Vaidmenų žaidimas angl role playing game sutrump RPG žaidimas kuriame žaidėjas susitapatina su fantastiniu įsivaizduojam
Vaidmenų žaidimas

Vaidmenų žaidimas (angl. role-playing game, sutrump. RPG) – žaidimas, kuriame žaidėjas susitapatina su fantastiniu, įsivaizduojamu veikėju, keliaudamas, kovodamas ir kitaip veikdamas už jį išgalvotame, fantastiniame pasaulyje. Žaidėjų tikslas yra kuo įtikinamiau atlikti savo vaidmenį žaidimo pasakojime. Tam prireikia ne tik tiesioginės vaidybos, bet gebėjimų priimti struktūriškai apibrėžtus sprendimus ir vystyti savo veikėją. Žaidėjo žaidime atlikti veiksmai gali nusisekti arba ne, atsižvelgiant į žaidimo taisykles ir gaires.
Egzistuoja keletas RPG žaidimo žanrų. Pirminis žanras, dažnai vadinamas stalo vaidmenų žaidimu (nors stalas nebūtinas), žaidžiamas diskutuojant. Tuo tarpu vaidybiniame vaidmenų žaidime (LARP) žaidėjai patys fiziniu būdu atlieka savo veikėjų veiksmus. Abiejuose šiuose žanruose už žaidimo pasaulį ir kitų žaidėjų sąveiką su juo atsakingas žaidimo meistras, kuris nustato žaidimo taisykles ir vyksmo vietą bei laiką ir eina tarsi teisėjo pareigas, tuo tarpu likusieji žaidėjai vaidina savo pasirinktą veikėją.
„Požemių ir drakonų“ pradžiamokslyje rašoma, jog žaidime nepralaimima: mirtis galima tačiau žuvus leidžiama iškart žaisti už kitą personažą. Žaidimo meistras nekovoja vienas prieš visus ir turi stengtis įtraukti į fantazavimą visą grupę. Meistrui nupasakojus situaciją, jei neaišku, žaidėjai turi aktyviai klausti. Žaidėjų kuriamiems personažams suteikiami taip pat ir charakterio trūkumai (godus, linkęs rizikuoti dėl žinių ir pan.), kurių paisoma. Nors žaidimui pakanka vieno ar kelių kauliukų (dažnai tik tiek ir tenaudojama), galima įsigyti parengtų aplinkos, charakterių, vietovės ir kitokių aprašymų bei planų. Anksčiau paplitusios vaizdingos plastmasinės figūrėlės dabar nebepopuliarios. Kai kurie meistrai nuotaikai sukurti naudoja muziką. Išsamus žaidimo taisyklių bei jų taikymo aprašymas užima tris tomus, kuriuos siūloma pirkti, jei pavyks ir patiks pirmieji bandymai.
Keletas RPG žaidimų tipų egzistuoja ir elektroninėje terpėje. Tai būtų internetiniai tekstiniai MUD žaidimai ir jų grafiniai pasekėjai – daugelio žaidėjų interneto vaidmenų žaidimai (MMORPG). Taip pat yra ir ne internete žaidžiamų kompiuterinių vaidmenų žaidimų, kuriuose žaidėjas valdo vieną veikėją ar jų grupę ir progresuoja vykdydamas užduotis. Tokie žaidimai paprastai yra artimai susiję su stalo vaidmenų žaidimais, kadangi dalijasi su jais vyksmo vieta ir taisyklėmis, tačiau siūlo gilesnį veikėjo vystymą.
Nors egzistuoja plati RPG žaidimų įvairovė, tokie žaidimai kaip kolekcionuojamų kortų žaidimai ar karo žaidimai, kurie turi sąsajų su vaidmenų žaidimais, nėra jais laikomi. Juose kartais gali pasitaikyti vaidmenų žaidimų elementų, bet tai nėra esminė detalė.
Struktūra
Žaidimo meistras kuria įsivaizduojamą žaidimo pasaulį su visais ten tvyrančiais pavojais bei tikslais. Priklausomai nuo pasirinktų taisyklių ir bendro sutarimo tarp žaidėjų pasaulis gali būti panašus į tam tikros epochos tikrą pasaulį (pavyzdžiui, viduramžių Anglija, Vytauto Lietuva, dabartinis Irakas ar pan.), arba tai gali būti visiškai išgalvotas pasaulis (tolima planeta su bestuburiais gyvūnais, tolima ateitis ar pan.). Maginės fantastikos stiliaus vaidmenų žaidimuose veikėjai susiduria su galingų burtininkų ar karalių sąmokslais, su dievų planais, kaunasi su pabaisomis (nuo šiaip pavojingų žvėrių, kaip antai lokių ar liūtų, iki drakonų ar galingų nemirėlių), draugauja ir konfliktuoja su kitų protingų rūšių būtybėmis (elfais, nykštukais, gnomais ar orkais).
Žaidimo meistras kuo objektyviau valdo pasaulyje esančius padarus (tiek veikėjų priešus, tiek ir draugus). Taip pat jis stebi, kad būtų laikomasi iš anksto nustatytų taisyklių.
Dažnai vaidmenų žaidimuose naudojami lošimo kauliukai, dažnai ne tik šešiasieniai, bet ir su 4, 8, 10, 12, 20 sienų. Tai priklauso nuo pasirinktų taisyklių.
Žaidimo meistras
Vienas iš pagrindinių RPG žaidimų bruožų yra žaidimo meistro (vadovo) vaidmuo. Šį vaidmenį atliekantis žaidėjas yra atsakingas už fiktyvaus pasaulio bei kitų žaidėjų veikėjų atliktų veiksmų padarinių ir pačios žaidimo istorijos eigos nupasakojimą. Stalo ir vaidybiniuose RPG žaidimuose šią pareigą atlieka asmuo, kompiuteriniuose vaidmenų žaidimuose – žaidimo variklis. Tačiau kai kuriuose daugelio žaidėjų interneto žaidimuose vaidmenimis žaidėjams suteikiama galimybė atlikti žaidimo meistro vaidmenį, pasitelkiant vaizdinę sąsają, bet visgi žaidimo meistro veiksmus riboja turimos technologijos.
Žaidėjo veikėjas
Kitas įprastas RPG žaidimų bruožas yra žaidėjo veikėjas (personažas), fiktyvaus žaidimo pasaulio veikėjas, kurio veiksmus valdo žaidėjas. Paprastai kiekvienas žaidėjas valdo po atskirą veikėją, iš kurių kiekvienas žaidimo istorijoje vaidina protagonisto vaidmenį.
Ne žaidėjo veikėjas
Kaip priešingybė žaidėjo veikėjui egzistuoja ne žaidėjo veikėjai (personažai), kurie yra valdomi žaidimo meistro arba žaidimo variklio, arba asmenų, padedančių žaidimo meistrui. Ne žaidėjo personažai užpildo fiktyvaus pasaulio populiaciją ir gali eiti antagonisto, pašalinio ar žaidėjo personažo bendražygio vaidmenį.
Istorija
Vienos pirmųjų vaidmenų žaidimų taisyklių buvo pavadintas „Dungeons & Dragons“ („Požemiai ir Drakonai“, 1974 m.), vėliau jis buvo patobulintas ir tapo „AD&D“ – „“. Gan sparčiai šios taisyklės išpopuliarėjo visame pasaulyje (taip pat ir Lietuvoje). Jų pagrindu buvo sukurta nemažai vaidmenų žaidimų kompiuteriui („“, „“ ir kiti).
Šios taisyklės buvo pritaikytos tam tikram pasauliui (šiek tiek panašiam į J. R. R. Tolkieno Viduržemį) su įvairiomis fantastinėmis būtybėmis.
Tikroviškesnių pasaulių mėgėjams, o ypač mokslinės fantastikos fanams reikėjo kitokių pasaulių, taigi buvo sugalvota nemažai kitų taisyklių – tiek universalių (pvz.: „GURPS“), tiek skirtų tam tikriems žaidimų tipams (burtininkų pasauliui, kaip antai „“, planetų užkariavimui, siaubo žanro žaidimams, kaip antai „Vampire: The Masquerade“, „Call of Cthulhu“ ir pan.)
Vaidmenų žaidimų populiarumas ženkliai sumažėjo XX a. paskutinio dešimtmečio viduryje, pasirodžius kolekcionuojamų kortų žaidimams („Magic: The Gathering“, vėliau gausybei kitų).
Tipai
Stalo vaidmenų žaidimai
Vaidmenų žaidimai, kuriuos žaidžiama sėdint veidas į veidą (paprastai aplink stalą). Už žaidimo pasaulį ir žaidėjų sąveiką su juo yra atsakingas žaidimo meistras, kuris nustato taisykles ir nusako žaidimo pasakojimo eigą. Žaidėjai, laikydamiesi žaidimo taisyklių ir gairių, stengiasi kuo geriau suvaidinti savo veikėją, priimdami kritinius sprendimus ir atlikdami tam tikrus veiksmus. Paprastai tai atliekama žodiniu būdu, t. y. vaidinant.
Vaidybiniai vaidmenų žaidimai
Vaidybiniai vaidmenų žaidimai (LARP) nuo stalo vaidmenų žaidimų skiriasi tuo, kad nėra žaidžiami prie stalo, o veikiau fiziniu būdu atviroje erdvėje. Čia žaidėjai dar giliau susitapatina su savo žaidžiamu veikėju, kadangi jų atliekami veiksmai laikomi jų veikėjų veiksmais. Tokiuose žaidimuose paprastai dėvimi rūbai ir ginkluotė, kurie atitinka žaidimo vyksmo vietą.
Vaidmenų žaidimai elektroninėje terpėje
Vaidmenų žaidimai, pritaikyti žaisti su kompiuteriu. Tai pats savaime labai platus žanras, apimantis gausybę požanrių. Vieni kompiuteriniai RPG žaidimai žaidžiami vieno žaidėjo, kiti − daugelio žaidėjų, tarpusavyje prisijungusių kompiuterių tinklu ar internetu.
Ne internetiniai vaidmenų žaidimai
Ne internetu žaidžiami kompiuteriniai vaidmenų žaidimai gali būti socialinio pobūdžio, kuomet pagrindinė tikslo siekimo priemonė yra ne grubi jėga, o bendravimas su ne žaidėjų personažais (NPC, angl. Non Player Characters), kuriuos valdo žaidimo meistras (šiuo atveju kompiuteris). Taip pat tokiuose žaidimuose kovos yra sumažintos iki minimumo arba išvis pašalinamos. To pasiekiama arba mechanikos dėka (veikėjai labai lengvai miršta) arba pasaulio santvarkos dėka (nusikaltimai greitai išaiškinami ir baudžiami). Kaip priešingybė jiems egzistuoja vadinamosios skerdynės (hack and slash), didžiuma laiko veikėjai užsiima oponentų naikinimu ir geresnių daiktų bei pinigų rinkimu. Tokio tipo žaidimuose praktiškai nėra socialinio žaidimo elementų, o veikėjams keliamos užduotys paprastai skirtos tik skerdynių pateisinimui.
Internetiniai vaidmenų žaidimai
Dar kitaip vadinami MMORPG. Tai vienas labiausiai paplitusių internetinių žaidimų žanrų, kuriame galima žaisti grupėje draugų atliekant užduotis, renkant žaidimo pasaulio pinigus, kovojant prieš įvairius sutvėrimus. Dažniausiai tokiuose žaidimuose renkama patirtis, dėl kurios kyla žaidėjo lygis, galima išmokti naujų sugebėjimų, kurie praverčia kovoje su aukštesnio lygio sutvėrimais.
Tokie žaidimai perima daugelį žaidimo vaidmenimis taisyklių, tačiau „virtualus pasaulis“ čia pateikiamas ekrane. Jo tiek giliai įsivaizduoti nebūtina todėl fantazija lavinama mažiau.
Taktiniai (strateginiai) vaidmenų žaidimai
Taktiniai (arba strateginiai) vaidmenų žaidimai vienija RPG ir strateginių video žaidimų žanrus. Šie žaidimai paprastai turi siužetinę liniją, veikėjų charakterių tobulinimo sistemas, daug vaizdo intarpų, būringų RPG žaidimams. Iš taktinių žaidimų bruožų naudojama ėjimų kovos sistema ir kiekvieno kovos dalyvio atskirai naudojamos izometrinės erdvės. Tarp žinomiausių tokių žaidimų pavyzdžių minimos „“, „Fire Emblem“, „“, „“ ir „Tactics Ogre“, „“ žaidimų serijos.
Literatūriniai RPG
Tai ne žaidimai, o fantastinių kūrinių žanras, kuriame aprašyti iš tikro egzistuojantys ar įsivaizduojami vaidmenų žaidimai. LitRPG – naujai atsiradęs fantastikos žanras, kuriame kūrinio siužetas pagrįstas kompiuterinių vaidmenų žaidimų žaidimu. Pvz., veikėjas, naudodamas virtualios tikrovės įrangą žaidimo metu atsiduria žaidimo pasaulyje, kartais jo kūnas miršta, o žaidimo pasaulyje atsiduria tik jo sąmonė (tokie kūriniai priklauso dviem žanrams – ir LitRPG, ir papuolenių fantastikai). Daliai LitRPG kūrinių būdinga tai, kad cituojami kompiuterio pranešimai apie turimas ar didėjančias prigimtis ir kitas charakteristikas, patirties taškų kaupimą ir pan.
Stalo vaidmenų žaidimai Lietuvoje
Lietuvoje vaidmenų žaidimai fantastų klubuose populiarūs jau ne vieną dešimtį metų. Pagrindiniai fantastų klubai, kuriuose žaidžiami stalo vaidmenų žaidimai: Vilniuje – „Lauretaur“, Kaune – „Feniksas“. Vilniuje rengiami vaidmenų žaidimų turnyrai.
1992 m. spalio mėn. išleistos pirmojo lietuviško vaidmenų žaidimo „Kariai ir magai“ taisyklės. Parengė K. Beitas, redaktorius G. Beresnevičius. 1994−1996 m. K. Beitas paruošė II kartos papildytas ir išplėstas taisykles. 2003 m. A. Urbanavičius, perėmęs K. Beito surinktą medžiagą, paruošė III kartos taisykles. 2005 m. buvo paruoštas ir „Lengvas taisyklių rinkinys“, skirtas pradedantiems žaidėjams. 2008 m. ėmė veikti „Kariams ir magams“ bei kitiems vaidmenų žaidimas skirta svetainė.
Išnašos
- „Gyvenimas su dešimtbriauniu kauliuku: vaidmenų žaidimai“. Verslo klasė. Nuoroda tikrinta 2021-11-27.
- Cover, Jennifer Grouling (2010). The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games. McFarland & Company. pp. 6. ISBN 978-0-7864-4451-9. „Kaip ir sufleruoja pavadinimas, stalo vaidmenų žaidimai žaidžiami žaidėjams sėdint veidas į veidą (dažniausiai aplink stalą) ir vaidinant savo pasirinktus veikėjus. Tokia vaidyba ne visuomet yra tiesioginio pobūdžio. Žaidėjai nedėvi kostiumų ir nešneka išskirtiniu balsu, kaip tai daroma vaidybiniuose vaidmenų žaidimuose (LARP). Vietoje to žaidėjai vysto savo veikėjus pagal numatytas taisykles ir yra atsakingi už sprendimų, kuriuos jų veikėjai atlieka žaidimo eigoje, priėmimą.“
- (Tychsen 2006:76) „Didelė vaidmenų žaidimų įvairovė kelia keblumų priimant bendrą apibrėžimą. Tačiau visų žanrų vaidmenų žaidimai turi keletą bendrų bruožų, kurie juos išskiria iš kitų tipų žaidimų: žaidimas atliekamas pasakojimo būdu, turi tam tikras taisykles, žaidžiamas fiktyviame pasaulyje, vienas iš žaidėjų paprastai būna žaidimo meistru (kompiuteriniuose žaidimuose šią funkcija atlieka kompiuteris), o kiti valdo fiktyvų veikėją (-us).“
- (Tychsen et al. 2006:255) „LARP žaidimai gali būti laikomi atskiru RPG žanru dėl dviejų unikalių bruožų: (a) žaidėjai fiziškai įsikūnija į savo veikėjus, ir (b) žaidimas žaidžiamas fiziniu būdu. Įsikūnijimas paaiškinimas tuo, kad žaidėjo fiziniai veiksmai tolygūs jo veikėjo veiksmams. Tuo tarpu stalo vaidmenų žaidimuose žaidėjai apibūdina savo veikėjų veiksmus (pvz., „Aš bėgu stovėti link savo draugo“).“
- Kim, John. „"Narrative" or "Tabletop" RPGs“. Suarchyvuotas originalas 2008-08-29. Nuoroda tikrinta 2008-09-09.
- Žaidimas "D&D starter set" (trumpas bei jo taisyklių aprašymas, viena parengta istorija, penki sukurti personažai ir kauliukų rinkinys)
- (Tychsen 2006:75) „Stalo vaidmenų žaidimai yra interaktyvaus pasakojimo pavyzdys. Taisyklės ir fiktyvūs pasauliai, kurie formuoja šių žaidimų pagrindą, yra tarsi bendrai atliekamo, interaktyvaus pasakojimo kamienas. Tai bene svarbiausias stalo vaidmenų žaidimų bruožas, kurio kompiuteriniams vaidmenų žaidimais nėra pavykę perteikti.“
- Crawford, Chris (2003). Chris Crawford on Game Design. New Riders Publishing. pp. 163. ISBN 978-0-13-146099-7. „Kai kuriais atvejais vaidmenų žaidimuose veikėjo vystymas apsunkina pasakojimo eigą. Pagrindinė kompiuterinių RPG žaidimų premisa yra tai, kad žaidėjas pamažu vysto žaidėjo sugebėjimus, įgydamas turto, ginklų ir patirties. Toks veikėjo vystymui skiriamas dėmesys linkęs veikti prieš dramatiško vystymo būtinybę, t. y. dramatiški vingiai istorijos eigoje susiduria su vyraujančiu subalansuoto vystymo pobūdžiu. Laimei ši kliūtis nėra esminė RPG žanro žaidimams; tai daugiau kultūrinio pobūdžio lūkesčiai nei architektūrinė būtinybė.“
- (Heliö 2004) „Vaidmenų žaidimų šeimai priklauso daugybė kitų žaidimų tipų, kaip antai kolekcionuojamų kortų žaidimai, stalo ir strateginiai žaidimai ir pan. Žaidimas vaidmenimis iš dalies įeina į šių žaidimų struktūrą, bet tai daugiau būna konkurencinio ir pasinėrimo į žaidimo pasaulį pobūdžio.“
- ranker.com
- gameranx.com Archyvuota kopija 2014-07-14 iš Wayback Machine projekto.
- „Kariai ir Magai“ svetainė
Šaltiniai
- Heliö, Satu (2004). „Role-Playing: A Narrative Experience and a Mindset“ (PDF). Beyond role and play (PDF). Solmukohta. ISBN 978-952-91-6843-9. Suarchyvuotas originalas (PDF) 1 May 2011. Nuoroda tikrinta 2009-01-09.
- Tychsen, Anders (2006). "Role Playing Games – Comparative Analysis Across Two Media Platforms" in IE '06: Proceedings of the 3rd Australasian conference on Interactive entertainment. {{{booktitle}}}: 75–82.
Nuorodos
- fantastika.lt
Autorius: www.NiNa.Az
Išleidimo data:
vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Vaidmenų žaidimas, Kas yra Vaidmenų žaidimas? Ką reiškia Vaidmenų žaidimas?
Vaidmenu zaidimas angl role playing game sutrump RPG zaidimas kuriame zaidejas susitapatina su fantastiniu įsivaizduojamu veikeju keliaudamas kovodamas ir kitaip veikdamas uz jį isgalvotame fantastiniame pasaulyje Zaideju tikslas yra kuo įtikinamiau atlikti savo vaidmenį zaidimo pasakojime Tam prireikia ne tik tiesiogines vaidybos bet gebejimu priimti strukturiskai apibreztus sprendimus ir vystyti savo veikeja Zaidejo zaidime atlikti veiksmai gali nusisekti arba ne atsizvelgiant į zaidimo taisykles ir gaires Zaidimuose naudojami kauliukai Egzistuoja keletas RPG zaidimo zanru Pirminis zanras daznai vadinamas stalo vaidmenu zaidimu nors stalas nebutinas zaidziamas diskutuojant Tuo tarpu vaidybiniame vaidmenu zaidime LARP zaidejai patys fiziniu budu atlieka savo veikeju veiksmus Abiejuose siuose zanruose uz zaidimo pasaulį ir kitu zaideju saveika su juo atsakingas zaidimo meistras kuris nustato zaidimo taisykles ir vyksmo vieta bei laika ir eina tarsi teisejo pareigas tuo tarpu likusieji zaidejai vaidina savo pasirinkta veikeja Pozemiu ir drakonu pradziamokslyje rasoma jog zaidime nepralaimima mirtis galima taciau zuvus leidziama iskart zaisti uz kita personaza Zaidimo meistras nekovoja vienas pries visus ir turi stengtis įtraukti į fantazavima visa grupe Meistrui nupasakojus situacija jei neaisku zaidejai turi aktyviai klausti Zaideju kuriamiems personazams suteikiami taip pat ir charakterio trukumai godus linkes rizikuoti del ziniu ir pan kuriu paisoma Nors zaidimui pakanka vieno ar keliu kauliuku daznai tik tiek ir tenaudojama galima įsigyti parengtu aplinkos charakteriu vietoves ir kitokiu aprasymu bei planu Anksciau paplitusios vaizdingos plastmasines figureles dabar nebepopuliarios Kai kurie meistrai nuotaikai sukurti naudoja muzika Issamus zaidimo taisykliu bei ju taikymo aprasymas uzima tris tomus kuriuos siuloma pirkti jei pavyks ir patiks pirmieji bandymai Keletas RPG zaidimu tipu egzistuoja ir elektronineje terpeje Tai butu internetiniai tekstiniai MUD zaidimai ir ju grafiniai pasekejai daugelio zaideju interneto vaidmenu zaidimai MMORPG Taip pat yra ir ne internete zaidziamu kompiuteriniu vaidmenu zaidimu kuriuose zaidejas valdo viena veikeja ar ju grupe ir progresuoja vykdydamas uzduotis Tokie zaidimai paprastai yra artimai susije su stalo vaidmenu zaidimais kadangi dalijasi su jais vyksmo vieta ir taisyklemis taciau siulo gilesnį veikejo vystyma Nors egzistuoja plati RPG zaidimu įvairove tokie zaidimai kaip kolekcionuojamu kortu zaidimai ar karo zaidimai kurie turi sasaju su vaidmenu zaidimais nera jais laikomi Juose kartais gali pasitaikyti vaidmenu zaidimu elementu bet tai nera esmine detale StrukturaZaidimo meistras kuria įsivaizduojama zaidimo pasaulį su visais ten tvyranciais pavojais bei tikslais Priklausomai nuo pasirinktu taisykliu ir bendro sutarimo tarp zaideju pasaulis gali buti panasus į tam tikros epochos tikra pasaulį pavyzdziui viduramziu Anglija Vytauto Lietuva dabartinis Irakas ar pan arba tai gali buti visiskai isgalvotas pasaulis tolima planeta su bestuburiais gyvunais tolima ateitis ar pan Magines fantastikos stiliaus vaidmenu zaidimuose veikejai susiduria su galingu burtininku ar karaliu samokslais su dievu planais kaunasi su pabaisomis nuo siaip pavojingu zveriu kaip antai lokiu ar liutu iki drakonu ar galingu nemireliu draugauja ir konfliktuoja su kitu protingu rusiu butybemis elfais nykstukais gnomais ar orkais Zaidimo meistras kuo objektyviau valdo pasaulyje esancius padarus tiek veikeju priesus tiek ir draugus Taip pat jis stebi kad butu laikomasi is anksto nustatytu taisykliu Daznai vaidmenu zaidimuose naudojami losimo kauliukai daznai ne tik sesiasieniai bet ir su 4 8 10 12 20 sienu Tai priklauso nuo pasirinktu taisykliu Zaidimo meistras Pagrindinis straipsnis Zaidimo meistras Vienas is pagrindiniu RPG zaidimu bruozu yra zaidimo meistro vadovo vaidmuo Sį vaidmenį atliekantis zaidejas yra atsakingas uz fiktyvaus pasaulio bei kitu zaideju veikeju atliktu veiksmu padariniu ir pacios zaidimo istorijos eigos nupasakojima Stalo ir vaidybiniuose RPG zaidimuose sia pareiga atlieka asmuo kompiuteriniuose vaidmenu zaidimuose zaidimo variklis Taciau kai kuriuose daugelio zaideju interneto zaidimuose vaidmenimis zaidejams suteikiama galimybe atlikti zaidimo meistro vaidmenį pasitelkiant vaizdine sasaja bet visgi zaidimo meistro veiksmus riboja turimos technologijos Zaidejo veikejas Pagrindinis straipsnis Zaidejo veikejas Kitas įprastas RPG zaidimu bruozas yra zaidejo veikejas personazas fiktyvaus zaidimo pasaulio veikejas kurio veiksmus valdo zaidejas Paprastai kiekvienas zaidejas valdo po atskira veikeja is kuriu kiekvienas zaidimo istorijoje vaidina protagonisto vaidmenį Ne zaidejo veikejas Pagrindinis straipsnis Ne zaidejo veikejas Kaip priesingybe zaidejo veikejui egzistuoja ne zaidejo veikejai personazai kurie yra valdomi zaidimo meistro arba zaidimo variklio arba asmenu padedanciu zaidimo meistrui Ne zaidejo personazai uzpildo fiktyvaus pasaulio populiacija ir gali eiti antagonisto pasalinio ar zaidejo personazo bendrazygio vaidmenį IstorijaVienos pirmuju vaidmenu zaidimu taisykliu buvo pavadintas Dungeons amp Dragons Pozemiai ir Drakonai 1974 m veliau jis buvo patobulintas ir tapo AD amp D Gan sparciai sios taisykles ispopuliarejo visame pasaulyje taip pat ir Lietuvoje Ju pagrindu buvo sukurta nemazai vaidmenu zaidimu kompiuteriui ir kiti Sios taisykles buvo pritaikytos tam tikram pasauliui siek tiek panasiam į J R R Tolkieno Vidurzemį su įvairiomis fantastinemis butybemis Tikroviskesniu pasauliu megejams o ypac mokslines fantastikos fanams reikejo kitokiu pasauliu taigi buvo sugalvota nemazai kitu taisykliu tiek universaliu pvz GURPS tiek skirtu tam tikriems zaidimu tipams burtininku pasauliui kaip antai planetu uzkariavimui siaubo zanro zaidimams kaip antai Vampire The Masquerade Call of Cthulhu ir pan Vaidmenu zaidimu populiarumas zenkliai sumazejo XX a paskutinio desimtmecio viduryje pasirodzius kolekcionuojamu kortu zaidimams Magic The Gathering veliau gausybei kitu TipaiStalo vaidmenu zaidimai Pagrindinis straipsnis Stalo vaidmenu zaidimas Vaidmenu zaidimai kuriuos zaidziama sedint veidas į veida paprastai aplink stala Uz zaidimo pasaulį ir zaideju saveika su juo yra atsakingas zaidimo meistras kuris nustato taisykles ir nusako zaidimo pasakojimo eiga Zaidejai laikydamiesi zaidimo taisykliu ir gairiu stengiasi kuo geriau suvaidinti savo veikeja priimdami kritinius sprendimus ir atlikdami tam tikrus veiksmus Paprastai tai atliekama zodiniu budu t y vaidinant Vaidybiniai vaidmenu zaidimai Pagrindinis straipsnis LARP Vaidybinio vaidmenu zaidimo LARP zaidejai Vaidybiniai vaidmenu zaidimai LARP nuo stalo vaidmenu zaidimu skiriasi tuo kad nera zaidziami prie stalo o veikiau fiziniu budu atviroje erdveje Cia zaidejai dar giliau susitapatina su savo zaidziamu veikeju kadangi ju atliekami veiksmai laikomi ju veikeju veiksmais Tokiuose zaidimuose paprastai devimi rubai ir ginkluote kurie atitinka zaidimo vyksmo vieta Vaidmenu zaidimai elektronineje terpeje Pagrindinis straipsnis Kompiuterinis vaidmenu zaidimas Vaidmenu zaidimai pritaikyti zaisti su kompiuteriu Tai pats savaime labai platus zanras apimantis gausybe pozanriu Vieni kompiuteriniai RPG zaidimai zaidziami vieno zaidejo kiti daugelio zaideju tarpusavyje prisijungusiu kompiuteriu tinklu ar internetu Ne internetiniai vaidmenu zaidimai Ne internetu zaidziami kompiuteriniai vaidmenu zaidimai gali buti socialinio pobudzio kuomet pagrindine tikslo siekimo priemone yra ne grubi jega o bendravimas su ne zaideju personazais NPC angl Non Player Characters kuriuos valdo zaidimo meistras siuo atveju kompiuteris Taip pat tokiuose zaidimuose kovos yra sumazintos iki minimumo arba isvis pasalinamos To pasiekiama arba mechanikos deka veikejai labai lengvai mirsta arba pasaulio santvarkos deka nusikaltimai greitai isaiskinami ir baudziami Kaip priesingybe jiems egzistuoja vadinamosios skerdynes hack and slash didziuma laiko veikejai uzsiima oponentu naikinimu ir geresniu daiktu bei pinigu rinkimu Tokio tipo zaidimuose praktiskai nera socialinio zaidimo elementu o veikejams keliamos uzduotys paprastai skirtos tik skerdyniu pateisinimui Internetiniai vaidmenu zaidimai Dar kitaip vadinami MMORPG Tai vienas labiausiai paplitusiu internetiniu zaidimu zanru kuriame galima zaisti grupeje draugu atliekant uzduotis renkant zaidimo pasaulio pinigus kovojant pries įvairius sutverimus Dazniausiai tokiuose zaidimuose renkama patirtis del kurios kyla zaidejo lygis galima ismokti nauju sugebejimu kurie pravercia kovoje su aukstesnio lygio sutverimais Tokie zaidimai perima daugelį zaidimo vaidmenimis taisykliu taciau virtualus pasaulis cia pateikiamas ekrane Jo tiek giliai įsivaizduoti nebutina todel fantazija lavinama maziau Taktiniai strateginiai vaidmenu zaidimai Taktiniai arba strateginiai vaidmenu zaidimai vienija RPG ir strateginiu video zaidimu zanrus Sie zaidimai paprastai turi siuzetine linija veikeju charakteriu tobulinimo sistemas daug vaizdo intarpu buringu RPG zaidimams Is taktiniu zaidimu bruozu naudojama ejimu kovos sistema ir kiekvieno kovos dalyvio atskirai naudojamos izometrines erdves Tarp zinomiausiu tokiu zaidimu pavyzdziu minimos Fire Emblem ir Tactics Ogre zaidimu serijos Literaturiniai RPG Pagrindinis straipsnis LitRPG Tai ne zaidimai o fantastiniu kuriniu zanras kuriame aprasyti is tikro egzistuojantys ar įsivaizduojami vaidmenu zaidimai LitRPG naujai atsirades fantastikos zanras kuriame kurinio siuzetas pagrįstas kompiuteriniu vaidmenu zaidimu zaidimu Pvz veikejas naudodamas virtualios tikroves įranga zaidimo metu atsiduria zaidimo pasaulyje kartais jo kunas mirsta o zaidimo pasaulyje atsiduria tik jo samone tokie kuriniai priklauso dviem zanrams ir LitRPG ir papuoleniu fantastikai Daliai LitRPG kuriniu budinga tai kad cituojami kompiuterio pranesimai apie turimas ar didejancias prigimtis ir kitas charakteristikas patirties tasku kaupima ir pan Stalo vaidmenu zaidimai Lietuvoje Kariai ir Magai zaidimo taisykliu rinkinys Lietuvoje vaidmenu zaidimai fantastu klubuose populiarus jau ne viena desimtį metu Pagrindiniai fantastu klubai kuriuose zaidziami stalo vaidmenu zaidimai Vilniuje Lauretaur Kaune Feniksas Vilniuje rengiami vaidmenu zaidimu turnyrai 1992 m spalio men isleistos pirmojo lietuvisko vaidmenu zaidimo Kariai ir magai taisykles Parenge K Beitas redaktorius G Beresnevicius 1994 1996 m K Beitas paruose II kartos papildytas ir isplestas taisykles 2003 m A Urbanavicius peremes K Beito surinkta medziaga paruose III kartos taisykles 2005 m buvo paruostas ir Lengvas taisykliu rinkinys skirtas pradedantiems zaidejams 2008 m eme veikti Kariams ir magams bei kitiems vaidmenu zaidimas skirta svetaine Isnasos Gyvenimas su desimtbriauniu kauliuku vaidmenu zaidimai Verslo klase Nuoroda tikrinta 2021 11 27 Cover Jennifer Grouling 2010 The Creation of Narrative in Tabletop Role Playing Games McFarland amp Company pp 6 ISBN 978 0 7864 4451 9 Kaip ir sufleruoja pavadinimas stalo vaidmenu zaidimai zaidziami zaidejams sedint veidas į veida dazniausiai aplink stala ir vaidinant savo pasirinktus veikejus Tokia vaidyba ne visuomet yra tiesioginio pobudzio Zaidejai nedevi kostiumu ir nesneka isskirtiniu balsu kaip tai daroma vaidybiniuose vaidmenu zaidimuose LARP Vietoje to zaidejai vysto savo veikejus pagal numatytas taisykles ir yra atsakingi uz sprendimu kuriuos ju veikejai atlieka zaidimo eigoje priemima Tychsen 2006 76 Didele vaidmenu zaidimu įvairove kelia keblumu priimant bendra apibrezima Taciau visu zanru vaidmenu zaidimai turi keleta bendru bruozu kurie juos isskiria is kitu tipu zaidimu zaidimas atliekamas pasakojimo budu turi tam tikras taisykles zaidziamas fiktyviame pasaulyje vienas is zaideju paprastai buna zaidimo meistru kompiuteriniuose zaidimuose sia funkcija atlieka kompiuteris o kiti valdo fiktyvu veikeja us Tychsen et al 2006 255 LARP zaidimai gali buti laikomi atskiru RPG zanru del dvieju unikaliu bruozu a zaidejai fiziskai įsikunija į savo veikejus ir b zaidimas zaidziamas fiziniu budu Įsikunijimas paaiskinimas tuo kad zaidejo fiziniai veiksmai tolygus jo veikejo veiksmams Tuo tarpu stalo vaidmenu zaidimuose zaidejai apibudina savo veikeju veiksmus pvz As begu stoveti link savo draugo Kim John Narrative or Tabletop RPGs Suarchyvuotas originalas 2008 08 29 Nuoroda tikrinta 2008 09 09 Zaidimas D amp D starter set trumpas bei jo taisykliu aprasymas viena parengta istorija penki sukurti personazai ir kauliuku rinkinys Tychsen 2006 75 Stalo vaidmenu zaidimai yra interaktyvaus pasakojimo pavyzdys Taisykles ir fiktyvus pasauliai kurie formuoja siu zaidimu pagrinda yra tarsi bendrai atliekamo interaktyvaus pasakojimo kamienas Tai bene svarbiausias stalo vaidmenu zaidimu bruozas kurio kompiuteriniams vaidmenu zaidimais nera pavyke perteikti Crawford Chris 2003 Chris Crawford on Game Design New Riders Publishing pp 163 ISBN 978 0 13 146099 7 Kai kuriais atvejais vaidmenu zaidimuose veikejo vystymas apsunkina pasakojimo eiga Pagrindine kompiuteriniu RPG zaidimu premisa yra tai kad zaidejas pamazu vysto zaidejo sugebejimus įgydamas turto ginklu ir patirties Toks veikejo vystymui skiriamas demesys linkes veikti pries dramatisko vystymo butinybe t y dramatiski vingiai istorijos eigoje susiduria su vyraujanciu subalansuoto vystymo pobudziu Laimei si kliutis nera esmine RPG zanro zaidimams tai daugiau kulturinio pobudzio lukesciai nei architekturine butinybe Helio 2004 Vaidmenu zaidimu seimai priklauso daugybe kitu zaidimu tipu kaip antai kolekcionuojamu kortu zaidimai stalo ir strateginiai zaidimai ir pan Zaidimas vaidmenimis is dalies įeina į siu zaidimu struktura bet tai daugiau buna konkurencinio ir pasinerimo į zaidimo pasaulį pobudzio ranker com gameranx com Archyvuota kopija 2014 07 14 is Wayback Machine projekto Kariai ir Magai svetaineSaltiniaiHelio Satu 2004 Role Playing A Narrative Experience and a Mindset PDF Beyond role and play PDF Solmukohta ISBN 978 952 91 6843 9 Suarchyvuotas originalas PDF 1 May 2011 Nuoroda tikrinta 2009 01 09 Tychsen Anders 2006 Role Playing Games Comparative Analysis Across Two Media Platforms in IE 06 Proceedings of the 3rd Australasian conference on Interactive entertainment booktitle 75 82 NuorodosVikiteka Vaidmenu zaidimas vaizdine ir garsine medziagafantastika lt