Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  LietuvaMalta  Maltaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkmenistan  TürkmenistanTürkiyə  TürkiyəУкраина  Украина
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

The Legend of Zelda jap ゼルダの伝説 Zeruda no Densetsu maginės fantastikos veiksmo nuotykių kompiuterinių žaidimų serija suku

The Legend of Zelda

  • Pagrindinis puslapis
  • The Legend of Zelda
The Legend of Zelda
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az

The Legend of Zelda (jap. ゼルダの伝説 = Zeruda no Densetsu) − maginės fantastikos veiksmo−nuotykių kompiuterinių žaidimų serija, sukurta „Nintendo“ dizainerių ir Takashi Tezuka. Serijos plėtojimu ir leidyba daugiausia užsiima pati „Nintendo“, tačiau keletas žaidimų buvo patikėti kompanijoms „Capcom“, „Vanpool“ ir „Grezzo“. Žaidimų pagrindą sudaro veiksmo, nuotykių ir galvosūkių sprendimo elementai. „The Legend of Zelda“ yra viena žinomiausių „Nintendo“ frančizių. Bendri serijos žaidimų pardavimai 2016 m. vertinami 82 mln. vienetų.

Žaidimų istorija

Priešistorė

„The Legend of Zelda“ žaidimuose pasaulį iš chaoso sukūrė trys dievybės: galios dievybė Din − žemę, išminties dievybė Nayru − tvarką, valios dievybė Farore − pasaulio gyventojus. Palikdamos pasaulį dievybės jame paliko trijų aukso trikampių artefaktą Triforce (triguba galia). Pasak legendos, kas užvaldys Triforce artefaktą, tam atsivers galimybė įgyvendinti bet kokį savo troškimą. Tačiau, jei artefaktą užvaldęs neturės savyje balanso tarp vertybių: galios, išminties ir valios − tuomet artefaktas skils į tris dalis ir užvaldžiusiajam liks toji dalis, kurios vertybę jis vertina labiausiai. Likusios dvi dalys dėl lemties atsidurs kitų dviejų pasaulio gyventojų rankose.

Pasaulį sukūrusios dievybės paliko Triforce saugoti deivei Hailijai (Hylia). Išgirdę apie artefakto galią, daugelis demonų sukilo ir vadovaujami karaliaus Demaiso (Demise) bandė jį užvaldyti. Norėdama apsaugoti artefaktą, deivė Hailija surinko išlikusius žmones į žemės plotą ir iškėlė jį į dangų paversdama skrajojančiomis salomis. Mūšį žemės paviršiuje visgi laimėjo likę pasaulio gyventojai ir demonų karalius Demaisas buvo įkalintas Užrakintoje šventovėje. Deivė, norėdama sunaikinti demonų karalių, tikėjosi panaudoti Triforce galią, tačiau būdama deive to negalėjo padaryti. Demaisas liko užrakintas, tačiau užraktas negalėjo jo išlaikyti amžinai. Hailija iškeliavo norėdama atsisakyti savo dieviškumo. Išvykdama ji paliko savo kardą su stebuklingomis galiomis įveikti blogį deivės statuloje skrajojančioje Skyloft saloje. Praėjo keli tūkstančiai metų, istorija virto legenda, salos danguje žemės gyventojų buvo pamirštos, pasaulis įgijo Hairulės (Hyrule) vardą.

Žaidimų chronologija

Chronologiškai anksčiausias žaidimas serijoje yra „Skyward Sword“. Skyloft skrajojančiose salose gimė mergina, vardu Zelda, kuri buvo ne kas kita, kaip deivės Hailijos reinkarnacija žmogiškuoju pavidalu. Tuo metu demonų karaliaus Demaiso kalinio užraktas nusilpo ir jis vėl bandė užvaldyti pasaulį. Jis buvo įveiktas Zeldos draugo Link, įvaldžiusio Triforce ir deivės kardą. Prieš savo sunaikinimą Demaisas prakeikė Zeldą ir Link, kad jų palikuonis persekiotų jo neapykantos reinkarnacija (vėliau Ganondorf).

Po šių įvykių Zelda liko gyventi ant žemės, Hairulėje. Iš jos kilo Hairulės karalių giminė, kurios kiekvienoje kartoje dukteriai princesei buvo suteikiamas Zeldos vardas. Triforce artefaktas buvo Šviesos šventovėje, kuri savo ruožtu buvo šventojoje dimensijoje (Sacred Realm), į kurią patekimas iš Hairulės pasaulio buvo galimas tik per Laiko šventovę. Norėdami apsaugoti šį patekimą, Hairulės valdovai virš šventyklos pastatė Hairulės pilį, aplink kurią išaugo karalystės sostinė.

Chronologinė žaidimų seka: „Skyward Sword“ → „“ → „“ → „“.

Po žaidimo „“, istorija išsiskyrė į tris lygiagrečias alternatyvias laiko juostas, priklausomai nuo žaidimo pabaigos.

1. Herojui pralaimėjus: „“ → „“ ir „“ → „“ → „“ → „“ → „“ → „“.

2. Herojui laimėjus (vaiko era): „Majora's Mask“ → „Twilight Princess“ → „“.

3. Herojui laimėjus (suaugusiojo era): „The Wind Waker“ → „“ → „“.

Žaidimų veiksmas vyksta ne vien Hairulės pasaulyje, kai kuriuose laikmečiuose Hairulės karalystė buvo sunaikinta, skiriasi Hairulės žemėlapiai. Iš herojų visuose žaidimuose pasikartoja tik Link ir Zelda (išskyrus „“ ir „Majora's Mask“, pastarajame pasirodo tik trumpai).

Žaidimų eiga

Beveik kiekvieno serijos žaidimo istorija atsikartoja ta pati. Princesė, vardu Zelda, pagrobiama, o žaidėjas perima jaunuolio Link vaidmenį ir jam tenka gelbėti princesę, o kartais ir visą pasaulį nuo piktojo burtininko. Didžioji dalis žaidimų vyksta Hairulės pasaulyje, kurio kai kurios vietovės nuolat pasikartoja − Hairulės pilis ir miestas, Hailijos ežeras, Kakariko kaimas, Hairulės lyguma. Pagrindinė rasė žaidime, iš kurios kilę ir Zelda, ir Link − hailijanai, labai panašūs į žmones, išsiskiria smailomis ausimis. Kitos rasės: goronai − kalnų gyventojai, zoros − vandens gyventojai, kokiri − miško gyventojai. Žaidimuose pasirodo fėjos, goblinai ir įvairių kitų rasių būtybės. Pokalbiai tarp veikėjų vaizduojami dialogo languose.

Žaidimo eiga apjungia veiksmo, nuotykių, vaidmenų ir galvosūkių žaidimų žanrus. Pereinant žaidimo lygius reikia įveikti daugelį galvosūkių ir nugalėti kiekvieno lygio pabaigoje esantį bosą. Pereinant lygius reikia pasinaudoti įvairiais sugebėjimais: kautis kardu, šaudyti lanku, maskuotis, o kai priešininkai per stiprūs − nuo jų tenka bėgti. Tą dar labiau paįvairina sinchroniškai išdėliotos tai dingstančios, tai atsirandančios kliūtys arba tik labai trumpas atsikartojantis momentas, kada priešas tampa pažeidžiamu, todėl tenka pirmiausia išvengti jo smūgių judant į šalis ir atgal, o pasinaudojus ritmiškai atsirandančia akimirka, smogti. Tą pagyvina elektroninė muzika puikiai suderinta su žaidimo veiksmu.

Kartais tenka spręsti galvosūkius ar žaisti kaip RPG, bet apibendrintai galima sakyti, kad žaidimas tiesiog reikalauja greitos reakcijos ir veiksmų planavimo. Daugumą itin gudriai sukurtų „Legend of Zelda“ valdymo ir eigos elementų perėmė kiti žaidimai. Kartais „Legend of Zelda“ stilius įvardinamas kaip atskiras žaidimų žanras Bounding ir jis puikiai žinomas net „StarCraft“ mėgėjų kurtuose lygiuose. Žaidimų veiksmas vyksta tiek atviroje vietovėje, tiek požemiuose, pilyse−šventyklose.

Žaidimų elementai:

  • Rupijos − žaidimuose naudojamas piniginis vienetas, už kuriuos galima apsipirkti parduotuvėse;
  • Sveikatos širdelės − jos atstato herojaus sveikatos rezervą. Pametamos nugalėtų priešininkų, randamos puodynėse, žolėje ir pan. Herojus žaidimą pradeda su sveikatos širdelių 3−4 konteinerių rezervu, kurį žaidimo eigoje gali praplėsti iki apie 20 (priklauso nuo atskiro žaidimo ir kiek jų randama).
  • Žolės pjovimas − vienas iš būdingų serijos bruožų. Su savo kardu Link gali šienauti žolės plotus ir juose randamos mažos vertės rupijos, sveikatos širdelės.
  • Skrynios − herojaus Link ginklai, aksesuarai, raktai, sveikatos širdelių konteineriai ir vertingesnės rupijos randamos skryniose. Vertingiausiems objektams skirtos didelės ir prabangiai atrodančios skrynios, mažesnės vertės objektams − mažesnės skrynelės. Nebūtinos žaidimo eigai skrynios yra išslapstytos žaidimo erdvėje.
  • Minižaidimai − be pagrindinės istorijos vystymo gijos, žaidimuose herojus gali žaisti įvairių minižaidimų ir vykdyti šalutines misijas, niekaip nesusijusias su istorija. Kai kuriems minižaidimams žaisti reikalinga sumokėti rupijomis. Atlikus užduotis herojus būna kuo nors apdovanojamas.
  • Aksesuarai − žaidimo eigoje randami ar įgyjami įvairūs aksesuarai, ginklai (bumerangas, svaidyklė, stebuklingi batai, lempa ir kt.). Kai kurie jų žaidimuose pasikartoja, o kai kurie yra unikalūs. Norint panaudoti aksesuarą, reikia jį priskirti kuriam nors funkciniam žaidimų pultelio klavišui, kurių kiekis paprastai yra 4. Kai kurie aksesuarai yra būtini pereiti kai kuriuos žaidimo lygius (pavyzdžiui, tik su geležiniais batais Link gali nusileisti į ežero dugną), o kai kurie yra tik pagalbiniai (pavyzdžiui, žiūronas).
  • Muzikos instrumentai. Vienas iš būdingų objektų rūšių žaidimų serijoje. Išgaudamas nesudėtingas melodijas su jais Link gali atlikti tam tikrus veiksmus, pavyzdžiui, su švilpyne išsikviesti arklį ar paukštį („Twilight Princess“), nukreipti vėją („The Wind Waker“).
  • Herojaus palydovas. Daugelyje žaidimų Link lydi palydovas, kuris nuolat komentuoja situaciją, padeda patarimais ir daro tai pagal žaidimo užprogramavimą. Herojus taip pat turi galimybę aktyvuoti papildomus komentarus valdiklio mygtuko pagalba. Kai kurie palydovai (Midna iš „Twilight Princess“) sulaukė teigiamo įvertinimo, o kai kurie pagarsėjo įkyrumu (Navi iš „“ ir Fi iš „Skyward Sword“).

Serijos žaidimai

Visus pagrindinės serijos žaidimus platino „Nintendo“ ir visus sukūrė „Nintendo“, išskyrus „“, , kurie buvo sukurti „Capcom“. 1998 m. žaidimas „“ tapo pirmuoju 3D grafikos žaidimu serijoje.

Pagrindinės serijos žaidimai:

  • 1986: (NES)
  • 1987: (NES)
  • 1991: (SNES)
  • 1993: (GameBoy)
  • 1998: (GameBoy Color)
  • 1998: (Nintendo 64)
  • 2000: Majora's Mask (Nintendo 64)
  • 2001: (GameBoy Color)
  • 2001: (GameBoy Color)
  • 2002: (GameBoy Advance)
  • 2002: The Wind Waker (GameCube)
  • 2004: (GameCube)
  • 2004: (GameBoy Advance)
  • 2006: Twilight Princess (GameCube/Wii)
  • 2007: (NDS)
  • 2009: (NDS)
  • 2011: (N3DS)
  • 2011: Skyward Sword (Wii)
  • 2013: The Wind Waker HD (Wii U)
  • 2013: (N3DS)
  • 2015: Majora's Mask 3D (N3DS)
  • 2015: (N3DS)
  • 2016: Twilight Princess HD (Wii U)
  • 2017: Breath of the Wild (Wii U, Nintendo Switch)

Kiti žaidimai:

  • 1993: Link: The Faces of Evil ( platformai, vienas iš blogiausių serijos žaidimų)
  • 1993: Zelda: The Wand of Gamelon ( platformai, vienas iš blogiausių serijos žaidimų)
  • 1994: Zelda's Adventure ( platformai)
  • 2007: Link's Crossbow Training (Wii konsolei, šaudyklinis žaidimas)
  • 2011: The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition ( platformai, tarptinklinis žaidimas)
  • 2014: Hyrule Warriors (Wii U, N3DS platformoms, naudoja „“ žaidimų valdymo mechaniką)

Kritikų įvertinimas

„The Legend of Zelda“ yra viena iš aukščiausiai kritikų įvertintų kompiuterinių žaidimų serijų. Pagal metacritic.com suvestinę „“ su 99/100 vidurkiu yra aukščiausiai įvertintas visų laikų žaidimas, pagal gamerankings.com suvestinę su 97.54% vidurkiu − antras aukščiausiai įvertintas. Abiejų suvestinių duomenimis 2015 m. „Twilight Princess“ buvo antras palankiausiai įvertintas žaidimas serijoje po „“.

Keletas serijos žaidimų nuolat minimi geriausių visų laikų kompiuterinių žaidimų sąrašuose:

  • 2015 m. IGN tinklalapyje „“ 2-as geriausias visų laikų, „“ − 8-as.
  • 2015 m. gamesradar.com tinklalapyje „The Wind Waker“ 2-as geriausias visų laikų.
  • 2015 m. pagal „Empire“ žurnalą, „“ 2-as geriausias visų laikų.
  • 2018 m. pagal „Slant“ žurnalą, „Majora's Mask“ geriausias visų laikų, „“ − 12-as geriausias.

Išnašos

  1. vgchartz.com
  2. metacritic.com Archyvuota kopija 2016-06-30 iš Wayback Machine projekto.
  3. amerankings.com Archyvuota kopija 2016-06-24 iš Wayback Machine projekto.
  4. http://www.ign.com Archyvuota kopija 2016-06-18 iš Wayback Machine projekto.
  5. http://www.ign.com Archyvuota kopija 2016-06-16 iš Wayback Machine projekto.
  6. gamesradar.com
  7. empireonline.com/
  8. slantmagazine.com
  9. slantmagazine.com

Šaltiniai

  • „The Legend of Zelda: Hyrule Historia“, 2013 m. ISBN-13: 978-1-61655-041-7
  • giantbomb.com
  • mobygames.com

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 18 Lie, 2025 / 12:47

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie The Legend of Zelda, Kas yra The Legend of Zelda? Ką reiškia The Legend of Zelda?

The Legend of Zelda jap ゼルダの伝説 Zeruda no Densetsu magines fantastikos veiksmo nuotykiu kompiuteriniu zaidimu serija sukurta Nintendo dizaineriu ir Takashi Tezuka Serijos pletojimu ir leidyba daugiausia uzsiima pati Nintendo taciau keletas zaidimu buvo patiketi kompanijoms Capcom Vanpool ir Grezzo Zaidimu pagrinda sudaro veiksmo nuotykiu ir galvosukiu sprendimo elementai The Legend of Zelda yra viena zinomiausiu Nintendo franciziu Bendri serijos zaidimu pardavimai 2016 m vertinami 82 mln vienetu Zaidimu serijos logotipas The Wind Waker vaizdalaukis Zaidimu metu valdomas zaliais drabuziais ir zalia smailiakepure apsivilkes pagrindinis herojus Jo vardas pagal nutylejima yra Link taciau kiekviename zaidime zaidejas gali pats pasirinkti sau patinkantį varda ir jis veliau pavaizduojamas zaidimo dialogu languose pats herojus zaidimuose neistaria nei zodzio Herojaus pagrindines kovos priemones yra kardas ir skydas Zaidimu istorijaPriesistore The Legend of Zelda zaidimuose pasaulį is chaoso sukure trys dievybes galios dievybe Din zeme isminties dievybe Nayru tvarka valios dievybe Farore pasaulio gyventojus Palikdamos pasaulį dievybes jame paliko triju aukso trikampiu artefakta Triforce triguba galia Pasak legendos kas uzvaldys Triforce artefakta tam atsivers galimybe įgyvendinti bet kokį savo troskima Taciau jei artefakta uzvaldes netures savyje balanso tarp vertybiu galios isminties ir valios tuomet artefaktas skils į tris dalis ir uzvaldziusiajam liks toji dalis kurios vertybe jis vertina labiausiai Likusios dvi dalys del lemties atsidurs kitu dvieju pasaulio gyventoju rankose The Legend of Zelda zaidimu artefaktas Triforce trys aukso trikampiai suformuojantys viena trikampį Zaidimu eigoje Triforce gali buti net nepaminetas taciau jo simbolis nuolat pasirodo aplinkoje bei ant pagrindiniu veikeju ranku Pasaulį sukurusios dievybes paliko Triforce saugoti deivei Hailijai Hylia Isgirde apie artefakto galia daugelis demonu sukilo ir vadovaujami karaliaus Demaiso Demise bande jį uzvaldyti Noredama apsaugoti artefakta deive Hailija surinko islikusius zmones į zemes plota ir iskele jį į dangu paversdama skrajojanciomis salomis Musį zemes pavirsiuje visgi laimejo like pasaulio gyventojai ir demonu karalius Demaisas buvo įkalintas Uzrakintoje sventoveje Deive noredama sunaikinti demonu karaliu tikejosi panaudoti Triforce galia taciau budama deive to negalejo padaryti Demaisas liko uzrakintas taciau uzraktas negalejo jo islaikyti amzinai Hailija iskeliavo noredama atsisakyti savo dieviskumo Isvykdama ji paliko savo karda su stebuklingomis galiomis įveikti blogį deives statuloje skrajojancioje Skyloft saloje Praejo keli tukstanciai metu istorija virto legenda salos danguje zemes gyventoju buvo pamirstos pasaulis įgijo Hairules Hyrule varda Zaidimu chronologija Chronologiskai anksciausias zaidimas serijoje yra Skyward Sword Skyloft skrajojanciose salose gime mergina vardu Zelda kuri buvo ne kas kita kaip deives Hailijos reinkarnacija zmogiskuoju pavidalu Tuo metu demonu karaliaus Demaiso kalinio uzraktas nusilpo ir jis vel bande uzvaldyti pasaulį Jis buvo įveiktas Zeldos draugo Link įvaldziusio Triforce ir deives karda Pries savo sunaikinima Demaisas prakeike Zelda ir Link kad ju palikuonis persekiotu jo neapykantos reinkarnacija veliau Ganondorf Po siu įvykiu Zelda liko gyventi ant zemes Hairuleje Is jos kilo Hairules karaliu gimine kurios kiekvienoje kartoje dukteriai princesei buvo suteikiamas Zeldos vardas Triforce artefaktas buvo Sviesos sventoveje kuri savo ruoztu buvo sventojoje dimensijoje Sacred Realm į kuria patekimas is Hairules pasaulio buvo galimas tik per Laiko sventove Noredami apsaugoti sį patekima Hairules valdovai virs sventyklos pastate Hairules pilį aplink kuria isaugo karalystes sostine Chronologine zaidimu seka Skyward Sword Po zaidimo istorija issiskyre į tris lygiagrecias alternatyvias laiko juostas priklausomai nuo zaidimo pabaigos 1 Herojui pralaimejus ir 2 Herojui laimejus vaiko era Majora s Mask Twilight Princess 3 Herojui laimejus suaugusiojo era The Wind Waker Zaidimu veiksmas vyksta ne vien Hairules pasaulyje kai kuriuose laikmeciuose Hairules karalyste buvo sunaikinta skiriasi Hairules zemelapiai Is heroju visuose zaidimuose pasikartoja tik Link ir Zelda isskyrus ir Majora s Mask pastarajame pasirodo tik trumpai Zaidimu eigaBeveik kiekvieno serijos zaidimo istorija atsikartoja ta pati Princese vardu Zelda pagrobiama o zaidejas perima jaunuolio Link vaidmenį ir jam tenka gelbeti princese o kartais ir visa pasaulį nuo piktojo burtininko Didzioji dalis zaidimu vyksta Hairules pasaulyje kurio kai kurios vietoves nuolat pasikartoja Hairules pilis ir miestas Hailijos ezeras Kakariko kaimas Hairules lyguma Pagrindine rase zaidime is kurios kile ir Zelda ir Link hailijanai labai panasus į zmones issiskiria smailomis ausimis Kitos rases goronai kalnu gyventojai zoros vandens gyventojai kokiri misko gyventojai Zaidimuose pasirodo fejos goblinai ir įvairiu kitu rasiu butybes Pokalbiai tarp veikeju vaizduojami dialogo languose Zaidimo eiga apjungia veiksmo nuotykiu vaidmenu ir galvosukiu zaidimu zanrus Pereinant zaidimo lygius reikia įveikti daugelį galvosukiu ir nugaleti kiekvieno lygio pabaigoje esantį bosa Pereinant lygius reikia pasinaudoti įvairiais sugebejimais kautis kardu saudyti lanku maskuotis o kai priesininkai per stiprus nuo ju tenka begti Ta dar labiau paįvairina sinchroniskai isdeliotos tai dingstancios tai atsirandancios kliutys arba tik labai trumpas atsikartojantis momentas kada priesas tampa pazeidziamu todel tenka pirmiausia isvengti jo smugiu judant į salis ir atgal o pasinaudojus ritmiskai atsirandancia akimirka smogti Ta pagyvina elektronine muzika puikiai suderinta su zaidimo veiksmu The Legend of Zelda zaidimu pinigai rupijos yra vaizduojamos įvairiaspalviu kristalu pavidalu Kiekvienos spalvos kristalas atitinka tam tikra rupiju verte Twilight Princess zaidimo vaizdalaukis Hairules lyguma Kaireje virsuje vaizduojamas herojaus sveikatos sirdeliu konteineriu rezervas kaireje permatomas Hairules zemelapis su herojaus pozicija jame Desineje virsuje vaizduojamos pasirinktos klavisu funkcijos lankas pagalbininko Midnos issaukimas ir bumerangas Kartais tenka spresti galvosukius ar zaisti kaip RPG bet apibendrintai galima sakyti kad zaidimas tiesiog reikalauja greitos reakcijos ir veiksmu planavimo Dauguma itin gudriai sukurtu Legend of Zelda valdymo ir eigos elementu pereme kiti zaidimai Kartais Legend of Zelda stilius įvardinamas kaip atskiras zaidimu zanras Bounding ir jis puikiai zinomas net StarCraft megeju kurtuose lygiuose Zaidimu veiksmas vyksta tiek atviroje vietoveje tiek pozemiuose pilyse sventyklose Zaidimu elementai Rupijos zaidimuose naudojamas piniginis vienetas uz kuriuos galima apsipirkti parduotuvese Sveikatos sirdeles jos atstato herojaus sveikatos rezerva Pametamos nugaletu priesininku randamos puodynese zoleje ir pan Herojus zaidima pradeda su sveikatos sirdeliu 3 4 konteineriu rezervu kurį zaidimo eigoje gali praplesti iki apie 20 priklauso nuo atskiro zaidimo ir kiek ju randama Zoles pjovimas vienas is budingu serijos bruozu Su savo kardu Link gali sienauti zoles plotus ir juose randamos mazos vertes rupijos sveikatos sirdeles Skrynios herojaus Link ginklai aksesuarai raktai sveikatos sirdeliu konteineriai ir vertingesnes rupijos randamos skryniose Vertingiausiems objektams skirtos dideles ir prabangiai atrodancios skrynios mazesnes vertes objektams mazesnes skryneles Nebutinos zaidimo eigai skrynios yra isslapstytos zaidimo erdveje Minizaidimai be pagrindines istorijos vystymo gijos zaidimuose herojus gali zaisti įvairiu minizaidimu ir vykdyti salutines misijas niekaip nesusijusias su istorija Kai kuriems minizaidimams zaisti reikalinga sumoketi rupijomis Atlikus uzduotis herojus buna kuo nors apdovanojamas Aksesuarai zaidimo eigoje randami ar įgyjami įvairus aksesuarai ginklai bumerangas svaidykle stebuklingi batai lempa ir kt Kai kurie ju zaidimuose pasikartoja o kai kurie yra unikalus Norint panaudoti aksesuara reikia jį priskirti kuriam nors funkciniam zaidimu pultelio klavisui kuriu kiekis paprastai yra 4 Kai kurie aksesuarai yra butini pereiti kai kuriuos zaidimo lygius pavyzdziui tik su geleziniais batais Link gali nusileisti į ezero dugna o kai kurie yra tik pagalbiniai pavyzdziui ziuronas Muzikos instrumentai Vienas is budingu objektu rusiu zaidimu serijoje Isgaudamas nesudetingas melodijas su jais Link gali atlikti tam tikrus veiksmus pavyzdziui su svilpyne issikviesti arklį ar paukstį Twilight Princess nukreipti veja The Wind Waker Herojaus palydovas Daugelyje zaidimu Link lydi palydovas kuris nuolat komentuoja situacija padeda patarimais ir daro tai pagal zaidimo uzprogramavima Herojus taip pat turi galimybe aktyvuoti papildomus komentarus valdiklio mygtuko pagalba Kai kurie palydovai Midna is Twilight Princess sulauke teigiamo įvertinimo o kai kurie pagarsejo įkyrumu Navi is ir Fi is Skyward Sword Serijos zaidimaiVisus pagrindines serijos zaidimus platino Nintendo ir visus sukure Nintendo isskyrus kurie buvo sukurti Capcom 1998 m zaidimas tapo pirmuoju 3D grafikos zaidimu serijoje Pagrindines serijos zaidimai 1986 NES 1987 NES 1991 SNES 1993 GameBoy Cosplay zaidimo Majora s Mask tema is kaires Mazoros kauke Zelda ir Link1998 GameBoy Color 1998 Nintendo 64 2000 Majora s Mask Nintendo 64 2001 GameBoy Color 2001 GameBoy Color 2002 GameBoy Advance 2002 The Wind Waker GameCube 2004 GameCube 2004 GameBoy Advance 2006 Twilight Princess GameCube Wii 2007 NDS 2009 NDS 2011 N3DS 2011 Skyward Sword Wii 2013 The Wind Waker HD Wii U 2013 N3DS 2015 Majora s Mask 3D N3DS 2015 N3DS 2016 Twilight Princess HD Wii U 2017 Breath of the Wild Wii U Nintendo Switch Kiti zaidimai 1993 Link The Faces of Evil platformai vienas is blogiausiu serijos zaidimu 1993 Zelda The Wand of Gamelon platformai vienas is blogiausiu serijos zaidimu 1994 Zelda s Adventure platformai 2007 Link s Crossbow Training Wii konsolei saudyklinis zaidimas 2011 The Legend of Zelda Four Swords Anniversary Edition platformai tarptinklinis zaidimas 2014 Hyrule Warriors Wii U N3DS platformoms naudoja zaidimu valdymo mechanika Kritiku įvertinimas The Legend of Zelda yra viena is auksciausiai kritiku įvertintu kompiuteriniu zaidimu seriju Pagal metacritic com suvestine su 99 100 vidurkiu yra auksciausiai įvertintas visu laiku zaidimas pagal gamerankings com suvestine su 97 54 vidurkiu antras auksciausiai įvertintas Abieju suvestiniu duomenimis 2015 m Twilight Princess buvo antras palankiausiai įvertintas zaidimas serijoje po Keletas serijos zaidimu nuolat minimi geriausiu visu laiku kompiuteriniu zaidimu sarasuose 2015 m IGN tinklalapyje 2 as geriausias visu laiku 8 as 2015 m gamesradar com tinklalapyje The Wind Waker 2 as geriausias visu laiku 2015 m pagal Empire zurnala 2 as geriausias visu laiku 2018 m pagal Slant zurnala Majora s Mask geriausias visu laiku 12 as geriausias Isnasosvgchartz com metacritic com Archyvuota kopija 2016 06 30 is Wayback Machine projekto amerankings com Archyvuota kopija 2016 06 24 is Wayback Machine projekto http www ign com Archyvuota kopija 2016 06 18 is Wayback Machine projekto http www ign com Archyvuota kopija 2016 06 16 is Wayback Machine projekto gamesradar com empireonline com slantmagazine com slantmagazine comSaltiniai The Legend of Zelda Hyrule Historia 2013 m ISBN 13 978 1 61655 041 7 giantbomb com mobygames com

Naujausi straipsniai
  • Liepa 18, 2025

    Viktoras Liutkus

  • Liepa 18, 2025

    Viktoras Beržinis

  • Liepa 18, 2025

    Viktoras Abakumovas

  • Liepa 18, 2025

    Viking Stavanger

  • Liepa 18, 2025

    Viešųjų pirkimų tarnyba

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje