonus Socius Juose be mansubu yra ir originaliu kuriniu Pagal uzduotį tai sachmatu uzdaviniai kuriuose butina skelbti mata juoduju karaliui per nustatyta ejimu skaiciu Be to sudetingas daugelio ejimu mansubas keicia uzdaviniai turintys nedaug figuru ir siulantys mazai ejimu matui pasiekti Viduramziais sachmatai buvo populiarus Pietu Europoje kur XVI a pabaigoje ir XVII a pradzioje įvedus nauju taisykliu sachmatu zaidimas keitesi taciau kompozicijoje didesniu pakitimu nevyko XVIII a prasidejo naujas sachmatu kompozicijos vystymosi etapas Cia didelį indelį įnese P Stamos kuryba 1737 m Paryziuje jis isleido knyga Sachmatu zaidimo patirtis taisykles ir patarimai kur pateike 100 kombinaciniu baigmiu kurios turejo uzduotį baltieji pradeda ir laimi Beveik du trecdaliai baigmiu buvo uzdaviniai kuriuose matas pasiekiamas kombinaciniu budu Jos primine mansubas Naujus sachmatu kompoziciju sudarymo principus diege P Stamos amzininkai italu sachmatu teoretikai E El Rio 1718 1802 G Lolio 1698 769 ir D Poncianio Sie trys meistrai sachmatu kompozicija praturtino kombinaciniais sedevrais Is ju pazymetina E Del Rio kuryba Jo uzdaviniuose sutinkame maziau figuru ir reikia maziau ejimu iki mato Be to kompozicijose atsirado ir daugiau taisyklingu matu XIX a ketvirtajį penktajį desimtmetį pradeta leisti periodine sachmatu spauda 1836 m pradetas leisti prancuziskas zurnalas Le Palamede 1841 m pradejo eiti anglu Chess Player s Cronicle 1846 m vokieciu Deutsche Schachzeitung Tai turejo didele reiksme kompozicijos augimui Tuo metu įsivyravo nauji kompoziciju kurimo principai Kompozitoriai prancuzas A D Orvilis 1804 1864 anglas H Boltonas 1793 1873 vokieciai J Breide 1800 1849 A Andersenas 1818 1879 kure siuolaikines uzdaviniu kompozicijos pagrindus Reikalavimai kompozicijaiFormalus reikalavimai Sachmatu kompozicija atsirado ir vystesi neatsiejamai nuo zaidybiniu sachmatu Tobulejo ir keitesi zaidimo taisykles kartu ir kompoziciju sudarymo reikalavimai Padeties legalumas Sachmatu uzdavinys ar etiudas yra teisingas legalus tik tada kai pozicija galima pasiekti is pradines figuru padeties ant lentos Tai nelengva nustatyti Apie pateiktos pozicijos nelegaluma sprendziama is negalimos figuru padeties kai negalima rasti paskutiniojo juoduju figuru ejimo is sudvejintu pestininku negalimumo is figuru skaiciaus pirmineje pozicijoje Nors uzduoties sprendimo eigoje leidziamas pestininku paaukstinimas į bet kokias figuras isskyrus karaliu vienos spalvos bendras figuru skaicius kompozicijoje yra ribojamas ju negali buti daugiau uz bendra vienos puses pradinį figuru skaiciu 16 Tai reiskia kad negali buti devyniu vienos spalvos pestininku o kai ju astuoni negali buti dvi valdoves trys bokstai ar du rikiai einantys vienos spalvos įstrizainemis trys zirgai Jei taip nera pozicija yra nelegali Sprendinys Uzdavinys butinai turi tureti sprendinį be to uzduotis turi buti įvykdyta nevirsijant uzduotyje nustatyto ejimu skaiciaus Jeigu pradedant pirmu ejimu uzdavinys gali buti issprestas kitaip negu sumane autorius toks sprendinys vadinamas salutiniu Taip negali buti Galioja nuostata kad uzdavinys gali tureti tik viena sprendinį į kiekviena gynybinį juoduju ejima baltieji turi atsakyti vienareiksmiskai Kai bent vienas is minetu reikalavimu yra neįvykdytas kompozicinis kurinys yra niekinis ir jis negali egzistuoti Taciau yra isimciu kai daugiau sprendiniu numatyta uzdavinio salygoje pav sutarto mato uzdavinyje Be to kai kuriuose uzdaviniuose vienintelio baltuju ejimo taisykles nesilaikoma nuo antrojo ar tolimesniu ejimu Tai vadinama dvylipumu Dvilypumas Dvilypumai labai artimi salutiniams sprendiniams Baltuju ejimu pradedant antru dvejopumas vadinamas dvilypumu Jis galimas visose uzdavinio fazese ir visuose ejimuose isskyrus pirma Kai baltuju dvejopumas yra pagrindiniuose teminiuose variantuose tokia kompozicija praranda teise egzistuoti Toks dvilypumas laikomas reiksmingu ir vertinamas kaip salutinis sprendinys Dvilypumas gali buti gresmeje sprendinyje klaidinanciuose pedsakuose paneigime mata skelbianciuose ejimuose Baltuju ejimu dvilypumas neteminiuose variantuose laikomas nereiksmingu Jis nesunaikina uzdavinio kaip kurinio bet mazina jo verte Originalumas Originalumas sachmatu kompozicijoje tai sumanymo schemos bei apipavidalinimo nauja raiska Tai svarbus kriterijus Sumanytos konkrecios sachmatu kompozicijos ar jos detaliu sutapimas su ankstesne publikuota kompozicija liudija apie pirmtako pilno ar dalinio priklausomai nuo sutapimo pilnumo buvima Pirmtaku vadinama anksciau skelbta kompozicija kuri savo sumanymu schema ir apipavidalinimu kazkaip sutampa su naujaja kompozicija Esant tikram pirmtakui sudaryta kompozicija yra niekine ir nepripazįstama Pirmtakas gali buti tikras pirmtakas dalinis pirmtakas idejinis pirmtakas Tikras pirmtakas Tikras pirmtakas tai kompozicija savo sumanymu schema ir apipavidalinimu visiskai sutampanti su skelbiama nauja Tikra pirmtaka turinti kompozicija netenka teises egzistuoti Dalinis pirmtakas Kompozicija savo sumanymu ir schema sutampanti su naujaja bet besiskirianti savo apiforminimu vadinama daliniu pirmtaku Naujos kompozicijos apiforminimas turi buti geresnis negu senosios Kompozicija turinti dalinį pirmtaka gali buti skelbiama nurodant pagal kuria kompozicija ji perdirbta Paprastai nurodoma senojo uzdavinio autoriaus ir naujos kompozicijos autoriaus pavardes Tokie uzdaviniai gali dalyvauti konkursuose bet rezultatai priklauso nuo naujoviskumo ir konkurso teiseju grieztumo Esant nedideliam senosios kompozicijos patobulinimui pav sumazinus figuru skaiciu pasalinus trukumus ir pan naujoji kompozicija spausdinama pagal senosios autoriaus pavarde A zemiau kurios nurodoma naujojo uzdavinio autoriaus pavarde B prirasant redakcija B arba pakeitimas B ar korektura B Esant esminiams senosios kompozicijos pagerinimams naujoji spausdinama su jos autoriaus B pavarde zemiau jos nurodant senosios kompozicijos autoriaus pavarde pagal A Kai naujoji kompozicija yra senosios istaisymas ar visiskas perdirbimas ji autoriu susitarimu gali buti skelbiama kaip bendras abieju autoriu kurinys A B Idejinis pirmtakas Kompozicija kurios sumanymas is dalies sutampa su senosios kompozicijos sumanymu ar jo įgyvendinimas skiriasi savo schema variantu skaiciumi teminemis figuromis laikoma turincia idejinį pirmtaka Kompozicija turinti įdejinį pirmtaka gali savarankiskai egzistuoti jeigu jos ideja palyginti su senaja isreiksta kitomis teminemis figuromis daugiau variantu susiejimu su kitomis idejomis teminiu iliuziniu zaidimu klaidinanciais pedsakais taisyklingais matais reiksmingu zaidimo papildymu konstrukcijos gerinimu Meniniai reikalavimai Vystantis kompozicijai uzdaviniu ir etiudu turiniui bei formai buvo paruosti meniniai reikalavimai kurie naudojami kompozicijos meninio lygio vertinimui Kiekviena kompozicija privalo tureti tam tikra ideja ir įgyvendinti autoriaus sumanyma Ideju ir sumanymu visuma sudaro kompozicijos tematika kuri neretai skiriasi uzdaviniams ir etiudams Kurinio sumanymo įgyvendinimas turi atitikti tam tikrus meninius reikalavimus kurie nera grieztai ir visiems laikams nustatyti Tai gali buti sumanymo raiskumas formos ekonomiskumas sprendimo grazumas Pagal meninius reikalavimus kompozicijos yra vertinamos konkursuose o geriausios kompozicijos publikuojamos spaudoje Praktikoje pavyksta estetiniu reikalavimu laikytis tik dalinai Pastovus tam tikru reikalavimu laikymasis laikomas kompozitoriaus ar mokyklos meninio stiliaus ypatybe Sprendinio grozis Sprendinio grozis priklauso nuo sumanymo ryskumo baltuju ir juoduju zaidimo Sumanyma puosia tolimi figuru ejimai neakivaizdus pirmas ejimas tykus baltuju ejimai baltuju figuru atitraukimas nuo priesininko karaliaus ejimai kuriais aukojamos figuros arba sudaromas pozicijos silpninimo įvaizdis mato skelbimas is tolimu laukeliu Sprendinys grazus kai zaidimas apima visa lenta Finalines uzdavinio pozicijos turetu buti originalios įvairiapuses mato pozicijos neturetu buti vienodos o buti įdomios bei netiketos schemos originalumu kelti sprendejo pasigerejima Originaliai sukomponuoti matai teikia estetinį pasitenkinima Pirmas ejimas Pirmas ejimas ne tik tiesiogiai susijes su uzdavinio sprendiniu bet ir turi vienus ar kitus meninius momentus Nuo pirmo ejimo įspudzio priklauso ir viso sprendinio grozis Kalbant apie tradicines kompozicijos dvieju ejimu uzdavinius pirmas ejimas laikomas graziu kai jis efektyvus ir neakivaizdus aukojama baltuju figura juoduju karaliui islaisvinami laukeliai sudaroma galimybe sachuoti baltuju karaliu figura nutolsta nuo varzovo karaliaus atrisama juoduju arba surisama baltuju figura stoja į pasala uz savo arba priesininko figuros Siuos reikalavimus galima apibendrinti trumpai pirmas baltuju ejimas negali pastebimai sustiprinti ju pozicijos Is jo iseina pirmam ejimui priskiriami trukumai Pirmu ejimu neturetu buti sachuojamas juoduju karalius silpninama juoduju pozicija is karaliaus atimant laisvus laukelius akivaizdziai sustiprinama baltuju pozicija baltuju pestininkas paaukstinamas valdove sudaromos kelios netemines gresmes Pagal sachmatu kompozicijos taisykles pirmu ejimu leidziama abieju pusiu rokiruote jei neįmanoma įrodyti kad karalius ir atitinkamas bokstas buvo paeje is savo vietos Pirmu ejimu leidziama kirsti prasilenkiant jeigu galima įrodyti kad pirmesniu ejimu kaip tik sis pestininkas buvo paejes per du laukelius Gresme Sprendinio grozis priklauso ir nuo gresmes kuria sukuria pirmas ejimas Pagal sachmatu kompozicijos taisykles pirmas ejimas turi sudaryti vienintele gresme Tai galioja ne tik sprendiniui bet ir klaidinanciam pedsakui bei meginimui Gresme priimta laikyti variantu Jei ji įeina į uzdavinio turinį priskiriama prie pagrindiniu o jei ne tai prie papildomu variantu Keliu gresmiu sudaryma galima laikyti dvilypumu kurie pirmu atveju naikina uzdavinį antru menkina jo verte Taciau kelios gresmes gali ir nebuti trukumu net įeiti į uzdavinio turinį jį papildyti Keleriopos gresmes jei jas sumane uzdavinio autorius įgauna kita prasme Tokios gresmes leistinos Uzdaviniai su keliomis gresmemis sudaro ir atskiras temas pav Fleko Novotno Odesos Rudenkos ir kitos temos Juoduju gynyba Juoduju gynyba turi didele reiksme sprendimo groziui Juoduju ejimai turi buti kuo maziau akivaizdus o ju gynyba pasizymeti savotisku taktiniu turiniu turininga ir uzmaskuota Gerame uzdavinyje galima rasti ne tik sudetingu baltuju kombinaciju bet ir sudetingu juoduju gynybiniu ejimu Juoduju gynybines idejas sudaro juoduju figuru atrisimas baltuju figuru surisimas sachas baltuju karaliui baltuju figuru uzstojimas netiesioginis baltuju figuru surisimas juoduju figuru įjungimas laukeliu islaisvinimas Taktiniu ideju harmoningas taikymas juoduju gynyboje uzdavinio sprendima daro patrauklu Uzdaviniai dvyniai Dvyniais laikomi sachmatu uzdaviniai arba etiudai kuriu pirminese pozicijose yra nedideli figuru isdestymo arba salygu skirtumai taciau jie turi skirtingus sprendinius Dvyniu įvairove yra didele Ju pozicijos viena nuo kitos gali skirtis vienu ar daugiau pozymiu Kai pozicijos skiriasi vieninteliu pozymiu turime idealius dvynius Jeigu pozymiu du tokie dvyniai laikomi artimais jei daugiau kaip du panasiomis pozicijomis Poziciju skirtumai gali susidaryti del keletos priezasciu del manipuliaciju figuromis del pozicijos pasukimo arba paslinkimo del uzduoties pakeitimo Uzdaviniuose dvyniuose gali ir nebuti poziciniu skirtumu bet jie gali skirtis savo uzduotimis Jei uzdaviniai dvyniai turintys dvi tapacias pozicijas skiriasi vienu pozymiu arba salyga jie vadinamo Siamo dvyniais Uzdaviniai dvyniai pagal sudarymo principa skirstomi į lenkiskus rotacinius ir dvigubus dupleksus Vienodas pozicijas turintys dvyniai kai skiriasi tik figuru spalvos vadinami lenkiskais dvyniais Juos pirmi pradejo kurti lenku kompozitoriai Tokios pozicijos kur kitos pozicijos pirmosios atzvilgiu yra kazkiek perstumtos ar pasuktos Pozicijos gali buti perstumtos tiek pagal gulstine tiek pagal statmena o taip pat ir pagal įstrizaine Pozicijos gali buti pasuktos 90 180 270 kampu Kai uzduotis vykdoma be pozicijos pokyciu uzdaviniai vadinami dvigubais dupleksais Juose uzduotis įvykdoma baltuju ir juoduju figuromis Jeigu uzdaviniu dvyniu skaiciu sudaro trys ir daugiau poziciju tai atsizvelgiant į ju formavimo buda jie skirstomi į lygiagrecia ir nuosekliaja formas Visi lygiagrecios formos dvyniai turi ta pacia pirmine pozicija jei pirmine pozicija A tai kitos pozicijos sudaromos taip A B A C A D A E ir t t Nuosekliosios formos dvyniu pozicija isplaukia is ankstesniosios A B C D E ir t t Sutinkami ir misrios formos dvyniai kai vieni dvyniai gimsta is pirmines pozicijos o kiti is naujai susidariusiu poziciju Taupumas Taupumo samprata sachmatu kompozicijoje apima ejimu skaiciu bei taupu medziagos vartojima pirmineje ir finalineje uzdavinio pozicijoje Sprendinio ejimu skaicius turi buti minimaliai butinas sumanymo idejai įgyvendinti Neleistinas sprendinio ilginimas įzanginiu zaidimu nesusijusiu su pagrindiniu sumanymu Reikia kad visos lentoje esamos figuros butu reikalingos sumanymo įgyvendinimui tiek sprendinyje tiek įzanginiame zaidime Baltuju ir juoduju figuru vaidmuo sumanyme neturi apsiriboti viena kuria funkcija Nepakanka figuros dalyvavimo tik viename variante Pasyvios figuros menkina estetine uzdavinio verte Visos figuros dalyvaujancios iliuziniame zaidime klaidinanciuose pedsakuose turi dalyvauti ir sprendinyje Negali buti naudojamos tos figuros kuriu funkcijas sumanyme gali atlikti mazesnes vertes figura pav taktiniu ideju įgyvendinimui pasitelkti valdove kai tai galetu atlikti rikis ar pan Salutiniu sprendiniu dvilypumu salinimui pozicijoje atsiranda pasyvios arba techniskosios figuros Reiktu siekti kuo mazesnio pasyviu figuru skaiciaus Is kitos puses taupus medziagos vartojimas nera tapatus figuru skaiciaus apribojimui Figuru skaiciu kompozicijoje lemia tik įgyvendinamu ideju sudetingumas ir uzmojai Todel nedaug figuru turinti kompozicijos konstrukcija gali buti netaupi ir priesingai kompozicijos su su daug figuru bet su didesniais sumanymu mastais taupios Taupumo reikalavimai visu pirma taikomi baltuju figuroms Kombinacijos įgyvendintos su minimaliu baltuju figuru skaiciumi kelia didesnį estetinį įspudį Uzdaviniuose kuriuose autoriaus sumanymas isreikstas keliais idejiniais variantais ir keliomis fazemis taupumo reikalavimai keliami visiems variantams ir fazems Praktiskai tai nera paprasta įgyvendinti Del tos priezasties nelaikoma trukumu jei kiekviena baltuju figura dalyvauja tik viename idejiniame variante Laikomasi poziurio kad reiktu mazinti baltuju ir didinti juoduju figuru potenciala Siekiant mazinti figuru skaiciu butina stengtis mazinti baltuju figuru skaiciu Vienu ir tu paciu funkciju atlikimui visada tikslingiau naudoti juoduju figura Tai didina juoduju figuru gynybinį potenciala ir meniniu poziuriu yra pageidautina Bet kokie nukrypimai nuo reikalavimo kad visos figuros dalyvaujancios iliuziniame zaidime turi dalyvauti ir tikrajame sprendinyje menkina uzdavinio verte Pirmine uzdavinio pozicija Meniniai reikalavimai kompozicijos formai yra svarbus Bloga uzdavinio konstrukcija gali sumenkinti visus jo privalumus Pozicijos isvaizda turi atitikti susiformavusius estetinius reikalavimus Nemaloniai atrodo gremezdiskos pozicijos su didelemis figuru grupemis Tinkamas ju isdestymas sachmatu lentoje atskleidzia pozicijos grozį Nera pozicijos lengvumo kai juoduju karaliu figuros juosia ziedu Pozicijos groziui įtakos turi figuru skaicius ir ju isdestymas tiesiogiai prie ju juoduju karaliaus Prie jo esantys laukeliai sudaro lentoje mazajį kvadrata o gretimi didijį kvadrata Kuriant uzdavinius reiktu siekti kad minetuose kvadratuose butu kuo maziau figuru vengti karaliaus apstatymo figuromis Figuru isdestymas kai jos stovi vienoje eileje ar įstrizaineje nepuosia uzdavinio Kuo daugiau figuru vienoje grandineje tuo prasciau atrodo pozicija Estetinio pasigerejimo nekelia ir tos pozicijos kuriu statmenose issidesto po kelis pestininkus Netikslinga nepagrįstai didinti figuru skaiciaus Reikia siekti kiek galima tolygesnio figuru isdestymo Jos turi buti kuo toliau viena nuo kitos jei ju padeties nelemia kitos salygos Uzdavinio schemai butina naudoti visa lenta nepaliekant dideliu tusciu erdviu Finaline pozicija Daug demesio skiriama finaliniu poziciju groziui įdomioms mato schemoms taupiam figuru panaudojimui Finalines pozicijos mato tinkle turi dalyvauti visos baltuju figuros isskyrus karaliu ir pestininkus Svarbu koks sumanymo kruvis tenka figuroms kokias funkcijas jos atlieka kaip isdestytos lentoje Mato padetis Sachmatu kompozicijoje mato padeties estetiskumas kompozicijos vertinimui turi ne mazesne reiksme kaip ir pats zaidimas Pagrindine mato padeties kaip ir pirmines pozicijos grozio samprata sudaro tie patys kriterijai Palankiai vertinamos mato padetys kuriose juntama erdve figuros issidesciusios po visa lenta ir aktyviai dalyvauja sudarant mato tinkla laukeliai prie baltuju karaliaus atakuojami tik vienos figuros Mato padetis turinti kiek galima daugiau figuru uzstojimu surisimu islaisvinimu ir kitu taktiniu ideju susijusiu su baltuju zaidimu yra originalesne įdomesne Pagal figuru uzimtuma ju isdestyma finalineje pozicijoje matai skirstomi į taupiuosius grynuosius taisyklinguosius idealiuosius skaidriuosius matus aidus Kiekvienam is ju keliami tam tikri reikalavimai Taupusis matas Pagrindinis straipsnis Taupusis matas Taupusis matas tai toks kurio įvykdyme dalyvavo visos atakuojancios puses figuros Isimtis daroma karaliui ir pestininkams Grynasis matas Pagrindinis straipsnis Grynasis matas Grynasis matas gaunamas kai karaliaus mato zonoje esantis kazkuris laukelis yra atakuojamas tik vienos kurios nors priesiskos figuros arba savo figuros blokuojamas Taisyklingasis matas Pagrindinis straipsnis Taisyklingasis matas Tai tokia mato padetis kuri yra susidariusi laikantis taupumo ir grynumo reikalavimu Ji vadinama taisyklinguoju matu Skaidrusis matas Pagrindinis straipsnis Skaidrusis matas Gera estetinį įspudį sukelia mato padetis kurioje karaliaus mato zona yra visiskai laisva joje be karaliaus nera kitu baltuju ar juoduju figuru Karaliaus laisvumas sukuria teigiama pojutį Tokia mato padetis vadinama skaidriuoju matu Jis gali buti taisyklingas ir netaisyklingas Uzdaviniai su taisyklingais skaidriaisiais matais reti Idealusis matas Pagrindinis straipsnis Idealusis matas Mato padeties grazumo pavyzdziu laikomas idealusis matas Tai tokia matine padetis kuri sukurta naudojant visas lentoje esancias figuras o taip pat dalyvaujant karaliams bei pestininkams Pasiekti tokia padetį sudetinga net paprasto turinio uzdaviniuose Uzdavinio forma Uzdavinio forma atsiranda autoriui įgyvendinus sumanyma Kiekvienas sumanymas tampa realus kai jis ant sachmatu lentos sukonkretinamas tam tikroje figuru pozicijoje Forma sudaro visa eile komponentu uzdavinio schema figuru dalyvavimas ju isdestymas pirmineje pozicijoje idejos realizavimo priemones pirmas ejimas gresmes sudarymas iliuzinis zaidimas klaidinantys pedsakai meginimai Įgyvendinant sumanyma visi sie elementai buna įvairiai susije Kiekviename sachmatu uzdavinyje figuros ir pestininkai atlieka juos atitinkancias funkcijas Ju reikia autoriaus sumanymui atskleisti uztikrinti vienintelio sprendinio buvima pasalinti galimus uzdavinio dvilypumus Figuru isdestymas pirmineje pozicijoje sukuria bendra vaizda Figuros turi buti naudojamos taupiai ir uzimtos zaidybiniuose variantuose Autorinio sumanymo įgyvendinimui netinka pasirinkti didesnes galios tiek baltuju tiek juoduju figuru jei tai galima padaryti su mazesnes galios figuromis Tokiais atvejais didesnes galios figuru pasitelkimas rodo techninį uzdavinio netobuluma ir tai kad sumanymas įgyvendintas netinkamai Savo sumanymui isreiksti idejiniame zaidime reiktu pasitelkti minimalu figuru skaiciu ir panaudoti visa lenta Kompozicijos formos savitumus lemia sumanymo pobudis Forma visada susieta su uzdavinio turiniu Nuo ju tarpusavio vientisumo harmoningumo priklauso menine kompozicijos verte Schema Schema tai svarbiausiu figuru tarpusavio isdestymas sachmatu lentoje Nuo tinkamo schemos parinkimo priklauso uzdavinio kokybe Ji taip pat priklauso ir nuo originalumo sumanymo įgyvendinimas jau zinomoje schemoje neatnesa nieko naujo Be to pagal zinoma schema sukurta kompozicija gali tureti pirmtaka Schemos kurimas padeda pagrinda uzdavinio formai jos originalumui vertei Ilgame uzdavinio kurybos procese didziausia dalį uzima sunkus darbas ieskant tinkamos schemos savo sumanymo įgyvendinimui Sachmatu uzdavinio kurimo procesas prasideda kai pasirenkamas konkretus sumanymas pav uzdavinyje panaudoti Ruchlio tema galima pradeti projektuoti schemos skeleta parinkti figuras ju isdestyma taktines idejas kurti variantus ir t t Sachmatu uzdavinio turinysTaktines idejos Taktines idejos yra pagrindinis sachmatu zaidimo elementas pagrįstas figuru ejimu stiprinanciais ir silpninanciais momentais Visos taktines idejos lygiavertes Kiekviena is ju gali buti panaudojama tiek baltuju tiek juoduju figuru puolime ar gynyboje Taktiniai momentai buna kiekviename uzdavinyje ir sudaro jo idejinį pagrinda Siuolaikinio sachmatu uzdavinio įvairiapusiskumas grindziamas įvairiais taktiniu ideju deriniais leidzianciais įgyvendinti sudetingiausias kombinacijas Ideju originalumas naujumas sudetingumas lemia turinio reiksminguma Paprastos kombinacijos reiksme uzdavinyje gali buti sustiprinta pakartojant sia kombinacija ne maziau kaip dviem variantais siejant su kitomis kombinacijomis Bet kuri taktine ideja gali buti autorinio sumanymo pagrindas Dabar zinoma daug kombinaciju taciau jos gali buti apibendrintos nedideliu pagrindiniu elementariu ideju skaiciumi kuriuo grindziamas tematikos įvairiapusiskumas Nemaza ju sudaro kai kuriu temu pagrinda ir turi temu pavadinimus Pagal strategines mokyklos skirstyma pagrindines uzdaviniu idejos penkios Kiekviena ju turi antiforma Pagrindines taktines idejos Laukelio blokavimas Figuros įjungimas įtraukimas Atitraukimas isviliojimas Figuros uzstojimas Figuros surisimas Pagrindiniu taktiniu ideju antiformos Blokuojamojo laukelio islaisvinimas Figuros isjungimas Tiesiogine gynyba Figuros atidengimas Figuros islaisvinimas atrisimas Kai kurie saltiniai pagrindinemis laiko septynias idejas Be pateiktu penkiu tai butu dar dvi baltuju figuru atrisimas ir sachai baltuju karaliui Atskiros idejos isreiskia kovos del mato paskelbimo priesininko karaliui momentus Eiles knygu apie sachmatu kompozicija autorius E Umnovas skirsto siuos momentus į tris grupes Pirmajai grupei priskiriami kovos del mato paskelbimo momentai kuriais kovojama del mato zonos laukeliu Si kova pagimdo dvi taktines idejas laukelio blokavima ir figuros įjungima Ju antiformos butu blokuojamo laukelio islaisvinimas ir figuros isjungimas Antrajai grupei priskiriama kova del laukeliu ir liniju Sioje kovoje naudojamos atitraukimo figuru uzstojimo figuru surisimo idejos bei ju antiformos tiesiogine gynyba figuru atidengimas ir figuru islaisvinimo idejos Treciajai grupei priskiriama kova prie baltuju karaliaus Si kova remiasi sacho baltuju karaliui ir baltuju figuru atrisimo ideja bei jos antiforma baltuju figuru surisimu Kova del mato zonos laukeliu Laukeliu blokavimas ir ju islaisvinimas Blokavimo idejos esme sudaro tai kad juoduju figura uzemusi bet kurį laukelį daro jį neprieinama bet kuriai kitai juoduju figurai Sachmatu kompozicijose si ideja panaudojama mato tinklui sudaryti uzimant juoduju figuromis salia ju karaliaus esancius laisvus laukelius Laukeliu blokavimas gali buti paprastas ir sudetingas Paprastas laukelio blokavimas yra tada kai baltuju figura kuri kontroliuoja sį laukelį gali nuimti jo kontrole ir atlikti bet kokį manevra reikalinga mato pozicijai sudaryti Galimas ir atvejis kai kartais pirmineje pozicijoje sio laukelio baltuju figuros nekontroliuoja Sudetingas blokavimas yra kai juoduju figura uzima laukelį kurį kontroliavo baltuju figura ir mata duodanti figura gali uzstoti sia savo kontroliavusiaja figura Laukeliu blokavimo idejos antiforma yra blokuojamu laukeliu islaisvinimas Taip atsitinka kai juodieji siekdami isvengti gresiancio mato patraukia is blokuojamojo laukelio savo blokuojancia figura Delto atsiranda nauju silpninanciu juoduju gynyba momentu ir baltieji gali skelbti mata juoduju karaliui kitaip Figuru įjungimas ir isjungimas Juoduju figura darydama gynybinį ejima ir pasitraukdama is baltuju figuros veikimo linijos savo ejimu įtraukia priesininko figura į zaidima ir sudaro jai galimybe kontroliuoti salia karaliaus esancius laukelius Priesingas atvejis yra kai juoduju figura uzimdama baltuju figuros veikimo linijos laukelį isjungia baltuju figura is zaidimo ir tampa isjungimo idejos antiforma Įjungimas ir isjungimas gali buti paprastas ir sudetingas Paprastu laikomas įjungimas ir isjungimas turintis tiesiogiai mato tinklo sudarymui darantis laukelius salia juoduju karaliaus prieinamus arba neprieinamus Be paprasto figuru įjungimo yra sudetingasis įjungimas arba Somovo tema Tai kombinacija kurioje juodieji savo ejimu įjungia baltuju figura į mato zonos laukelio kontrole ir sudaro baltiesiems galimybe mato ejimu isjungti nuo sio laukelio kontroles kita baltuju figura Pastarosios taktines idejos antiforma yra sudetingas figuru isjungimas zinomas Barulino gynybos pavadinimu Ji yra Somovo temos antiforma Jos turinys sekantis mato zonos laukelis prie juoduju karaliaus yra kontroliuojamas dvieju baltuju figuru Gresmeje baltieji nori isjungti kurios nors vienos baltuju figuros kontrole Juodieji isjungdami kita figura is sio laukelio kontroles paneigia gresme Kova del laukeliu ir liniju is kuriu duodamas matas Atitraukimas ir tiesiogine gynyba Atitraukimas tai taktine ideja kuria baltieji privercia juoduosius nutraukti linijos ar kurio nors laukelio kontrole Jis gali buti paprastas ir sudetingas Dvieju ejimu uzdaviniuose sutinkamos tik paprasto atitraukimo idejos Jas įgyvendinus atitraukiama viena juoduju figura Sudetingu atitraukimu laikoma ta taktine ideja kai nuo reikiamo laukelio ar linijos yra atitraukiamos kelios figuros Si ideja realizuojama daugelio ejimu uzdaviniuose Sudetingas atitraukimas budingas logines mokyklos uzdaviniams Viena atitraukimo ideja retai sudaro uzdavinio turinį Dazniausiai ji buna sudetingo turinio dalimi Figuru uzstojimas ir ju atidengimas Figuru uzstojimo ideja populiari sachmatu kompozicijoje Sios idejos variantu yra daug Placiausiai zinomos paprastas figuru uzstojimas Novotno Grimso uzstojimu temos bei sudetingas figuru uzstojimas Jos antiforma figuru atidengimas Novotno tema tai dvieju toliasaudziu kitaip vaikstanciu juoduju figuru uzstojimas viename laukelyje atsirades del baltuju figuros aukos tame laukelyje Tas pats įvykes be baltuju figuros aukos vadinamas Grimso tema Ji gali buti isreiksta ir baltuju figuru uzstojimu Kai Grimso uzstojimas atliekamas baltuju figuromis turime baltajį Grimsa Uzstojimo idejos gali buti panaudotos įvairiose uzdavinio fazese Jos turi daug variaciju pav Novotno tema skirstoma į latviu rumunu suomiu ir azerbaidzanieciu Novotno temas Tarp įvairiu taktiniu uzstojimo ideju svarbi yra sudetingo uzstojimo tema Jos esme sudaro tai kad gindamiesi nuo gresmes juodieji atrisa savo surista figura uzstodami ja surisimo linijoje Juoduju figuros uzstojimo idejos derinys su jos antiforma linijos atidavimu arba figuros į jungimu vadinamas voztuvo tema Ji skirstoma į paprasto ir dvigubo voztuvo temas Paprasto voztuvo tema tai kombinacija kurioje viena is dvieju juoduju figuru atidarydama veikimo linija kitai figurai tuo pat metu uzstoja jos veikima kitoje linijoje Dviguba voztuvo temoje sutinkame trys tarpusavyje veikiancias figuras Jos dalyvauja kombinacijoje kurioje viena is triju juoduju figuru atidarydama veikimo linija kitai figurai kartu uzstoja trecios figuros veikimo linija Figuru surisimas ir atrisimas Surisimo idejos placiausiai sutinkamos susirisimo ir pusinio surisimo temose Sios idejos antiforma yra juoduju baltuju figuru atrisimas Susirisimas sachmatu kompozicijoje tai taktine ideja pagal kuria juoduju arba baltuju figura turedama tam tikra tiksla daro ejima kuriuo ji pati susirisa Juoduju figuru susirisimo ideja yra Nitvelto temos pagrindas Nitvelto gynyba vadiname kombinacija kurioje juodieji gindamiesi nuo iskilusios gresmes surisa savo figura tikedamiesi kad gresmes įgyvendinimo atveju paskesnio tiesioginio jos atrisimo Nitvelto gynybai priskiriama ir kombinacija kurioje nuo gresmes ginamasi juoduju figuros ejimu jos surisimo linijoje turint tiksla suristosios figuros tiesioginį atrisima Pusinis surisimas tai taktine ideja kuria įgyvendinamas vienos is dvieju juoduju figuru stovinciu tarp karaliaus ir baltuju toliasaudes figuros surisimas kai viena is ju palieka sia linija Kova prie baltuju karaliaus Taktiniu ideju grupei dalyvaujanciai kovoje prie baltuju karaliaus priskiriamos sacho baltuju karaliui ir baltuju figuru atrisimo idejos Sachas baltuju karaliui Sacho baltuju karaliui ideja susiformavo dar pirmosiose kompozicijos mokyklose taciau pradzioje nevaidino jokio vaidmens Pastebima pasidare kai pirmaisiais strategines mokyklos desimtmeciais ji daznai budavo kompozicijos turinio pagrindas Baltuju figuru atrisimas Baltuju figuru atrisimas gali buti įvykdytas risancios juoduju figuros pasitraukimu is surisimo linijos arba kitos figuros atejimu į sia linija Pirmasis atvejis vadinamas tiesioginiu o antrasis netiesioginiu atrisimu Tiesioginis baltuju figuru atrisimas dar vadinamas Elermano atrisimu Zinoma nemazai temu kuriu pagrinda sudaro įvairiu surisimu bei atrisimu deriniai Tokios yra Soro Hovardo Jumo Larseno Tukseno temos Jos buvo daznai naudojamos pirmaisiais strategines mokyklos desimtmeciais Tinkamas elementariu taktiniu ideju naudojimas papildo kiekvienos kompozicijos turinį Uzdavinys kuriame dominuoja taktiniu ideju įvairove paprastai susilaukia gero sprendeju ir kompozitoriu įvertinimo Mechanizmai Taktiniu ideju visuma sudaranti uzdavinio elementa turintį savo specifiniu savybiu ir pasikartojantį uzdaviniuose sachmatu kompozicijoje vadinama mechanizmu Tai konstrukcinis uzdavinio elementas nustatantis specifinį figuru isdestyma sachmatu lentoje ejimu nuosekluma variantuose vienijantis variantu visuma arba ju dalį į viena grupe Kaip zinoma uzdavinio schema susideda is atskiru elementu susidariusiu sudarymo procese Kiekvienas uzdavinys skiriasi nuo kitu savo schemos ypatumais bet atskiri siu schemu elementai gali buti vienodi Jie gali kartotis kitose schemose issaugodami specifines savo savybes Sie pasikartojimai ir yra mechanizmai Mechanizmai darantys pagrindines taktines idejas sudetingesnes Padeties mechanizmai Gresmes mechanizmai Matu kitimo mechanizmai Zaidimo kitimo tematika Ėjimo funkciju kitimai Kiekvieno sachmatu uzdavinio teminiai ejimai atlieka tam tikras funkcijas Baltuju figuru ejimai gali tureti kelias funkcijas Pirmas baltuju ejimas sudarantis gresme arba cugcvanga perleidzia ejima juodiesiems ir sudaro prielaida silpninti ejimus Mato ejimai gresmeje ar variantuose yra juoduju karaliaus puolimas Juoduju figuru ejimai gali atlikti dvi funkcijas pozicija stiprinti ir silpninti Baltuju ejimai kiekvienu atveju tik kokia nors viena funkcija o juoduju priesingai vienu metu gali atlikti abi funkcijas Tokia to paties ejimo funkcijos kaita suteikianti zaidimui netiketumo įgyvendinama naudojant kaitos mechanizma Pav Dombrovskio temoje dvi fazes kaitos mechanizmu yra apjungtos taip kad tas pats juoduju ejimas vienoje fazeje atremia baltuju gresmes o kitoje tampa mato priezastimi Juoduju ejimams budingos priesingos funkcijos dar vadinamos reversinemis Taip eme formuotis reversine tematika Jos esme pagrįsta pasikartojimu ilgainiui tapusiam turinio papildymo metodu Zinomos keturios pagrindines reversines temos kuriose juoduju ejimai keicia savo funkcijas Visose siose temose viena baltuju ejimu funkcija gali tapti kita funkcija pav meginimu pirmuju ejimu kaita kai jie sprendinyje tampa mato ejimais Reversine tematika po kurio laiko įgijo tikslesnį ejimu funkcijos kitimo pavadinima Jai priskiriamos Bano Vladimirovo Dombrovskio ir Hanelijaus temos Sios temos turi ir atvirkscias formas Ju esme sudaro tai kad prie uzdavinio turinio pridedama papildoma iliuzinio zaidimo faze Tokiu atveju reversine tematika sudaro iliuzinio zaidimo ir meginimu visuma Sprendinys su iliuziniu zaidimu sudaro vienokį ar kitokį zaidimu kitima o reversines tematikos forma yra sprendinio ir meginimu visuma Daugiafaziniuose uzdaviniuose to paties ejimo funkcija gali keistis ne viena karta Taip pat yra sukurta uzdaviniu kur kinta abieju pusiu ejimu funkcijos Meginimu mechanizmai baltuju figuru zaidimeTradicine kompozicijaTradicinej kompozicijoj yra naudojamos tos pacios sachmatu figuros lenta ir taisykles kaip ir praktiniame sachmatu zaidime Tradicinei kompozicijai priklauso tiesioginiai 2 ju 3 ju keturiu ir daugelio ejimu mato sachmatu uzdaviniai ir etiudai Netradicine kompozicijaNetradicineje kompozicijoje taip pat naudojamos tradicines sachmatu lentos ir figuros bet nuo tradicines skiriasi savo uzduotimis kompozicijai tai sutarto mato atvirkscio mato refleksinio mato sutarto atvirkscio ilgiausiu ejimu serijinio zaidimo sachmatu uzdaviniai Taciau nuomones siuo klausimu skiriasi kai kurie leidiniai dalį netradicines kompozicijos uzdaviniu priskiria pasakiskajai Pasakiskoji kompozicijaPasakiskoji kaip ir pasakos pilna įvairiausiu personazu veikianciu pagal savitas taisykles Del ju gausumo si sachmatu rusis sunkiai aprepiama Tai labiausiai nuo praktinio zaidimo nutolusi turinti specifiniu savybiu sachmatu kompozicijos saka Uzdaviniams gali buti naudojama neįprasta lenta pakeistos figuru judejimo ir zaidimo taisykles įvesta nauju pasakiskuju sachmatu figuru Prie pasakiskosios k priskiriamos kompozicijos sukurtos pagal Andernacho ir Madraso Kirkes sachmatu taisykles Is Kirkes uzdavinio atsirado atmainu Kirke hidra Kirke atomas Kirke kamikadze Kirke gegute Antikirke ir Veidrodine Kirke ir kt Pasakiskoji kompozicija uzima vis didesnes sachmatu kompozicijos erdves Kai kurie leidiniai publikuoja tik pasakiskus sachmatu uzdavinius Uzdaviniai su naujomis figuromis Prancuzu zurnale Probleme 1968 1970 m buvo pateiktas 84 nauju sachmatu figuru aprasymas su pastaba kad tai tik maza ju dalis 2016 m ju buvo apie 1200 Cilindrine sachmatu lenta Pasakiskoje kompozicijoje be nauju taisykliu ir figuru įvedimo yra uzdaviniu turinciu pakeista sachmatu lenta kurie zinomi kaip cilindriniai sachmatai ir kuriu esme yra ta kad zaidimas vyksta lentoje kuri įsivaizduojama esanti sulenkta į cilindra sujungiant du priesingos sios lentos krastus Sujunge mintimis kairį ir desinį lentos krastus turime vertikalu cilindra o apatinį krasta su virsutiniu horizontalu cilindra Tinkline sachmatu lenta Dar viena uzdaviniu rusis tinkliniai sachmatai Juose visa sachmatu lenta suskirstyta į 16 kvadratu kiekviename ju po 4 langelius Kvadrate esanti figura negali judeti ir jos savybes negali pasireiksti Ju savybes isryskeja kai jos pereina į kita kvadrata Ypatingosios kompozicijos sakosTai kompozicijos sudarytos įprastoje sachmatu lentoje pagal praktinio zaidimo taisykles Ypatingosioms sakoms priklauso retrogradines analizes grafiniai vienspalviai ir matematiniai uzdaviniai ir galvosukiai Ju sprendimas pasiekiamas loginiais samprotavimais matematine analize SaltiniaiN P Zelepukin Slovar shahmatnoj kompozicii Kiev Zdorove 1982 S 195 Kompoziciya shahmatnaya Shahmatnyj slovar M Fizkulura i sport 1964 S 568 Shahmaty Enciklopedicheskij slovar gl red A E Karpov M Sovetskaya enciklopediya 1990 S 166 Antanas Vilkauskas Sachmatu kompozicijos pagrindai Vilnius Mintis 2002 P 122 288 V Rudenko Presledovanie temy c 53 54 PDF anglu Nuoroda tikrinta 2020 m sausio 23 d Kompoziciya shahmatnaya Shahmatnyj slovar M Fizkulura i sport 1964 S 601 Antanas Vilkauskas Sachmatu kompozicijos pagrindai Vilnius Mintis 2002 P 436 NuorodosSachmatu kompozicija Piececlopedia Neįprastu sachmatu figuru enciklopedija Vaclavas Kotesovecas Sachmatu kompozicija en Pasakisku sachmatu kompoziciju svetaine en Britu etiudu naujienos 1996 2010 en

Naujausi straipsniai
  • Liepa 20, 2025

    Guzeljurtas

  • Liepa 20, 2025

    Guy-Manuel de Homem-Christo

  • Liepa 20, 2025

    Groene Ster Heerlerheide

  • Liepa 20, 2025

    Griunfeldo gynyba

  • Liepa 20, 2025

    Grinkiškio gimnazija

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje