Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  LietuvaMalta  Maltaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkmenistan  TürkmenistanTürkiyə  TürkiyəУкраина  Украина
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Kompiuterinis žaidimas vaizdo žaidimas arba videožaidimas žaidimas kuris yra žaidžiamas kompiuteriu ar kitu specialiai t

Vaizdo žaidimai

  • Pagrindinis puslapis
  • Vaizdo žaidimai
Vaizdo žaidimai
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az

Kompiuterinis žaidimas,vaizdo žaidimas arba videožaidimas – žaidimas, kuris yra žaidžiamas kompiuteriu ar kitu specialiai tam pritaikytu įrenginiu (namų žaidimų konsole, delnine žaidimų konsole). Vaizdas gaunamas grįžtamuoju ryšiu, prie žaidimų kompiuterio prijungus monitorių arba televizorių. Nuo XXI a. 2-ojo deš. paplito vaizdo žaidimai, pritaikyti žaisti mobiliuosiuose įrenginiuose (išmaniuosiuose telefonuose, planšetėse).

Terminai kompiuterinis žaidimas ir vaizdo žaidimas yra sinonimai. Atskirtis tarp kompiuterinio ir vaizdo žaidimo sąvokų buvo ryški kompiuterinių žaidimų pramonės vystymosi pradžioje, kai vaizdo žaidimais buvo vadinami žaidimai, žaidžiami žaidimų automatais ir pirmaisiais žaidimų kompiuteriais.

Yra didžiulė kompiuterinių žaidimų žanrų įvairovė: nuo paprasto pobūdžio žaidimų iki sudėtingų realių ir išgalvotų situacijų imitacijų. Taip pat yra žaidimų, kurie lavina loginį mąstymą ar skatina pažinimą, jie vadinami edukaciniais, arba mokomaisiais žaidimais. Kompiuteriniai žaidimai gali būti žaidžiami vieno arba daugelio žaidėjų. Veiksmas žaidimuose valdomas vadinamaisiais žaidimų valdymo įrenginiais.

Kompiuterinių žaidimų turnyrai dažnas reiškinys, egzistuoja profesionalios kompiuterinių žaidimų varžybos.

Istorija

Pagrindinis straipsnis – Kompiuterinių žaidimų istorija.

Ištakos

1951 m. Bronkse (Niujorkas) televizijos inžinierius Ralfas Bajeris (Ralph Baer) pasiūlė interaktyviosios televizijos idėją, bet ši taip ir liko nerealizuota. 1952 m. Kembridžo universiteto studentas A. S. Daglasas sukūrė programą OXO: Game of Naughts and Crosses („kryžiukai – nuliukai“), parašytą kompiuteriui . Tai buvo jo mokslinio darbo „parodyti sąveiką tarp žmogaus ir kompiuterio“ dalis. 1958 m. Viljamas Higinbotamas (William Higinbotham) sukūrė interaktyvią programą „Tenisas dviem“ (Tennis For Two), skirtą užimti Niujorko Brukheveno nacionalinės laboratorijos lankytojus. Programa vaizdavo supaprastintą teniso aikštelę, virtualų kamuoliuką veikė gravitacijos jėga. Šios pirmosios kambario dydžio kompiuterinės sistemos daugiausia buvo prototipai, skirti parodyti vaizdo žaidimų koncepciją, todėl nebuvo pritaikyti masinei gamybai, transportavimui ir todėl – plačiajai visuomenei.

Pirmasis rinkai skirtas vaizdo žaidimas, pavadinimu „Computer Space“, pasirodė 1971 m., jis buvo skirtas žaisti pirmuosiuose žaidimų automatuose. Netrukus po to sekė plačiajai visuomenei skirtas žaidimų automatas . Pirmasis žaidimų kompiuteris namų vartotojams buvo 1972 m. pasirodžiusi kompiuterinių žaidimų konsolė Magnavox Odyssey.

Mobiliųjų įrenginių žaidimai

Nuo XXI a. 2-ojo deš. ištobulėjus išmaniesiems telefonams paplito vaizdo žaidimai mobiliesiems įrenginiams.

Virtualios realybės žaidimai

Virtualios realybės (VR) žaidimai pradėti leisti apie 2016 m. rinkoje pasirodžius („“, „“ ir „“) − įrenginiams, kurie naudojami uždėti ant žaidėjo galvos ir įvairių judesio daviklių pagalbą galintys sekti žaidėjo galvos ir akių judesius, bei galintys perteikti kiekvienai žaidėjo akiai 360 laipsnių vaizdą. Pagrindiniu šio žaidimo būdo trūkumu yra VR įrenginių aukšta kaina. Taip pat, kadangi perteikti 360 laipsnių vaizdą dviem akim reikia žymiai galingesnių grafikos procesorių, todėl ir žaidimų platforma, suderinama su VR žaidimais, atitinkamai irgi brangesnė. 2016 m. kai kurie populiarūs žaidimai jau buvo adaptuoti žaisti VR režimu: „Minecraft“, „Half Life 2“, „Eve Online“ ir kt.

Kompiuterinių žaidimų žanrai

Pagrindinis straipsnis – Kompiuterinių žaidimų žanrai.

Kompiuterinių žaidimų žanrų įvairovė didžiulė: nuo paprasto pobūdžio žaidimų iki sudėtingų realių ir išgalvotų situacijų imitacijų. Plačiausiai paplitę kompiuterinių žaidimų žanrai yra: veiksmo, nuotykių, sporto, loginiai, mokomieji, strateginiai ir imitaciniai.

  • Veiksmo žaidimai – šio žanro žaidimuose vyrauja daug veiksmo. Žaidėjas nuolat atsiduria veiksmo sūkuryje, kur kelią jam pastoja įvairios kliūtys, jam tenka grumtis su įvairiais priešininkais. Žaidimo tikslas neretai būna pasiekti tarpinį arba galinį žaidimo lygio tašką arba nugalėti kuo daugiau priešininkų. Tokie žaidimai iš žaidėjo dažniausiai reikalauja greitos reakcijos, įgūdžių greitai ir tinkamai panaudoti valdymo priemones.
    • Subžanrai: beat 'em up, hack and slash, muštynių žaidimai, platformer žaidimai, šaudyklės (pirmojo asmens šaudyklės, trečiojo asmens šaudyklės, , shoot 'em up, ) ir kt.
  • Nuotykių žaidimai – šio žanro žaidimuose pagrindinė esmė yra patiriamas nuotykis. Žaidėjas įsikūnija į valdomą veikėją ir dalyvauja interaktyviame žaidimo istorijos pasakojime, tyrinėdamas žaidimo pasaulį ir spręsdamas galvosūkius. Žaidimo tikslas yra užbaigti pasakojamą istoriją.
    • Subžanrai: tekstiniai nuotykių žaidimai, grafiniai nuotykių žaidimai,
  • Veiksmo-nuotykių žaidimai – šis žanras apima veiksmo ir nuotykių žaidimo elementus.
    • Subžanrai: stealth žaidimai, išlikimo siaubas
  • Vaidmenų žaidimai
    • Subžanrai: veiksmo RPG, MMORPG, roguelike, sandbox RPG ir kt.
  • Sporto žaidimai – šio žanro žaidimuose imituojamos tradicinės sporto šakos, pvz., futbolas, įvairios lenktynės.
    • Subžanrai: lenktynių žaidimai.
  • Simuliatoriai – šio žanro žaidimuose svarbiausia yra tikroviškumas. Jie atkuria tam tikrus realaus dabarties, praeities ar įsivaizduojamo ateities gyvenimo veiksmus – pavyzdžiui, orlaivių pilotavimą, krepšinio žaidimą ar net seifų laužimą. Tikrame gyvenime simuliatoriai atitinka realius veiksmus, kuriuos jie atkuria.
    • Subžanrai: statybos ir vadybos simuliatoriai, gyvenimo simuliatoriai, transporto priemonių simuliatoriai, sporto simuliatoriai ir kt. Pavyzdys: „Kelyje 2“.
  • – šio žanro žaidimuose svarbiausia yra poreikis mąstyti. Čia žaidėjas vadovauja tam tikrai sistemai – pvz., valstybei ar kompanijai – tačiau, skirtingai nuo simuliatoriaus, tikroviškumas čia nesureikšminamas; daug kas yra abstraktu ir labiau orientuota į žaidimo įdomumą, nei į tikroviškumą. Pavyzdžiui, į karinę taktiką orientuotose strategijose ekonominiai ir politiniai valstybės valdymo aspektai gali būti visiškai supaprastinti arba jų visai nebūti. Strategijos savo prasme atitinka stalo žaidimus (tokius, kaip šachmatai, šaškės ar Monopolis).
    • Subžanrai: 4X, ėjimų strategijos (TBS), realaus laiko strategijos (RTS); taip pat karo ir ekonomines strategijas; valstybės valdymo ir verslo valdymo strategijas (pastarosios kartais įvardijamos simuliatoriais) ir kt. Atskira žanro atšaka – taktiniai žaidimai, kuriuose valdoma grupė (karinių) vienetų. Svarbiausia taktinio žaidimo dalis – taktinis kovų vykdymas, atsisakant strategijoms būdingos ekonominės, išteklių valdymo dalies.

Taip pat yra paprasto pobūdžio žaidimų – įvairūs galvosūkiai, kortų žaidimai, kolekcionuojamų kortų žaidimai, stalo žaidimų kompiuterinės versijos. Dažnos įvairios žanrų kombinacijos, pvz., veiksmo su strategijos elementais.

Kompiuterinių žaidimų reitingavimas

Siekiant apsaugoti nepilnamečius nuo jiems netinkamo turinio buvo sukurtos reitingavimo sistemos kompiuteriniams žaidimams klasifikuoti. Pavyzdžiui, Jungtinėse Valstijose šia veikla užsiima Entertainment Software Rating Board (ESRB), daugumoje Europos šalių – Pan European Game Information (PEGI), Vokietijoje – (USK), Japonijoje – (CERO). Turinio vertinimo sistemų klasifikacija įvairiose šalyse yra skirtinga. Pavyzdžiui, Jungtinėse Valstijose žaidimai, kuriuos ESRB paženklino ženklu „tik suaugusiesiems“, yra išimami iš apyvartos, tuo tarpu PEGI ir CERO ženklinimai juos naudojančiose šalyse teisinės vertės neturi.

Žaidimų pramonė

Kompiuterinių žaidimų pramonės apyvarta 2016 m. vertinta 91 mlrd. JAV dolerių. Tarp garsiausių žaidimų gamintojų ir leidėjų minimos sekančios kompanijos:

  • „Microsoft“ (JAV)
  • „Sony Computer Entertainment“ (Japonija)
  • „Nintendo“ (Japonija)
  • „Electronic Arts “(JAV)
  • „Activision Blizzard“ (JAV)
  • „Sega“ (Japonija)
  • „Ubisoft“ (Prancūzija)
  • „Atari“ (veikė iki 1996 m.)
  • „Bethesda Softworks“ (JAV)
  • „Square Enix“ (Japonija)
  • „Konami“ (Japonija)
  • „Capcom“ (Japonija)
  • „Bandai Namco Entertainment“ (Japonija)
  • „Take Two Interactive“ (JAV)
  • „“ (Kinija)
  • „“ (Švedija)
  • „Valve“ (JAV)
  • „Warner Bros. Interactive Entertainment“ (JAV)

Populiariausi žaidimai

Pagrindinis straipsnis – Sąrašas:Populiariausi kompiuteriniai žaidimai.

Žemiau pateikiami populiariausių žaidimų ir žaidimų frančizių sąrašai. Į šiuos sąrašus neįtraukiami kartu su žaidimo konsole parduodami (integruoti iš anksto) žaidimai, nemokami žaidimai ir interneto žaidimai, kurie žaidžiami perkant abonementą. Taip pat neatsižvelgta į „piratavimo“ būdu (nelegaliomis kopijomis) išplatintus žaidimus.

2014 m. liepos duomenimis pagal Gineso pasaulio rekordų knygą populiariausia visų laikų žaidimų franšize buvo „Nintendo“ sukurta „Mario“ franšizė su daugiau nei 180 žaidimų ir 528 mln. parduotų kopijų (įskaitant visas subfranšizes).

Daugiausiai kopijų parduoti vienetiniai žaidimai
2015 08 05 duomenys:

Vieta Žaidimo pavadinimas Platforma Parduota,
mln. vnt
1 „Tetris“ mobiliosios 100
2 „Wii Sports“ Nintendo Wii 82
3 „Minecraft“ įvairios 70
4 „Grand Theft Auto V“ įvairios 52
5 „Super Mario Bros.“ NES 40,24
6 „“ Nintendo Wii 35,53
7 „Tetris“ Game Boy 35
8 „Wii Sports Resort“ Nintendo Wii 32,37
9 „“ Nintendo DS 30,38
10 „Diablo III“ įvairios 30
11 „Pac-Man“ mobiliosios 30


Populiariausios žaidimų franšizės 2015 m. žiniomis

Franšizė Kūrėjai/leidėjai Žanras Minimi
pardavimai,
mln. vnt
„Super Mario“ „Nintendo“ nuotykių platformeris 297
„Pokémon“ „Nintendo“ vaidmenų 270
„Grand Theft Auto“ „Rockstar Games“ veiksmo, nuotykių 220
Wii serija „Nintendo“ judesio simuliacijos 200
„Call of Duty“ „Activision“ šaudyklė 175
„The Sims“ „Electronic Arts“ socialinių santykių simuliacijos 175
„Need for Speed“ „Electronic Arts“ lenktynių 150
„“ „Sega“ nuotykių platformeris ir kita 150
„Tetris“ galvosūkių 143
„Final Fantasy“ „Square Enix“ vaidmenų 110
„Mario Kart“ „Nintendo“ lenktynių 105,3
„LEGO“ „Warner Bros.“ įvairūs > 100
„“ „Electronic Arts“ sporto > 100
„FIFA“ „Electronic Arts“ sporto > 100

Išnašos

  1. Kompiuterinis žaidimas. V. Dagienė, G. Grigas, T. Jevsikova. Enciklopedinis kompiuterijos žodynas. 4-as leidimas. Vilnius: VU MII, 2014 // EKŽ, 2021, nuolat atnaujinamas. ISBN 978-9986-680-52-9.
  2. Kompiuterinis žaidimas. Visuotinė lietuvių enciklopedija, T. X (Khmerai-Krelle). – Vilnius: Mokslo ir enciklopedijų leidybos institutas, 2006
  3. Vaizdo žaidimas. V. Dagienė, G. Grigas, T. Jevsikova. Enciklopedinis kompiuterijos žodynas. 4-as leidimas. Vilnius: VU MII, 2014 // EKŽ, 2021, nuolat atnaujinamas. ISBN 978-9986-680-52-9.
  4. techradar.com
  5. Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders. ISBN 1-59273-001-9.
  6. Daniel Sodkiewicz. Grand Theft Auto: San Andreas, czyli seks w wielkim mieście. „CD-Action”. 10 (2005), s. 122–123. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916
  7. Purczyński, Patryk (2011-07-12). „Tydzień z PEGI: Porównanie PEGI do innych systemów ratingowych“. gram.pl (lenkų). Nuoroda tikrinta 2013-03-28.
  8. pcgamer.com
  9. statista.com
  10. therichest.com
  11. guinnessworldrecords.com
  12. forbes.com, 2015 08 05
  13. techtimes.com
  14. techtimes.com
  15. techtimes.com
  16. gamespot.com
  17. gamespot.com
  18. cnn.com
  19. investor.ea.com Archyvuota kopija 2017-06-30 iš Wayback Machine projekto.
  20. techtimes.com
  21. hd.square-enix.com
  22. gamespot.com
  23. money.cnn.com
  24. gamespot.com

Nuorodos

  • Kompiuteriniai žaidimai visuomenėje

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 06 Lie, 2025 / 19:08

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Vaizdo žaidimai, Kas yra Vaizdo žaidimai? Ką reiškia Vaizdo žaidimai?

Kompiuterinis zaidimas vaizdo zaidimas arba videozaidimas zaidimas kuris yra zaidziamas kompiuteriu ar kitu specialiai tam pritaikytu įrenginiu namu zaidimu konsole delnine zaidimu konsole Vaizdas gaunamas grįztamuoju rysiu prie zaidimu kompiuterio prijungus monitoriu arba televizoriu Nuo XXI a 2 ojo des paplito vaizdo zaidimai pritaikyti zaisti mobiliuosiuose įrenginiuose ismaniuosiuose telefonuose plansetese Zaidejai zaidziantys virtualios realybes zaidimus Terminai kompiuterinis zaidimas ir vaizdo zaidimas yra sinonimai Atskirtis tarp kompiuterinio ir vaizdo zaidimo savoku buvo ryski kompiuteriniu zaidimu pramones vystymosi pradzioje kai vaizdo zaidimais buvo vadinami zaidimai zaidziami zaidimu automatais ir pirmaisiais zaidimu kompiuteriais Yra didziule kompiuteriniu zaidimu zanru įvairove nuo paprasto pobudzio zaidimu iki sudetingu realiu ir isgalvotu situaciju imitaciju Taip pat yra zaidimu kurie lavina loginį mastyma ar skatina pazinima jie vadinami edukaciniais arba mokomaisiais zaidimais Kompiuteriniai zaidimai gali buti zaidziami vieno arba daugelio zaideju Veiksmas zaidimuose valdomas vadinamaisiais zaidimu valdymo įrenginiais Kompiuteriniu zaidimu turnyrai daznas reiskinys egzistuoja profesionalios kompiuteriniu zaidimu varzybos IstorijaPagrindinis straipsnis Kompiuteriniu zaidimu istorija Tennis for Two vienas pirmuju analoginiu kompiuteriniu zaidimu naudojes osciloskopa vaizdui atvaizduotiIstakos 1951 m Bronkse Niujorkas televizijos inzinierius Ralfas Bajeris Ralph Baer pasiule interaktyviosios televizijos ideja bet si taip ir liko nerealizuota 1952 m Kembridzo universiteto studentas A S Daglasas sukure programa OXO Game of Naughts and Crosses kryziukai nuliukai parasyta kompiuteriui Tai buvo jo mokslinio darbo parodyti saveika tarp zmogaus ir kompiuterio dalis 1958 m Viljamas Higinbotamas William Higinbotham sukure interaktyvia programa Tenisas dviem Tennis For Two skirta uzimti Niujorko Brukheveno nacionalines laboratorijos lankytojus Programa vaizdavo supaprastinta teniso aikstele virtualu kamuoliuka veike gravitacijos jega Sios pirmosios kambario dydzio kompiuterines sistemos daugiausia buvo prototipai skirti parodyti vaizdo zaidimu koncepcija todel nebuvo pritaikyti masinei gamybai transportavimui ir todel placiajai visuomenei Pirmasis rinkai skirtas vaizdo zaidimas pavadinimu Computer Space pasirode 1971 m jis buvo skirtas zaisti pirmuosiuose zaidimu automatuose Netrukus po to seke placiajai visuomenei skirtas zaidimu automatas Pirmasis zaidimu kompiuteris namu vartotojams buvo 1972 m pasirodziusi kompiuteriniu zaidimu konsole Magnavox Odyssey Mobiliuju įrenginiu zaidimai Nuo XXI a 2 ojo des istobulejus ismaniesiems telefonams paplito vaizdo zaidimai mobiliesiems įrenginiams Virtualios realybes zaidimai Virtualios realybes VR zaidimai pradeti leisti apie 2016 m rinkoje pasirodzius ir įrenginiams kurie naudojami uzdeti ant zaidejo galvos ir įvairiu judesio davikliu pagalba galintys sekti zaidejo galvos ir akiu judesius bei galintys perteikti kiekvienai zaidejo akiai 360 laipsniu vaizda Pagrindiniu sio zaidimo budo trukumu yra VR įrenginiu auksta kaina Taip pat kadangi perteikti 360 laipsniu vaizda dviem akim reikia zymiai galingesniu grafikos procesoriu todel ir zaidimu platforma suderinama su VR zaidimais atitinkamai irgi brangesne 2016 m kai kurie populiarus zaidimai jau buvo adaptuoti zaisti VR rezimu Minecraft Half Life 2 Eve Online ir kt Kompiuteriniu zaidimu zanraiPagrindinis straipsnis Kompiuteriniu zaidimu zanrai Saudyklinio zaidimo Doom ekranvaizdis Ekrane rodomi bendri kompiuteriniams zaidimams budingi elementai tokie kaip HUD displejus kuriame pateikiami zaidejo gyvybes tasku ir amunicijos skaitikliai source source source source source source source source Zaidimo Dustforce vaizdas kuriame matomi platformer zanro elementai sokinejimas per priesus kliutis taip pat dvigubas suolis ir sokinejimas sienomis Kompiuteriniu zaidimu zanru įvairove didziule nuo paprasto pobudzio zaidimu iki sudetingu realiu ir isgalvotu situaciju imitaciju Placiausiai paplite kompiuteriniu zaidimu zanrai yra veiksmo nuotykiu sporto loginiai mokomieji strateginiai ir imitaciniai Veiksmo zaidimai sio zanro zaidimuose vyrauja daug veiksmo Zaidejas nuolat atsiduria veiksmo sukuryje kur kelia jam pastoja įvairios kliutys jam tenka grumtis su įvairiais priesininkais Zaidimo tikslas neretai buna pasiekti tarpinį arba galinį zaidimo lygio taska arba nugaleti kuo daugiau priesininku Tokie zaidimai is zaidejo dazniausiai reikalauja greitos reakcijos įgudziu greitai ir tinkamai panaudoti valdymo priemones Subzanrai beat em up hack and slash mustyniu zaidimai platformer zaidimai saudykles pirmojo asmens saudykles treciojo asmens saudykles shoot em up ir kt Nuotykiu zaidimai sio zanro zaidimuose pagrindine esme yra patiriamas nuotykis Zaidejas įsikunija į valdoma veikeja ir dalyvauja interaktyviame zaidimo istorijos pasakojime tyrinedamas zaidimo pasaulį ir spresdamas galvosukius Zaidimo tikslas yra uzbaigti pasakojama istorija Subzanrai tekstiniai nuotykiu zaidimai grafiniai nuotykiu zaidimai Veiksmo nuotykiu zaidimai sis zanras apima veiksmo ir nuotykiu zaidimo elementus Subzanrai stealth zaidimai islikimo siaubas Vaidmenu zaidimai Subzanrai veiksmo RPG MMORPG roguelike sandbox RPG ir kt Sporto zaidimai sio zanro zaidimuose imituojamos tradicines sporto sakos pvz futbolas įvairios lenktynes Subzanrai lenktyniu zaidimai Simuliatoriai sio zanro zaidimuose svarbiausia yra tikroviskumas Jie atkuria tam tikrus realaus dabarties praeities ar įsivaizduojamo ateities gyvenimo veiksmus pavyzdziui orlaiviu pilotavima krepsinio zaidima ar net seifu lauzima Tikrame gyvenime simuliatoriai atitinka realius veiksmus kuriuos jie atkuria Subzanrai statybos ir vadybos simuliatoriai gyvenimo simuliatoriai transporto priemoniu simuliatoriai sporto simuliatoriai ir kt Pavyzdys Kelyje 2 sio zanro zaidimuose svarbiausia yra poreikis mastyti Cia zaidejas vadovauja tam tikrai sistemai pvz valstybei ar kompanijai taciau skirtingai nuo simuliatoriaus tikroviskumas cia nesureiksminamas daug kas yra abstraktu ir labiau orientuota į zaidimo įdomuma nei į tikroviskuma Pavyzdziui į karine taktika orientuotose strategijose ekonominiai ir politiniai valstybes valdymo aspektai gali buti visiskai supaprastinti arba ju visai nebuti Strategijos savo prasme atitinka stalo zaidimus tokius kaip sachmatai saskes ar Monopolis Subzanrai 4X ejimu strategijos TBS realaus laiko strategijos RTS taip pat karo ir ekonomines strategijas valstybes valdymo ir verslo valdymo strategijas pastarosios kartais įvardijamos simuliatoriais ir kt Atskira zanro atsaka taktiniai zaidimai kuriuose valdoma grupe kariniu vienetu Svarbiausia taktinio zaidimo dalis taktinis kovu vykdymas atsisakant strategijoms budingos ekonomines istekliu valdymo dalies Taip pat yra paprasto pobudzio zaidimu įvairus galvosukiai kortu zaidimai kolekcionuojamu kortu zaidimai stalo zaidimu kompiuterines versijos Daznos įvairios zanru kombinacijos pvz veiksmo su strategijos elementais Kompiuteriniu zaidimu reitingavimasTipiska ESRB reitingavimo etikete nurodanti reitinga ir konkretaus turinio aprasa zaidimui Rabbids Go Home Siekiant apsaugoti nepilnamecius nuo jiems netinkamo turinio buvo sukurtos reitingavimo sistemos kompiuteriniams zaidimams klasifikuoti Pavyzdziui Jungtinese Valstijose sia veikla uzsiima Entertainment Software Rating Board ESRB daugumoje Europos saliu Pan European Game Information PEGI Vokietijoje USK Japonijoje CERO Turinio vertinimo sistemu klasifikacija įvairiose salyse yra skirtinga Pavyzdziui Jungtinese Valstijose zaidimai kuriuos ESRB pazenklino zenklu tik suaugusiesiems yra isimami is apyvartos tuo tarpu PEGI ir CERO zenklinimai juos naudojanciose salyse teisines vertes neturi Zaidimu pramoneĮvairiu laikmeciu kompiuteriniu zaidimu laikmenos Kompiuteriniu zaidimu pramones apyvarta 2016 m vertinta 91 mlrd JAV doleriu Tarp garsiausiu zaidimu gamintoju ir leideju minimos sekancios kompanijos Microsoft JAV Sony Computer Entertainment Japonija Nintendo Japonija Electronic Arts JAV Activision Blizzard JAV Sega Japonija Ubisoft Prancuzija Atari veike iki 1996 m Bethesda Softworks JAV Square Enix Japonija Konami Japonija Capcom Japonija Bandai Namco Entertainment Japonija Take Two Interactive JAV Kinija Svedija Valve JAV Warner Bros Interactive Entertainment JAV Populiariausi zaidimaiPagrindinis straipsnis Sarasas Populiariausi kompiuteriniai zaidimai Zemiau pateikiami populiariausiu zaidimu ir zaidimu franciziu sarasai Į siuos sarasus neįtraukiami kartu su zaidimo konsole parduodami integruoti is anksto zaidimai nemokami zaidimai ir interneto zaidimai kurie zaidziami perkant abonementa Taip pat neatsizvelgta į piratavimo budu nelegaliomis kopijomis isplatintus zaidimus 2014 m liepos duomenimis pagal Gineso pasaulio rekordu knyga populiariausia visu laiku zaidimu fransize buvo Nintendo sukurta Mario fransize su daugiau nei 180 zaidimu ir 528 mln parduotu kopiju įskaitant visas subfransizes Daugiausiai kopiju parduoti vienetiniai zaidimai 2015 08 05 duomenys Vieta Zaidimo pavadinimas Platforma Parduota mln vnt1 Tetris mobiliosios 1002 Wii Sports Nintendo Wii 823 Minecraft įvairios 704 Grand Theft Auto V įvairios 525 Super Mario Bros NES 40 246 Nintendo Wii 35 537 Tetris Game Boy 358 Wii Sports Resort Nintendo Wii 32 379 Nintendo DS 30 3810 Diablo III įvairios 3011 Pac Man mobiliosios 30 Populiariausios zaidimu fransizes 2015 m ziniomis Fransize Kurejai leidejai Zanras Minimi pardavimai mln vnt Super Mario Nintendo nuotykiu platformeris 297 Pokemon Nintendo vaidmenu 270 Grand Theft Auto Rockstar Games veiksmo nuotykiu 220Wii serija Nintendo judesio simuliacijos 200 Call of Duty Activision saudykle 175 The Sims Electronic Arts socialiniu santykiu simuliacijos 175 Need for Speed Electronic Arts lenktyniu 150 Sega nuotykiu platformeris ir kita 150 Tetris galvosukiu 143 Final Fantasy Square Enix vaidmenu 110 Mario Kart Nintendo lenktyniu 105 3 LEGO Warner Bros įvairus gt 100 Electronic Arts sporto gt 100 FIFA Electronic Arts sporto gt 100IsnasosKompiuterinis zaidimas V Dagiene G Grigas T Jevsikova Enciklopedinis kompiuterijos zodynas 4 as leidimas Vilnius VU MII 2014 EKZ 2021 nuolat atnaujinamas ISBN 978 9986 680 52 9 Kompiuterinis zaidimas Visuotine lietuviu enciklopedija T X Khmerai Krelle Vilnius Mokslo ir enciklopediju leidybos institutas 2006 Vaizdo zaidimas V Dagiene G Grigas T Jevsikova Enciklopedinis kompiuterijos zodynas 4 as leidimas Vilnius VU MII 2014 EKZ 2021 nuolat atnaujinamas ISBN 978 9986 680 52 9 techradar com Rollings Andrew Adams Ernest 2003 Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design New Riders ISBN 1 59273 001 9 Daniel Sodkiewicz Grand Theft Auto San Andreas czyli seks w wielkim miescie CD Action 10 2005 s 122 123 Wydawnictwo Bauer ISSN 1426 2916 Purczynski Patryk 2011 07 12 Tydzien z PEGI Porownanie PEGI do innych systemow ratingowych gram pl lenku Nuoroda tikrinta 2013 03 28 pcgamer com statista com therichest com guinnessworldrecords com forbes com 2015 08 05 techtimes com techtimes com techtimes com gamespot com gamespot com cnn com investor ea com Archyvuota kopija 2017 06 30 is Wayback Machine projekto techtimes com hd square enix com gamespot com money cnn com gamespot comNuorodosKompiuteriniai zaidimai visuomeneje

Naujausi straipsniai
  • Liepa 04, 2025

    Lietuvos gubernija

  • Liepa 06, 2025

    Lietuvos bažnytinė provincija

  • Liepa 04, 2025

    Lietuvos centro sąjunga

  • Liepa 05, 2025

    Lietuvos Vidurio žemuma

  • Liepa 05, 2025

    Lietuvos TSR urbanistikos paminklai

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje