Kirkės šachmatų uždavinio atmainos tai šachmatų uždaviniai kurie atsirado pakeitus dalį Kirkės šachmatų taisyklių Pagrin
Kirkės šachmatų uždavinio atmainos

Kirkės šachmatų uždavinio atmainos – tai šachmatų uždaviniai, kurie atsirado, pakeitus dalį Kirkės šachmatų taisyklių. Pagrindiniai pakeitimaiː nukirstos figūros atgimimo vieta, spalva, tipas ir kt. Taip ilgainiui susidarė daug Kirkės šachmatų rūšių (atmainų).
Die Schwalbe, 1994 1-a vieta
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
#6. Tiesioginis matas šešiais ėjimais. 1.Bf8-f6! (2.Žc3-a4+ Kd4-e4 3.Ža4xc5 [+jf7]+ d6xc5 [+bŽb1] 4.Žb1-c3+ Ke4-d4 5.Žc3-a4+ Kd4-e4 6.Ža4xc5#) 1...Rb8-a7 2.Žc3-d1+ Kd4-e4 3.Žd1-f2+ Bh2xf2 [+bŽb1] 4.Žb1-c3+ Ke4-d4 5.Žc3-d1+ Kd4-e4 6.Žd1xf2 [+jBa8]# 1...Žd8-b7 2.Žc3xe2 [+jd7]+ Kd4-e4 3.Že2-g3+ h4xg3 [+bŽb1] 4.Žb1-c3+ Ke4-d4 5.Žc3-e2+ Kd4-e4 6.Že2xg3# |
Panaudojant Kirkės šachmatų modifikuotas taisykles, kuriami tiesioginio, sutarto, atvirkščio mato ir serijiniai uždaviniai.
Jie sudarinėjami ne tik su tradicinėmis, bet ir pasakiškomis figūromis. Dalyvauja konkursuose. Geriausi įtraukiami į FIDE albumus.
Užrašai
Sutrumpintas Kirkės uždavinių tarptautinis žymėjimas prasideda trumpiniu, kuris užduotyje rašomas po uždavinio tipo ir ėjimų skaičius. Pav SerH#7, Kirkė reiškia serijinis septynių ėjimų sutartas matas. Pato atveju – SerH=7). Serijinis 19 ėjimų atvirkščio mato užrašas: SerS#19 (refleksinio mato atveju – SerR#19
Po to naujoje eilutėje, per jos vidurį, užrašomas konkretus Kirkės uždavinio atmainos pavadinimasː pav., Kirkė globėja.
Užrašant ėjimus, figūrų atgimimo vieta pažymima tarp laužtinių skliaustelių. Pav., jei baltųjų žirgas nukirstų valdovę laukelyje h1, nepakanka paprasto užrašo 1.Žxh1, bet dar laužtiniuose skliausteliuose pridedame ir valdovės spalvą ir atgimimo vietąː 1.Žxh1 [+jVd8].
Sudėtingesnis užrašas naudojamas, kai pėstininkas kerta paskutinėje horizontalėje figūrą. Pav., pėstininkas iš laukelio g7 kertą juodųjų valdovę laukelyje h8 ir pėstininką paaukština į bokštą, kuris ir dar šachuoja. Šiuo atveju, užrašas būtų sudėtingesnisː gxh8B [+jVd8]+.
Kirkės uždavinių istorija
Kirkės šachmatus 1967 m. pasiūlė prancūzų šachmatų kompozitorius Pjeras Monrealis (Pierre Monréal). Jų taisykles jis kartu su Žonu Pjeru Boji (Jean-Pierre Boyer) 1968 m. paskelbė žurnale Problème. Tai padarė postūmį šachmatų uždavinių vystymuisi, nes remiantis Kirkės šachmatų nuostatomis buvo sukurta įvairiausių jo atmainų.
Kirkės uždavinio atmainos
Antikirkė. Kertančioji figūra (taip pat ir karalius) turi grįžti (atgimti) į savo pirminę vietą, kuri buvo prieš pradedant žaisti tradicinę šachmatų partiją. Ji turi būti neužimta. Jei grįžimo laukelį yra užėmusi kita figūra, kertančioji figūra neatgimsta ir nuimama nuo šachmatų lentos. Karalius kirsti negali, kai jo atgimimo vieta yra užimta, arba jam, nukirtus kažkokią figūrą, tektų grįžti į šachuojamą laukelį.
Kirkė globėja. Nukirstoji figūra atgimsta tik po nuėmusiosios pusės sekančio ėjimo su kita figūra. Tam, kad nustatyti laukelį, kuriame turėtų atgimti nukirstoji figūra, iš nukirtimo laukelio reikia pravesti lygiagrečiai tos kitos figūros (globėjos) ėjimo kryptimi liniją, kuri turi būti to paties ilgio, kaip ir globėjos ėjimas. Figūra neatgimsta ir nuimama nuo lentos, jei linija yra per ilga ir išeina už šachmatų lentos ribų, o taip pat, kai atgimimo laukelį yra užėmusi kita figūra.
Kirkė kuskusas. Nukirstoji figūra (išskyrus karalių) atgimsta kertančiosios figūros pradiniame laukelyje, jei jis nėra užimtas. Kitu atveju nukirstoji figūra nuimama nuo lentos. Jei dėl kirtimo pėstininkas paaukštinamas į figūrą, jos atgimimo laukelis yra pėstininko laukelis.
Michaelio Barto uždavinyje po 1.Ž2f3! baltieji grasina 2.Vh1#. Juodųjų gynyba remiasi laukelio e8 užstojimu nuo baltųjų rikio, nes tai leistų šiame laukelyje juodųjų karaliui atgimti. Bet visi trys bandymus užstoti, baltieji įveikia:
1…Rg6 2.fxg6 [+bg2]# (negalima buvo žaisti 2.Rxg6 [+bRf1]+, nes juodųjų karalius galėtų pasitraukti 2…Kxg4 [+jKe8]
1…Bg6 2.Rxg6 [+bRf1] # . Baltieji negalėjo žaisti 2. fg, nes atgimus pėstininkui laukelyje g2, atsivertų įstrižainė, kurioje baltųjų karalius būtų juodojo rikio šachuojamas.
1…g6 2.Bxg6 [+ bBh1]# (dėl tos pačios priežasties čia negalimas 2.fxg ėjimas) Po 1…Rd6 2.Vf1#
3. Mchaelis Bartas Harmonie 1998
| 2. Janas Golha 50 JT 2006 - 2008 3-a vieta
| Džonas Raisas, F2484 The Problemist, 2006
|
Kirkė chameleonas. Nukirstoji figūra yra paverčiama aukštesne figūra šia eile: žirgas tampa rikiu, rikis – bokštu, bokštas – valdove. Po to ji yra perkeliama į naujosios figūros atgimimo laukelį, (jei jei jame nėra figūros). Jei laukelis užimtas. nukirstoji figūra nuimama nuo šachmatų lentos.
Apsikeitimo vietomis kirkė. Nukirstoji figūra atgyja ją nukirtusios figūros laukelyje.
Kirkė keičianti figūros spalvą Nukirstoji figūra grįžta į savo pradinį laukelį prieš pradedant tradicinių šachmatų partiją ir, pakeitusi spalvą, atgyja.
Veidrodinė kirkė. Nuimta figūra atgimsta laukelyje, kurį prieš partijos pradžią užima analogiška priešininko figūra. Kirkė kamikadzė Į atgimimo laukelį perkeliama ne tik nukirstoji figūra, bet ir kertančioji. Vertikalioji kirkė. Nukirsta figūra atgimsta toje pat vertikalėje (baltųjų figūros 1-oje, juodųjų -8-oje horizontalėje), kurioje ji buvo nukirsta. Pėstininkai atgimsta, kaip ir Kirkės uždavinyje.
|
Autorius: www.NiNa.Az
Išleidimo data:
vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Kirkės šachmatų uždavinio atmainos, Kas yra Kirkės šachmatų uždavinio atmainos? Ką reiškia Kirkės šachmatų uždavinio atmainos?
Kirkes sachmatu uzdavinio atmainos tai sachmatu uzdaviniai kurie atsirado pakeitus dalį Kirkes sachmatu taisykliu Pagrindiniai pakeitimaiː nukirstos figuros atgimimo vieta spalva tipas ir kt Taip ilgainiui susidare daug Kirkes sachmatu rusiu atmainu Torstenas Zirkvicas Die Schwalbe 1994 1 a vieta 6 Tiesioginis matas sesiais ejimais Vertikali veidrodine Kirke 1 Bf8 f6 2 Zc3 a4 Kd4 e4 3 Za4xc5 jf7 d6xc5 bZb1 4 Zb1 c3 Ke4 d4 5 Zc3 a4 Kd4 e4 6 Za4xc5 1 Rb8 a7 2 Zc3 d1 Kd4 e4 3 Zd1 f2 Bh2xf2 bZb1 4 Zb1 c3 Ke4 d4 5 Zc3 d1 Kd4 e4 6 Zd1xf2 jBa8 1 Zd8 b7 2 Zc3xe2 jd7 Kd4 e4 3 Ze2 g3 h4xg3 bZb1 4 Zb1 c3 Ke4 d4 5 Zc3 e2 Kd4 e4 6 Ze2xg3 Panaudojant Kirkes sachmatu modifikuotas taisykles kuriami tiesioginio sutarto atvirkscio mato ir serijiniai uzdaviniai Jie sudarinejami ne tik su tradicinemis bet ir pasakiskomis figuromis Dalyvauja konkursuose Geriausi įtraukiami į FIDE albumus Uzrasai Sutrumpintas Kirkes uzdaviniu tarptautinis zymejimas prasideda trumpiniu kuris uzduotyje rasomas po uzdavinio tipo ir ejimu skaicius Pav SerH 7 Kirke reiskia serijinis septyniu ejimu sutartas matas Pato atveju SerH 7 Serijinis 19 ejimu atvirkscio mato uzrasas SerS 19 refleksinio mato atveju SerR 19 Po to naujoje eiluteje per jos vidurį uzrasomas konkretus Kirkes uzdavinio atmainos pavadinimasː pav Kirke globeja Uzrasant ejimus figuru atgimimo vieta pazymima tarp lauztiniu skliausteliu Pav jei baltuju zirgas nukirstu valdove laukelyje h1 nepakanka paprasto uzraso 1 Zxh1 bet dar lauztiniuose skliausteliuose pridedame ir valdoves spalva ir atgimimo vietaː 1 Zxh1 jVd8 Sudetingesnis uzrasas naudojamas kai pestininkas kerta paskutineje horizontaleje figura Pav pestininkas is laukelio g7 kerta juoduju valdove laukelyje h8 ir pestininka paaukstina į boksta kuris ir dar sachuoja Siuo atveju uzrasas butu sudetingesnisː gxh8B jVd8 Kirkes uzdaviniu istorija Kirkes sachmatus 1967 m pasiule prancuzu sachmatu kompozitorius Pjeras Monrealis Pierre Monreal Ju taisykles jis kartu su Zonu Pjeru Boji Jean Pierre Boyer 1968 m paskelbe zurnale Probleme Tai padare postumį sachmatu uzdaviniu vystymuisi nes remiantis Kirkes sachmatu nuostatomis buvo sukurta įvairiausiu jo atmainu Kirkes uzdavinio atmainos Antikirke Kertancioji figura taip pat ir karalius turi grįzti atgimti į savo pirmine vieta kuri buvo pries pradedant zaisti tradicine sachmatu partija Ji turi buti neuzimta Jei grįzimo laukelį yra uzemusi kita figura kertancioji figura neatgimsta ir nuimama nuo sachmatu lentos Karalius kirsti negali kai jo atgimimo vieta yra uzimta arba jam nukirtus kazkokia figura tektu grįzti į sachuojama laukelį Kirke globeja Nukirstoji figura atgimsta tik po nuemusiosios puses sekancio ejimo su kita figura Tam kad nustatyti laukelį kuriame turetu atgimti nukirstoji figura is nukirtimo laukelio reikia pravesti lygiagreciai tos kitos figuros globejos ejimo kryptimi linija kuri turi buti to paties ilgio kaip ir globejos ejimas Figura neatgimsta ir nuimama nuo lentos jei linija yra per ilga ir iseina uz sachmatu lentos ribu o taip pat kai atgimimo laukelį yra uzemusi kita figura Kirke kuskusas Nukirstoji figura isskyrus karaliu atgimsta kertanciosios figuros pradiniame laukelyje jei jis nera uzimtas Kitu atveju nukirstoji figura nuimama nuo lentos Jei del kirtimo pestininkas paaukstinamas į figura jos atgimimo laukelis yra pestininko laukelis Michaelio Barto uzdavinyje po 1 Z2f3 baltieji grasina 2 Vh1 Juoduju gynyba remiasi laukelio e8 uzstojimu nuo baltuju rikio nes tai leistu siame laukelyje juoduju karaliui atgimti Bet visi trys bandymus uzstoti baltieji įveikia 1 Rg6 2 fxg6 bg2 negalima buvo zaisti 2 Rxg6 bRf1 nes juoduju karalius galetu pasitraukti 2 Kxg4 jKe8 1 Bg6 2 Rxg6 bRf1 Baltieji negalejo zaisti 2 fg nes atgimus pestininkui laukelyje g2 atsivertu įstrizaine kurioje baltuju karalius butu juodojo rikio sachuojamas 1 g6 2 Bxg6 bBh1 del tos pacios priezasties cia negalimas 2 fxg ejimas Po 1 Rd6 2 Vf1 3 Mchaelis Bartas Harmonie 1998 2 Tiesioginis matas dviem ejimais Antikirke 1 Z2f3 1 Rg6 2 fxg6 bg2 1 Bg6 2 Rxg6 bRf1 1 g6 2 Bxg6 bBh1 1 Rd6 2 Vf1 2 Janas Golha 50 JT 2006 2008 3 a vieta H 4 Sutartas matas keturiais ejimais 2 sprendiniai Kirke globeja 1 Rg4 fxg 2 Kh6 jRh4 g5 3 Kh5 Rf4xg5 4 Kg7 bg4 1 Rh6 f4 2 Rg5 fxg5 3 Kxg5 jRg4 Kh7 bh4 4 Kxh4 Kg6 bg3 Dzonas Raisas F2484 The Problemist 2006 2 Tiesioginis matas dviem ejimais Kirke kuskusas 1 Zc1 grasina 2 Zd3 1 Zxg3 bRb8 2 Rd6 1 Zxe3 bVb8 2 Vd6 1 Zxd2 bZb8 2 Za6 1 Kb4 2 Vc3 Kirke chameleonas Nukirstoji figura yra paverciama aukstesne figura sia eile zirgas tampa rikiu rikis bokstu bokstas valdove Po to ji yra perkeliama į naujosios figuros atgimimo laukelį jei jei jame nera figuros Jei laukelis uzimtas nukirstoji figura nuimama nuo sachmatu lentos Apsikeitimo vietomis kirke Nukirstoji figura atgyja ja nukirtusios figuros laukelyje Kirke keicianti figuros spalva Nukirstoji figura grįzta į savo pradinį laukelį pries pradedant tradiciniu sachmatu partija ir pakeitusi spalva atgyja Henrikas Juelas 2002 H 4 Tiesioginis matas keturiais ejimais Kirke chameleonas 1 Kg4 Zh4 2 Kxh4 bRc1 Rg5 3 Kxg5 bBa1 Ba5 4 Kh6 Bh5 Hansas Nyoifatas Probleemblad 1998 H 3 Sutartas matas trimis ejimais 2 sprendiniai Apsikeitimo vietomis Kirke 1 exf3 bZe4 Kh2 2 Kg4 Zf6 3 Kh4 Lg5 1 Kxf4 bRf5 Ze5 2 Kg5 Zf7 3 Kh5 Rg6 Erichas Bartelis Problemkiste 2012 SerS 5 Serijiniu ejimu sachmatu uzdavinys Atvirkscias matas penkiais ejimais Kirke keicianti figuros spalva 1 c8V 2 V g4 bg7 3 g8B 4 Bc8 5 Bc3 K c3 jTa1 Veidrodine kirke Nuimta figura atgimsta laukelyje kurį pries partijos pradzia uzima analogiska priesininko figura Kirke kamikadze Į atgimimo laukelį perkeliama ne tik nukirstoji figura bet ir kertancioji Vertikalioji kirke Nukirsta figura atgimsta toje pat vertikaleje baltuju figuros 1 oje juoduju 8 oje horizontaleje kurioje ji buvo nukirsta Pestininkai atgimsta kaip ir Kirkes uzdavinyje Erichas Bartelis Grusse aus Augsburg 2001 SerS 4 Serijinis atvirkscias matas keturiais ejimais Veidrodine Kirke 1 Be7 2 Bxd7 jRd2 3 Bxd6 jRc1 4 Be6 a2 Valerijus Nebotovas Ideal Mate Review 1988 H 2 Sutartas matas dviem ejimais 2 dvyniai b Kf3 c4 Kirke kamikadze a 1 Kg4 Kd7 2 Kh5 Vg5 b 1 Kb5 Kd7 2 Ka6 Vb6 Erichas Bartelis Problemkiste 1997 H 2 Sutartas matas dviem ejimais 3 sprendiniai Vertikalioji kirke 1 Kf5 e8V 2 g5 Ve6 1 Kf6 e8V 2 Kf5 Ve5 1 Kh6 e8V 2 Kh7 Vh8 Kirke antipodas Nukirstoji figura atgimsta laukelyje kuris yra uz keturiu horizontaliu ir 4 vertikaliu nuo nukirtimo laukelio jei sis laisvas jei jį uzima figura tai nukirstoji neatgimsta Kirke klonas Nukirstoji figura nekeisdama spalvos pavirsta į tokia pat figura kaip ir kertancioji Ji atgimsta naujosios figuros pirmines pozicijos laukelyje Jei nukirtus figura įvyksta pestininko paaukstinimas tai nukirstoji figura keiciama į pestininka kuris tures atgimti pagal Kirke kaip tos pacios spalvos nukirstas pestininkas Jei kerta karalius taikomos Kirkes taisykles Simetrine kirke Atgimimo laukelis yra priesingoje lentos puseje simetriskai issidestes nuo nukirtimo laukelio pav nukirtus figura laukelyje g6 jos atgimimo laukelis bus b3 Giunteris Jordanas Problemkiste 1999 2 Tiesioginis matas dviem ejimais Kirke antipodas 1 c3 paneigimas e5 1 Rb5 gresme 2 Re2 1 cxb5 bRf1 2 Re2 1 bxa6 bBe2 2 Be5 1 Bxh7 bZd3 2 Zf4 1 Bxg8 bBc4 2 Bh4 Torstenas Linsas Problemblad 1994 2 Tiesioginis matas dviem ejimais Kirke klonas 1 Bc3 gresmeː 2 Rd5 1 gxf5 bf2 2 f3 1 Rxf7 bRf1 2 Rd3 1 Bxe6 bBh1 2 Bxh4 jBh8 1 Zxd7 bZb1 2 Zd2 1 Re3 2 Bxe3 jBh8 1 bxc bc2 2 Rd5 B Alinhofenas H P Remas H Gruber T T Oxford 1993 3 Tiesioginis matas trimis ejimais Simetrine Kirke 1 Vf7 2 Vh5 1 Bfxf7 bVc2 2 Vh7 Bxh7 bVa2 3 Vf2 1 Bdxf7 bVc2 2 Vf2 Bxf2 bVc7 3 Vh7 Kirke gegute Nukirsta figura grįzta į pirmykste pozicija figuros kuri ja nukirto Pestininkas patekes į pirmaja eile yra aukstinamas į figura kuria parenka nukirtusioji puse Vulkanine kirke Nukirstoji figura nenuimama nuo lentos jei jos atgimimo laukelį uzima kita figura Ji perkeliama į laukelį po uzimanciaja figura bet laikinai neatgimsta ir yra pasyvi Kai uzimancioji laukelį figura pajuda į jos vieta persikelia nukirstoji figura ir pilnai atgimsta gali kirsti vaikscioti sachuoti Ekvivalentine kirke Nukirstoji figura atgimsta priesinga kryptimi ir lygiai uz tiek laukeliu kiek buvo nutolusi kertancioji figura Pav jei Bh1xZh3 tai zirgas turi atgimti laukelyje h5 tarp h3 h5 yra toks pat atstumas kaip ir tarp h1 h3 Jei laukelis yra uzimtas nukirstoji figura nuimama nuo lentos Andreas Rein Problemkiste 1992 SerH 3 Serijinis sutartas matas trimis ejimais Kirke gegute 1 c1Z 2 Zd3 3 Zxf4 bb8V Vb2 1 c1R 2 Rxf4 bf8B 3 Ka3 Ba8 Hansas Gruberis Fairy chess problems 1980 SerH8 Serijines sutartos lygiosios 8 ejimais Vulkanine Kirke 1 Kd1 2 e5 3 e4 4 e3 5 e2 6 e1V 7 Vxa5 bVd1 po jKd1 8 Dd8 Kxd8 jVd8 po bKd8 Erichas Bartelis Problemkiste 2011 SerS 7 Serijinis atvirkscias matas 7 ejimais Ekvivalentine Kirke 1 b8Z 2 Zc6 3 c8V 4 Vf5 5 Vxe5 jBd5 6 Ve3 7 Za5 Bxa5 Haraldas Gruberis Problemkiste 1997 img