Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  LietuvaMalta  Maltaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkmenistan  TürkmenistanTürkiyə  TürkiyəУкраина  Украина
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Veiksmo vaidmenų žaidimas angl action role playing game sutrump veiksmo RPG arba ARPG apytikslis kompiuterinio vaidmenų

Veiksmo vaidmenų žaidimas

  • Pagrindinis puslapis
  • Veiksmo vaidmenų žaidimas
Veiksmo vaidmenų žaidimas
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az

Veiksmo vaidmenų žaidimas (angl. action role-playing game, sutrump. veiksmo RPG arba ARPG) – apytikslis kompiuterinio vaidmenų žaidimo, kuris taip pat turi ir veiksmo arba veiksmo-nuotykių žaidimų elementų, požanris. Veiksmo RPG žaidimuose akcentuojamas veiksmas realiu laiku, t. y. žaidėjas tiesiogiai valdo veikėją užuot naudodamasis ėjimais ar meniu pagrįsta kovos sistema. Savo kovos sistema šio tipo žaidimai yra panašūs į hack and slash žaidimus arba šaudykles.

Aprašymas

Paprastai veiksmo RPG žaidimuose žaidėjas tiesiogiai valdo vieną veikėją realiu laiku, o pats žaidimas daugiausia remiasi kovomis ir veiksmu, siužetas ir veikėjų interakcija išlaikoma minimali.

Kovose daug ką lemia žaidėjo įgudimas (fizinė koordinacija, reakcija), veikėjo lygis ir jo turima ginkluotė bei sugebėjimai, ypatingos taktikos kovos nereikalauja. Naujas lygis pasiekiamas surinkus tam tikrą kiekį patirties taškų, kurių gaunama užmušus priešus arba įvykdžius užduotis. Iš priešų taip pat gaunama grobio: įvairių daiktų (ginklų, šarvų, stebuklingų gėrimų ir kt.) ir valiutos. Paprastai su nauju lygiu gaunama ir įgūdžių taškų, už kuriuos galima išmokti naujų įgūdžių ir sugebėjimų.

Daugelyje veiksmo RPG žaidimų kompiuterio valdomi veikėjai (NPC) atlieka tik vieną funkciją – superka arba parduoda daiktus ar žaidėjo veikėjų sugebėjimų patobulinimus, arba duoda jiems į kovas orientuotas užduotis. Iššūkiai, su kuriais susiduria žaidėjai, dažnai taip pat išsprendžiami veiksmo pagalba, pvz., durys pralaužiamos kirviu vietoje atrakinant surastu raktu. Visgi kai kuriuose žaidimuose didesnis dėmesys skiriamas veikėjų statistiniams bruožams, tokiems kaip „spynų nulaužimo“ ir galvosūkių išsprendimo įgūdžiai.

Istorija

Ankstyvieji veiksmo RPG žaidimai sekė bendrovės „Nihon Falcom“ žaidimų, tokių kaip „Dragon Slayer“ ir „Y“, nustatytu šablonu, t. y. žaidimuose buvo naudojama hack and slash kovos sistema, kur žaidėjo veikėjo judesiai ir veiksmai tiesiogiai valdomi naudojant klaviatūrą ar žaidimų pultą, o ne pasitelkiant meniu. Vėliau šį šabloną ištobulino „The Legend of Zelda“ žaidimų serija, pristatydama tokias inovacijas kaip atvirą pasaulį, nelinijinį žaidimo stilių, žaidimo progreso išsaugojimą ir puolimo mygtuką, kuris ekrane atvaizduodavo mostą kalaviju ar strėlės iššovimą. Kiek kitokį veiksmo RPG šabloną išpopuliarino „Diablo“ (1996), kuriame dauguma komandų, tokių kaip judėjimas ir puolimas, atliekamos , o ne pasitelkiant meniu, nors išmokti burtai ar įgūdžiai gali būti priskirti tam tikriems spartiesiems klavišams.

Šaltiniai

  1. „Hack and Slash: What Makes a Good Action RPG?“. 1UP.com. 2010-05-18. Suarchyvuotas originalas 2011-06-29. Nuoroda tikrinta 2011-03-02.
  2. „15 Most Influential Games of All Time: The Legend of Zelda“. GameSpot. Suarchyvuotas originalas 2006-01-30. Nuoroda tikrinta 2010-01-24.
  3. Kurt Kalata, Dragon Slayer, Hardcore Gaming 101
  4. Kalata, Kurt; Greene, Robert. „Hydlide“. Hardcore Gaming 101.

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 17 Lie, 2025 / 21:56

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Veiksmo vaidmenų žaidimas, Kas yra Veiksmo vaidmenų žaidimas? Ką reiškia Veiksmo vaidmenų žaidimas?

Veiksmo vaidmenu zaidimas angl action role playing game sutrump veiksmo RPG arba ARPG apytikslis kompiuterinio vaidmenu zaidimo kuris taip pat turi ir veiksmo arba veiksmo nuotykiu zaidimu elementu pozanris Veiksmo RPG zaidimuose akcentuojamas veiksmas realiu laiku t y zaidejas tiesiogiai valdo veikeja uzuot naudodamasis ejimais ar meniu pagrįsta kovos sistema Savo kovos sistema sio tipo zaidimai yra panasus į hack and slash zaidimus arba saudykles AprasymasPaprastai veiksmo RPG zaidimuose zaidejas tiesiogiai valdo viena veikeja realiu laiku o pats zaidimas daugiausia remiasi kovomis ir veiksmu siuzetas ir veikeju interakcija islaikoma minimali Kovose daug ka lemia zaidejo įgudimas fizine koordinacija reakcija veikejo lygis ir jo turima ginkluote bei sugebejimai ypatingos taktikos kovos nereikalauja Naujas lygis pasiekiamas surinkus tam tikra kiekį patirties tasku kuriu gaunama uzmusus priesus arba įvykdzius uzduotis Is priesu taip pat gaunama grobio įvairiu daiktu ginklu sarvu stebuklingu gerimu ir kt ir valiutos Paprastai su nauju lygiu gaunama ir įgudziu tasku uz kuriuos galima ismokti nauju įgudziu ir sugebejimu Daugelyje veiksmo RPG zaidimu kompiuterio valdomi veikejai NPC atlieka tik viena funkcija superka arba parduoda daiktus ar zaidejo veikeju sugebejimu patobulinimus arba duoda jiems į kovas orientuotas uzduotis Issukiai su kuriais susiduria zaidejai daznai taip pat issprendziami veiksmo pagalba pvz durys pralauziamos kirviu vietoje atrakinant surastu raktu Visgi kai kuriuose zaidimuose didesnis demesys skiriamas veikeju statistiniams bruozams tokiems kaip spynu nulauzimo ir galvosukiu issprendimo įgudziai IstorijaAnkstyvieji veiksmo RPG zaidimai seke bendroves Nihon Falcom zaidimu tokiu kaip Dragon Slayer ir Y nustatytu sablonu t y zaidimuose buvo naudojama hack and slash kovos sistema kur zaidejo veikejo judesiai ir veiksmai tiesiogiai valdomi naudojant klaviatura ar zaidimu pulta o ne pasitelkiant meniu Veliau sį sablona istobulino The Legend of Zelda zaidimu serija pristatydama tokias inovacijas kaip atvira pasaulį nelinijinį zaidimo stiliu zaidimo progreso issaugojima ir puolimo mygtuka kuris ekrane atvaizduodavo mosta kalaviju ar streles issovima Kiek kitokį veiksmo RPG sablona ispopuliarino Diablo 1996 kuriame dauguma komandu tokiu kaip judejimas ir puolimas atliekamos o ne pasitelkiant meniu nors ismokti burtai ar įgudziai gali buti priskirti tam tikriems spartiesiems klavisams Saltiniai Hack and Slash What Makes a Good Action RPG 1UP com 2010 05 18 Suarchyvuotas originalas 2011 06 29 Nuoroda tikrinta 2011 03 02 15 Most Influential Games of All Time The Legend of Zelda GameSpot Suarchyvuotas originalas 2006 01 30 Nuoroda tikrinta 2010 01 24 Kurt Kalata Dragon Slayer Hardcore Gaming 101 Kalata Kurt Greene Robert Hydlide Hardcore Gaming 101

Naujausi straipsniai
  • Liepa 18, 2025

    Toreadoras

  • Liepa 18, 2025

    Tomas Stonis

  • Liepa 18, 2025

    Tolimųjų Rytų mažoji rasė

  • Liepa 18, 2025

    Toyota Supra

  • Liepa 18, 2025

    Toyota Celica

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje