Šachmatų taisyklės taisyklės naudojamos žaidžiant šachmatais Šiuolaikinės šachmatų taisyklės susiformavo XVI a Italijoje
Šachmatų taisyklės

Šachmatų taisyklės – taisyklės, naudojamos žaidžiant šachmatais. Šiuolaikinės šachmatų taisyklės susiformavo XVI a. Italijoje. XIX a. įvesta daug nežaidybinių taisyklių, kurių dauguma laikosi iki šiol. Šiuo metu šachmatų taisykles reguliuoja tarptautinė šachmatų federacija (FIDE). Neskaitant tokių šachmatų variantų kaip kirstukas, paprastų šachmatų taisyklės irgi skiriasi (greitieji šachmatai ir t. t.). Šachmatai žaidžiami ant šachmatų lentos. Žaidžia du žaidėjai, iš viso yra 32 (16 kiekvienam) šešių rūšių figūros. Visos jos juda skirtingai. Žaidimo tikslas yra paskelbti matą, t. y. padaryti taip, kad kitame ėjime priešininko karalius būtų nukirstas. Matas yra žaidimo pabaiga. Kartais laimima ir kitokiais būdais – priešininkas gali pasiduoti, jam gali pasibaigti laikas, priešininkas gali pažeisti kokias nors taisykles „už lentos“, jei žaidžiamas oficialus turnyras. Taip pat yra keli būdai baigti partiją . Kiekvienas žaidėjas privalo padaryti vieną ėjimą (ir ne daugiau) ir laukti varžovo atsakymo, po kurio jis vėl daro savo ėjimą.
Figūrų išdėstymas
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Startinė pozicija |
Šachmatai žaidžiami ant plokščios lentos, padalintos į 64 laukelius (8x 8), skirtingų spalvų (žr. diagramą), ant šios lentos žaidžiama ir šaškėmis. Šviesesni laukeliai vadinami „baltais“ (arba „šviesiais“), o tamsesni – „juodais“ („tamsiais“). Žaidimo pradžioje yra šešiolika baltųjų ir šešiolika juodųjų figūrų.
Figūra | Karalius | Valdovė | Bokštas | Rikis | Žirgas | Pėstininkas |
---|---|---|---|---|---|---|
Skaičius pas kiekvieną žaidėją | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 8 |
Vaizdas |
Baltosios figūros išsidėsčiosios 1-ojoje gulstinėje (išskyrus pėstininkus, kurie išsidėstę 2-ojoje), o juodosios – 8-ojoje (pėstininkai 7-ojoje).
- Bokštai stovi kraštuose.
- Žirgai stovi šalia bokštų.
- Rikiai stovi šalia žirgų.
- Valdovė stovi laisvame d linijos laukelyje (baltųjų d1, juodųjų d8) ant savo spalvos.
- Karalius stovi šalia valdovės.
Tarp pradedančiųjų valdovės padėtis dažnai įsimenama fraze „valdovė ant savo spalvos“.
Laukelių atpažinimas
Kiekvienas laukelis šachmatų lentoje yra užrašytas raidės ir skaičiaus pora. Vertikalios šachmatų linijos (vertikalės, rečiau – statinės) žymimos raidėmis nuo a iki h, nuo baltųjų kairės pusės (valdovės sparnas) iki dešinės (karaliaus sparnas). Horizontaliosios linijos (horizontalės, rečiau – gulstinės) žymimos skaičiais nuo 1 iki 8, pradedant nuo linijos, kurioje išsidėsčiusios baltųjų figūros (išskyrus pėstininkus). Pavyzdžiui, baltųjų karalius žaidimo pradžioje stovi ant laukelio e1, o juodųjų valdovės sparno žirgas – ant b8 ir gali eiti į a6 arba c6.
Partijos eiga
Kiekvienas žaidėjas žaidimo pradžioje kontroliuoja po vieną figūrų komplektą (baltuosius arba juoduosius). Baltieji pradeda pirmieji ir gali patys pasirinkti ėjimą (jei jis galimas), o juodieji atsakyti savo pasirinktu atsakymu. Po to baltieji vėl daro ėjimą ir t. t. Ėjimai dažnai turi būti labai gerai apgalvoti. Žaidimas tęsiasi tol, kol žaidėjas gauna matą, pasiduoda, arba partija pasibaigia lygiosiomis , pritaikant trijų ėjimų taisyklę, penkiasdešimties ėjimų taisyklę, pasitaikant patui ar (jei žaidžiama oficiali partija ar turnyras) per teisėją (žr. žemiau). Jei žaidėjai žaidžia su laiko kontrole, tai jei žaidėjui pasibaigia laikas, jis pralaimia (išskyrus situaciją, kai jo priešininkas turi tik karalių).
Ėjimai
Pagrindiniai ėjimai
Karaliaus ėjimai
| Bokšto ėjimai
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rikio ėjimai
| Valdovės ėjimai
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Žirgo ėjimai
| Pėstininko pagrindiniai ėjimai
|
Kiekviena figūra vaikšto skirtingai, per neužimtus langelius, išskyrus kirtimo atvejį.
Išskyrus žirgą, figūros negali šokinėti per kitas figūras. Kai figūra nukertama, ją nukirtusi figūra atsistoja į nukirstos figūros laukelį (išimtis – kirtimas prasilenkiant). Nukirsta figūra pašalinama iš žaidimo. Karalius gali būti šachuojamas, bet negali būti nukirstas (žr. žemiau).
- Karalius gali eiti į kiekvieną laukelį šalia savęs, jei tie laukeliai nėra atakuojami priešininko, nes karalius – vienintelė figūra, kuri negali eiti į varžovo tiesiogai atakuojamą laukelį.
- Bokštas vaikšto laisvais laukeliais vertikaliai ir horizontaliai neribotą skaičių (išimtis – rokiruotė).
- Rikis vaikšto laisvais laukeliais įstrižai neribotą skaičių.
- Valdovė vaikšto kaip bokštas ir rikis.
- Žirgas eina du laukelius kaip bokštas vertikaliai ir vieną horizontaliai arba du horizontaliai (t.y, kaip „L“ raidė, paversta 90, 180, 270 laipsnių kampu arba nepaversta visai). Žirgas gali šokinėti per figūras, nesvarbu ar savo, ar priešingos spalvos.
- Pėstininko ėjimai yra sudėtingiausi:
- Pėstininkas gali eiti vieną laukelį į priekį, jei jis nėra užimtas. Iš pradinės padėties jis gali eiti du laukelius, jei jie abu neužimti. Be to pėstininkas, priešingai nei kitos figūros, negali eiti atgal.
- Pėstininkas yra vienintelė figūra, kuri kerta kitaip negu vaikšto. Jie kerta figūras, kurios pėstininkams būna per vieną langelį įstrižai priekyje, bet negali eiti į tuos langelius, jei jie yra tušti.
- Pėstininkas taip pat turi du specialius ėjimus – kirtimą prasilenkiant („en passant“) ir virtimą.
Rokiruotė
|
|
Rokiruotė yra specialus ėjimas, kuriame dalyvauja karalius ir kuris nors bokštas. Karalius perkeliamas per du laukelius (iš e į c ilgosios rokiruotės atveju ir iš e į g trumposios rokiruotės atveju), o bokštas perkeliamas į šalia karaliaus, tačiau priešingoje pusėje nuo karaliaus, negu buvo prieš tai (iš a linijos į d liniją ilgosios rokiruotės atveju bei iš h į f trumposios rokiruotės atveju). Pirma perkeliamas karalius, po to bokštas. Rokiruotę galima daryti tik tada, kai nepažeidžiamos šios taisyklės:
- Karalius ir rokiruojantis bokštas stovi pradinėje padėtyje (negalima daryti rokiruotės, jei nors vienas buvo pajudėjęs, nors grįžęs į pradinę padėtį);
- Tarp karaliaus ir rokiruojančio bokšto nėra jokių kitų figūrų (nei savų, nei svetimų);
- Karalius nėra šachuojamas ir neturi eiti pro varžovo atakuojamą laukelį (bokštas gali eiti pro varžovo atakuojamą laukelį);
Kirtimas prasilenkiant
|
Autorius: www.NiNa.Az
Išleidimo data:
vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Šachmatų taisyklės, Kas yra Šachmatų taisyklės? Ką reiškia Šachmatų taisyklės?
Sachmatu taisykles taisykles naudojamos zaidziant sachmatais Siuolaikines sachmatu taisykles susiformavo XVI a Italijoje XIX a įvesta daug nezaidybiniu taisykliu kuriu dauguma laikosi iki siol Siuo metu sachmatu taisykles reguliuoja tarptautine sachmatu federacija FIDE Neskaitant tokiu sachmatu variantu kaip kirstukas paprastu sachmatu taisykles irgi skiriasi greitieji sachmatai ir t t Sachmatai zaidziami ant sachmatu lentos Zaidzia du zaidejai is viso yra 32 16 kiekvienam sesiu rusiu figuros Visos jos juda skirtingai Zaidimo tikslas yra paskelbti mata t y padaryti taip kad kitame ejime priesininko karalius butu nukirstas Matas yra zaidimo pabaiga Kartais laimima ir kitokiais budais priesininkas gali pasiduoti jam gali pasibaigti laikas priesininkas gali pazeisti kokias nors taisykles uz lentos jei zaidziamas oficialus turnyras Taip pat yra keli budai baigti partija Kiekvienas zaidejas privalo padaryti viena ejima ir ne daugiau ir laukti varzovo atsakymo po kurio jis vel daro savo ejima Partija viesajame Kijevo parke naudojant sachmatu laikrodįSachmatu figuros is kaires karalius bokstas valdove pestininkas zirgas rikisFiguru isdestymasStartine pozicija Sachmatai zaidziami ant plokscios lentos padalintos į 64 laukelius 8x 8 skirtingu spalvu zr diagrama ant sios lentos zaidziama ir saskemis Sviesesni laukeliai vadinami baltais arba sviesiais o tamsesni juodais tamsiais Zaidimo pradzioje yra sesiolika baltuju ir sesiolika juoduju figuru Figura Karalius Valdove Bokstas Rikis Zirgas PestininkasSkaicius pas kiekviena zaideja 1 1 2 2 2 8Vaizdas Baltosios figuros issidesciosios 1 ojoje gulstineje isskyrus pestininkus kurie issideste 2 ojoje o juodosios 8 ojoje pestininkai 7 ojoje Bokstai stovi krastuose Zirgai stovi salia bokstu Rikiai stovi salia zirgu Valdove stovi laisvame d linijos laukelyje baltuju d1 juoduju d8 ant savo spalvos Karalius stovi salia valdoves Tarp pradedanciuju valdoves padetis daznai įsimenama fraze valdove ant savo spalvos Laukeliu atpazinimas Algebrinio zymejimo laukeliai Kiekvienas laukelis sachmatu lentoje yra uzrasytas raides ir skaiciaus pora Vertikalios sachmatu linijos vertikales reciau statines zymimos raidemis nuo a iki h nuo baltuju kaires puses valdoves sparnas iki desines karaliaus sparnas Horizontaliosios linijos horizontales reciau gulstines zymimos skaiciais nuo 1 iki 8 pradedant nuo linijos kurioje issidesciusios baltuju figuros isskyrus pestininkus Pavyzdziui baltuju karalius zaidimo pradzioje stovi ant laukelio e1 o juoduju valdoves sparno zirgas ant b8 ir gali eiti į a6 arba c6 Partijos eigaKiekvienas zaidejas zaidimo pradzioje kontroliuoja po viena figuru komplekta baltuosius arba juoduosius Baltieji pradeda pirmieji ir gali patys pasirinkti ejima jei jis galimas o juodieji atsakyti savo pasirinktu atsakymu Po to baltieji vel daro ejima ir t t Ėjimai daznai turi buti labai gerai apgalvoti Zaidimas tesiasi tol kol zaidejas gauna mata pasiduoda arba partija pasibaigia lygiosiomis pritaikant triju ejimu taisykle penkiasdesimties ejimu taisykle pasitaikant patui ar jei zaidziama oficiali partija ar turnyras per teiseja zr zemiau Jei zaidejai zaidzia su laiko kontrole tai jei zaidejui pasibaigia laikas jis pralaimia isskyrus situacija kai jo priesininkas turi tik karaliu Ėjimai Pagrindiniai ejimai Karaliaus ejimai Boksto ejimaiRikio ejimai Valdoves ejimaiZirgo ejimai Pestininko pagrindiniai ejimai Baltuju pestininkai gali eiti į X pazymetus langelius Pestininkas c6 gali kirsti kurį nors boksta Kiekviena figura vaiksto skirtingai per neuzimtus langelius isskyrus kirtimo atvejį Isskyrus zirga figuros negali sokineti per kitas figuras Kai figura nukertama ja nukirtusi figura atsistoja į nukirstos figuros laukelį isimtis kirtimas prasilenkiant Nukirsta figura pasalinama is zaidimo Karalius gali buti sachuojamas bet negali buti nukirstas zr zemiau Karalius gali eiti į kiekviena laukelį salia saves jei tie laukeliai nera atakuojami priesininko nes karalius vienintele figura kuri negali eiti į varzovo tiesiogai atakuojama laukelį Bokstas vaiksto laisvais laukeliais vertikaliai ir horizontaliai neribota skaiciu isimtis rokiruote Rikis vaiksto laisvais laukeliais įstrizai neribota skaiciu Valdove vaiksto kaip bokstas ir rikis Zirgas eina du laukelius kaip bokstas vertikaliai ir viena horizontaliai arba du horizontaliai t y kaip L raide paversta 90 180 270 laipsniu kampu arba nepaversta visai Zirgas gali sokineti per figuras nesvarbu ar savo ar priesingos spalvos Pestininko ejimai yra sudetingiausi Pestininkas gali eiti viena laukelį į priekį jei jis nera uzimtas Is pradines padeties jis gali eiti du laukelius jei jie abu neuzimti Be to pestininkas priesingai nei kitos figuros negali eiti atgal Pestininkas yra vienintele figura kuri kerta kitaip negu vaiksto Jie kerta figuras kurios pestininkams buna per viena langelį įstrizai priekyje bet negali eiti į tuos langelius jei jie yra tusti Pestininkas taip pat turi du specialius ejimus kirtima prasilenkiant en passant ir virtima Rokiruote Figuru pozicijos iki rokiruotes baltieji darys trumpaja rokiruote juodieji ilgaja Pozicijos po baltuju trumposios ir juoduju ilgosios rokiruotes Pagrindinis straipsnis Rokiruote Rokiruote yra specialus ejimas kuriame dalyvauja karalius ir kuris nors bokstas Karalius perkeliamas per du laukelius is e į c ilgosios rokiruotes atveju ir is e į g trumposios rokiruotes atveju o bokstas perkeliamas į salia karaliaus taciau priesingoje puseje nuo karaliaus negu buvo pries tai is a linijos į d linija ilgosios rokiruotes atveju bei is h į f trumposios rokiruotes atveju Pirma perkeliamas karalius po to bokstas Rokiruote galima daryti tik tada kai nepazeidziamos sios taisykles Karalius ir rokiruojantis bokstas stovi pradineje padetyje negalima daryti rokiruotes jei nors vienas buvo pajudejes nors grįzes į pradine padetį Tarp karaliaus ir rokiruojancio boksto nera jokiu kitu figuru nei savu nei svetimu Karalius nera sachuojamas ir neturi eiti pro varzovo atakuojama laukelį bokstas gali eiti pro varzovo atakuojama laukelį Kirtimas prasilenkiant Kirtimas prasilenkiant en passant img