Silent Hill 2Kūrėjas KonamiLeidėjas KonamiDizaineris dizaineris Kompozitorius kompozitorius Išleidimo data 2001 m rugsėj
Silent Hill 2

Silent Hill 2 | |
---|---|
Kūrėjas | Konami |
Leidėjas | Konami |
Dizaineris | {{{dizaineris}}} |
Kompozitorius | {{{kompozitorius}}} |
Išleidimo data | 2001 m. rugsėjo 24 d. |
Žanras (-ai) | nuotykių, siaubo |
Režimas | Vieno žaidėjo |
Reitingai | ACB: MA15+ BBFC: 15 : 15+ ESRB: M PEGI: 16+ |
Platforma | PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows |
Versija | |
Variklis | |
Platinimas | CD-ROM |
Licencija | {{{licencija}}} |
Pirmtakas | Silent Hill 1 |
Kitos dalys | Silent Hill: Downpour |
www.silenthill2.de |
Silent Hill 2 (liet. Tylioji kalva 2, jap. サイレント・ヒル 2) – siaubo/išgyvenimo žanro kompiuterinis žaidimas, kurį 2001 m. rugsėjo 24 d. išleido japonų kompanija „Konami“; tai antrasis žaidimas ilgametėje „Silent Hill“ kompiuterinių žaidimų serijoje, pasakojantis atskirą, su pirmąja dalimi beveik nesusijusį siužetą. Žaidimas yra skirtas PlayStation 2, Microsoft Windows ir Xbox platformoms.
Silent Hill 2 susilaukė didelio kritikų pripažinimo ir šiandien yra laikomas vienu geriausių savo žanro atstovų.
Istorija
Žaidimo „Silent Hill 2“ siužetas nėra pirmosios dalies tęsinys, tačiau jo veiksmas vyksta tame pačiame Tyliosios kalvos miestelyje, tik kitose jo vietose.
Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš dviejų scenarijų: pagrindinį „Laiškas iš tyliojo dangaus“ (angl. Letter from Silent Heaven) arba šalutinį, chronologiškai ankstesnius įvykius vaizduojantį „Gimusi iš troškimo“ (angl. Born from a Wish).
Scenarijus „Laiškas iš tyliojo dangaus“
Į Tyliosios Kalvos miestelį pagrindinis veikėjas Džeimsas Sanderlendas (James Sunderland) atvyksta gavęs laišką nuo prieš trejus metus mirusios žmonos Meri. Laiške nustebusiam Džeimsui ji mini, kad į Tyliąją Kalvą, kurioje jiedu praleido atostogas, Džeimsas ketino ją nusivežti dar kartą, bet dėl Meri ligos ir mirties jis to padaryti nespėjo. Ji rašo, kad jo laukia „ypatingoje vietoje“. Džeimso tikslas yra remiantis užuominomis rasti šią vietą bei išsiaiškinti, kaip iš tiesų mirė jo žmona.
Žaidimo metu Džeimsas susipažįsta su keletu veikėjų, iš kurių kiekvienas Tyliojoje Kalvoje atsidūrė dėl skirtingų priežasčių. Kiekvienas veikėjas Tyliosios Kalvos tikrovę suvokia skirtingai. Džeimso akimis miestelyje šeimininkauja žmogaus pavidalo pabaisos. Viena iš jų – budelis su piramidės formos galva ir milžinišku peiliu rankoje – yra Džeimso kaltės dėl žmonos mirties apsireiškimas.
Žaidimas gali baigti šešiais būdais. Pabaiga nustatoma ne pagal tai, ar žaidėjas atliko konkrečius veiksmus, o pagal jo žaidimo stilių.
Scenarijus „Gimusi iš troškimo“
Šis scenarijus prieinamas tik specialiuose žaidimo leidimuose. Jo pagrindinė veikėja yra Marija, kurią žaidėjas gali kontroliuoti prieš pat jos susitikimą su Džeimsu.
Marija atsibunda Tyliosios Kalvos striptizo klube su pistoletu rankoje. Atmetusi savižudybės galimybę, ji nusprendžia ką nors surasti. Jai pavyksta patekti į vieną Tyliosios Kalvos namą ir pasikalbėti su jo šeimininku Ernestu Boldvinu (Ernest Baldwin). Ernestas iš kitos durų pusės jos paprašo atlikti užduotį, o kai Marija viską padaro, įspėja, kad jos kol kas nepažįstamas Džeimsas yra „blogas žmogus“. Marija, įėjusi į jo kambarį, randa jį tuščią. Išėjusi iš namo ji dar kartą pagalvoja apie savižudybę, tačiau nusprendžia rasti minėtąjį Džeimsą.
Veikėjai
Žaidimo metu Džeimas sutinka šiuos veikėjus:
- Andžela Orosko (Angela Orosco) – nužudžiusi savo tėvą ir iš namų pabėgusi mergina. Tyliojoje Kalvoje ji ieško savo motinos. Jos bendravimo būdas ir nuotaikų kaita leidžia suprasti, kad ji serga psichine liga. Ji simbolizuoja Džeimso polinkį į savižudybę.
- Edis Dombrovskis (Eddie Dombrowski) – apkūnus vaikinas, turintis žemą savivertę dėl savo svorio. Jo Tyliosios Kalvos versija – žmonės, kurie iš jo tyčiojasi, todėl jis mano, kad juos visus išžudyti yra jo problemos sprendimas. Jis primena Džeimsui, kad šis taip pat yra žudikas. Edis žaidimo eigoje praranda savitvardą, ir Džeimsas jį nužudo.
- Laura – mergaitė, gulėjusi ligoninėje kartu su Džeimso žmona Meri, kuri ketino ją įsivaikinti, jei būtų pasveikusi. Jos akimis Tylioji Kalva yra tuščias miestelis, kuriame jos vis dar kažkur laukia Meri. Lauros dėka Džeimsas suvokia, kad Meri mirė ne prieš trejus metus, o prieš savaitę, todėl ji simbolizuoja nepaneigiamą tiesą.
- Marija (Maria) – striptizo klubo šokėja, kaip du vandens lašai panaši į Meri. Ji pareikalauja, kad Džeimsas nepaliktų jos vienos, todėl didelė dalis žaidimo vyksta abiem personažams keliaujant drauge. Marija yra gimusi iš Džeimso troškimo turėti patrauklią ir viliojančią, o ne sergančią žmoną mirties patale. Tačiau už šio troškimo išsipildymą jis turi brangiai sumokėti: jis priverstas tris kartus žiūrėti, kaip Marija miršta. Ji yra Džeimso troškimų apsireiškimas, todėl ji kitiems personažams nematoma.
Žaidimo principai
Visi pirmosios dalies žaidimo principai išlaikyti ir šioje dalyje.
- Tai yra trečiojo asmens perspektyvos laisvai judančios kameros (fonas generuojamas realiu laiku) žaidimas, kurio valdymo schema trimatė (nurodymai eiti į šonus sukioja veikėją pagal/prieš laikrodžio rodyklę).
- Žaidimas pasižymi prastu matomumu. Žiūrėti į tolį trukdo tamsa arba rūkas.
- Išlaikyta ir aplinkos kaita. Yra trys Tyliosios Kalvos realybės: diena (miestelį gaubia tirštas rūkas), naktis ir košmariška miestelio versija. Pastaroji pasireiškia tik patalpose.
- Veikėjas su savimi nešiojasi sugedusį radijo imtuvą, kuris ima čirkšti netoli esant priešui.
- Plikomis rankomis kautis jokių galimybių nėra. Vyrauja šaltieji ginklai, šaunamųjų yra tik trys.
- Žaidime daug mažiau kovų su priešais ir daugiau galvosūkių sprendimo nei pirmoje dalyje. Prieš pradėdamas žaisti žaidėjas gali pasirinkti labai lengvą, lengvą, vidutinį ir sunkų veiksmo bei galvosūkių lygį.
Autorius: www.NiNa.Az
Išleidimo data:
vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Silent Hill 2, Kas yra Silent Hill 2? Ką reiškia Silent Hill 2?
Silent Hill 2Kurejas KonamiLeidejas KonamiDizaineris dizaineris Kompozitorius kompozitorius Isleidimo data 2001 m rugsejo 24 d Zanras ai nuotykiu siauboRezimas Vieno zaidejoReitingai ACB MA15 BBFC 15 15 ESRB M PEGI 16 Platforma PlayStation 2 Xbox Microsoft WindowsVersijaVariklisPlatinimas CD ROMLicencija licencija Pirmtakas Silent Hill 1Kitos dalys Silent Hill Downpourwww silenthill2 de Silent Hill 2 liet Tylioji kalva 2 jap サイレント ヒル 2 siaubo isgyvenimo zanro kompiuterinis zaidimas kurį 2001 m rugsejo 24 d isleido japonu kompanija Konami tai antrasis zaidimas ilgameteje Silent Hill kompiuteriniu zaidimu serijoje pasakojantis atskira su pirmaja dalimi beveik nesusijusį siuzeta Zaidimas yra skirtas PlayStation 2 Microsoft Windows ir Xbox platformoms Silent Hill 2 susilauke didelio kritiku pripazinimo ir siandien yra laikomas vienu geriausiu savo zanro atstovu IstorijaZaidimo Silent Hill 2 siuzetas nera pirmosios dalies tesinys taciau jo veiksmas vyksta tame paciame Tyliosios kalvos miestelyje tik kitose jo vietose Zaidejas gali pasirinkti viena is dvieju scenariju pagrindinį Laiskas is tyliojo dangaus angl Letter from Silent Heaven arba salutinį chronologiskai ankstesnius įvykius vaizduojantį Gimusi is troskimo angl Born from a Wish Scenarijus Laiskas is tyliojo dangaus Į Tyliosios Kalvos miestelį pagrindinis veikejas Dzeimsas Sanderlendas James Sunderland atvyksta gaves laiska nuo pries trejus metus mirusios zmonos Meri Laiske nustebusiam Dzeimsui ji mini kad į Tyliaja Kalva kurioje jiedu praleido atostogas Dzeimsas ketino ja nusivezti dar karta bet del Meri ligos ir mirties jis to padaryti nespejo Ji raso kad jo laukia ypatingoje vietoje Dzeimso tikslas yra remiantis uzuominomis rasti sia vieta bei issiaiskinti kaip is tiesu mire jo zmona Zaidimo metu Dzeimsas susipazįsta su keletu veikeju is kuriu kiekvienas Tyliojoje Kalvoje atsidure del skirtingu priezasciu Kiekvienas veikejas Tyliosios Kalvos tikrove suvokia skirtingai Dzeimso akimis miestelyje seimininkauja zmogaus pavidalo pabaisos Viena is ju budelis su piramides formos galva ir milzinisku peiliu rankoje yra Dzeimso kaltes del zmonos mirties apsireiskimas Zaidimas gali baigti sesiais budais Pabaiga nustatoma ne pagal tai ar zaidejas atliko konkrecius veiksmus o pagal jo zaidimo stiliu Scenarijus Gimusi is troskimo Sis scenarijus prieinamas tik specialiuose zaidimo leidimuose Jo pagrindine veikeja yra Marija kuria zaidejas gali kontroliuoti pries pat jos susitikima su Dzeimsu Marija atsibunda Tyliosios Kalvos striptizo klube su pistoletu rankoje Atmetusi savizudybes galimybe ji nusprendzia ka nors surasti Jai pavyksta patekti į viena Tyliosios Kalvos nama ir pasikalbeti su jo seimininku Ernestu Boldvinu Ernest Baldwin Ernestas is kitos duru puses jos papraso atlikti uzduotį o kai Marija viska padaro įspeja kad jos kol kas nepazįstamas Dzeimsas yra blogas zmogus Marija įejusi į jo kambarį randa jį tuscia Isejusi is namo ji dar karta pagalvoja apie savizudybe taciau nusprendzia rasti minetajį Dzeimsa VeikejaiZaidimo metu Dzeimas sutinka siuos veikejus Andzela Orosko Angela Orosco nuzudziusi savo teva ir is namu pabegusi mergina Tyliojoje Kalvoje ji iesko savo motinos Jos bendravimo budas ir nuotaiku kaita leidzia suprasti kad ji serga psichine liga Ji simbolizuoja Dzeimso polinkį į savizudybe Edis Dombrovskis Eddie Dombrowski apkunus vaikinas turintis zema saviverte del savo svorio Jo Tyliosios Kalvos versija zmones kurie is jo tyciojasi todel jis mano kad juos visus iszudyti yra jo problemos sprendimas Jis primena Dzeimsui kad sis taip pat yra zudikas Edis zaidimo eigoje praranda savitvarda ir Dzeimsas jį nuzudo Laura mergaite gulejusi ligonineje kartu su Dzeimso zmona Meri kuri ketino ja įsivaikinti jei butu pasveikusi Jos akimis Tylioji Kalva yra tuscias miestelis kuriame jos vis dar kazkur laukia Meri Lauros deka Dzeimsas suvokia kad Meri mire ne pries trejus metus o pries savaite todel ji simbolizuoja nepaneigiama tiesa Marija Maria striptizo klubo sokeja kaip du vandens lasai panasi į Meri Ji pareikalauja kad Dzeimsas nepaliktu jos vienos todel didele dalis zaidimo vyksta abiem personazams keliaujant drauge Marija yra gimusi is Dzeimso troskimo tureti patrauklia ir viliojancia o ne sergancia zmona mirties patale Taciau uz sio troskimo issipildyma jis turi brangiai sumoketi jis priverstas tris kartus ziureti kaip Marija mirsta Ji yra Dzeimso troskimu apsireiskimas todel ji kitiems personazams nematoma Zaidimo principaiScena is zaidimo Silent Hill 2 Visi pirmosios dalies zaidimo principai islaikyti ir sioje dalyje Tai yra treciojo asmens perspektyvos laisvai judancios kameros fonas generuojamas realiu laiku zaidimas kurio valdymo schema trimate nurodymai eiti į sonus sukioja veikeja pagal pries laikrodzio rodykle Zaidimas pasizymi prastu matomumu Ziureti į tolį trukdo tamsa arba rukas Islaikyta ir aplinkos kaita Yra trys Tyliosios Kalvos realybes diena miestelį gaubia tirstas rukas naktis ir kosmariska miestelio versija Pastaroji pasireiskia tik patalpose Veikejas su savimi nesiojasi sugedusį radijo imtuva kuris ima cirksti netoli esant priesui Plikomis rankomis kautis jokiu galimybiu nera Vyrauja saltieji ginklai saunamuju yra tik trys Zaidime daug maziau kovu su priesais ir daugiau galvosukiu sprendimo nei pirmoje dalyje Pries pradedamas zaisti zaidejas gali pasirinkti labai lengva lengva vidutinį ir sunku veiksmo bei galvosukiu lygį