Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  LietuvaMalta  Maltaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkmenistan  TürkmenistanTürkiyə  TürkiyəУкраина  Украина
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Animacija spartus kintančių dvimačių ar trimačių iliustracijos ar modelių vaizdo epizodų rodymas sukuriant judėjimo iliu

Multiplikacija

  • Pagrindinis puslapis
  • Multiplikacija
Multiplikacija
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az

Animacija – spartus kintančių dvimačių ar trimačių iliustracijos ar modelių vaizdo epizodų rodymas, sukuriant judėjimo iliuziją. Tai optinė judėjimo iliuzija, sukuriama dėl vaizdo užsitęsimo, ir gali būti kuriama ir vaizduojama daugybe metodų.

Žemiau pavaizduota šokinėjančio kamuoliuko animacija susideda iš šių šešių kadrų.

Kamuoliukas juda 10 kadrų per sekundę greičiu.

Animacijos istorija

Pirmykštis menas

Pirmieji bandymai judėjimo fenomenui užfiksuoti randami dar paleolito urvų piešiniuose: Pietų Prancūzijos Lasko urve bei Altamiros urvuose Šiaurės Ispanijoje buvo rasta piešinių, kuriuose gyvūnai buvo vaizduojami su papildomomis poromis kojų bei keliais sluoksniais kūno kontūrų, perpiešiamų vieno ant kito, taip galimai mėginant perteikti judesį.

Taip pat vienoje Irano gyvenvietėje rastas 5200 metų senumo dubuo, ant kurio nutapyti devyni ožio paveikslėliai. Dubenį sukant ratu, iš atskirų paveikslėlių susidaro judantis pasakojimas, kaip ožys pašokęs į orą nuo medžio nusiraško kriaušę. Negana to, Egipto freskose, kurioms daugiau nei 4000 metų, vaizduojama dviejų imtynininkų veiksmų įvairovė: viename kūrinyje užfiksuota visa kova nuo pat pradžių iki galo. Taigi galima teigti, jog pačius primityviausius animacijos pagrindus padėjo pirmykštis menas.

Optiniai žaislai

1800-ais išpopuliarėjo optiniai žaislai. 1824 m. sukurtas (thaumatrope) – diskas arba kortelė, ant kurios abiejų pusių nupiešta po atskirą paveikslėlį. Diską sukant patraukus už dviejų susuktų virvelių, paveikslėliai susijungia. Jei vienoje pusėje buvo nupieštas paukštis, o kitoje tuščias narvelis, tai pasukus diską, matome paukštį narvelyje. Išvertus iš graikų kalbos thauma reiškia „nuostabus“, „stebuklingas“, o trope – tai kas sukasi.

Beveik tuo pačiu metu 1832 m. (Belgija) ir Simon Ritter von Stampfer (Austrija) sukūrė (phenakistiscope) ir stroboskopą (stroboscope), kurių principas buvo toks pats. Ant disko ratu nupiešta paveikslėlių seka. Diską sukant paveikslėliai akyse susilieja ir matomas judesys. Šis aparatas dar buvo vadinamas fantaskopu, stebuklingu disku ir kaleidorama.

1834 m. išrado , kurį pavadino Daedalum ('velnio ratas'). Šis optinis žaislas buvo pamirštas daugiau nei 30 metų. 1867 m. jį tuo pačiu metu atrado ir užpatentavo William F. Lincoln (JAV) ir Milton Bradley (Didžioji Britanija). Taip velnio ratas įgijo naują pavadinimą zoetropas, iš graikų kalbos išvertus – „gyvenimo ratas“. Šis žaislas buvo pagerinta fenakistiskopo kopija. Jis buvo konstruojamas būgne be viršutinės dalies. Į vidų aplink centrinę ašį įdedama ranka pieštų paveikslėlių seka. Būgno išorėje buvo išpjaunamos pailgos juostelės, pro kurias, pasukus būgną, buvo matoma judesio iliuzija. Zoetropas buvo tobulesnis už fenakistiskopą, nes vienu metu žiūrėti galėjo ne vienas žmogus.

Prancūzas 1877 m. gruodžio mėn. užpatentavo (praxinoscope) – sudėtingesnį sparčiai išpopuliarėjusio zoetropo variantą. Reynaud įmontavo veidrodžius aplink būgno centrinę ašį, kurie atspindėjo paveikslėlius išdėliotus aplink. Praksinoskopas neturėjo išpjovų, kaip zoetropas, o veidrodžiuose atsispindėjęs vaizdas buvo daug aiškesnis, švaresnis. Metus tobulinęs savo išradimą Charles Émile Reynaud pristatė praksinoskopo teatrą (Praxinoscope Theatre), kuris leido keisti fono paveikslėlį atskirai nuo pagrindinių paveikslėlių sekos. 1892 m. spalio 28 d. Reynaud pristatė pirmąjį viešą judančių paveikslėlių seansą Pauvre Pierrot savo įkurtame optiniame teatre (Theatre Optique) Paryžiuje. Vaizdas buvo sukuriamas praksinoskopo principu ir projektuojamas ant sienos. Seansus, kurie trukdavo 12–15 minučių ir sudarydavo 500 paveikslėlių, vesdavo pats Charles Émile Reynaud.

Animaciniai filmai

Pirmasis animacinis filmas pavadinimu „Linksmų veidų humoro fazės“(Humorous Phases of Funny Faces) buvo sukurtas 1906 m. ir vaizdavo karikatūristą, ant mokyklinės lentos kreida piešiantį žmonių veidus, kurie po to netikėtai atgyja. Kitas tradicinei animacijai svarbus darbas yra pirmas pilnametražis prancūzų režisieriaus animacinis filmas „Fantasmagorija“, kurio premjera dienos šviesą išvydo 1908 m.

Pirmasis lėlių animacijos filmas „Elniaragių kova“ (Lucanus Cervus) sukurtas Lietuvoje Kaune gyvenusio rusų kilmės fotografo Vladislovo Starevičiaus. V. Starevičius būdamas aistringu vabzdžių kolekcininku, juos išdžiovindavo ir fotografuodamas po vieną per kadrą kūrė animaciją. Vieno kūrėjo idėjų buvo užfiksuoti didžiausių Lietuvoje vabalų–elniaragių kovą. Tačiau darbas su vabalais nebuvo lengvas, jie nepanoro filmuotis ir nesielgė natūraliai. Tada jis padarė elniaragių lėles, sukomponavo reikiamus judesius ir juos nufilmavo. Taip gimė žymus lėlių animacinis filmas „Elniaragių kova“. V. Strarevičius buvo įvertintas ne vien kritikų, bet ir Volto Disnėjaus, kurio studijoje buvo kviečiamas dirbti, bet atsisakė, nes buvo autorinės animacijos šalininkas.

Kitas animacijos pionierius –  – sėkmingas laikraščių karikatūristas. Jis pradėjo naują etapą animacijos istorijoje, kuris reikalavo ypatingo kruopštumo, atidumo detalėms ir animatorių komandos. Žymiausi Winsor McCay filmai: „Mažasis Nemo“ (Little Nemo, 1911) ir „Dinosauras Gertis“ (Gertie the Dinosaur, 1914). Pastarajam sukurti prireikė net 10 000 piešinių įskaitant ir aplinkos vaizdus.

Pirmas spalvotas animacinis filmas „Gėlės ir medžiai“ (Flowers and Trees) pasirodė 1932 m. Jį išleido „Walt Disney Productions“ kompanija, po kurio laiko animacinis filmas buvo kritikų įvertintas Akademijos apdovanojimu dar kitaip vadinamu Oskaru.

1937 m. „Disney“ kompanija išleido pilnametražį spalvotą, garsinį animacinį filmą „Snieguolė ir septyni nykštukai“ (Snow White and the Seven Dwarfs). Šis filmas garsus ir tuo, kad jame pirmą kartą „Disney“ animavo žmones (prieš tai pagrindiniais animacinių filmų personažais buvo įvairūs gyvūnai).

Stasys Ušinskas 1938 m. pasauliui pristatė pirmą garsinį trumpametražį lėlių filmą „Storulio sapnas“.

1945 m. pasauliui buvo pristatytas pirmasis japonų animacinis filmas „Motaro jūros kariai“ (Momotaro’s Divine Sea Warriors), kurį režisavo Mitsuyo Seo. Šis darbas buvo užsakytas jūrų reikalų ministerijos politinei propagandai skleisti.

XX a. pab. tradicinę animaciją ėmė keisti kompiuteriu sukurta (CGI). 1995 m. pasirodžiusi animacinė komedija „Žaislų istorija“ (Toy Story) – pirmas vien tik kompiuteriu sugeneruotas animacinis filmas. Jį išleido animacinių filmų studija „Pixar“.

Lietuvos animacijos istorija

Lietuvos animacijos pradininkas – Vladislovas Starevičius, 1910 m. sukūręs pirmą animacinį filmą. Pagrindiniai filmo personažai buvo didžiuliai elniaragiai. V. Starevičius juos išdžiovindavo, įdėdavo mechanines kojas, sąnarius ir viską judindavo prieš kamerą. Taip gimė „Elniaragių kova“ – pirmasis pasaulyje lėlių animacijos filmas. Jis vaizdavo dviejų elniaragių kovą dėl patelės. Filmas buvo toks įtikinamas, kad režisierius buvo dažnai klausinėjamas, kaip jam pavyko taip puikiai išdresuoti vabalus. Po „Elniaragių kovos“ V. Starevičius sukūrė daugiau filmų: „Gražioji Lukanidė“ (1912), „Žiogas ir skruzdėlė“ (1913), „Lapinas Raneikis“ (1939), „Paparčio žiedas“ (1949). V. Starevičiaus atminimui pagerbti 2008 m. Lietuvoje sukurtas 53 min. trukmės pilnametražis meninės dokumentikos filmas „Vabzdžių dresuotojas“ (rež. , Donatas Ulvydas).

1938 m. Stasys Ušinskas pristatė pirmą garsinį trumpametražį lėlių filmą „Storulio sapnas“.

Gražina Brašiškytė – pirmoji lietuvė, profesionali animatorė. Ji visą gyvenimą nenutraukė ryšių su Lietuva, kasmet joje lankydavosi, nors gyveno ir dirbo Rusijoje. 1955 m. ji debiutavo kaip dailininkė-statytoja filme „Užburtas berniukas“ (pagal S. Lagerlef pasaką „Nilso kelionės“). 1959 m. sukūrė animacinį filmą lietuviška tematika „Gintarinė pilis“. O 1961 m. jos filmas „Drakonas“ Indijoje tarptautiniame festivalyje buvo apdovanotas aukščiausiu – „Sidabrinio lotoso“ prizu. 1963 m. sukurtas filmas „Tarakonas“ buvo įvertintas „Geriausio metų filmo“ prizu. Kasmet išleisdama po filmą, G. Brašiškytė iš viso sukūrė 24 animacinius filmus.

Sovietmečiu daugiausia profesionalių filmo kūrėjų dirbo Maskvoje. Tačiau atsirado vienas kitas entuziastas kūręs individualiai – 1964 metais nupiešė pirmąjį lietuvišką pieštos animacijos filmą – 8 min. trukmės „Vilką ir siuvėją“. 1970 m. Juozas Sakalauskas subūrė grupelę menininkų ir pradėjo piešti animacinius filmus priešgaisrinės apsaugos, autoinspekcijos užsakymu. Taip buvo sukurti animaciniai filmai „Ežio namas“ (1968), „Telesforas gatvėje“ (1970).

1980-ais iš visų Sovietų Sąjungos respublikų tik Lietuvoje nebuvo profesionalios animacijos studijos. Lietuvoje apsilankiusi Gražina Brašiškytė skaitė paskaitą apie animaciją, surengė susitikimą su žiūrovais. Paklausta, kokią svajonę norėtų įgyvendinti, ji atsakė: „Norėčiau kurti lietuvišką multiplikaciją…“.

1982 m. studijuoti animacinių filmų režisūros Maskvoje išvyko žinoma grafikė Nijolė Valadkevičiūtė. 1983 m. Lietuvos kino studijoje ji sukūrė pirmąjį lietuvišką profesionalų animacinį filmą „Medis“.

„Lietuvos kino studijoje“ animacinių filmų režisieriais pradėjo dirbti Zenonas Šteinys, Ilja Bereznickas, Henrikas Vaigauskas, Ieva Bunokaitė, Jūratė Leikaitė, , ir kt. Ilja Bereznickas debiutavo su filmu „Paskutinė dovana“ 1985 m. animacinių filmų vaikams ir jaunimui festivalyje Portugalijoje buvo apdovanotas pagrindiniu prizu. Per šį laikotarpį pasirodė apie 10 šio autoriaus animacinių filmų. 1987 m. Ilja Bereznickas sukūrė bene patį žinomiausią lietuvišką animacini filmą „Baubas“.

Atgavus nepriklausomybę Lietuvoje pradėjo steigtis animacinių filmų studijos. Kasmet Lietuvoje sukuriama po 4–5 skirtingos stilistikos animacinius filmus.

1998 m. sukurtas pirmasis pilnametražis pieštinis animacinis filmas „Odisėjas“, kurį režisavo Valentas Aškinis.

Animacijos technologijos

Pasaulyje plačiausiai paplitusios trys animacijos technologijos rūšys.

Tradicinė animacija

Pagrindinis straipsnis – Tradicinė animacija.

Tradicinė animacija (arba ranka piešta animacija) buvo daugelio naudojama XX amžiaus animaciniuose filmuose. Judesio iliuzijai sukurti naudojamos piešinių fotografijos, kurių kiekviena šiek tiek skyrėsi nuo prieš ją esančios taip sukuriant judesio įspūdį. Animatoriaus piešiniai yra nuskenuojami rankiniu arba fotokopijavimo būdu ir perkeliami ant skaidrių celuloidinės plėvelės lapų, užpildytų atitinkamų spalvų tonais. Visgi šiais laikais animatorių brėžiniai yra arba nuskenuojami arba iškart kuriami kompiuterinių programų pagalba. Animaciniai filmai atlikti tradicinės animacijos būdu: „Pinokis” (Pinocchio, JAV, 1940), „Gyvūlių ferma” (Animal Farm, Didžioji Britanija, 1954), „Akira“ (Japonija, 1988). Tradicinė animacija dar skirstoma į pilną, ribotą ir rotoskopinę.

  • Pilna animacija – aukštos kokybės tradicinės animacijos filmai, kurie pasižymi detaliais piešiniais ir plastiška animacija. Pilnai animuoti filmai gali būti įvairios stilistikos, nes pilna animacija neturi apibrėžto stiliaus, taigi animuoti filmai gali būti ir itin realistiški ir turintys karikatūrinių elementų. Visgi ši technika yra ganėtinai pretenzinga ir reikalaujanti nemažai finansinių ir laiko resursų – tikroviškumui užtikrinti gali būti naudojami ir 24 kadrai per sekundę.
  • Ribota animacija turi mažiau detalių, yra labiau stilizuota ir dažniausiai grįsta pasakojimu, o ne judesiu. Tokios animacijos tikslas – pabrėžti emociją arba efektyvinti darbą. Didžioji dalis japoniškų animacinių filmų (anime) atlikti ribotos animacijos principu, norint pabrėžti ekspresiją. Taip pat šią technologiją taiko televizijos animacinių serialų kūrėjai, kuriems svarbiau padidinti našumą ir sumažinti išlaidas.
  • Rotoskopine animacija buvo siekiama sukurti ypatingai tikrovišką vaizdą, todėl personažai buvo pirmiau nufilmuojami , o po to kiekvienas kadras užpiešiamas ant viršaus. Šią techniką 1917 m. užpatentavo ir ji buvo itin sėkmingai naudojama V. Disnėjaus studijos, visų pirma 1937 metų animaciniam filmui Snieguolė ir septyni nykštukai (Snow White and the Seven Dwarfs) sukurti, o po to ir žmogaus bei gyvūnų judesio analizei ir stebėjimui atlikti. Ši animacija turi mažiau detalių, yra labiau stilizuota ir dažniausiai grįsta pasakojimu, o ne judesiu, jos tikslas – pabrėžti emociją. Didžioji dalis japoniškų animacinių filmų (anime) atlikti ribotos animacijos principu, norint pabrėžti ekspresiją. Taip pat šią technologiją taiko televizijos animacinių serialų kūrėjai, kuriems svarbiau padidinti našumą.

Vieni ryškiausių rotoskopinės animacijos pavydžių yra „Burtininkai“ (Wizards) (rotoskopinė technika buvo pasitelkta daugiausia dėl finansinių taupymo sumetimų) bei režisieriaus Richard Linklater animaciniai filmai „Bunda gyvenimas“ (Waking Life) ir „Neįžvelgiamas pasaulis“ (A Scanner Darkly).

  • Animacija vaidybiniuose filmuose (Live-action/animation) yra tokia technika, kuomet rankomis piešti veikėjai yra įkomponuojami į juostą tarp realių veiksmo kadrų. Tokio tipo animacijos pavydžių galime aptikti animacijoje „Klounas Koko“ (Koko the Clown), kuomet klounas buvo įpaišytas į gyvo veiksmo sceną. Kiti pavyzdžiai apimtų „Kas pakišo triušį Rodžerį“ (Who Framed Roger Rabbit, JAV, 1988), „Kosminis krepšinis“ (Space Jam, JAV, 1996) ir „Osmosas Džonas“ (Osmosis Jones, JAV, 2001).

Sustabdyto kadro animacija

Pagrindinis straipsnis – Sustabdytas kadras.

Sustabdyto kadro animacijoje dažniausiai naudojami realūs daiktai, kurie yra fiksuojami (fotografuojami) kadras po kadro ir ypač daug dėmesio skiriant objektų dydžiams ir skalei, stengiantis kuo tiksliau ir nuosekliau apskaičiuoti judesio bei pasirinktos distancijos santykį, eksperimentuojant su apšvietimu bei specialiaisiais šviesos efektais. Yra įvairių rūšių sustabdyto kadro animacijos.

  • Lėlių animacija – seniausia iš jų. Dirbdamas šiuo principu animatorius ne tik kontroliuoja judesį, bet ir pats gamina lėlę, stato aplinką. Žymiausi lėlių animacijos filmai: „Elniaragių kova“ (Lucanus Cervus, Lietuva, 1910) ir „Lapės pasaka“ (The Tale of the Fox, Prancūzija, 1937).

Kaip vieną iš tradicinės animacijai lėlėmis atmainų galima įvardinti Puppettoon animaciją, išrastą vengrų kilmės amerikiečių režisieriaus . Šioje technikoje pagrindinį vaidmenį atlieka statiškos lėlės, kurios skirtinguose kadruose yra keičiamos identiškomis vietoj to, kad transformuotųsi pačios. Taigi puppetoon animacinei serijai sukurti reikia daug to paties tipo veikėjų įkūnijimų.

  • Plastilininė animacija. Taip pat labai populiari sustabdyto kadro animacijos rūšis yra molio arba plastilino animacija. Figūros lipdomos iš molio arba kitos lengvai formuojamos medžiagos ir fotografuojamos taip pat kaip lėlių animacijoje. Nuo figūros dydžio ir sudėtingumo priklauso ar ji viduje turi metalinį karkasą ar ne. Plačiai molio animaciją naudojo čekų režisierius . Garsiausi jo filmai „Dialogo dimensijos“ (Dimensions of Dialogue, Čekija, 1982) ir „Tamsa/Šviesa/Tamsa“ (Darkness/Light/Darkness, Čekija, 1989). Vieni garsiausių plastilino animacijos personažų – Volisas ir Gromitas (Wallace ir Gromit) sukurti animatoriaus Nick Park iš „Aardman Animations“ studijos.
  • Iškarpų animacija (cut out animacija) – dar viena sustabdyto kadro animacijos rūšis. Iškirptoje animacijoje naudojami dvimačiai objektai dažniausiai iškirpti iš popieriaus ar medžiagos. Ryškiausi pavyzdžiai: „Sakmė apie pasakas“ (Tale of Tales, Rusija, 1979) ir amerikiečių televizijos serialas „“ (South Park, JAV, 1997).
  • Siluetinė animacija yra panaši į cut-out animaciją tuo, kad, pasitelkiant apšvietimo pagalbą, yra matomi tik veikėjų siluetai. Kaip pavyzdžius galima paminėti „Princo Ahmedo nuotykiai“ (Adventures Prince Achmed, Vokietija, 1926) ir „Princai ir princesės“ (Princes et princeses, Prancūzija, 2000).
  • Modelių animacija buvo sukurta taip, kad galėtų būti įkomponuojamą į realaus veiskmo kadrus. Scenų karpymas, specialieji matiniai efektai ir scenos pasidalijimas su gyvais veikėjais yra dažnai pasitelkiami metodai realybės iliuzijai tarp tikrų aktorių ir lėlių sukurti. Ko gero, vieni geriausiai atpažįstamų pavyzdžių – Willis H. O’Brien kūrinys „King Kongas“ (King Kong, JAV, 1933) bei „Žvaigždžių karai: epizodas V – imperija kontratakuoja“ (Star Wars: Episode V – The Empire Strikes Back, JAV, 1980).
  • Objekto animacija apima reguliarių negyvų objektų naudojimą vietoje specialiai sukurtųjų. Šioje technikoje dažniausiai pasitelkiamos nenupieštos grafinės priemonės – nuotraukos, laikraščių iškarpos, žurnalai – kuriomis kartais manipuliuojama judėjimo iliuzijai sukurti. Kartais pasirinktos grafinės priemonės išlieka stacionarios, o visą darbą atlieka judanti operatoriaus kamera.
  • Brickfilm žanras remiasi „lego" ar kitų panašių detalių naudojimusi stop-kadro animacijai kurti. Šiuo metu ne be „YouTube" pagalbos tokio tipo animacija sulaukė vis didėjančio susidomėjimo dėl savo prieinamumo plačiosioms masėms.
  • Pikseliacija (pixilation) – sustabdyto kadro animacija, kurioje pagrindiniai personažai – gyvi žmonės. Šis būdas leidžia sukurti daugybę siurrealistinių situacijų ir efektų, kurių pasigendama tikrame gyvenime. Žymiausias pikseliacijos principu atliktas animacinis filmas „Kaimynai“ (Neighbours, Kanada, 1952), kurį sukūrė režisierius Norman McLaren.

Kompiuterinė animacija

Pagrindinis straipsnis – Kompiuterinė animacija.

XXI a. sparčiai išpopuliarėjo kompiuterinė animacija, kuri leidžia greitai sukurti kokybišką dvimatį arba trimatį personažą ir jį lengvai animuoti. Kompiuterinė animacija pasižymi ypač švariomis linijomis ir tiksliu, apskaičiuotu judesiu. Kompiuterinė animacija skirstoma į dvimatę ir trimatę.

Dvimatė kompiuterinė animacija

Dvimatė kompiuterinė animacija panašiai kaip iškirpta animacija naudoja dvimačius objektus kompiuterinių programų būdu iškirptus ir sukomponuotus į vieną kadrą. Dvimatė (2D) animacija yra paremta kompiuterio pagalba generuojamais dvimačių modelių vaizdais (pvz.: 2D geometrinių modelių, teksto, ir skaitmeninių vaizdų), ir kuriama naudojantis 2D taškine arba grafikomis.

2D kompiuterinė grafika daugiausia naudojama aplikacijoms, kurios buvo sukurtos tradicinėms leidybos ir piešimo technologijoms – spausdinimui, kartografijai, techniniams brėžiniams, reklamai ir pan. Dvimatės kompiuterinės animacijos pagalba dažniausiai atskiriamos skirtingos personažų kūno dalys ir judinamos viena nepriklausomai nuo kitos. Dvimatei kompiuterinei animacijai taip pat priskiriama ir Flash animacija, kuri sukuriama naudojantis Adobe Flash programa. Šia programa skirtingos personažo dalys paišomos ant skirtingų sluoksnių ir veliau atskirai judinamos.

Trimatė kompiuterinė animacija

Trimatė kompiuterinė animacija yra skaitmeniniu būdu modeliuojama animatoriaus, kuris pirmiausia sukuria išorinį 3D tinklelį, kuriuo bus manipuliuojama siekiant norimai figūrai suteikti trimatį vaizdą. Tinklelis gali turėti daug ašių, prisidedančių prie vidinės skaitmeninio skeleto struktūros, vadinamos armatūra (armature). Taip pat galimas ir kitų metodų, pavyzdžiui, matematinių funkcijų (gravitacijaos, dalelių modeliavimo) pritaikymas.

3D animacija taip pat reikalauja didesnių kompiuterio resursų ir sudėtingesnių programų, nei dvimatė. Pirmasis trimatis kompiuterinis animacinis filmas „Žaislų istorija“ kainavo 30 milijonų JAV dolerių, o prie jo dirbo 110 animatorių, palyginimui, tradicinės animacijos būdu atliktas „Liūtas karalius“ (The Lion King) kainavo 45 milijonus JAV dolerių ir reikalavo 800 animatorių. Laikui bėgant kompiuteriai atpigo ir jais tapo paprasčiau kurti filmus, nei tradicinės, ranka pieštos animacijos būdu. Vieni geriausiai žinomų trimatės animacijos filmų: „Šrekas“ (Shrek, JAV, 2001), „Nerealieji“ (The Incredibles, JAV, 2004).

Visgi kompiuterinė animacija ir šiais laikais išsaugo savo „tradicinę“ išvaizdą, dėl ko būtų galima spekuliuoti, jog personažų animatoriaus profesija iš esmės nesikeitė jau daugiau nei 70 metų. Kai kurie kūrėjai yra naudoję terminą traskaitmenė (angl. tradigital) tradiciniam kūrimo procesui, pasitelkusiam kompiuterines technologijas vien iš praktinės pusės, apibūdinti.

Kitos animacijos technologijos

  • Smėlio animacija – ypatingo kruopštumo reikalaujanti animacijos rūšis. Ant lygaus paviršiaus po fotoaparatu formuojamas piešinys iš smėlio ir fotografuojama po kadrą. Norint sukurti ypatingą, efektingą įspūdį, smėlis animuojamas ant stiklo ir iš apačios apšviečiamas lempa.
  • Ant kino juostos piešta animacija kuriama dviem būdais: ant tuščios arba ant juodos (išryškintos) kino juostos. Animatorius gali rinktis ne tik juostą, bet ir kaip ant jos piešti, raižyti, dažyti ar netgi klijuoti. Daugiausiai šia technika eksperimentavo režisierius Norman McLaren. Kiti filmai: Caroline Leaf „Seserys“ (Two Sisters, JAV, 1991), Ül Pikkov „Dialogas“ (Estija, 2008).
  • Cel-shaded animacija naudojama imituoti tradicinę animaciją, naudojant CG programinę įrangą, kuomet tonavimui naudojamas mažesnis spalvų kiekis. Pavyzdys – mokslinis trileris „Horizontas“ (Skyland, 2007, Prancūzija).
  • Machinima – fanimaciniai filmai, sukurti fiksuojant vaizdus iš virtualaus žaidimų (ir ne tik) pasaulio.
  • Judesių fiksavimas (Motion capture) naudojamas, kuomet gyvi aktoriai dėvi specialius kostiumus, leidžiančius kompiuteriams nukupijuoti jų judesius perduoti juos kompiuteriniams CG veikėjams. Pavyzdžiai apima „“ (Polar Express, 2004, JAV), „Beovulfas“ (Beowulf, 2007, JAV), „Tintino nuotykiai: Vienaragio paslaptis“ (2011, JAV).
  • Dažų ant stiklo animacija: animacinis filmas, kuriamas manipuliuoti lėtai ant stiklo džiūnančių aliejinių dažų pagalba. Vienas žymiausių šios technikos atstovų – Aleksandras Petrovas.
  • Fotorealistinė animacija – tai animavimo technika, kuria veikėjai ir aplinka atvaizduojama realistiškai.
  • Verčiama knyga (Flip book) susideda iš kiekviename puslapyje pateiktų šiek tiek besiskiriančių nuotraukų, kurios, greitai verčiant puslapius, sukuria veiksmo iliuziją.

Apdovanojimai

Animacija, kaip ir kitos medijos, taip pat turi savo apdovanojimus, teikiamus už meistriškumą šioje srityje. Pirmieji tokio tipo apdovanojimai įteikti 1932 m. JAV Kino meno ir mokslo akademijos surengtuose 5-uosiuose Oskaro apdovanojimuose, trumpametražių animacinių filmų kategorijoje. Pirmasis šį apdovanojimą pelnęs filmas buvo „“ (Flowers and Trees). „Geriausio pilnametražio animacinio filmo“ kategorija buvo įtraukta tik 2001 m., o „Šrekas“ tapo pirmuoju filmu, pelniusiu ši apdovanojimą,74-ojoje Oskarų teikimo ceremonijoje 2002 m.

Kai kuriose šalyse taip pat buvo įsteigti nacionaliniai apdovanojimai animacijos srityje, kaip, pvz., BAFTA „Geriausio animacinio filmo“ (nuo 2006 m.) ir Japonijos akademijos „Geriausio animacinio filmo“ (nuo 2007 m.) apdovanojimų kategorijos. 2009 m. Europos kino apdovanojimuose taip pat buvo įtraukta ši kategorija.

Annie apdovanojimas yra dar vienas apdovanojimas, teikiamas už pasižymėjimą šioje srityje. 1992 m. juose taip pat buvo pridėta geriausio animacinio filmo kategorija.

Taip pat skaitykite

  • Anime
  • Moderni animacija Jungtinėse Amerikos Valstijose
  • Edukacinė animacija

Išnašos

  1. http://www.bradshawfoundation.com/lascaux/index.php
  2. http://www.xxiamzius.lt/numeriai/2007/09/05/kult_02.html Archyvuota kopija 2011-09-01 iš Wayback Machine projekto.
  3. http://www.factmonster.com/biography/var/winsormccay.html
  4. http://www.animationbrain.com/animation-techniques.html Archyvuota kopija 2012-10-30 iš Wayback Machine projekto.
  5. http://www.mixmagic.com/en/animation.html Archyvuota kopija 2012-07-24 iš Wayback Machine projekto.
  6. [https://web.archive.org/web/20131019124411/http://www.freemayavideotutorials.com/what-is-new/flowers-and-trees-1932-ist-oscar-award-winner-3d-animation-movie.html Archyvuota kopija 2013-10-19 iš Wayback Machine projekto. Flowers And Trees [1932] , Ist Oscar Award Winner 3D Animation Movie | Free Maya Video Tutorials]
  7. Shrek (2001) – Awards

Literatūra

  • Griffin, George, Concrete Animation, 2007, 2 tomas
  • Halas, John (1961), Present Trends And Changes In Animation Films, Aslib Proceedings, 13 tomas, MCB UP Ltd. Iss: 2, 35–37 psl.

Nuorodos

Vikiteka: Animacija – vaizdinė ir garsinė medžiaga
  • Lietuvių filmų centras
  • Tribute to Starewitch – V. Starevičiaus anūkės palaikoma svetainė (anglų k.)
  • V. Starevičius UbuWeb – Informacija apie V. Starevičių ir jo filmai (anglų k.)
  • 28 animacijos principai (anglų k.)


Šis straipsnis yra tapęs savaitės straipsniu.

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 23 Lie, 2025 / 23:25

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Multiplikacija, Kas yra Multiplikacija? Ką reiškia Multiplikacija?

Animacija spartus kintanciu dvimaciu ar trimaciu iliustracijos ar modeliu vaizdo epizodu rodymas sukuriant judejimo iliuzija Tai optine judejimo iliuzija sukuriama del vaizdo uzsitesimo ir gali buti kuriama ir vaizduojama daugybe metodu Zemiau pavaizduota sokinejancio kamuoliuko animacija susideda is siu sesiu kadru Kamuoliukas juda 10 kadru per sekunde greiciu Animacijos istorijaPirmykstis menas Pirmieji bandymai judejimo fenomenui uzfiksuoti randami dar paleolito urvu piesiniuose Pietu Prancuzijos Lasko urve bei Altamiros urvuose Siaures Ispanijoje buvo rasta piesiniu kuriuose gyvunai buvo vaizduojami su papildomomis poromis koju bei keliais sluoksniais kuno konturu perpiesiamu vieno ant kito taip galimai meginant perteikti judesį Taip pat vienoje Irano gyvenvieteje rastas 5200 metu senumo dubuo ant kurio nutapyti devyni ozio paveiksleliai Dubenį sukant ratu is atskiru paveiksleliu susidaro judantis pasakojimas kaip ozys pasokes į ora nuo medzio nusirasko kriause Negana to Egipto freskose kurioms daugiau nei 4000 metu vaizduojama dvieju imtynininku veiksmu įvairove viename kurinyje uzfiksuota visa kova nuo pat pradziu iki galo Taigi galima teigti jog pacius primityviausius animacijos pagrindus padejo pirmykstis menas Optiniai zaislai Prancuzas Charles Emile Reynaud 1877 gruodzio men uzpatentavo praxinoscope sudetingesnį sparciai ispopuliarejusio varianta 1800 ais ispopuliarejo optiniai zaislai 1824 m sukurtas thaumatrope diskas arba kortele ant kurios abieju pusiu nupiesta po atskira paveikslelį Diska sukant patraukus uz dvieju susuktu virveliu paveiksleliai susijungia Jei vienoje puseje buvo nupiestas paukstis o kitoje tuscias narvelis tai pasukus diska matome paukstį narvelyje Isvertus is graiku kalbos thauma reiskia nuostabus stebuklingas o trope tai kas sukasi Beveik tuo paciu metu 1832 m Belgija ir Simon Ritter von Stampfer Austrija sukure phenakistiscope ir stroboskopa stroboscope kuriu principas buvo toks pats Ant disko ratu nupiesta paveiksleliu seka Diska sukant paveiksleliai akyse susilieja ir matomas judesys Sis aparatas dar buvo vadinamas fantaskopu stebuklingu disku ir kaleidorama 1834 m isrado kurį pavadino Daedalum velnio ratas Sis optinis zaislas buvo pamirstas daugiau nei 30 metu 1867 m jį tuo paciu metu atrado ir uzpatentavo William F Lincoln JAV ir Milton Bradley Didzioji Britanija Taip velnio ratas įgijo nauja pavadinima zoetropas is graiku kalbos isvertus gyvenimo ratas Sis zaislas buvo pagerinta fenakistiskopo kopija Jis buvo konstruojamas bugne be virsutines dalies Į vidu aplink centrine asį įdedama ranka piestu paveiksleliu seka Bugno isoreje buvo ispjaunamos pailgos juosteles pro kurias pasukus bugna buvo matoma judesio iliuzija Zoetropas buvo tobulesnis uz fenakistiskopa nes vienu metu ziureti galejo ne vienas zmogus Prancuzas 1877 m gruodzio men uzpatentavo praxinoscope sudetingesnį sparciai ispopuliarejusio zoetropo varianta Reynaud įmontavo veidrodzius aplink bugno centrine asį kurie atspindejo paveikslelius isdeliotus aplink Praksinoskopas neturejo ispjovu kaip zoetropas o veidrodziuose atsispindejes vaizdas buvo daug aiskesnis svaresnis Metus tobulines savo isradima Charles Emile Reynaud pristate praksinoskopo teatra Praxinoscope Theatre kuris leido keisti fono paveikslelį atskirai nuo pagrindiniu paveiksleliu sekos 1892 m spalio 28 d Reynaud pristate pirmajį viesa judanciu paveiksleliu seansa Pauvre Pierrot savo įkurtame optiniame teatre Theatre Optique Paryziuje Vaizdas buvo sukuriamas praksinoskopo principu ir projektuojamas ant sienos Seansus kurie trukdavo 12 15 minuciu ir sudarydavo 500 paveiksleliu vesdavo pats Charles Emile Reynaud Animaciniai filmai track track track track track track track track track track track track track source source source source Pirmajį animacinį filma Humorous Phases of Funny Faces 1906 m sukure J Stuart Blackton Pirmasis animacinis filmas pavadinimu Linksmu veidu humoro fazes Humorous Phases of Funny Faces buvo sukurtas 1906 m ir vaizdavo karikaturista ant mokyklines lentos kreida piesiantį zmoniu veidus kurie po to netiketai atgyja Kitas tradicinei animacijai svarbus darbas yra pirmas pilnametrazis prancuzu rezisieriaus animacinis filmas Fantasmagorija kurio premjera dienos sviesa isvydo 1908 m Pirmasis leliu animacijos filmas Elniaragiu kova Lucanus Cervus sukurtas Lietuvoje Kaune gyvenusio rusu kilmes fotografo Vladislovo Stareviciaus V Starevicius budamas aistringu vabzdziu kolekcininku juos isdziovindavo ir fotografuodamas po viena per kadra kure animacija Vieno kurejo ideju buvo uzfiksuoti didziausiu Lietuvoje vabalu elniaragiu kova Taciau darbas su vabalais nebuvo lengvas jie nepanoro filmuotis ir nesielge naturaliai Tada jis padare elniaragiu leles sukomponavo reikiamus judesius ir juos nufilmavo Taip gime zymus leliu animacinis filmas Elniaragiu kova V Strarevicius buvo įvertintas ne vien kritiku bet ir Volto Disnejaus kurio studijoje buvo kvieciamas dirbti bet atsisake nes buvo autorines animacijos salininkas Kitas animacijos pionierius sekmingas laikrasciu karikaturistas Jis pradejo nauja etapa animacijos istorijoje kuris reikalavo ypatingo kruopstumo atidumo detalems ir animatoriu komandos Zymiausi Winsor McCay filmai Mazasis Nemo Little Nemo 1911 ir Dinosauras Gertis Gertie the Dinosaur 1914 Pastarajam sukurti prireike net 10 000 piesiniu įskaitant ir aplinkos vaizdus Pirmas spalvotas animacinis filmas Geles ir medziai Flowers and Trees pasirode 1932 m Jį isleido Walt Disney Productions kompanija po kurio laiko animacinis filmas buvo kritiku įvertintas Akademijos apdovanojimu dar kitaip vadinamu Oskaru 1937 m Disney kompanija isleido pilnametrazį spalvota garsinį animacinį filma Snieguole ir septyni nykstukai Snow White and the Seven Dwarfs Sis filmas garsus ir tuo kad jame pirma karta Disney animavo zmones pries tai pagrindiniais animaciniu filmu personazais buvo įvairus gyvunai Stasys Usinskas 1938 m pasauliui pristate pirma garsinį trumpametrazį leliu filma Storulio sapnas 1945 m pasauliui buvo pristatytas pirmasis japonu animacinis filmas Motaro juros kariai Momotaro s Divine Sea Warriors kurį rezisavo Mitsuyo Seo Sis darbas buvo uzsakytas juru reikalu ministerijos politinei propagandai skleisti XX a pab tradicine animacija eme keisti kompiuteriu sukurta CGI 1995 m pasirodziusi animacine komedija Zaislu istorija Toy Story pirmas vien tik kompiuteriu sugeneruotas animacinis filmas Jį isleido animaciniu filmu studija Pixar Lietuvos animacijos istorijaVienas is filmo Vabzdziu dresuotojas personazu Lietuvos animacijos pradininkas Vladislovas Starevicius 1910 m sukures pirma animacinį filma Pagrindiniai filmo personazai buvo didziuliai elniaragiai V Starevicius juos isdziovindavo įdedavo mechanines kojas sanarius ir viska judindavo pries kamera Taip gime Elniaragiu kova pirmasis pasaulyje leliu animacijos filmas Jis vaizdavo dvieju elniaragiu kova del pateles Filmas buvo toks įtikinamas kad rezisierius buvo daznai klausinejamas kaip jam pavyko taip puikiai isdresuoti vabalus Po Elniaragiu kovos V Starevicius sukure daugiau filmu Grazioji Lukanide 1912 Ziogas ir skruzdele 1913 Lapinas Raneikis 1939 Paparcio ziedas 1949 V Stareviciaus atminimui pagerbti 2008 m Lietuvoje sukurtas 53 min trukmes pilnametrazis menines dokumentikos filmas Vabzdziu dresuotojas rez Donatas Ulvydas 1938 m Stasys Usinskas pristate pirma garsinį trumpametrazį leliu filma Storulio sapnas Grazina Brasiskyte pirmoji lietuve profesionali animatore Ji visa gyvenima nenutrauke rysiu su Lietuva kasmet joje lankydavosi nors gyveno ir dirbo Rusijoje 1955 m ji debiutavo kaip dailininke statytoja filme Uzburtas berniukas pagal S Lagerlef pasaka Nilso keliones 1959 m sukure animacinį filma lietuviska tematika Gintarine pilis O 1961 m jos filmas Drakonas Indijoje tarptautiniame festivalyje buvo apdovanotas auksciausiu Sidabrinio lotoso prizu 1963 m sukurtas filmas Tarakonas buvo įvertintas Geriausio metu filmo prizu Kasmet isleisdama po filma G Brasiskyte is viso sukure 24 animacinius filmus Sovietmeciu daugiausia profesionaliu filmo kureju dirbo Maskvoje Taciau atsirado vienas kitas entuziastas kures individualiai 1964 metais nupiese pirmajį lietuviska piestos animacijos filma 8 min trukmes Vilka ir siuveja 1970 m Juozas Sakalauskas subure grupele menininku ir pradejo piesti animacinius filmus priesgaisrines apsaugos autoinspekcijos uzsakymu Taip buvo sukurti animaciniai filmai Ezio namas 1968 Telesforas gatveje 1970 1980 ais is visu Sovietu Sajungos respubliku tik Lietuvoje nebuvo profesionalios animacijos studijos Lietuvoje apsilankiusi Grazina Brasiskyte skaite paskaita apie animacija surenge susitikima su ziurovais Paklausta kokia svajone noretu įgyvendinti ji atsake Noreciau kurti lietuviska multiplikacija 1982 m studijuoti animaciniu filmu rezisuros Maskvoje isvyko zinoma grafike Nijole Valadkeviciute 1983 m Lietuvos kino studijoje ji sukure pirmajį lietuviska profesionalu animacinį filma Medis Lietuvos kino studijoje animaciniu filmu rezisieriais pradejo dirbti Zenonas Steinys Ilja Bereznickas Henrikas Vaigauskas Ieva Bunokaite Jurate Leikaite ir kt Ilja Bereznickas debiutavo su filmu Paskutine dovana 1985 m animaciniu filmu vaikams ir jaunimui festivalyje Portugalijoje buvo apdovanotas pagrindiniu prizu Per sį laikotarpį pasirode apie 10 sio autoriaus animaciniu filmu 1987 m Ilja Bereznickas sukure bene patį zinomiausia lietuviska animacini filma Baubas Atgavus nepriklausomybe Lietuvoje pradejo steigtis animaciniu filmu studijos Kasmet Lietuvoje sukuriama po 4 5 skirtingos stilistikos animacinius filmus 1998 m sukurtas pirmasis pilnametrazis piestinis animacinis filmas Odisejas kurį rezisavo Valentas Askinis Animacijos technologijosPasaulyje placiausiai paplitusios trys animacijos technologijos rusys Tradicine animacija Pagrindinis straipsnis Tradicine animacija Si arklio animacija atlikta rotoskopo technika pagal nuotraukas darytas XIX a Tradicine animacija arba ranka piesta animacija buvo daugelio naudojama XX amziaus animaciniuose filmuose Judesio iliuzijai sukurti naudojamos piesiniu fotografijos kuriu kiekviena siek tiek skyresi nuo pries ja esancios taip sukuriant judesio įspudį Animatoriaus piesiniai yra nuskenuojami rankiniu arba fotokopijavimo budu ir perkeliami ant skaidriu celuloidines pleveles lapu uzpildytu atitinkamu spalvu tonais Visgi siais laikais animatoriu breziniai yra arba nuskenuojami arba iskart kuriami kompiuteriniu programu pagalba Animaciniai filmai atlikti tradicines animacijos budu Pinokis Pinocchio JAV 1940 Gyvuliu ferma Animal Farm Didzioji Britanija 1954 Akira Japonija 1988 Tradicine animacija dar skirstoma į pilna ribota ir rotoskopine Pilna animacija aukstos kokybes tradicines animacijos filmai kurie pasizymi detaliais piesiniais ir plastiska animacija Pilnai animuoti filmai gali buti įvairios stilistikos nes pilna animacija neturi apibrezto stiliaus taigi animuoti filmai gali buti ir itin realistiski ir turintys karikaturiniu elementu Visgi si technika yra ganetinai pretenzinga ir reikalaujanti nemazai finansiniu ir laiko resursu tikroviskumui uztikrinti gali buti naudojami ir 24 kadrai per sekunde Ribota animacija turi maziau detaliu yra labiau stilizuota ir dazniausiai grįsta pasakojimu o ne judesiu Tokios animacijos tikslas pabrezti emocija arba efektyvinti darba Didzioji dalis japonisku animaciniu filmu anime atlikti ribotos animacijos principu norint pabrezti ekspresija Taip pat sia technologija taiko televizijos animaciniu serialu kurejai kuriems svarbiau padidinti nasuma ir sumazinti islaidas Rotoskopine animacija buvo siekiama sukurti ypatingai tikroviska vaizda todel personazai buvo pirmiau nufilmuojami o po to kiekvienas kadras uzpiesiamas ant virsaus Sia technika 1917 m uzpatentavo ir ji buvo itin sekmingai naudojama V Disnejaus studijos visu pirma 1937 metu animaciniam filmui Snieguole ir septyni nykstukai Snow White and the Seven Dwarfs sukurti o po to ir zmogaus bei gyvunu judesio analizei ir stebejimui atlikti Si animacija turi maziau detaliu yra labiau stilizuota ir dazniausiai grįsta pasakojimu o ne judesiu jos tikslas pabrezti emocija Didzioji dalis japonisku animaciniu filmu anime atlikti ribotos animacijos principu norint pabrezti ekspresija Taip pat sia technologija taiko televizijos animaciniu serialu kurejai kuriems svarbiau padidinti nasuma Vieni ryskiausiu rotoskopines animacijos pavydziu yra Burtininkai Wizards rotoskopine technika buvo pasitelkta daugiausia del finansiniu taupymo sumetimu bei rezisieriaus Richard Linklater animaciniai filmai Bunda gyvenimas Waking Life ir Neįzvelgiamas pasaulis A Scanner Darkly Animacija vaidybiniuose filmuose Live action animation yra tokia technika kuomet rankomis piesti veikejai yra įkomponuojami į juosta tarp realiu veiksmo kadru Tokio tipo animacijos pavydziu galime aptikti animacijoje Klounas Koko Koko the Clown kuomet klounas buvo įpaisytas į gyvo veiksmo scena Kiti pavyzdziai apimtu Kas pakiso triusį Rodzerį Who Framed Roger Rabbit JAV 1988 Kosminis krepsinis Space Jam JAV 1996 ir Osmosas Dzonas Osmosis Jones JAV 2001 Sustabdyto kadro animacija Pagrindinis straipsnis Sustabdytas kadras Plastilinine animacija Sustabdyto kadro animacijoje dazniausiai naudojami realus daiktai kurie yra fiksuojami fotografuojami kadras po kadro ir ypac daug demesio skiriant objektu dydziams ir skalei stengiantis kuo tiksliau ir nuosekliau apskaiciuoti judesio bei pasirinktos distancijos santykį eksperimentuojant su apsvietimu bei specialiaisiais sviesos efektais Yra įvairiu rusiu sustabdyto kadro animacijos Leliu animacija seniausia is ju Dirbdamas siuo principu animatorius ne tik kontroliuoja judesį bet ir pats gamina lele stato aplinka Zymiausi leliu animacijos filmai Elniaragiu kova Lucanus Cervus Lietuva 1910 ir Lapes pasaka The Tale of the Fox Prancuzija 1937 Kaip viena is tradicines animacijai lelemis atmainu galima įvardinti Puppettoon animacija israsta vengru kilmes amerikieciu rezisieriaus Sioje technikoje pagrindinį vaidmenį atlieka statiskos leles kurios skirtinguose kadruose yra keiciamos identiskomis vietoj to kad transformuotusi pacios Taigi puppetoon animacinei serijai sukurti reikia daug to paties tipo veikeju įkunijimu Plastilinine animacija Taip pat labai populiari sustabdyto kadro animacijos rusis yra molio arba plastilino animacija Figuros lipdomos is molio arba kitos lengvai formuojamos medziagos ir fotografuojamos taip pat kaip leliu animacijoje Nuo figuros dydzio ir sudetingumo priklauso ar ji viduje turi metalinį karkasa ar ne Placiai molio animacija naudojo ceku rezisierius Garsiausi jo filmai Dialogo dimensijos Dimensions of Dialogue Cekija 1982 ir Tamsa Sviesa Tamsa Darkness Light Darkness Cekija 1989 Vieni garsiausiu plastilino animacijos personazu Volisas ir Gromitas Wallace ir Gromit sukurti animatoriaus Nick Park is Aardman Animations studijos Iskarpu animacija cut out animacija dar viena sustabdyto kadro animacijos rusis Iskirptoje animacijoje naudojami dvimaciai objektai dazniausiai iskirpti is popieriaus ar medziagos Ryskiausi pavyzdziai Sakme apie pasakas Tale of Tales Rusija 1979 ir amerikieciu televizijos serialas South Park JAV 1997 Siluetine animacija yra panasi į cut out animacija tuo kad pasitelkiant apsvietimo pagalba yra matomi tik veikeju siluetai Kaip pavyzdzius galima pamineti Princo Ahmedo nuotykiai Adventures Prince Achmed Vokietija 1926 ir Princai ir princeses Princes et princeses Prancuzija 2000 Modeliu animacija buvo sukurta taip kad galetu buti įkomponuojama į realaus veiskmo kadrus Scenu karpymas specialieji matiniai efektai ir scenos pasidalijimas su gyvais veikejais yra daznai pasitelkiami metodai realybes iliuzijai tarp tikru aktoriu ir leliu sukurti Ko gero vieni geriausiai atpazįstamu pavyzdziu Willis H O Brien kurinys King Kongas King Kong JAV 1933 bei Zvaigzdziu karai epizodas V imperija kontratakuoja Star Wars Episode V The Empire Strikes Back JAV 1980 Objekto animacija apima reguliariu negyvu objektu naudojima vietoje specialiai sukurtuju Sioje technikoje dazniausiai pasitelkiamos nenupiestos grafines priemones nuotraukos laikrasciu iskarpos zurnalai kuriomis kartais manipuliuojama judejimo iliuzijai sukurti Kartais pasirinktos grafines priemones islieka stacionarios o visa darba atlieka judanti operatoriaus kamera Brickfilm zanras remiasi lego ar kitu panasiu detaliu naudojimusi stop kadro animacijai kurti Siuo metu ne be YouTube pagalbos tokio tipo animacija sulauke vis didejancio susidomejimo del savo prieinamumo placiosioms masems Pikseliacija pixilation sustabdyto kadro animacija kurioje pagrindiniai personazai gyvi zmones Sis budas leidzia sukurti daugybe siurrealistiniu situaciju ir efektu kuriu pasigendama tikrame gyvenime Zymiausias pikseliacijos principu atliktas animacinis filmas Kaimynai Neighbours Kanada 1952 kurį sukure rezisierius Norman McLaren Kompiuterine animacija Pagrindinis straipsnis Kompiuterine animacija XXI a sparciai ispopuliarejo kompiuterine animacija kuri leidzia greitai sukurti kokybiska dvimatį arba trimatį personaza ir jį lengvai animuoti Kompiuterine animacija pasizymi ypac svariomis linijomis ir tiksliu apskaiciuotu judesiu Kompiuterine animacija skirstoma į dvimate ir trimate Dvimate kompiuterine animacija Dvimate kompiuterine animacija panasiai kaip iskirpta animacija naudoja dvimacius objektus kompiuteriniu programu budu iskirptus ir sukomponuotus į viena kadra Dvimate 2D animacija yra paremta kompiuterio pagalba generuojamais dvimaciu modeliu vaizdais pvz 2D geometriniu modeliu teksto ir skaitmeniniu vaizdu ir kuriama naudojantis 2D taskine arba grafikomis 2D kompiuterine grafika daugiausia naudojama aplikacijoms kurios buvo sukurtos tradicinems leidybos ir piesimo technologijoms spausdinimui kartografijai techniniams breziniams reklamai ir pan Dvimates kompiuterines animacijos pagalba dazniausiai atskiriamos skirtingos personazu kuno dalys ir judinamos viena nepriklausomai nuo kitos Dvimatei kompiuterinei animacijai taip pat priskiriama ir Flash animacija kuri sukuriama naudojantis Adobe Flash programa Sia programa skirtingos personazo dalys paisomos ant skirtingu sluoksniu ir veliau atskirai judinamos Trimate kompiuterine animacija Trimate kompiuterine animacija yra skaitmeniniu budu modeliuojama animatoriaus kuris pirmiausia sukuria isorinį 3D tinklelį kuriuo bus manipuliuojama siekiant norimai figurai suteikti trimatį vaizda Tinklelis gali tureti daug asiu prisidedanciu prie vidines skaitmeninio skeleto strukturos vadinamos armatura armature Taip pat galimas ir kitu metodu pavyzdziui matematiniu funkciju gravitacijaos daleliu modeliavimo pritaikymas 3D animacija taip pat reikalauja didesniu kompiuterio resursu ir sudetingesniu programu nei dvimate Pirmasis trimatis kompiuterinis animacinis filmas Zaislu istorija kainavo 30 milijonu JAV doleriu o prie jo dirbo 110 animatoriu palyginimui tradicines animacijos budu atliktas Liutas karalius The Lion King kainavo 45 milijonus JAV doleriu ir reikalavo 800 animatoriu Laikui begant kompiuteriai atpigo ir jais tapo paprasciau kurti filmus nei tradicines ranka piestos animacijos budu Vieni geriausiai zinomu trimates animacijos filmu Srekas Shrek JAV 2001 Nerealieji The Incredibles JAV 2004 Visgi kompiuterine animacija ir siais laikais issaugo savo tradicine isvaizda del ko butu galima spekuliuoti jog personazu animatoriaus profesija is esmes nesikeite jau daugiau nei 70 metu Kai kurie kurejai yra naudoje termina traskaitmene angl tradigital tradiciniam kurimo procesui pasitelkusiam kompiuterines technologijas vien is praktines puses apibudinti Kitos animacijos technologijos Norman McLaren piesia ant kino juostosSmelio animacija ypatingo kruopstumo reikalaujanti animacijos rusis Ant lygaus pavirsiaus po fotoaparatu formuojamas piesinys is smelio ir fotografuojama po kadra Norint sukurti ypatinga efektinga įspudį smelis animuojamas ant stiklo ir is apacios apsvieciamas lempa Ant kino juostos piesta animacija kuriama dviem budais ant tuscios arba ant juodos isryskintos kino juostos Animatorius gali rinktis ne tik juosta bet ir kaip ant jos piesti raizyti dazyti ar netgi klijuoti Daugiausiai sia technika eksperimentavo rezisierius Norman McLaren Kiti filmai Caroline Leaf Seserys Two Sisters JAV 1991 Ul Pikkov Dialogas Estija 2008 Cel shaded animacija naudojama imituoti tradicine animacija naudojant CG programine įranga kuomet tonavimui naudojamas mazesnis spalvu kiekis Pavyzdys mokslinis trileris Horizontas Skyland 2007 Prancuzija Machinima fanimaciniai filmai sukurti fiksuojant vaizdus is virtualaus zaidimu ir ne tik pasaulio Judesiu fiksavimas Motion capture naudojamas kuomet gyvi aktoriai devi specialius kostiumus leidziancius kompiuteriams nukupijuoti ju judesius perduoti juos kompiuteriniams CG veikejams Pavyzdziai apima Polar Express 2004 JAV Beovulfas Beowulf 2007 JAV Tintino nuotykiai Vienaragio paslaptis 2011 JAV Dazu ant stiklo animacija animacinis filmas kuriamas manipuliuoti letai ant stiklo dziunanciu aliejiniu dazu pagalba Vienas zymiausiu sios technikos atstovu Aleksandras Petrovas Fotorealistine animacija tai animavimo technika kuria veikejai ir aplinka atvaizduojama realistiskai Verciama knyga Flip book susideda is kiekviename puslapyje pateiktu siek tiek besiskirianciu nuotrauku kurios greitai verciant puslapius sukuria veiksmo iliuzija ApdovanojimaiAnimacija kaip ir kitos medijos taip pat turi savo apdovanojimus teikiamus uz meistriskuma sioje srityje Pirmieji tokio tipo apdovanojimai įteikti 1932 m JAV Kino meno ir mokslo akademijos surengtuose 5 uosiuose Oskaro apdovanojimuose trumpametraziu animaciniu filmu kategorijoje Pirmasis sį apdovanojima pelnes filmas buvo Flowers and Trees Geriausio pilnametrazio animacinio filmo kategorija buvo įtraukta tik 2001 m o Srekas tapo pirmuoju filmu pelniusiu si apdovanojima 74 ojoje Oskaru teikimo ceremonijoje 2002 m Kai kuriose salyse taip pat buvo įsteigti nacionaliniai apdovanojimai animacijos srityje kaip pvz BAFTA Geriausio animacinio filmo nuo 2006 m ir Japonijos akademijos Geriausio animacinio filmo nuo 2007 m apdovanojimu kategorijos 2009 m Europos kino apdovanojimuose taip pat buvo įtraukta si kategorija Annie apdovanojimas yra dar vienas apdovanojimas teikiamas uz pasizymejima sioje srityje 1992 m juose taip pat buvo prideta geriausio animacinio filmo kategorija Taip pat skaitykiteAnime Moderni animacija Jungtinese Amerikos Valstijose Edukacine animacijaIsnasoshttp www bradshawfoundation com lascaux index php http www xxiamzius lt numeriai 2007 09 05 kult 02 html Archyvuota kopija 2011 09 01 is Wayback Machine projekto http www factmonster com biography var winsormccay html http www animationbrain com animation techniques html Archyvuota kopija 2012 10 30 is Wayback Machine projekto http www mixmagic com en animation html Archyvuota kopija 2012 07 24 is Wayback Machine projekto https web archive org web 20131019124411 http www freemayavideotutorials com what is new flowers and trees 1932 ist oscar award winner 3d animation movie html Archyvuota kopija 2013 10 19 is Wayback Machine projekto Flowers And Trees 1932 Ist Oscar Award Winner 3D Animation Movie Free Maya Video Tutorials Shrek 2001 AwardsLiteraturaGriffin George Concrete Animation 2007 2 tomas Halas John 1961 Present Trends And Changes In Animation Films Aslib Proceedings 13 tomas MCB UP Ltd Iss 2 35 37 psl NuorodosVikiteka Animacija vaizdine ir garsine medziagaLietuviu filmu centras Tribute to Starewitch V Stareviciaus anukes palaikoma svetaine anglu k V Starevicius UbuWeb Informacija apie V Stareviciu ir jo filmai anglu k 28 animacijos principai anglu k Sis straipsnis yra tapes savaites straipsniu

Naujausi straipsniai
  • Liepa 25, 2025

    Joel Bopesu

  • Liepa 25, 2025

    Joe Pistone

  • Liepa 25, 2025

    Jociūnų apylinkė

  • Liepa 25, 2025

    Joana Lipeikienė

  • Liepa 25, 2025

    Joanne Whalley

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje