Elektroninis sportas varžybos kuriose žaidžiami kompiuteriniai žaidimai Dažniausiai turimos omenyje profesionalų varžybo
Elektroninis sportas

Elektroninis sportas – varžybos, kuriose žaidžiami kompiuteriniai žaidimai. Dažniausiai turimos omenyje profesionalų varžybos, tačiau ne visur riba yra aiški. Šalyse, kuriose elektroninis sportas nėra labai populiarus, neegzistuoja atskiros profesionalų varžybos, mėgėjai ir profesionalai dalyvauja tuose pačiuose turnyruose. Elektroninis sportas dar vadinamas el. sportu, kibersportu ar tiesiog profesionaliomis kompiuterinių žaidimų varžybomis. 2017 m. Esports auditorija iš viso pasiekė apie 385 milijonus žmonių visame pasaulyje.
Žaidimai
Elektroninio sporto varžybose žaidžiami įvairūs žaidimai. Tokio tipo turnyrai radosi XX a. paskutiniame dešimtmetyje. Tuomet juose daugiausiai žaisti muštynių ir šaudykliniai žaidimai, kadangi jie tuo metu buvo populiarūs tarp žaidėjų. Šiems žaidimams atsidavusių mėgėjų bendruomenė vis dar aktyvi ir yra linkusi save išskirti iš kitų labiau į komerciją orientuotų žaidimų žanrų turnyrų bendruomenių. XXI a. pradžioje realaus laiko strateginiai žaidimai labai išpopuliarėjo interneto kavinėse Pietų Korėjoje ir ženkliai prisidėjo prie el. sporto plėtros pasauliniu mastu. 2010 m. itin populiariu žanru el. sporto turnyruose tapo žaidimai. Vyksta įvairaus žanro žaidimų turnyrai, tačiau populiarumo viršūnėje dominuoja „League of Legends“, „Dota 2“, „Counter-Strike: Global Offensive“ ir „StarCraft II“. „Hearthstone“ nuo savo pasirodymo 2014 m. el. sporto turnyruose išpopuliarino CCG žanrą.
Turnyrai
Profesionalai žaidžia aukšto lygio turnyruose ar lygose, gali gauti už tai ir nuolatinį atlyginimą, jų komandos yra remiamos stambių įmonių. Mačai dažnai rodomi per televizorių, su profesionaliais komentatoriais.
Elektroninis sportas populiariausias Pietų Korėjoje (ypač – „StarCraft“), kur yra įkurta el. sporto organizacijų, nuo 2000 m. suteikiančių profesionaliems žaidėjams licencijas. Tačiau populiarumas sparčiai auga ir Šiaurės Amerikoje bei Europoje, taip pat Australijoje ir Kinijoje. 2002 m. JAV atsidariusi „Major League Gaming“ šiuo metu yra didžiausia profesionalių kompiuterinių žaidimų varžybų lyga pasaulyje, ir artimiausiu metu ketina plėstis į Europą.
2000–2013 metais didžiausias kasmetinis elektroninio sporto renginys buvo „Microsoft“ ir „Samsung“ remiamas „World Cyber Games“ (WCG), kuriame dalyvaudavo virš septynių šimtų varžovų iš daugiau, nei septyniasdešimties šalių, įskaitant Lietuvą. WCG kas metus sutraukdavo apie milijoną žiūrovų. Šiuo metu tarp Europos ir kitų Azijų valstybių populiarėja pasaulio čempionatas „DreamHack“.
Itin populiarių žaidimų turnyrų finalinį prizinį fondą sudaro milijonai JAV dolerių. Neretai žaidimų kūrėjai skiria lėšų tiesiogiai turnyrų organizatoriams, bet finansavimo sulaukiama ir iš trečiųjų šalių, kaip antai kompanijų, prekiaujančių technine įranga ar programine įranga, energetiniais gėrimais ir kt. Tarp tokių kompanijų yra „Razer“, „Steelseries“, „RedBull“ ir „Twitch“. Paprastai el. sporto turnyrų organizavimas nėra pelningas verslas. Pavyzdžiui, „Riot“ yra teigę, kad jų itin išreklamuota „League of Legends“ čempionatų serija „pareikalauja didelių investicijų, kurios neatsiperka“.
El. sporto turnyrai tapo populiaria įvairaus žanro konventų dalimi. Pavyzdžiui, „Riot Games“ organizavo „League of Legends 2014“ turnyrą Europoje, „Gamescom“ renginio metu, o Šiaurės Amerikoje – „“ metu.
Šį straipsnį ar jo skyrių reikėtų peržiūrėti. Būtina ištaisyti gramatines klaidas, patikrinti rašybą, skyrybą, stilių ir pan. Ištaisę pastebėtas klaidas, ištrinkite šį pranešimą. |
Šį puslapį ar jo dalį reikia suformatuoti pagal Vikipedijoje taikomus reikalavimus. Jei galite, sutvarkykite. |
Klasifikavimas kaip sporto šaka
Konkurencinio tipo vaizdo žaidimų priskyrimas sportui yra laikomas kontroversišku. Šalininkai teigia, kad elektroninis sportas yra sparčiai auganti „netradicinė sporto šaka“, kuriai būdinga „kruopštus planavimas, laiko valdymas ir meistriškas atlikimas“. Nepritariantys elektroninio sporto tapatinimui tradiciniam sportui teigia, kad sportas susijęs su fiziniu pasirengimu ir fizinėmis treniruotėmis. Jie elektroninį sportą priskiria proto sportui.
Buvęs ESPN prezidentas Johnas Skipperis 2014 m. elektroninį sportą apibūdino kaip varžybas, nelaiko jo sportu. 2013 m. laidos „Real Sports with Bryant Gumbel“ epizode diskusijos dalyvis atvirai pasišaipė iš idėjos, kad kompiuterinių žaidimų žaidimas yra laikomas sportu. Daugelis kovinių vaizdo žaidimų bendruomenės narių regi skirtumą tarp jų žaidžiamų konkurencinio tipo vaizdo žaidimų varžybų ir labiau su komercija siejamų kitų vaizdo žaidimų žanrų elektroninio sporto varžybų. 2015 m. Tarptautinės elektroninio sporto federacijos nariai kartu su atstovais iš tradicinių sporto šakų visuomenės diskutavo apie galimybę pripažinti elektroninį sportą lygiaverčiu tradicinėms sporto disciplinoms.
Kinija buvo viena iš pirmųjų šalių, 2003 m. pripažinusi esportą tikra sporto šaka, nepaisant tuo metu kilusių nuogąstavimų, kad vaizdo žaidimai sukelia priklausomybę. Tokiu būdu vyriausybė skatino esportą, teigdama, kad dalyvaudami esporte žaidėjai taip pat „treniruoja kūną Kinijai“. Be to, 2019 m. pradžioje Kinija pripažino esporto žaidėjus oficialia profesija pagal "Žmogiškųjų išteklių ir socialinės apsaugos ministerijos profesinių įgūdžių testavimo" tarnybos rekomendacijas, taip pat profesionalius žaidimų operatorius, t. y. tuos, kurie platina ir valdo esporto žaidimus. Iki 2019 m. liepos mėn. pagal šią nuostatą profesionaliais žaidėjais užsiregistravo daugiau nei 100 000 žmonių, o ministerija teigia, kad per penkerius metus tikisi sulaukti daugiau nei 2 mln. šios profesijos atstovų.
2013 m. Kanados „League of Legends“ žaidėjas Danny „Shiphtur“ Le tapo pirmuoju profesionaliu žaidėju, gavusiu Amerikos P-1A vizą – kategoriją, skirtą „tarptautiniu mastu pripažintiems sportininkams“. 2014 m. Turkijos jaunimo ir sporto ministerija pradėjo išduoti esporto licencijas žaidėjams, sertifikuotiems kaip profesionalai. 2016 m. Prancūzijos vyriausybė pradėjo rengti esporto reguliavimo ir pripažinimo projektą. Filipinų žaidimų ir pramogų taryba 2017 m. liepos mėn. pradėjo išduoti sportininkų licencijas filipiniečių esporto žaidėjams, už kuriuos laiduoja profesionali esporto komanda.
Siekiant padėti populiarinti esportą, kaip teisėtą sporto šaką, šalia tradiciškesnių tarptautinių sporto varžybų buvo surengta keletas esporto renginių. 2007 m. Azijos uždarų patalpų sporto žaidynės buvo pirmosios žymios daugiašakės sporto varžybos, kuriose esportas buvo įtrauktas kaip oficialus sportas dėl medalių, kartu su kitomis tradicinėmis sporto šakomis, taip pat tęsinyje, Azijos uždarų patalpų ir kovos menų žaidynėse, esportas visada buvo įtrauktas kaip oficialus arba parodomasis renginys. Be to, 2022 m. Azijos žaidynėse, kurios yra aukščiausio lygio Azijos daugiakovės varžybos, esportas taip pat bus įtrauktas į varžybas dėl medalių; 2018 m. Azijos žaidynėse esportas, susijęs su tokiais žaidimais kaip „Hearthstone“, „Starcraft II“ ir „League of Legends“, buvo pristatytas kaip parodomasis renginys, kuris buvo pasirengimas 2022 m. žaidynėms. 2019 m. Pietryčių Azijos žaidynėse buvo šešios esporto varžybos dėl medalių. Nuo 2018 m. Pasaulio buriavimo čempionatas surengė e-buriavimo pasaulio čempionatą, kuris parodė, kad pagrindinė sporto federacija priima esportą. Virtualios regatos lenktynės, šešėliavusios 2020–2021 m. „Vendee Globe“, buvo pirmasis internetinis žaidimas, kuris, kaip manoma, turėjo daugiau nei 1 000 000 unikalių vartotojų.
Olimpinių žaidynių pripažinimas
Olimpinės žaidynės taip pat laikomos potencialiu esporto įteisinimo būdu. 2017 m. spalį "Tarptautinio olimpinio komiteto" (TOK) surengtame aukščiausiojo lygio susitikime buvo pripažintas augantis esporto populiarumas ir padaryta išvada, kad „konkurencinis „esportas“ galėtų būti laikomas sporto veikla, o jame dalyvaujantys žaidėjai ruošiasi ir treniruojasi intensyviai, kas gali būti panašu į tradicinių sporto šakų sportininkus“, tačiau reikalaujama, kad bet kokie olimpiadoje naudojami žaidimai atitiktų „olimpinio judėjimo taisykles ir nuostatus“. Kitame Andy Stout straipsnyje teigiama, kad 2017 m. „Worlds Esports“ varžybas žiūrėjo 106 mln. žmonių. "Tarptautinio olimpinio komiteto" (TOK) prezidentas Thomas Bach yra pažymėjęs, kad TOK nerimą kelia smurtiniai žaidimai ir pasaulinės esporto sankcijas taikančios institucijos nebuvimas. "Jei turite e-žaidimus, kuriuose kalbama apie tai, kaip ką nors nužudyti, tai negali būti suderinama su mūsų olimpinėmis vertybėmis“. Dėl to MOK pasiūlė, kad jie labiau pritartų esportui, kurio centre yra žaidimai, imituojantys realų sportą, pavyzdžiui, NBA 2K arba FIFA serijos.
Su esportu susijusios problemos nesutrukdė TOK ištirti, kokios yra galimybės įtraukti juos į būsimas olimpines žaidynes. 2018 m. liepą MOK ir "Pasaulinė tarptautinių sporto federacijų asociacija" (GAISF) surengė simpoziumą ir pakvietė svarbiausius esporto veikėjus, įskaitant „Epic Games“ atstovą Mark Rein, „Blizzard Entertainment“ atstovą Mike Morhaime ir esporto žaidėjus Dario „TLO“ Wünsch, Jacob „Jake“ Lyon, ir Se-yeon „Geguri“ Kim, kad šios organizacijos „geriau suprastų esportą, jo poveikį ir tikėtiną būsimą plėtrą, kad galėtų kartu apsvarstyti būdus, kaip galėtų bendradarbiauti, kad ateinančiais metais tai būtų abipusiai naudinga visam sportui“. TOK esporto potencialą išbandė parodomuosiuose žaidimuose. Remiant TOK, prieš 2018 m. žiemos olimpines žaidynes Pjongčange „Intel“ rėmė parodomąsias esporto varžybas „StarCraft II“ ir „Steep“, o penki Pietų Korėjos esporto žaidėjai dalyvavo olimpinio deglo estafetėje. Panašus parodomasis renginys – eGames – buvo surengtas kartu su 2016 m. vasaros olimpinėmis žaidynėmis Rio de Žaneire, tačiau jo nerėmė TOK.
Per 2019 m. gruodžio mėn. vykusį aštuntąjį olimpinį aukščiausiojo lygio susitikimą TOK pakartojo, kad svarstys tik sporto imitacinius žaidimus bet kokiame oficialiame olimpiniame renginyje, tačiau ateityje svarstys du tokių žaidimų kelius: tuos, kuriais skatinamas geras fizinės ir psichinės sveikatos gyvenimo būdas, ir virtualiosios realybės bei papildytosios realybės žaidimus, kurie apima fizinį aktyvumą.
Japonijos lyderiai įsitraukia į veiklą, kad padėtų įtraukti esportą į 2020 m. vasaros olimpines žaidynes ir vėlesnius renginius, atsižvelgiant į tai, kad ši šalis garsėja kaip didelis vaizdo žaidimų pramonės centras. Japonijoje esportas neklestėjo dėl šalyje galiojančių prieš azartinius lošimus nukreiptų įstatymų, kurie taip pat neleidžia rengti mokamų profesionalių žaidimų turnyrų, tačiau nuo 2017 m. pabaigos imta stengtis šią problemą pašalinti. 2020 m. vasaros olimpinių žaidynių Tokijo olimpinio komiteto siūlymu keturios esporto organizacijos bendradarbiavo su pagrindine Japonijos vartotojų organizacija, kad esporto turnyrams nebūtų taikomi azartinių lošimų įstatymo apribojimai. Takeo Kawamura, Japonijos Atstovų rūmų narys, priklausantis valdančiajai Liberalų demokratų partijai, vadovavo valdančiųjų ir oponuojančių politikų susivienijimui, palaikančiam esportą ir pavadintam "Japonijos esporto sąjunga", arba JeSU; Kawamura teigė, kad jie būtų pasirengę priimti įstatymus, kurie prireikus dar labiau išlaisvintų esportą, kad esporto sportininkai galėtų užsidirbti pragyvenimui užsiimdami šiuo sportu. Iki šiol tai lėmė, kad esporto žaidėjai gali gauti išimties licencijas, leidžiančias jiems žaisti – panašaus mechanizmo reikia ir kitų sporto šakų profesionaliems sportininkams Japonijoje, kad jie galėtų profesionaliai sportuoti. Pirmosios tokios licencijos buvo išdalytos 2018 m. liepos viduryje per kelių vaizdo žaidimų leidėjų surengtą turnyrą, kuriame prizus gavo daugybė žaidėjų, tačiau JeSU pasiūlė šias išimties licencijas keliolikai geriausiai pasirodžiusių žaidėjų, leidžiančias jiems varžytis tolesniuose esporto renginiuose. Tokijo olimpinis komitetas taip pat planavo surengti keletą esporto renginių, kurie vestų į 2020 m. žaidynes. Kartu su TOK prieš žaidynes buvo nustatyti penki esporto renginiai, kurie nuo 2021 m. gegužės 13 d. iki birželio 23 d. bus olimpinės virtualios serijos dalis. Kiekvienam automobilių lenktynių, beisbolo, dviračių sporto, irklavimo ir buriavimo renginiui vadovaus MOK pripažinta sporto šakos valdymo institucija kartu su tos sporto šakos vaizdo žaidimų leidėju. Pavyzdžiui, automobilių lenktynių renginys bus paremtas „Gran Turismo“ serija, o jį prižiūrės Tarptautinė automobilių federacija kartu su „Polyphony Digital“. Beisbolo, dviračių sporto ir buriavimo varžybos bus pagrįstos atitinkamai „eBaseball Powerful Pro Baseball 2020“, „Zwift“ ir „Virtual Regatta“.
2024 m. vasaros olimpinių žaidynių Paryžiuje organizacinis komitetas diskutavo su TOK ir įvairiomis profesionaliomis esporto organizacijomis, kad apsvarstytų esporto įtraukimo į renginį galimybę, nurodydamas, kad reikia įtraukti šiuos elementus, kad olimpinės žaidynės išliktų aktualios jaunajai kartai. Galiausiai organizacinis komitetas nusprendė, kad esportą per anksti įtraukti į 2024 m. žaidynes kaip medalių varžybas, tačiau neatmetė galimybės žaidynių metu vykdyti kitą su esportu susijusią veiklą.
Vaizdo žaidimų dizainas
Nors įprasta, kad vaizdo žaidimai kuriami taip, kad žaidėjo patiriamos emocijos būtų vienintelis prioritetas, daugelis sėkmingų esporto žaidimų nuo pat pradžių buvo kuriami taip, kad juos būtų galima žaisti profesionaliai. Kūrėjai gali nuspręsti pridėti specialių esporto funkcijų arba net daryti kompromisus dėl dizaino, kad galėtų palaikyti aukšto lygio varžybas. Tokie žaidimai kaip „StarCraft II“, „League of Legends“ ir „Dota 2“ bent iš dalies buvo sukurti taip, kad palaikytų profesionalias varžybas.
Stebėtojo režimas
Daugelis žaidimų kūrėjų ne tik leidžia žaidėjams dalyvauti žaidime, bet ir prideda specialias stebėjimo funkcijas, skirtas žiūrovams. Tai gali būti įvairios priemonės – nuo paprastos galimybės žaidėjams stebėti žaidimo eigą iš konkuruojančio žaidėjo požiūrio taško iki labai modifikuotos sąsajos, suteikiančios žiūrovams prieigą prie informacijos, kurios gali neturėti net žaidėjai. Žaidimo vaizdas, į kurį žiūrima per šį režimą, gali būti atidedamas tam tikram laikui – pavyzdžiui trims minutėms, kad kuri nors iš žaidimo komandų negalėtų įgyti konkurencinio pranašumo. Tokias funkcijas turi tokie žaidimai kaip "Counter-Strike: Global Offensive", "Call of Duty", "StarCraft II", "Dota 2" ir "Counter-Strike". "League of Legends" žaidime yra žiūrovų funkcijos, kurios taikomos tik pasirinktiniams žaidimo režimams. Reaguojant į 2016 m. išleistus virtualios realybės įrenginius, kai kurie žaidimai, pavyzdžiui, „Dota 2“, buvo atnaujinti, įtraukiant virtualios realybės žiūrovų funkciją.
Internete
Labiausiai paplitęs prisijungimo būdas – internetas. Žaidimų serveriai dažnai būna atskirti pagal regionus, tačiau aukštos kokybės ryšiai leidžia žaidėjams užmegzti ryšį realiuoju laiku visame pasaulyje. Internetinio ryšio trūkumai yra šie: sunkiau aptikti sukčiavimą, palyginti su fizinėmis varžybomis, ir didesnis tinklo vėlavimas, kuris gali turėti neigiamos įtakos žaidėjų rezultatams, ypač aukšto lygio varžybose. Daugelis varžybų vyksta internetu, ypač mažesnių turnyrų ir parodomųjų žaidimų. Vystantis esportui, taip pat tapo įprasta, kad žaidėjai naudojasi automatiniais rungtynių nustatymo klientais, integruotais į pačius žaidimus. Tai išpopuliarėjo 1996 m. išleidus Blizzard Battle.net, kuris buvo integruotas į "Warcraft" ir "StarCraft" serijas. Automatizuotas rungtyniavimas tapo įprastas ir konsolių žaidimuose, naudojant tokias paslaugas kaip „Xbox Live“ ir „PlayStation Network“. Po to, kai varžovai susisiekia vienas su kitu, žaidimą dažnai valdo žaidimo serveris, esantis nuotoliniu būdu prisijungiant prie kiekvieno iš varžovų arba veikiantis vieno iš varžovų kompiuteryje.
LAN tinklas
Be to, varžybos dažnai vyksta per vietinį tinklą arba LAN. Mažesniame tinkle paprastai būna labai mažas vėlavimas ir aukštesnė kokybė. Kadangi varžovai turi fiziškai dalyvauti, LAN padeda užtikrinti sąžiningą žaidimą, nes leidžia tiesiogiai stebėti varžovus. Tai padeda užkirsti kelią daugeliui sukčiavimo formų, pavyzdžiui, neleistinam techninės ar programinės įrangos modifikavimui. Fizinis konkurentų dalyvavimas padeda sukurti socialesnę LAN renginių atmosferą. Daugelis žaidėjų rengia LAN vakarėlius arba lankosi interneto kavinėse, o dauguma pagrindinių turnyrų vyksta per LAN. Atskiruose žaidimuose taikomi įvairūs LAN palaikymo būdai. Priešingai nei originalusis „StarCraft“, „StarCraft II“ buvo išleistas be LAN žaidimo palaikymo ir sulaukė labai neigiamos žaidėjų reakcijos. 2012 m. spalį „League of Legends“ iš pradžių buvo išleistas tik internetiniam žaidimui, tačiau 2012 m. spalį buvo paskelbta, kad ruošiamasi sukurti LAN klientą, skirtą naudoti didžiuosiuose turnyruose. 2013 m. rugsėjį „Valve“ žaidimo „Dota 2“ pataisose pridėjo bendrą LAN žaidimo palaikymą.
Žaidėjai ir komandos
Profesionalūs žaidėjai dažnai siejami su žaidimų komandomis ir (arba) platesnėmis žaidimų asociacijomis. Tokias komandas kaip „FaZe Clan“, „100 Thieves“, „Evil Geniuses“, „Team SoloMid“, „Cloud9“, „Fnatic“, „Counter Logic Gaming“, „T1“, „G2 Esports“, „Team Envy“ ir „Natus Vincere“ sudaro keli profesionalai. Šios komandos dažnai dalyvauja keliuose esporto žaidimuose turnyruose ir lygose, o kiekviename žaidime dalyvauja skirtingos sudėties komandos. Jos taip pat gali atstovauti pavieniams žaidėjams vieno prieš vieną esporto žaidimuose, pavyzdžiui, koviniuose žaidimuose „Evolution Championship Series“ arba „Hearthstone“ turnyruose. Be piniginių prizų už pergales turnyruose, šių komandų ir asociacijų žaidėjams taip pat gali būti mokamas atskiras komandinis atlyginimas. Komandos rėmimas gali padengti turnyrų kelionės išlaidas arba žaidimų įrangą. Žymiausi esporto rėmėjai yra tokios bendrovės kaip „Logitech“ ir „Razer“. 2016 m. komandos šiuos rėmėjus nurodo savo interneto svetainėse, komandos marškinėliuose ir savo socialinėje žiniasklaidoje. 2016 m. didžiausias komandas socialinėje žiniasklaidoje sekė daugiau nei milijonas žmonių. Asociacijos apima Korėjos e. sporto asociaciją (KeSPA), Tarptautinę e. sporto federaciją (IeSF), Didžiosios Britanijos e. sporto asociaciją ir Pasaulio e. sporto asociaciją (WESA). Kai kurie tradicinio sporto sportininkai investavo į e. sportą, pavyzdžiui, Rick Fox valdo „Echo Fox“, Jeremy Lin valdo „Team VGJ“, Shaquille O’Neal investavo į „NRG Esports“, kai kurios asociacijos futbolo komandos, pavyzdžiui, FC Schalke 04 Vokietijoje, Paris Saint-Germain e. sportas Prancūzijoje; Besiktas JK, Fenerbahce S.K., ir Galatasaray Turkijoje; Panathinaikos F.C. Graikijoje arba remia esporto komandas, arba yra jų visiški savininkai. Nors esporto sportininkai skiriasi nuo tradicinių sporto šakų režimo, vis dėlto jiems vis dar taikomos intensyvios treniruočių procedūros. Team Liquid, profesionali League of Legends komanda, treniruojasi mažiausiai 50 valandų per savaitę, o dauguma žaidžia šį žaidimą kur kas daugiau. 2020 m. balandį Kvynslendo technologijos universiteto mokslininkai nustatė, kad kai kurie geriausi esporto žaidėjai pasižymi panašiais psichologinio atsparumo aspektais kaip ir olimpiniai sportininkai. Toks žaidėjų treniruočių grafikas lėmė, kad daugelis jų anksti išėjo į pensiją. Žaidėjai paprastai pradeda rungtyniauti būdami vidutinio ar vėlyvojo amžiaus, o dauguma jų pasitraukia į pensiją iki 20-ies metų.
Televizija
Ypač nuo tada, kai išpopuliarėjo esporto transliacijos, organizacijos nebeteikia pirmenybės televizijos transliacijoms, o renkasi internetines transliacijų svetaines, pavyzdžiui, „Twitch“. Pietų Korėjoje „Ongamenet“ ir toliau transliuoja esporto kanalą, tačiau 2012 m. „MBCGame“ buvo pašalintas iš eterio. Riot Games atstovas Dustin Beck pareiškė, kad „televizija nėra prioritetas ar tikslas“, o DreamHack atstovas Tomas Hermansson sakė, kad „esportas [įrodė], kad yra sėkmingas internetinių transliacijų [paslaugų] srityje“.
Naktį prieš 2014 m. rugpjūčio mėn. vykusį „The International 2014“ finalą ESPN3 transliavo pusvalandžio trukmės specialią turnyrą pristatančią laidą. 2015 m. ESPN2 transliavo „Heroes of the Dorm“ – didįjį „Heroes of the Storm“ koledžų turnyro finalą. Pirmąją vietą užėmusiai Kalifornijos universiteto Berklyje komandai atiteko „Blizzard“ ir „Tespa“ apmokėtas mokslas kiekvienam komandos žaidėjui. 4 geriausios komandos laimėjo žaidimų įrangą ir naujus kompiuterius. Tai buvo pirmas kartas, kai esportas buvo transliuojamas per pagrindinį Amerikos televizijos tinklą. Transliacija buvo bandymas išplėsti esporto patrauklumą, pasiekiant žiūrovus, kurie paprastai su juo nesusidurtų. Tačiau transliacija sulaukė keleto nusiskundimų. Už Jungtinių Valstijų ribų gyvenantys asmenys negalėjo stebėti turnyro. Be to, turnyro nebuvo galima žiūrėti internetu per transliacijas, taip atribojant didelę dalį žiūrovų nuo pagrindinės demografinės grupės.
2015 m. rugsėjį „Turner Broadcasting“ bendradarbiavo su WME/IMG. 2015 m. gruodį bendradarbiaujančios bendrovės paskelbė apie du ELeague sezonus, Counter-Strike: Global Offensive" lygą, įsikūrusią Šiaurės Amerikoje ir apimančią 15 komandų iš viso pasaulio, kurios kiekvieną 10 savaičių sezoną varžosi dėl 1 200 000 JAV dolerių prizinio fondo. Turnyras, filmuojamas „Turner“ studijose Atlantoje, Džordžijos valstijoje, penktadienio vakarais vienu metu transliuojamas internetinėse transliacijų svetainėse ir TBS.
2016 m. sausį „Activision Blizzard“, „Call of Duty“ ir „StarCraft“ serijų leidėjai, įsigijo „Major League Gaming“. Interviu laikraščiui „The New York Times“ apie pirkinį „Activision Blizzard“ generalinis direktorius Robertas Kotickas paaiškino, kad bendrovė siekė sukurti JAV kabelinį tinklą, skirtą esportui, kurį jis apibūdino kaip „vaizdo žaidimų ESPN“. Jis manė, kad kokybiškesnė produkcija, labiau prilygstanti tradicinėms sporto transliacijoms, galėtų padėti išplėsti esporto patrauklumą reklamuotojams. Bendrovė „Activision Blizzard“ pasamdė buvusį ESPN ir „NFL Network“ vadovą Steve'ą Bornsteiną tapti bendrovės esporto padalinio generaliniu direktoriumi.
TV 2, didžiausias privatus televizijos transliuotojas Norvegijoje, transliuoja esportą visoje šalyje. TV 2 bendradarbiavo su vietine Norvegijos organizacija „House of Nerds“, kad galėtų pristatyti visą esporto varžybų sezoną su pradine Counter-Strike: Global Offensive", „League of Legends“ ir „StarCraft II“.
2016 m. balandį „Big Ten Network“ paskelbė apie bendradarbiavimą su „Riot“, kad surengtų kviestines „League of Legends“ varžybas tarp dviejų universitetų iš Didžiojo dešimtuko konferencijos, kaip dalį „Riot“ organizuojamų kolegijų čempionatų „PAX East“. 2017 m. sausio 17 d. „Big Ten Network“ ir „Riot“ paskelbė, kad surengs didesnį konferencijos varžybų sezoną, kuriame dalyvaus 10 Didžiojo dešimtuko mokyklų. On 17 January 2017, Big Ten Network and Riot announced that it would hold a larger season of conference competition involving 10 Big Ten schools.
Lietuvoje
2017 m. Lietuvoje pradėtas rengti „Varle.lt Lietuvos eSporto lygos“ čempionatas („Counter-Strike: Global Offensive“ ir „League of Legends“).
Taip pat skaitykite
- Profesionalios StarCraft: BroodWar varžybos
- Profesionalios StarCraft II varžybos
Išnašos
- Toptal – Esports – konkurencinių vaizdo žaidimų vadovas
- Graham, David Philip (2011-12-12). „Guest Editorial – Momentum Matters: A Historical Perspective on the FGC and eSports“. Shoryuken.com. Suarchyvuotas originalas 2017-08-02. Nuoroda tikrinta 2015-04-16.
- robzacny (2012-12-31). „2012 in eSports: the battle for momentum between League of Legends, StarCraft 2, and Dota 2“. PC Games N. Nuoroda tikrinta 2013-11-15.
- Clark, Tim. „What I learned from playing with a professional Hearthstone coach“. www.pcgamer.com. Nuoroda tikrinta 2015-02-22.
- „History of Korea e-Sports Association 1999–2004“ (korėjiečių). KeSPA. Nuoroda tikrinta 2013-10-07.
- Andrew Goldfarb (2012-05-01). „League of Legends Season 2 Championship Announced“. IGN. Suarchyvuotas originalas 2012-06-25. Nuoroda tikrinta 2012-08-22.
- David Schmidt (2012-07-16). „NASL S3 Finals push SC2 earnings over $5m“. ESFI World. Suarchyvuotas originalas 2013-12-12. Nuoroda tikrinta 2012-08-22.
- Ben Popper (2013-09-30). „Field of streams: how Twitch made video games a spectator sport“. TheVerge. Nuoroda tikrinta 2013-12-04.
- robzacny (2013-08-21). „LCS "a significant investment that we're not making money from", but Riot love it anyway“. PCGamesN. Nuoroda tikrinta 2013-09-14.
- Riot Pente (2014 m. liepos mėn.). „Get ready for Gamescom - EU Regionals Heading to Gamescom“. Riot Games. Nuoroda tikrinta 2014-11-09.
- Nick Allen (2014-08-15). „SHOWDOWN IN SEATTLE - NA REGIONALS HEADING TO PAX PRIME“. Riot Games. Suarchyvuotas originalas 2014-11-22. Nuoroda tikrinta 2014-11-09.
- „eSports, sport or business?“. Johan Cruyff Institute. Suarchyvuotas originalas 2017-09-18.
- Ivo v. Hilvoorde & Niek Pot (2016) Embodiment and fundamental motor skills in eSports, Sport, Ethics and Philosophy, 10:1, 14–27, doi:10.1080/17511321.2016.1159246
- Ivo van Hilvoorde (2016) Sport and play in a digital world, Sport, Ethics and Philosophy, 10:1, 1–4, doi:10.1080/17511321.2016.1171252
- Tom Burns (26 July 2014). „'E-Sports' can now drop the 'e'“. Al Jazeera. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- „E-Sports and Other Games“. World Mind Sports Federation. Suarchyvuotas originalas 8 December 2015. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Schwartz, Nick (6 September 2014). „ESPN's president says that eSports are not 'real sports,' and he's wrong“. USA Today.
- Hillier, Brenna (8 September 2014). „ESPN boss says eSports are not "real sports"“. .
- Reahard, Jef (8 September 2014). „ESPN boss: E-sports aren't sports“. .
- Tassi, Paul (7 September 2014). „ESPN Boss Declares eSports 'Not A Sport'“. Forbes.
- Sarkar, Samit (18 December 2013). „HBO's 'Real Sports' debates the merits of eSports“. Polygon. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- [2015 IESF] e-Sports Summit with International Sports Society -EsportsTV. 3 December 2015 – via YouTube.
- Lu, Zhouxiang (2016-12-11). „From E-Heroin to E-Sports: The Development of Competitive Gaming in China“. The International Journal of the History of Sport. 33 (18): 2186–2206. doi:10.1080/09523367.2017.1358167. ISSN 0952-3367. S2CID 148906225.
- Yu, Haiqing (2018). „Game On: The Rise of the eSports Middle Kingdom“. Media Industries. 5 (1). doi:10.3998/mij.15031809.0005.106. ISSN 2373-9037.
- Ren, Shuli (19 July 2019). „Chinese governments hand out cash, subsidies to encourage esports development“. Bloomberg L.P. – via Los Angeles Times.
- Paresh Dave (7 August 2013). „Online game League of Legends star gets U.S. visa as pro athlete“. Los Angeles Times. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- „P-1A Internationally Recognized Athlete“. US Citizenship and Immigration Services. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- „Sizler de lisanslı E-Sporcu olabilirsiniz“. 8 February 2014. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- „E-Spor Nedir?“. Suarchyvuotas originalas 29 January 2018. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- „French government announces plans to legalize and regulate esports industry“. VentureBeat. 3 May 2016. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Sheldon, David (22 October 2017). „Philippines Officially Recognizes eSports As A Real Sport“. Casino Org. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Regalado, Pia (10 October 2017). „The Philippines' new athletes: eSports gamers“. ABS-CBN. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Myers, Maddy (18 April 2017). „Esports Will Become A Medal Event At The 2022 Asian Games“. Kotaku. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Wade, Stephen (1 September 2018). „Bach: No Olympic future for esports until 'violence' removed“. Associated Press. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Brown, Fraser (28 November 2018). „Esports is an official medal event at the Southeast Asian Games“. . Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- „Velista71 wins eSailing World Championship title“. sailing.org.
- „Velista71 wins eSailing World Championship title“. sailing.org.
- Grohmann, Karolos (28 October 2017). „E-sports just got closer to being part of the Olympics“. Reuters. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Andy Stout2017-11-10T11:51:00+00:00. „How big is the eSports opportunity?“. IBC (anglų). Nuoroda tikrinta 2022-11-09.
{{cite web}}
: CS1 priežiūra: numeric names: authors list (link) - Good, Owen (30 August 2017). „If esports come to the Olympics, don't expect to see 'violent' titles“. . Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Orland, Kyle (13 March 2018). „Violent video games not welcome for Olympic esports consideration“. . Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Frisk, Adam (19 July 2018). „Video gaming as an Olympic sport? IOC hosting eSports forum to better understand competitive gaming“. . Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- „IOC to form 'two-speed' esports strategy“. . 9 December 2019. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Nakamura, Yuri; Furikawa, Yuki (10 July 2018). „You Can Now Officially Play Esports for Money in Japan“. Bloomberg L.P. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Yuji Nakamura; Emi Nobuhiro; Takako Taniguchi (18 January 2018). „Shinzo Abe's Party Wants Japan Ready for Video Games in Olympics“. Bloomberg Businessweek. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Bieler, Des (April 22, 2021). „IOC announces inaugural slate of Olympic-licensed esports events“. The Washington Post. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- „Paris Olympic bid committee is open to esports on 2024 Olympic program“. Associated Press. 9 August 2017. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Morris, Chris (10 December 2018). „Video Games Won't Be Part of the Paris Olympics“. Fortune. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Michael McWhertor (4 March 2011). „The Sacrifices of StarCraft II Made In The Name of Sports“. Kotaku. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- robzacny (24 October 2012). „How Riot Games are building a better League of Legends, and catching up to their own success“. PC GamesN. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Alan LaFleur (21 June 2012). „Valve show developers how to support eSports with Dota 2“. Esports Business. Suarchyvuotas originalas 22 December 2013. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Steve Smith (15 August 2012). „Black Ops 2 CoDCaster System“. Gamma Gamers. Suarchyvuotas originalas 12 August 2014. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Jeremy Peel (16 January 2013). „StarCraft 2's new observer UI mod tool should make for better eSports broadcasts“. PC GamesN. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Michael McWhertor (29 July 2013). „StarCraft 2 update adds new eSports features, color blind mode“. Polygon. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Tom Senior (17 August 2011). „Dota 2 tournament showcases Valve's e-sports spectator package“. PC Gamer. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Jordan Devore (10 November 2013). „The latest Counter-Strike: GO update is for spectators“. Destructoid. Suarchyvuotas originalas 2013-11-15. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- „Spectator FAQ“. Riot Games. Suarchyvuotas originalas 2017-07-28. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Lucas Sullivan (17 June 2011). „The full breakdown on League of Legends' Spectator Mode“. PC Gamer. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Thursten, Chris (28 July 2016). „Dota 2 Battle Pass update adds crazy new VR spectator mode“. PC Gamer. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- (20 June 2012). „Why StarCraft II Still Doesn't Support Local Multiplayer“. Kotaku. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Michael McWhertor (12 October 2012). „League of Legends LAN version in development at Riot Games, Mac client news coming“. Polygon. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Xairylle (20 September 2013). „DOTA 2 update: Why the LAN feature is something worth being excited about“. TechInAsia. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Brent Ruiz (3 February 2013). „Interview with Razer's global e-sports manager: The business behind sponsoring teams“. ESFI World. Suarchyvuotas originalas 22 August 2013. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- „Home - Custom Esports Jerseys & Gaming Apparel“. Custom Esports.
- „OpTic Gaming™ (@OpTicGaming) | Twitter“. twitter.com. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Soshnick, Scott (18 December 2015). „Former NBA Player Rick Fox Buys eSports Team Gravity“. Bloomberg.com. . Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Van Allen, Eric (18 September 2016). „Jeremy Lin endorses new Dota 2 team VGJ“. ESPN. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- „Shaq, NRG Esports pick up Overwatch team“. ESPN. 3 August 2016.
- „Sources: Soccer org Schalke 04 finalizes League Championship Series roster, picks up Fox“. espn.com. 15 May 2016.
- Johnson, Jonathan (20 October 2016). „PSG unveil first three signings in ambitious eSports venture“. ESPN. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- „Espor nedir? Bora Koçyiğit Fanatik'e anlattı!“. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- „Here's the insane training schedule of a 20-something professional gamer“. Business Insider. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- (11 June 2020). „Elite gamers share mental toughness with top athletes, study finds – The influence of mental toughness in elite esports“. . Suarchyvuotas originalas 2020-06-11. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Poulus, Dylan; et al. (23 April 2020). „Stress and Coping in Esports and the Influence of Mental Toughness“. . 11: 628. doi:10.3389/fpsyg.2020.00628. PMC 7191198. PMID 32390900.
- „Inside an eSports training regimen“. ESPN.com. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Daniel Tack (4 September 2013). „Riot Games, 'League of Legends', And The Future Of eSports“. Forbes. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Radoslav "Nydra" Kolev (25 September 2013). „DreamHack partners with MTG for eSports studio in Stockholm“. Gosu Gamers. Suarchyvuotas originalas 2016-11-17. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Molina, Brett. „Blizzard unveils "Heroes of the Storm" tournament“. USA Today. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Marks, Tom (27 April 2015). „Heroes of the Dorm finals were a success story for esports“. . Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- „ELeague Official Website“. Suarchyvuotas originalas 2016-08-22. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Wingfield, Nick (4 January 2016). „Activision Buys Major League Gaming to Broaden Role in E-Sports“. The New York Times. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Commercial broadcast company TV 2 is partnering with local Norwegian organization House of Nerds to bring a full season of esports competition to domestic airwaves.
- Wynne, Jared (18 February 2015). „Esports are coming to television in Norway“. . Suarchyvuotas originalas 14 April 2015. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- „Riot Games and Big Ten Network partner for televised Ohio State vs. Michigan State League of Legends match“. . 14 April 2016. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- Tracy, Marc (19 January 2017). „Big Ten Universities Entering a New Realm: E-Sports“. The New York Times. Nuoroda tikrinta 2022-12-01.
- „eSportas: didelės emocijos, milžiniški pinigai“. 15min. Suarchyvuotas originalas 2017-04-14. Nuoroda tikrinta 2017-06-29.
Nuorodos
- eSports.lt
- dailyesports.lt – Besiplečiantis elektroninio sporto portalas Archyvuota kopija 2016-08-10 iš Wayback Machine projekto.
- Major League Gaming
- DreamHack – pasaulio kiberčempionatai
- Intel Extreme Masters – pasaulio kiberčempionatai Archyvuota kopija 2014-07-07 iš Wayback Machine projekto.
- VirtualNET.LT – pasaulio elektroninio sporto naujienos lietuviškai Archyvuota kopija 2011-03-10 iš Wayback Machine projekto.
- ESL.EU – komandų čempionatai Archyvuota kopija 2014-08-09 iš Wayback Machine projekto.
- Starladder.tv – elektroninio sporto čempionatai (Rusijos bazė)
- Twitch.tv – elektroninio sporto čempionatų ir žaidėjų tarpusavio mačų transliacijos
Autorius: www.NiNa.Az
Išleidimo data:
vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Elektroninis sportas, Kas yra Elektroninis sportas? Ką reiškia Elektroninis sportas?
Elektroninis sportas varzybos kuriose zaidziami kompiuteriniai zaidimai Dazniausiai turimos omenyje profesionalu varzybos taciau ne visur riba yra aiski Salyse kuriose elektroninis sportas nera labai populiarus neegzistuoja atskiros profesionalu varzybos megejai ir profesionalai dalyvauja tuose paciuose turnyruose Elektroninis sportas dar vadinamas el sportu kibersportu ar tiesiog profesionaliomis kompiuteriniu zaidimu varzybomis 2017 m Esports auditorija is viso pasieke apie 385 milijonus zmoniu visame pasaulyje StarCraft Brood War Sky Proleague finalas Pietu KorejojeZaidimaiElektroninio sporto varzybose zaidziami įvairus zaidimai Tokio tipo turnyrai radosi XX a paskutiniame desimtmetyje Tuomet juose daugiausiai zaisti mustyniu ir saudykliniai zaidimai kadangi jie tuo metu buvo populiarus tarp zaideju Siems zaidimams atsidavusiu megeju bendruomene vis dar aktyvi ir yra linkusi save isskirti is kitu labiau į komercija orientuotu zaidimu zanru turnyru bendruomeniu XXI a pradzioje realaus laiko strateginiai zaidimai labai ispopuliarejo interneto kavinese Pietu Korejoje ir zenkliai prisidejo prie el sporto pletros pasauliniu mastu 2010 m itin populiariu zanru el sporto turnyruose tapo zaidimai Vyksta įvairaus zanro zaidimu turnyrai taciau populiarumo virsuneje dominuoja League of Legends Dota 2 Counter Strike Global Offensive ir StarCraft II Hearthstone nuo savo pasirodymo 2014 m el sporto turnyruose ispopuliarino CCG zanra TurnyraiProfesionalai zaidzia auksto lygio turnyruose ar lygose gali gauti uz tai ir nuolatinį atlyginima ju komandos yra remiamos stambiu įmoniu Macai daznai rodomi per televizoriu su profesionaliais komentatoriais Elektroninis sportas populiariausias Pietu Korejoje ypac StarCraft kur yra įkurta el sporto organizaciju nuo 2000 m suteikianciu profesionaliems zaidejams licencijas Taciau populiarumas sparciai auga ir Siaures Amerikoje bei Europoje taip pat Australijoje ir Kinijoje 2002 m JAV atsidariusi Major League Gaming siuo metu yra didziausia profesionaliu kompiuteriniu zaidimu varzybu lyga pasaulyje ir artimiausiu metu ketina plestis į Europa 2000 2013 metais didziausias kasmetinis elektroninio sporto renginys buvo Microsoft ir Samsung remiamas World Cyber Games WCG kuriame dalyvaudavo virs septyniu simtu varzovu is daugiau nei septyniasdesimties saliu įskaitant Lietuva WCG kas metus sutraukdavo apie milijona ziurovu Siuo metu tarp Europos ir kitu Aziju valstybiu populiareja pasaulio cempionatas DreamHack Itin populiariu zaidimu turnyru finalinį prizinį fonda sudaro milijonai JAV doleriu Neretai zaidimu kurejai skiria lesu tiesiogiai turnyru organizatoriams bet finansavimo sulaukiama ir is treciuju saliu kaip antai kompaniju prekiaujanciu technine įranga ar programine įranga energetiniais gerimais ir kt Tarp tokiu kompaniju yra Razer Steelseries RedBull ir Twitch Paprastai el sporto turnyru organizavimas nera pelningas verslas Pavyzdziui Riot yra teige kad ju itin isreklamuota League of Legends cempionatu serija pareikalauja dideliu investiciju kurios neatsiperka El sporto turnyrai tapo populiaria įvairaus zanro konventu dalimi Pavyzdziui Riot Games organizavo League of Legends 2014 turnyra Europoje Gamescom renginio metu o Siaures Amerikoje metu Sį straipsnį ar jo skyriu reiketu perziureti Butina istaisyti gramatines klaidas patikrinti rasyba skyryba stiliu ir pan Istaise pastebetas klaidas istrinkite sį pranesima Sį puslapį ar jo dalį reikia suformatuoti pagal Vikipedijoje taikomus reikalavimus Jei galite sutvarkykite Klasifikavimas kaip sporto sakaKonkurencinio tipo vaizdo zaidimu priskyrimas sportui yra laikomas kontroversisku Salininkai teigia kad elektroninis sportas yra sparciai auganti netradicine sporto saka kuriai budinga kruopstus planavimas laiko valdymas ir meistriskas atlikimas Nepritariantys elektroninio sporto tapatinimui tradiciniam sportui teigia kad sportas susijes su fiziniu pasirengimu ir fizinemis treniruotemis Jie elektroninį sporta priskiria proto sportui Buves ESPN prezidentas Johnas Skipperis 2014 m elektroninį sporta apibudino kaip varzybas nelaiko jo sportu 2013 m laidos Real Sports with Bryant Gumbel epizode diskusijos dalyvis atvirai pasisaipe is idejos kad kompiuteriniu zaidimu zaidimas yra laikomas sportu Daugelis koviniu vaizdo zaidimu bendruomenes nariu regi skirtuma tarp ju zaidziamu konkurencinio tipo vaizdo zaidimu varzybu ir labiau su komercija siejamu kitu vaizdo zaidimu zanru elektroninio sporto varzybu 2015 m Tarptautines elektroninio sporto federacijos nariai kartu su atstovais is tradiciniu sporto saku visuomenes diskutavo apie galimybe pripazinti elektroninį sporta lygiaverciu tradicinems sporto disciplinoms Kinija buvo viena is pirmuju saliu 2003 m pripazinusi esporta tikra sporto saka nepaisant tuo metu kilusiu nuogastavimu kad vaizdo zaidimai sukelia priklausomybe Tokiu budu vyriausybe skatino esporta teigdama kad dalyvaudami esporte zaidejai taip pat treniruoja kuna Kinijai Be to 2019 m pradzioje Kinija pripazino esporto zaidejus oficialia profesija pagal Zmogiskuju istekliu ir socialines apsaugos ministerijos profesiniu įgudziu testavimo tarnybos rekomendacijas taip pat profesionalius zaidimu operatorius t y tuos kurie platina ir valdo esporto zaidimus Iki 2019 m liepos men pagal sia nuostata profesionaliais zaidejais uzsiregistravo daugiau nei 100 000 zmoniu o ministerija teigia kad per penkerius metus tikisi sulaukti daugiau nei 2 mln sios profesijos atstovu 2013 m Kanados League of Legends zaidejas Danny Shiphtur Le tapo pirmuoju profesionaliu zaideju gavusiu Amerikos P 1A viza kategorija skirta tarptautiniu mastu pripazintiems sportininkams 2014 m Turkijos jaunimo ir sporto ministerija pradejo isduoti esporto licencijas zaidejams sertifikuotiems kaip profesionalai 2016 m Prancuzijos vyriausybe pradejo rengti esporto reguliavimo ir pripazinimo projekta Filipinu zaidimu ir pramogu taryba 2017 m liepos men pradejo isduoti sportininku licencijas filipinieciu esporto zaidejams uz kuriuos laiduoja profesionali esporto komanda Siekiant padeti populiarinti esporta kaip teiseta sporto saka salia tradiciskesniu tarptautiniu sporto varzybu buvo surengta keletas esporto renginiu 2007 m Azijos uzdaru patalpu sporto zaidynes buvo pirmosios zymios daugiasakes sporto varzybos kuriose esportas buvo įtrauktas kaip oficialus sportas del medaliu kartu su kitomis tradicinemis sporto sakomis taip pat tesinyje Azijos uzdaru patalpu ir kovos menu zaidynese esportas visada buvo įtrauktas kaip oficialus arba parodomasis renginys Be to 2022 m Azijos zaidynese kurios yra auksciausio lygio Azijos daugiakoves varzybos esportas taip pat bus įtrauktas į varzybas del medaliu 2018 m Azijos zaidynese esportas susijes su tokiais zaidimais kaip Hearthstone Starcraft II ir League of Legends buvo pristatytas kaip parodomasis renginys kuris buvo pasirengimas 2022 m zaidynems 2019 m Pietryciu Azijos zaidynese buvo sesios esporto varzybos del medaliu Nuo 2018 m Pasaulio buriavimo cempionatas surenge e buriavimo pasaulio cempionata kuris parode kad pagrindine sporto federacija priima esporta Virtualios regatos lenktynes seseliavusios 2020 2021 m Vendee Globe buvo pirmasis internetinis zaidimas kuris kaip manoma turejo daugiau nei 1 000 000 unikaliu vartotoju Olimpiniu zaidyniu pripazinimas Olimpines zaidynes taip pat laikomos potencialiu esporto įteisinimo budu 2017 m spalį Tarptautinio olimpinio komiteto TOK surengtame auksciausiojo lygio susitikime buvo pripazintas augantis esporto populiarumas ir padaryta isvada kad konkurencinis esportas galetu buti laikomas sporto veikla o jame dalyvaujantys zaidejai ruosiasi ir treniruojasi intensyviai kas gali buti panasu į tradiciniu sporto saku sportininkus taciau reikalaujama kad bet kokie olimpiadoje naudojami zaidimai atitiktu olimpinio judejimo taisykles ir nuostatus Kitame Andy Stout straipsnyje teigiama kad 2017 m Worlds Esports varzybas ziurejo 106 mln zmoniu Tarptautinio olimpinio komiteto TOK prezidentas Thomas Bach yra pazymejes kad TOK nerima kelia smurtiniai zaidimai ir pasaulines esporto sankcijas taikancios institucijos nebuvimas Jei turite e zaidimus kuriuose kalbama apie tai kaip ka nors nuzudyti tai negali buti suderinama su musu olimpinemis vertybemis Del to MOK pasiule kad jie labiau pritartu esportui kurio centre yra zaidimai imituojantys realu sporta pavyzdziui NBA 2K arba FIFA serijos Su esportu susijusios problemos nesutrukde TOK istirti kokios yra galimybes įtraukti juos į busimas olimpines zaidynes 2018 m liepa MOK ir Pasauline tarptautiniu sporto federaciju asociacija GAISF surenge simpoziuma ir pakviete svarbiausius esporto veikejus įskaitant Epic Games atstova Mark Rein Blizzard Entertainment atstova Mike Morhaime ir esporto zaidejus Dario TLO Wunsch Jacob Jake Lyon ir Se yeon Geguri Kim kad sios organizacijos geriau suprastu esporta jo poveikį ir tiketina busima pletra kad galetu kartu apsvarstyti budus kaip galetu bendradarbiauti kad ateinanciais metais tai butu abipusiai naudinga visam sportui TOK esporto potenciala isbande parodomuosiuose zaidimuose Remiant TOK pries 2018 m ziemos olimpines zaidynes Pjongcange Intel reme parodomasias esporto varzybas StarCraft II ir Steep o penki Pietu Korejos esporto zaidejai dalyvavo olimpinio deglo estafeteje Panasus parodomasis renginys eGames buvo surengtas kartu su 2016 m vasaros olimpinemis zaidynemis Rio de Zaneire taciau jo nereme TOK Per 2019 m gruodzio men vykusį astuntajį olimpinį auksciausiojo lygio susitikima TOK pakartojo kad svarstys tik sporto imitacinius zaidimus bet kokiame oficialiame olimpiniame renginyje taciau ateityje svarstys du tokiu zaidimu kelius tuos kuriais skatinamas geras fizines ir psichines sveikatos gyvenimo budas ir virtualiosios realybes bei papildytosios realybes zaidimus kurie apima fizinį aktyvuma Japonijos lyderiai įsitraukia į veikla kad padetu įtraukti esporta į 2020 m vasaros olimpines zaidynes ir velesnius renginius atsizvelgiant į tai kad si salis garseja kaip didelis vaizdo zaidimu pramones centras Japonijoje esportas neklestejo del salyje galiojanciu pries azartinius losimus nukreiptu įstatymu kurie taip pat neleidzia rengti mokamu profesionaliu zaidimu turnyru taciau nuo 2017 m pabaigos imta stengtis sia problema pasalinti 2020 m vasaros olimpiniu zaidyniu Tokijo olimpinio komiteto siulymu keturios esporto organizacijos bendradarbiavo su pagrindine Japonijos vartotoju organizacija kad esporto turnyrams nebutu taikomi azartiniu losimu įstatymo apribojimai Takeo Kawamura Japonijos Atstovu rumu narys priklausantis valdanciajai Liberalu demokratu partijai vadovavo valdanciuju ir oponuojanciu politiku susivienijimui palaikanciam esporta ir pavadintam Japonijos esporto sajunga arba JeSU Kawamura teige kad jie butu pasirenge priimti įstatymus kurie prireikus dar labiau islaisvintu esporta kad esporto sportininkai galetu uzsidirbti pragyvenimui uzsiimdami siuo sportu Iki siol tai leme kad esporto zaidejai gali gauti isimties licencijas leidziancias jiems zaisti panasaus mechanizmo reikia ir kitu sporto saku profesionaliems sportininkams Japonijoje kad jie galetu profesionaliai sportuoti Pirmosios tokios licencijos buvo isdalytos 2018 m liepos viduryje per keliu vaizdo zaidimu leideju surengta turnyra kuriame prizus gavo daugybe zaideju taciau JeSU pasiule sias isimties licencijas keliolikai geriausiai pasirodziusiu zaideju leidziancias jiems varzytis tolesniuose esporto renginiuose Tokijo olimpinis komitetas taip pat planavo surengti keleta esporto renginiu kurie vestu į 2020 m zaidynes Kartu su TOK pries zaidynes buvo nustatyti penki esporto renginiai kurie nuo 2021 m geguzes 13 d iki birzelio 23 d bus olimpines virtualios serijos dalis Kiekvienam automobiliu lenktyniu beisbolo dviraciu sporto irklavimo ir buriavimo renginiui vadovaus MOK pripazinta sporto sakos valdymo institucija kartu su tos sporto sakos vaizdo zaidimu leideju Pavyzdziui automobiliu lenktyniu renginys bus paremtas Gran Turismo serija o jį priziures Tarptautine automobiliu federacija kartu su Polyphony Digital Beisbolo dviraciu sporto ir buriavimo varzybos bus pagrįstos atitinkamai eBaseball Powerful Pro Baseball 2020 Zwift ir Virtual Regatta 2024 m vasaros olimpiniu zaidyniu Paryziuje organizacinis komitetas diskutavo su TOK ir įvairiomis profesionaliomis esporto organizacijomis kad apsvarstytu esporto įtraukimo į renginį galimybe nurodydamas kad reikia įtraukti siuos elementus kad olimpines zaidynes isliktu aktualios jaunajai kartai Galiausiai organizacinis komitetas nusprende kad esporta per anksti įtraukti į 2024 m zaidynes kaip medaliu varzybas taciau neatmete galimybes zaidyniu metu vykdyti kita su esportu susijusia veikla Vaizdo zaidimu dizainasNors įprasta kad vaizdo zaidimai kuriami taip kad zaidejo patiriamos emocijos butu vienintelis prioritetas daugelis sekmingu esporto zaidimu nuo pat pradziu buvo kuriami taip kad juos butu galima zaisti profesionaliai Kurejai gali nuspresti prideti specialiu esporto funkciju arba net daryti kompromisus del dizaino kad galetu palaikyti auksto lygio varzybas Tokie zaidimai kaip StarCraft II League of Legends ir Dota 2 bent is dalies buvo sukurti taip kad palaikytu profesionalias varzybas Stebetojo rezimas Daugelis zaidimu kureju ne tik leidzia zaidejams dalyvauti zaidime bet ir prideda specialias stebejimo funkcijas skirtas ziurovams Tai gali buti įvairios priemones nuo paprastos galimybes zaidejams stebeti zaidimo eiga is konkuruojancio zaidejo poziurio tasko iki labai modifikuotos sasajos suteikiancios ziurovams prieiga prie informacijos kurios gali netureti net zaidejai Zaidimo vaizdas į kurį ziurima per sį rezima gali buti atidedamas tam tikram laikui pavyzdziui trims minutems kad kuri nors is zaidimo komandu negaletu įgyti konkurencinio pranasumo Tokias funkcijas turi tokie zaidimai kaip Counter Strike Global Offensive Call of Duty StarCraft II Dota 2 ir Counter Strike League of Legends zaidime yra ziurovu funkcijos kurios taikomos tik pasirinktiniams zaidimo rezimams Reaguojant į 2016 m isleistus virtualios realybes įrenginius kai kurie zaidimai pavyzdziui Dota 2 buvo atnaujinti įtraukiant virtualios realybes ziurovu funkcija Internete Labiausiai paplites prisijungimo budas internetas Zaidimu serveriai daznai buna atskirti pagal regionus taciau aukstos kokybes rysiai leidzia zaidejams uzmegzti rysį realiuoju laiku visame pasaulyje Internetinio rysio trukumai yra sie sunkiau aptikti sukciavima palyginti su fizinemis varzybomis ir didesnis tinklo velavimas kuris gali tureti neigiamos įtakos zaideju rezultatams ypac auksto lygio varzybose Daugelis varzybu vyksta internetu ypac mazesniu turnyru ir parodomuju zaidimu Vystantis esportui taip pat tapo įprasta kad zaidejai naudojasi automatiniais rungtyniu nustatymo klientais integruotais į pacius zaidimus Tai ispopuliarejo 1996 m isleidus Blizzard Battle net kuris buvo integruotas į Warcraft ir StarCraft serijas Automatizuotas rungtyniavimas tapo įprastas ir konsoliu zaidimuose naudojant tokias paslaugas kaip Xbox Live ir PlayStation Network Po to kai varzovai susisiekia vienas su kitu zaidima daznai valdo zaidimo serveris esantis nuotoliniu budu prisijungiant prie kiekvieno is varzovu arba veikiantis vieno is varzovu kompiuteryje LAN tinklas Be to varzybos daznai vyksta per vietinį tinkla arba LAN Mazesniame tinkle paprastai buna labai mazas velavimas ir aukstesne kokybe Kadangi varzovai turi fiziskai dalyvauti LAN padeda uztikrinti sazininga zaidima nes leidzia tiesiogiai stebeti varzovus Tai padeda uzkirsti kelia daugeliui sukciavimo formu pavyzdziui neleistinam technines ar programines įrangos modifikavimui Fizinis konkurentu dalyvavimas padeda sukurti socialesne LAN renginiu atmosfera Daugelis zaideju rengia LAN vakarelius arba lankosi interneto kavinese o dauguma pagrindiniu turnyru vyksta per LAN Atskiruose zaidimuose taikomi įvairus LAN palaikymo budai Priesingai nei originalusis StarCraft StarCraft II buvo isleistas be LAN zaidimo palaikymo ir sulauke labai neigiamos zaideju reakcijos 2012 m spalį League of Legends is pradziu buvo isleistas tik internetiniam zaidimui taciau 2012 m spalį buvo paskelbta kad ruosiamasi sukurti LAN klienta skirta naudoti didziuosiuose turnyruose 2013 m rugsejį Valve zaidimo Dota 2 pataisose pridejo bendra LAN zaidimo palaikyma Zaidejai ir komandosProfesionalus zaidejai daznai siejami su zaidimu komandomis ir arba platesnemis zaidimu asociacijomis Tokias komandas kaip FaZe Clan 100 Thieves Evil Geniuses Team SoloMid Cloud9 Fnatic Counter Logic Gaming T1 G2 Esports Team Envy ir Natus Vincere sudaro keli profesionalai Sios komandos daznai dalyvauja keliuose esporto zaidimuose turnyruose ir lygose o kiekviename zaidime dalyvauja skirtingos sudeties komandos Jos taip pat gali atstovauti pavieniams zaidejams vieno pries viena esporto zaidimuose pavyzdziui koviniuose zaidimuose Evolution Championship Series arba Hearthstone turnyruose Be piniginiu prizu uz pergales turnyruose siu komandu ir asociaciju zaidejams taip pat gali buti mokamas atskiras komandinis atlyginimas Komandos remimas gali padengti turnyru keliones islaidas arba zaidimu įranga Zymiausi esporto remejai yra tokios bendroves kaip Logitech ir Razer 2016 m komandos siuos remejus nurodo savo interneto svetainese komandos marskineliuose ir savo socialineje ziniasklaidoje 2016 m didziausias komandas socialineje ziniasklaidoje seke daugiau nei milijonas zmoniu Asociacijos apima Korejos e sporto asociacija KeSPA Tarptautine e sporto federacija IeSF Didziosios Britanijos e sporto asociacija ir Pasaulio e sporto asociacija WESA Kai kurie tradicinio sporto sportininkai investavo į e sporta pavyzdziui Rick Fox valdo Echo Fox Jeremy Lin valdo Team VGJ Shaquille O Neal investavo į NRG Esports kai kurios asociacijos futbolo komandos pavyzdziui FC Schalke 04 Vokietijoje Paris Saint Germain e sportas Prancuzijoje Besiktas JK Fenerbahce S K ir Galatasaray Turkijoje Panathinaikos F C Graikijoje arba remia esporto komandas arba yra ju visiski savininkai Nors esporto sportininkai skiriasi nuo tradiciniu sporto saku rezimo vis delto jiems vis dar taikomos intensyvios treniruociu proceduros Team Liquid profesionali League of Legends komanda treniruojasi maziausiai 50 valandu per savaite o dauguma zaidzia sį zaidima kur kas daugiau 2020 m balandį Kvynslendo technologijos universiteto mokslininkai nustate kad kai kurie geriausi esporto zaidejai pasizymi panasiais psichologinio atsparumo aspektais kaip ir olimpiniai sportininkai Toks zaideju treniruociu grafikas leme kad daugelis ju anksti isejo į pensija Zaidejai paprastai pradeda rungtyniauti budami vidutinio ar velyvojo amziaus o dauguma ju pasitraukia į pensija iki 20 ies metu TelevizijaYpac nuo tada kai ispopuliarejo esporto transliacijos organizacijos nebeteikia pirmenybes televizijos transliacijoms o renkasi internetines transliaciju svetaines pavyzdziui Twitch Pietu Korejoje Ongamenet ir toliau transliuoja esporto kanala taciau 2012 m MBCGame buvo pasalintas is eterio Riot Games atstovas Dustin Beck pareiske kad televizija nera prioritetas ar tikslas o DreamHack atstovas Tomas Hermansson sake kad esportas įrode kad yra sekmingas internetiniu transliaciju paslaugu srityje Naktį pries 2014 m rugpjucio men vykusį The International 2014 finala ESPN3 transliavo pusvalandzio trukmes specialia turnyra pristatancia laida 2015 m ESPN2 transliavo Heroes of the Dorm didįjį Heroes of the Storm koledzu turnyro finala Pirmaja vieta uzemusiai Kalifornijos universiteto Berklyje komandai atiteko Blizzard ir Tespa apmoketas mokslas kiekvienam komandos zaidejui 4 geriausios komandos laimejo zaidimu įranga ir naujus kompiuterius Tai buvo pirmas kartas kai esportas buvo transliuojamas per pagrindinį Amerikos televizijos tinkla Transliacija buvo bandymas isplesti esporto patraukluma pasiekiant ziurovus kurie paprastai su juo nesusidurtu Taciau transliacija sulauke keleto nusiskundimu Uz Jungtiniu Valstiju ribu gyvenantys asmenys negalejo stebeti turnyro Be to turnyro nebuvo galima ziureti internetu per transliacijas taip atribojant didele dalį ziurovu nuo pagrindines demografines grupes 2015 m rugsejį Turner Broadcasting bendradarbiavo su WME IMG 2015 m gruodį bendradarbiaujancios bendroves paskelbe apie du ELeague sezonus Counter Strike Global Offensive lyga įsikurusia Siaures Amerikoje ir apimancia 15 komandu is viso pasaulio kurios kiekviena 10 savaiciu sezona varzosi del 1 200 000 JAV doleriu prizinio fondo Turnyras filmuojamas Turner studijose Atlantoje Dzordzijos valstijoje penktadienio vakarais vienu metu transliuojamas internetinese transliaciju svetainese ir TBS 2016 m sausį Activision Blizzard Call of Duty ir StarCraft seriju leidejai įsigijo Major League Gaming Interviu laikrasciui The New York Times apie pirkinį Activision Blizzard generalinis direktorius Robertas Kotickas paaiskino kad bendrove sieke sukurti JAV kabelinį tinkla skirta esportui kurį jis apibudino kaip vaizdo zaidimu ESPN Jis mane kad kokybiskesne produkcija labiau prilygstanti tradicinems sporto transliacijoms galetu padeti isplesti esporto patraukluma reklamuotojams Bendrove Activision Blizzard pasamde buvusį ESPN ir NFL Network vadova Steve a Bornsteina tapti bendroves esporto padalinio generaliniu direktoriumi TV 2 didziausias privatus televizijos transliuotojas Norvegijoje transliuoja esporta visoje salyje TV 2 bendradarbiavo su vietine Norvegijos organizacija House of Nerds kad galetu pristatyti visa esporto varzybu sezona su pradine Counter Strike Global Offensive League of Legends ir StarCraft II 2016 m balandį Big Ten Network paskelbe apie bendradarbiavima su Riot kad surengtu kviestines League of Legends varzybas tarp dvieju universitetu is Didziojo desimtuko konferencijos kaip dalį Riot organizuojamu kolegiju cempionatu PAX East 2017 m sausio 17 d Big Ten Network ir Riot paskelbe kad surengs didesnį konferencijos varzybu sezona kuriame dalyvaus 10 Didziojo desimtuko mokyklu On 17 January 2017 Big Ten Network and Riot announced that it would hold a larger season of conference competition involving 10 Big Ten schools Lietuvoje2017 m Lietuvoje pradetas rengti Varle lt Lietuvos eSporto lygos cempionatas Counter Strike Global Offensive ir League of Legends Taip pat skaitykiteProfesionalios StarCraft BroodWar varzybos Profesionalios StarCraft II varzybosIsnasosToptal Esports konkurenciniu vaizdo zaidimu vadovas Graham David Philip 2011 12 12 Guest Editorial Momentum Matters A Historical Perspective on the FGC and eSports Shoryuken com Suarchyvuotas originalas 2017 08 02 Nuoroda tikrinta 2015 04 16 robzacny 2012 12 31 2012 in eSports the battle for momentum between League of Legends StarCraft 2 and Dota 2 PC Games N Nuoroda tikrinta 2013 11 15 Clark Tim What I learned from playing with a professional Hearthstone coach www pcgamer com Nuoroda tikrinta 2015 02 22 History of Korea e Sports Association 1999 2004 korejieciu KeSPA Nuoroda tikrinta 2013 10 07 Andrew Goldfarb 2012 05 01 League of Legends Season 2 Championship Announced IGN Suarchyvuotas originalas 2012 06 25 Nuoroda tikrinta 2012 08 22 David Schmidt 2012 07 16 NASL S3 Finals push SC2 earnings over 5m ESFI World Suarchyvuotas originalas 2013 12 12 Nuoroda tikrinta 2012 08 22 Ben Popper 2013 09 30 Field of streams how Twitch made video games a spectator sport TheVerge Nuoroda tikrinta 2013 12 04 robzacny 2013 08 21 LCS a significant investment that we re not making money from but Riot love it anyway PCGamesN Nuoroda tikrinta 2013 09 14 Riot Pente 2014 m liepos men Get ready for Gamescom EU Regionals Heading to Gamescom Riot Games Nuoroda tikrinta 2014 11 09 Nick Allen 2014 08 15 SHOWDOWN IN SEATTLE NA REGIONALS HEADING TO PAX PRIME Riot Games Suarchyvuotas originalas 2014 11 22 Nuoroda tikrinta 2014 11 09 eSports sport or business Johan Cruyff Institute Suarchyvuotas originalas 2017 09 18 Ivo v Hilvoorde amp Niek Pot 2016 Embodiment and fundamental motor skills in eSports Sport Ethics and Philosophy 10 1 14 27 doi 10 1080 17511321 2016 1159246 Ivo van Hilvoorde 2016 Sport and play in a digital world Sport Ethics and Philosophy 10 1 1 4 doi 10 1080 17511321 2016 1171252 Tom Burns 26 July 2014 E Sports can now drop the e Al Jazeera Nuoroda tikrinta 2022 12 01 E Sports and Other Games World Mind Sports Federation Suarchyvuotas originalas 8 December 2015 Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Schwartz Nick 6 September 2014 ESPN s president says that eSports are not real sports and he s wrong USA Today Hillier Brenna 8 September 2014 ESPN boss says eSports are not real sports Reahard Jef 8 September 2014 ESPN boss E sports aren t sports Tassi Paul 7 September 2014 ESPN Boss Declares eSports Not A Sport Forbes Sarkar Samit 18 December 2013 HBO s Real Sports debates the merits of eSports Polygon Nuoroda tikrinta 2022 12 01 2015 IESF e Sports Summit with International Sports Society EsportsTV 3 December 2015 via YouTube Lu Zhouxiang 2016 12 11 From E Heroin to E Sports The Development of Competitive Gaming in China The International Journal of the History of Sport 33 18 2186 2206 doi 10 1080 09523367 2017 1358167 ISSN 0952 3367 S2CID 148906225 Yu Haiqing 2018 Game On The Rise of the eSports Middle Kingdom Media Industries 5 1 doi 10 3998 mij 15031809 0005 106 ISSN 2373 9037 Ren Shuli 19 July 2019 Chinese governments hand out cash subsidies to encourage esports development Bloomberg L P via Los Angeles Times Paresh Dave 7 August 2013 Online game League of Legends star gets U S visa as pro athlete Los Angeles Times Nuoroda tikrinta 2022 12 01 P 1A Internationally Recognized Athlete US Citizenship and Immigration Services Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Sizler de lisansli E Sporcu olabilirsiniz 8 February 2014 Nuoroda tikrinta 2022 12 01 E Spor Nedir Suarchyvuotas originalas 29 January 2018 Nuoroda tikrinta 2022 12 01 French government announces plans to legalize and regulate esports industry VentureBeat 3 May 2016 Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Sheldon David 22 October 2017 Philippines Officially Recognizes eSports As A Real Sport Casino Org Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Regalado Pia 10 October 2017 The Philippines new athletes eSports gamers ABS CBN Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Myers Maddy 18 April 2017 Esports Will Become A Medal Event At The 2022 Asian Games Kotaku Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Wade Stephen 1 September 2018 Bach No Olympic future for esports until violence removed Associated Press Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Brown Fraser 28 November 2018 Esports is an official medal event at the Southeast Asian Games Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Velista71 wins eSailing World Championship title sailing org Velista71 wins eSailing World Championship title sailing org Grohmann Karolos 28 October 2017 E sports just got closer to being part of the Olympics Reuters Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Andy Stout2017 11 10T11 51 00 00 00 How big is the eSports opportunity IBC anglu Nuoroda tikrinta 2022 11 09 a href wiki C5 A0ablonas Cite web title Sablonas Cite web cite web a CS1 prieziura numeric names authors list link Good Owen 30 August 2017 If esports come to the Olympics don t expect to see violent titles Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Orland Kyle 13 March 2018 Violent video games not welcome for Olympic esports consideration Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Frisk Adam 19 July 2018 Video gaming as an Olympic sport IOC hosting eSports forum to better understand competitive gaming Nuoroda tikrinta 2022 12 01 IOC to form two speed esports strategy 9 December 2019 Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Nakamura Yuri Furikawa Yuki 10 July 2018 You Can Now Officially Play Esports for Money in Japan Bloomberg L P Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Yuji Nakamura Emi Nobuhiro Takako Taniguchi 18 January 2018 Shinzo Abe s Party Wants Japan Ready for Video Games in Olympics Bloomberg Businessweek Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Bieler Des April 22 2021 IOC announces inaugural slate of Olympic licensed esports events The Washington Post Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Paris Olympic bid committee is open to esports on 2024 Olympic program Associated Press 9 August 2017 Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Morris Chris 10 December 2018 Video Games Won t Be Part of the Paris Olympics Fortune Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Michael McWhertor 4 March 2011 The Sacrifices of StarCraft II Made In The Name of Sports Kotaku Nuoroda tikrinta 2022 12 01 robzacny 24 October 2012 How Riot Games are building a better League of Legends and catching up to their own success PC GamesN Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Alan LaFleur 21 June 2012 Valve show developers how to support eSports with Dota 2 Esports Business Suarchyvuotas originalas 22 December 2013 Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Steve Smith 15 August 2012 Black Ops 2 CoDCaster System Gamma Gamers Suarchyvuotas originalas 12 August 2014 Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Jeremy Peel 16 January 2013 StarCraft 2 s new observer UI mod tool should make for better eSports broadcasts PC GamesN Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Michael McWhertor 29 July 2013 StarCraft 2 update adds new eSports features color blind mode Polygon Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Tom Senior 17 August 2011 Dota 2 tournament showcases Valve s e sports spectator package PC Gamer Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Jordan Devore 10 November 2013 The latest Counter Strike GO update is for spectators Destructoid Suarchyvuotas originalas 2013 11 15 Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Spectator FAQ Riot Games Suarchyvuotas originalas 2017 07 28 Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Lucas Sullivan 17 June 2011 The full breakdown on League of Legends Spectator Mode PC Gamer Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Thursten Chris 28 July 2016 Dota 2 Battle Pass update adds crazy new VR spectator mode PC Gamer Nuoroda tikrinta 2022 12 01 20 June 2012 Why StarCraft II Still Doesn t Support Local Multiplayer Kotaku Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Michael McWhertor 12 October 2012 League of Legends LAN version in development at Riot Games Mac client news coming Polygon Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Xairylle 20 September 2013 DOTA 2 update Why the LAN feature is something worth being excited about TechInAsia Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Brent Ruiz 3 February 2013 Interview with Razer s global e sports manager The business behind sponsoring teams ESFI World Suarchyvuotas originalas 22 August 2013 Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Home Custom Esports Jerseys amp Gaming Apparel Custom Esports OpTic Gaming OpTicGaming Twitter twitter com Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Soshnick Scott 18 December 2015 Former NBA Player Rick Fox Buys eSports Team Gravity Bloomberg com Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Van Allen Eric 18 September 2016 Jeremy Lin endorses new Dota 2 team VGJ ESPN Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Shaq NRG Esports pick up Overwatch team ESPN 3 August 2016 Sources Soccer org Schalke 04 finalizes League Championship Series roster picks up Fox espn com 15 May 2016 Johnson Jonathan 20 October 2016 PSG unveil first three signings in ambitious eSports venture ESPN Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Espor nedir Bora Kocyigit Fanatik e anlatti Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Here s the insane training schedule of a 20 something professional gamer Business Insider Nuoroda tikrinta 2022 12 01 11 June 2020 Elite gamers share mental toughness with top athletes study finds The influence of mental toughness in elite esports Suarchyvuotas originalas 2020 06 11 Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Poulus Dylan et al 23 April 2020 Stress and Coping in Esports and the Influence of Mental Toughness 11 628 doi 10 3389 fpsyg 2020 00628 PMC 7191198 PMID 32390900 Inside an eSports training regimen ESPN com Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Daniel Tack 4 September 2013 Riot Games League of Legends And The Future Of eSports Forbes Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Radoslav Nydra Kolev 25 September 2013 DreamHack partners with MTG for eSports studio in Stockholm Gosu Gamers Suarchyvuotas originalas 2016 11 17 Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Molina Brett Blizzard unveils Heroes of the Storm tournament USA Today Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Marks Tom 27 April 2015 Heroes of the Dorm finals were a success story for esports Nuoroda tikrinta 2022 12 01 ELeague Official Website Suarchyvuotas originalas 2016 08 22 Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Wingfield Nick 4 January 2016 Activision Buys Major League Gaming to Broaden Role in E Sports The New York Times Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Commercial broadcast company TV 2 is partnering with local Norwegian organization House of Nerds to bring a full season of esports competition to domestic airwaves Wynne Jared 18 February 2015 Esports are coming to television in Norway Suarchyvuotas originalas 14 April 2015 Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Riot Games and Big Ten Network partner for televised Ohio State vs Michigan State League of Legends match 14 April 2016 Nuoroda tikrinta 2022 12 01 Tracy Marc 19 January 2017 Big Ten Universities Entering a New Realm E Sports The New York Times Nuoroda tikrinta 2022 12 01 eSportas dideles emocijos milziniski pinigai 15min Suarchyvuotas originalas 2017 04 14 Nuoroda tikrinta 2017 06 29 NuorodosVikiteka Elektroninis sportas vaizdine ir garsine medziagaeSports lt dailyesports lt Besipleciantis elektroninio sporto portalas Archyvuota kopija 2016 08 10 is Wayback Machine projekto Major League Gaming DreamHack pasaulio kibercempionatai Intel Extreme Masters pasaulio kibercempionatai Archyvuota kopija 2014 07 07 is Wayback Machine projekto VirtualNET LT pasaulio elektroninio sporto naujienos lietuviskai Archyvuota kopija 2011 03 10 is Wayback Machine projekto ESL EU komandu cempionatai Archyvuota kopija 2014 08 09 is Wayback Machine projekto Starladder tv elektroninio sporto cempionatai Rusijos baze Twitch tv elektroninio sporto cempionatu ir zaideju tarpusavio macu transliacijos