Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  LietuvaMalta  Maltaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkmenistan  TürkmenistanTürkiyə  TürkiyəУкраина  Украина
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Judesių fiksavimas angl motion capture MoCap objektų ar žmonių judėjimo skaitmeninis registravimo procesas Šis metodas t

Judesių fiksavimas

  • Pagrindinis puslapis
  • Judesių fiksavimas
Judesių fiksavimas
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az

Judesių fiksavimas (angl. motion capture, MoCap) – objektų ar žmonių judėjimo skaitmeninis registravimo procesas. Šis metodas taikomas itin plačiai: kariuomenėje, medicinoje, pramogų industrijoje, sporte, robotikoje ir kt.Kino ir kompiuterinių žaidimų kūrėjai judesių fiksavimo pagalba realių aktorių veiksmus paverčia į dvimačių ar trimačių objektų kompiuterinę animaciją. Kai technologija apima detalesnius veiksmus, veido išraiškas ir pirštų judesius, šis procesas gali būti tiksliau vadinamas atlikimo fiksavimu. Daugelyje sričių, judesių fiksavimas kartais vadinamas judesių sekimu, tačiau kino ir žaidimų industrijose, judesių sekimas paprastai apibūdina judėjimo sutapdinimą.

Judesių fiksavimo technika leidžia fiksuoti vieno ar kelių aktorių judesius daug kartų per sekundę. Ankstesnės technologijos buvo paremtos aktorių filmavimu keliomis kameromis, t. y. vaizdo fiksavimas iš skirtingų kampų. Apskaičiavus aktorių padėtį erdvėje, buvo kuriami trimačiai modeliai. Šis procesas gali būti, kaip priešprieša seniausiai technologijai – objektų kirpimui iš bet kokio fono – rotoskopijai, kuri buvo naudojama filmuose „Žiedų valdovas“ (The Lord of the Rings, 1978 m.) ir „Amerikos popmuzika“ (American Pop, 1981 m.). Nufilmuoti aktorių judesiai užfiksuoti kadruose, buvo perpiešti ranka.

Kameros judesiai taip pat gali būti skaitmeniškai fiksuojami, t. y. vaizdas gali būti priartintas ar atitolintas, o kamera keisti padėtį – kilti, slinkti ir t. t. Ši technologija leidžia kompiuteriniams personažams sukurtoms aplinkoms turėti tą pačią perspektyvą, kaip ir tikriems aktoriams, įprasta kamera nufilmuotiems realioje aplinkoje. Toks trimačių objektų įterpimas į realiai filmuotą vaizdo medžiagą, vadinamas kameros sekimu (angl. match moving).

Privalumai

Judesių fiksavimo technologija turi keletą privalumų, lyginant su tradicine trimate kompiuterine animacija:

  • Greitesni realūs rezultatai. veiksmai kuriami įrašant realių aktorių judesius, todėl nereikia kurti veiksmų sekos kiekvienam kadrui. Tai padeda gerokai sutaupyti išlaidas.
  • Skirtingai nuo tradicinės animacijos, judesių fiksavimo animacija gali būti pagaminama nepalyginamai greičiau. Taip užtikrinamas didesnis efektyvumas ir trumpesni gaminimo terminai.
  • Darbo apimtis panaši kaip ir dirbant tradicine technika (kuriama aplinka, stilius, spalvos ir pan.), tačiau rezultatus itin smarkiai lemia ir aktorių profesionalumas.
  • Paprasčiau kurti įvairias personažų fizines savybes (ugį, svorį), atkartoti judesius ar net jausmus.
  • Norint sumažinti išlaidas, galima naudotis nemokamomis ar „trečiųjų šalių“ kurtomis programinėmis įrangomis.

Trūkumai

  • Specifinė techninė įranga ir specialios programinės įrangos reikalingos apdoroti duomenis.
  • Programinės įrangos kaina, įrenginiai ir personalas potencialiai gali būti neįperkami nedideliems projektams.
  • Fiksavimo sistema gali turėti aukštų reikalavimų vietai, kurioje bus vykdomas fiksavimas, priklausomai nuo vaizdo kameros arba magnetinės deformacijos.
  • Kai atsiranda problemų, geriau yra sceną pakartoti negu bandyti taisyti užfiksuotus duomenis. Tik kelios sistemos leidžia nuspręsti ar tikras esamas vaizdas turi būti perdarytas prieš užfiksuojant.
  • Veiksmas, kuris nesilaiko fizinių dėsnių, negali būti fiksuojamas.
  • Tradicinės animacijos technikos, tokios kaip veikėjo formos manipuliacija, pavyzdžiui, su suspaudimo ir ištempimo angl. squash and stretch) animacijos technika, pridedamos vėliau.
  • Ilgesnis detalių, formų ir tekstūrų kūrimas.
  • Jei kompiuterio proporcijos skiriasi nuo filmuojamo objekto, gali atsirasti artifaktų. Pavyzdžiui, jeigu filmuko veikėjas turi dideles, neproporcingas rankas, tai gali susikirsti su veikėjo kūnu, jeigu aktorius nėra atidus fiziniams judesiams.

Pritaikymas

Kompiuteriniuose žaidimuose judesių fiksavimas dažniausiai naudojamas animuojant sportininkus, kovos meistrus ir kitus žaidimų veikėjus. Tai yra daroma nuo 1995 metų, kuomet kompaktiniame diske buvo išleistas Atari Jaguar žaidimas Highlander: The Last of the MacLeods.

Filmuose judesių fiksavimas naudojamas, kuriant CG efektus, kai kuriais atvejais pakeičiant tradicinę animaciją, visiškai kompiuteriu sukurtoms būtybėms, tokioms kaip , „Mumija“ (The Mummy), „“ (King Kong), Davy Jones iš „Karibų piratai“ (Pirates of the Caribbean), Na‘vi iš filmo „Įsikūnijimas“ (Avatar) ir Clu – iš „Tronas: palikimas“ (Tron: Legacy).

Pirmasis filmas, sukurtas naudojant judesių fiksavimo technologiją, buvo „Sinbad: Beyond the Veil of Mists“, nors prie jo dirbo ir daugybė veikėjų animatorių, tačiau šis filmas turėjo labai limituotą leidimą. „Fantazijos viršūnė: sudvasintieji“ (Final Fantasy: The Spirits Within) buvo pirmasis plačiai išleistas filmas, kurtas pirmiausia naudojant judesių fiksavimo technologiją.

„Žiedų valdovas: dvi tvirtovės“ (The Lord of the Rings: The Two Towers) buvo pirmasis vaidybinis filmas, kuriame buvo naudojama realaus laiko judesių fiksavimo sistema. Šis metodas leido aktoriui daryti veiksmus, kurie buvo iš karto atliekami ir perkeliami į kompiuteriu sukurtą Golumo/Smygolo personažą.

Pradėjus kurti filmus, kurie gaminami naudojant vien kompiuterinę animaciją, visa animacijos pramonė pasidalino į dvi dalis: studijos, kurios naudoja judesių fiksavimą, ir studijos, kurios – nenaudoja. Iš trijų kandidatų 2006 metų Akademijos apdovanojimuose geriausio animacinio filmo kategorijoje, du nominantai „Namas Monstras“ (Monster House) ir laimėtojas „Linksmosios pėdutės“ (Happy Feet) naudojo judesių fiksavimo technologiją. Tik „Disney“–„Pixar“ filmas „Ratai“ (Cars) buvo animuotas be judesių fiksavimo technologijos. Animacijos studijos „Pixar“ filmo „La Troškinys“ (Ratatouille) kūrėjų sąraše pasirodė antspaudas, ženklinantis filmą užrašu „100 % tikra animacija – jokios judesių fiksavimo technologijos!“.

Judesių fiksavimas buvo pradėtas plačiai naudoti gaminant filmus, kuriais siekiama imituoti arba apytiksliai atkurti gyvo vaizdo kiną, su beveik fotorealistiniais, skaitmeniniais veikėjų modeliais. Filmas „Svajonių Traukinys“ (The Polar Express) naudojo judėjimo fiksavimą, kad aktorius Tom Hanks galėtų atlikti keletą skirtingų veikėjų vaidmenų (kuriuos aktorius dar ir įgarsino). 2007 metais animuoti skaitmeniniai veikėjai, kurių pasirodymai iš dalies buvo sukurti aktorių, naudojančių savo judesius ir balsą, buvo pritaikyti sagai „Beovulfas“ (Beowulf). James Cameron filme „Įsikūnijimas“ ši technika buvo naudojama kuriant Na‘vi gyvenamąją aplinką Pandoros planetoje. „The Walt Disney Company“ įsigijo Roberto Zemeckio filmą „Kalėdų Giesmė“ (A Christmas Carol), kuriame naudojama ši technika. 2007 metais „Disney“ įsigijo R. Zemeckio „ImageMovers Digital“ studiją, kuri gamina filmus naudojant judesio fiksavimo techniką, bet 2011 metais po nesėkmių virtinės ją uždarė.

Televizijos serialai, sukurti naudojant tik judesio fiksavimo technologija įtraukia „Laflaque“ Kanadoje, „Sprookjesboom“ ir „Café de Wereld“ Nyderlanduose, ir „Headcases“ Jungtinėje Karalystėje.

Virtuali ir papildyta realybė leidžia vartotojams sąveikauti su skaitmeniniu turiniu realiu laiku. Tai gali būti naudinga simuliacijoms mokymų metu, vizualinio suvokimo bandymams arba atliekant virtualias keliones 3D aplinkoje. Judesių fiksavimo technologija yra dažnai naudojama skaitmeninėse sistemose kuriant veikėjus realiu laiku.

Klinikinėje medicinoje judesių fiksavimas labiausiai pritaikomas eisenos analizei atlikti. Metodai leidžia gydytojams įvertinti žmogaus judesį per kelis biometrinius veiksnius, o ši informacija dažnai tiesiogiai transliuojama į analitinę programinę įrangą.

Filmuojant James Cameron filmą „Įsikūnijimas“ visos scenos buvo realiu laiku transliuojamos, naudojant Autodesk Motion Builder programinę įrangą, kad vaizdas būtų perdarytas taip, kaip bus rodomas ekrane. Jis leido režisieriui ir aktoriui pamatyti kaip viskas atrodys filme, kad būtų lengviau pakreipti filmą, kuris bus matomas žiūrovui. Šis metodas leido pamatyti būsimą vaizdą ir kampus, ko neįmanoma pamatyti iš anksto kurtoje animacijoje. James Cameron taip didžiavosi rezultatais, kad pakvietė net Steven Spielberg ir George Lucas į aikštelę pamatyti šią sistemą dar bekuriant filmą.

Metodai ir sistemos

Tyrimuose pradėtas naudoti 1970 ir 1980, ir išsiplėtė į švietimo, mokymo, sporto sritis, o patobulėjus technologijai, neseniai ir į kompiuterinę animaciją televizijoje, kine ir video žaidimuose. Atlikėjas nešioja žymeklius šalia kiekvieno sąnario tam, kad būtų atpažintas judėjimas kiekvienoje pozicijoje arba kampai tarp žymeklių. Akustiniai, inerciniai, LED, magnetiniai, atspindintys žymekliai, arba bet kurio iš jų kombinacijos yra sekamos mažiausiai du kartus norimu dažniu sumilimetruojant pozicijas. Sistemos sprendimas yra svarbus tiek erdvine, tiek laiko prasme, kadangi neaiškus judėjimas yra panaši problema kaip ir žema rezoliucija.

Optinės sistemos

Optinės sistemos naudoja duomenis iš vaizdo jutiklių, kad galėtų dalyti į trikampius (trianguliacija) objekto 3D veiksmą tarp vienos ar dviejų kamerų, kad sukurtų persidengiančias projekcijas. Duomenų kaupimas tradiciškai naudojamas naudojant specialius prie aktoriaus pritvirtintus žymeklius; tačiau naujesnės sistemos leidžia perduoti tikslius duomenis sekant paviršiaus savybes, nustatytas dinamiškai prie kiekvieno objekto. Sekant didelį aktorių skaičių arba plečiant judėjimo sritį, tikslas yra pasiekiamas naudojant daugiau kamerų. Šios sistemos teikia kiekvieno žymeklio 3 laisvės laipsnių duomenis ir sukimosi informacija turi būti numanoma iš trijų ar daugiau panašių žymeklių santykių orientacijos, pavyzdžiui, pečio, alkūnės ir riešo žymekliai nurodo alkūnės kampą. Naujesnės hibridinės sistemos derina išorinius inercinius daviklius su optiniais jutikliais, kad sumažintų judėjimo užkirtimą, didintų vartotojų skaičių ir pagerintų galimybę sekti judėjimą be būtinybės rankiniu būdu išvalyti duomenis.

Pasyvūs žymekliai

Pasyvi optinė sistema naudoja žymeklius, padengtus specialiu šviesą atspindinčiu paviršiumi tam, kad atspindėta šviesa būtų gaminama prie fotoaparato lęšių. jautrumas gali būti nustatomas, todėl tik ryškaus atspindžio žymekliai gali būti užfiksuojami, nepaisant odos ir medžiagos.

Žymeklio masių centras yra apytiksliai apskaičiuojamas kaip dvimatis vaizdas, kuris yra užfiksuojamas. Kiekvieno vaizdo elemento pustonio vertė gali būti naudojama siekiant sub-vaizdo tikslumo, kai yra norima surasti masių centrą Gauso sistemoje. Objektas su žymekliais, prijungtais prie žinomų kūno padėčių, yra naudojamas kamerų tikslinimui ir jų padėčių nustatymams, kiekvienos kameros objektyvo iškraipymas yra matuojamas. Jeigu dvi tikrinamos kameros mato žymeklį, galima nustatyti trimatį vaizdą. Tipinė sistema susideda nuo 2 iki 48 kamerų. Norint sumažinti žymeklio keitimą, naudojama 300-tų kamerų sistema. Norint visiškai užfiksuoti aplinką, esančią aplink subjektą ir kitus objektus, reikalingos papildomos kameros.

Pardavėjai turi ribotą programinę įrangą, siekiant sumažinti žymeklių keitimą, nes visi pasyvūs žymekliai atrodo vienodai. Pasyvių žymeklių sistemos naudojimo metu, skirtingai negu aktyvių ar magnetinių sistemų, vartotojui nereikia dėvėti laidų ar elektroninės įrangos. Vietoj to, prie atspindinčios šviesą juostos yra pritvirtinami šimtai guminių kamuoliukų, tačiau juosta privalo būti keičiama periodiškai. Paprastai žymekliai yra pritvirtinami tiesiai prie odos (kaip biomechanikoje), arba yra prilipinami prie atlikėjo kostiumo, pagaminto su lykra, padengiančio visą jo kūną, kuris specialiai kuriamas judesio įrašymui. Šio tipo sistema gali užfiksuoti didelį žymeklių skaičių kadravimo metu, paprastai apie 120–160 , nors sumažinus rezoliuciją ir stebint mažesnį aplinkos lauką, jie gali būti stebimi net 10 000 kadrų per sekundę.

Aktyvūs žymekliai

Aktyvios optinės sistemos vykdo trianguliaciją, apšviesdamos vieną diodą vienu metu labai greitai, arba naudoja programinę įrangą daugialypiams metodams, siekiant nustatyti jų santykines padėtis, šiek tiek panašias į astronavigaciją.

Televizijos serialo („Stargate SG1“) epizodai, siekiant vizualiųjų efektų, buvo gaminami naudojant aktyvią optinę sistemą, kuri aktoriui leido vaikščioti aplink rekvizitus, ko nebūtų galima padaryti naudojant neaktyvias optines sistemas.

Kompanija „ILM“ () filme „Van Helsingas“ (Van Helsing) naudojo aktyvius žymeklius, kurie leido užfiksuoti filmo veikėjus – harpijas stambiose scenose, panašiai kaip kompanija „Weta Digital“ panaudojo aktyvius žymeklius filme „“ (Rise of the Planet of the Apes). Kiekvieno žymeklio stiprumas gali būti numatytas nuoseklioje fazėje, kurioje fiksavimo sistema suteikia išskirtinį kiekvieno žymeklio atpažinimą duotam kūno judėjimui pagal susidariusius kūno judėjimo netikslumus. Galimybė šiuo būdu atpažinti kiekvieną žymeklį yra naudinga, kuomet gauta informacija yra skubiai apdorojama kitomis. Alternatyvų žymeklių atpažinimo metodą galima gauti viską darant algoritmiškai ir papildomai tvarkant duomenis.

Laiko moduliuojami aktyvūs žymekliai

Aktyvių žymeklių sistema vėliau gali būti tobulinama atskirą žymeklį vienu metu strobuojant, arba stebint daugialypius žymeklius per tam tikrą laiką ir moduliuojant amplitudę arba ritmo plotį, numatant žymeklių skaitmeninę identifikaciją (ID). 12 megapikselių erdvines rezoliucijas moduliuojančios sistemos parodo labiau subtilius judesius negu 4 megapikselių optinės sistemos, turinčios didesnes laiko ir erdvines rezoliucijas. Režisieriai gali stebėti aktorių vaidybą ir judesio fiksavimo būdu pasiektus rezultatus realiu laiku. Unikali žymeklių indentifikacija (ID) sumažina apsisukimo vietą, panaikinant žymeklio keitimą ir užtikrinant daug tikslesnius duomenis nei pateikia kitos technologijos. Šviesos diodai ir radijo sinchronizacija leidžia naudoti judesių fiksavimą lauke prie tiesioginių saulės spindulių, įrašant nuo 120 iki 960 kadrų per sekundę. Kompiuteriu apdorotos moduliuotos skaitmeninės identifikacijos (ID) leidžia naudoti mažiau rankinio valymo arba filtravimą. Šios technologijos tikslumas ir rezoliucija reikalauja daugiau apdorojimo negu pasyviosios technologijos, tačiau papildomą apdorojimą atlieka kamera. Šios judėjimo fiksavimo sistemos, kurių sudėtyje yra 8 kameros su 12 megapikselių erdvine rezoliucija ir 120 hercų sistema, kiekvienam aktoriui paprastai kainuoja apie 20 000 dolerių.

Pusiau pasyvūs nepastebimi žymekliai

Klasikiniu modeliu paremtos didelio greičio kameros gali būti naudojamos atvirkščiai. Tokios programos, kaip Prakash, naudoja nebrangų šviesos diodą (LED) didelio greičio projektoriams. Ypatingai sukurti daugiafunkciniai šviesos diodų IR projektoriai optiškai koduoja erdvę. Vietoj buvusio atspindinčios ar aktyvios šviesos šalinimo diodų (LED) žymėjimo, sistema naudoja fotografiškai jautrias žymėjimo nuorodas, skirtas optinių signalų iššifravimui. Nuorodų kūrimas, jungiant foto jutiklius su scenos taškais, ypač padeda, kadangi nuorodos sąveikauja ne tik su jų pačių lokacijomis kiekviename konkrečiame taške, bet taip pat ir su jų pačių orientacija, įvykių apšvietimu bei atspindžiais.

Microsoft Kinect sistema, sukurta Xbox 360 žaidimų konsolei, projektuoja nematomą infraraudonųjų spindulių rėmą giluminio judesio perpratimui. Šios sekimo nuorodos veikia natūralaus apšvietimo sąlygomis ir gali būti nepastebimai prisiūtos ant drabužių ar kitų objektų. Sistema palaiko neribotą nuorodų kiekį scenoje. Kiekviena nuoroda išskirtinai atpažįstama sistemos, siekiant panaikinti žymeklio perpratimo nesklandumus.

Sistemai panaikinant greitaeigės kameros ir didelės spartos vaizdų tėkmę, reikalaujama ženkliai mažiau informacijos. Nuorodos taip pat aprūpina įvykių apšvietimo informacija, kuri gali būti naudojama scenų apšvietimo reguliavimui, įterpiant sintetinius elementus. Technika ypač tinka judesio, vykstančio esamuoju laiku, įamžinimui ar tiesioginiam virtualiųjų rinkinių (angl. virtual sets) transliavimui, tačiau tai dar turi būti įrodyta.

Be žymeklio

Besivystančios technologijos ir kompiuterinės regos tyrimai veda link spartaus „be žymeklinio“ (angl. markerless) požiūrio į judesio fiksavimą. Tokios programos vystomos Stanfordo ir Merilando universitetuose, MIT ir . Jos nereikalauja, kad subjektai turėtų specialią įrangą sekimui. Ypatingi kompiuterių algoritmai yra taip pritaikyti, kad leistų sistemai analizuoti daugybę optinės įvesties srovių ir identifikuotų žmogiškąsias formas, jas padalindami į atskiras sudedamąsias dalis sekimui. Šios technologijos aplikacijos praplečia vaizduotę mąstant apie ateities kompiuteriją. Yra keletas komercinių judesio fiksavimo be žymeklio sprendimų, tokių kaip Organic Motion ir Xsens.

Ne optinės sistemos

Inercinės sistemos

Inercinės judesio fiksavimo technologijos yra paremtos miniatiūriniais inerciškais jutikliais, biomechaniniais modeliais ir sensorinės sintezės algoritmais. Judesio informacija dažnai yra perduodama belaidžiu būdu į kompiuterį, kuriame judesys yra išsaugomas ir peržiūrimas. Dauguma inercinių sistemų naudoja giroskopus sukimosi parodymų valdymui. Šie sukimaisi perkeliami į programą skeleto pavidalu. Panašiai kaip ir optiniuose žymekliuose, kuo daugiau vingių, tuo natūralesnė yra saugoma informacija.

Jokios išorinės kameros, spinduliavimo šaltiniai ar žymekliai nėra reikalingi reliatyviesiems judesiams, nebent to nori naudotojas. Inertiškosios judesio fiksavimo sistemos visiškai įamžina laisvus žmogaus judesius pilnais šešiais laipsniais esamuoju laiku ir gali suteikti ribotą krypties informaciją jei įtraukiamas magnetinis elgesio jutiklis, nors tai reiškia daug mažiau rezoliucijos ir imlumą elektromagnetiniam garsui. Inercinių sistemų naudojimo privalumai: nereikia ieškoti išeities; portatyvumas; daug erdvės fiksavimui. Inercinių sistemų naudojimo trūkumai: „plaukiojimas“, kai naudotojas atrodo tarsi marionetė tampoma už virvučių; žemesnis pozicinis tikslumas ir pozicinė tėkmė, kuri gali apriboti bėgant laikui.

Šios sistemos yra panašios į Wii valdiklius, tačiau yra jautresnės ir geresnės rezoliucijos. Jos gali laipsnių tikslumu nustatyti kryptį. Inercinių sistemų populiarumas auga nepriklausomų žaidimų kūrėjų gretose labiausiai dėl greito ir lengvo nustatymo. Skirtingų gamintojų kostiumų įvairovė siūloma jau dabar, o kainos kinta nuo $5 000 iki $80 000 USD. Ironiška tai, kad kostiumų už $5 000 sistemos naudoja naujesnius lustus ir jutiklius pasinaudodamos naujos kartos inertiškųjų jutiklių ir belaidžių įrenginių teikiama nauda.

Mechaninis judesys

Mechaninio judesio fiksavimo sistemos seka kūno sąnarius ir dažnai minimos kaip egzoskeleto judesio fiksavimo sistemos, pagal tai, kaip jutikliai yra prijungiami prie kūno. Atlikėjai prijungia struktūrą panašią į skeletą prie savo kūno, o jiems judant juda ir artikuliuojamos mechaninės dalys, matuojančios atlikėjo reliatyviuosius judesius. Mechaninio judesio įamžinimo sistemos nedaug kainuoja, nepriklauso nuo okliuzijų (užsikirtimų), yra belaidės ir gali fiksuoti neribotą kiekį informacijos. Įprastai standžiosios struktūros (tiesiosios metalo ar plastiko lazdelės) yra sujungiamos drauge su potenciometrais, kurie artikuliuoja į kūno sąnarius. Tokie kostiumai kainuoja nuo $25 000 iki $75 000, papildant išorine absoliutaus pozicionavimo sistema.

Magnetinės sistemos

Magnetinės sistemos nustato poziciją ir orientaciją pagal kintantį magnetinį trijų statmenų ričių srautą tiek ant siųstuvo, tiek ant kiekvieno iš imtuvų. Santykinė kiekvienos iš ričių voltų įtampos kaita leidžia šioms sistemoms apskaičiuoti tiek apimtį tiek orientaciją, kruopščiai matuojant stebėjimo apimtį. Sensoriaus išvestis yra 6DOF (6 laisvės laipsnių), kuri pateikia naudingus rezultatus naudojant dviem trečdaliais mažiau žymeklių nei optinės sistemos – po vieną ant viršutinės ir apatinės rankos dalies norint apskaičiuoti alkūnės poziciją ir sulenkimo kampą. Žymekliai nėra užstojami nemetalinių objektų, bet yra jautrūs magnetiniams ir elektriniams metalinių aplinkos objektų trukdžiams. Sensoriaus reagavimas yra netiesinis, ypač fiksuojamo ploto kraštuose. Fiksavimo apimtys magnetinio fiksavimo sistemose yra stipriai mažesnės nei optinio fiksavimo sistemose.

Susijusios technikos

Veido judesio vaizdo fiksavimas

Dažniausiai judesių atpažinimo įrangos pardavėjai siūlo žemos raiškos veido fiksavimą naudojant nuo 32 iki 300 žymeklių su aktyvia arba pasyvia žymeklių sistema. Visi šie sprendimai yra apriboti laiko, kurį užtrunka pritaisyti žymeklius, sukalibruoti pozicijas ir apdoroti duomenis. Galiausiai, technologija apriboja jų raišką ir kokybės lygius.

Aukšto tikslumo veido judesių fiksavimas, dar žinomas kaip atlikimo fiksavimas yra naujoji tikslumo karta ir yra naudojamas įrašyti sudetingesnius judesius žmogaus veide, norint užfiksuoti tikslesnes emocijas. Veido judesio fiksavimą galima išskirti į kelias skirtingas kategorijas, įtraukiant tradicinį judesio fiksavimą ir formų maišymu pagrįstus sprendimus, užfiksuojant faktinę aktoriaus veido topologiją.

Dvi pagrindinės technikos yra:

  1. stacionari sistema su eile kamerų fiksuojančių veido ekspresijas iš keleto kampų ir naudojančios programinę įrangą sukurti trimatį veido paviršiaus tinklą;
  2. sistema, naudojanti šviesos pluoštus apskaičiuoti paviršių pagal ryškumo, priklausomai nuo atstumo tarp subjekto ir šviesos, kaitą. Šie būdai yra apriboti filmuojančios kameros raiškos, objektų dydžio ir kamerų skaičiaus.

Radijo dažnių padėtis

Radijo dažnių padėties pozicionavimo sistemos tampa vis labiau naudojamos, nes nauja aukštesnių dažnių radijo įranga suteikia didesnį tikslumą nei senos radijo technologijos. Šviesos greitis yra 30 centimetrų per nanosekundę, taigi 10 gigahercų radijo dažnio signalas suteikia maždaug 3 centimetrų tikslumą. Matuojant bangos ilgio amplitudę yra įmanoma pagerinti raišką iki 8 milimetrų. Norint pasiekti optinių įrenginių raišką, reikalingi 50 arba daugiau gigahercų dažniai. Daugelis radijo dažnių mokslininkų mano, jog toks būdas niekada nebus pakankamai tikslus tinkamai fiksuoti judesiui.

Netradicinės sistemos

Alternatyvus būdas buvo išrastas aktoriui suteikiant neribotą galimybę judėti naudojant besisukančią sferą, kurioje sumontuoti sensoriai fiksuojantys judesius taip pašalinant papildomų kamerų poreikį. Nors ši technologija potencialiai galėtų būti pigesnė judesio fiksavimo alternatyva, besisukanti sfera geba fiksuoti tik viena nenutrūkstama kryptimi. Norint užfiksuoti ką nors papildomai, papildomi sensoriai turėtų būti tvirtinami prie aktoriaus.

Dar viena alternatyva yra 6DOF – (6 laisvės laipsnių) judesio platformos naudojimas su integruota 360 laipsnių galvute su aukštos raiškos optine judesio fiksavimo sistema norint pasiekti tokį patį efektą. Fiksuojamas subjektas gali judėti neribotoje erdvėje imituojant skirtingas nevienodas aplinkas. Panaudojimas galimas medicininėje reabilitacijoje pusiausvyros treniruotėms, biomechanikos moksle ir virtualios realybės technologijose.

Judesių fiksavimas Lietuvoje

Lietuvoje yra vienintelė profesionali judesių fiksavimo studija Baltijos šalyse „Mocap“. Studija įrengta plataus judesių fiksavimo paslaugų spektro teikimui televizijai, kinui, kompiuterinių žaidimų kūrėjams ir medicininiams bei moksliniams tyrimams atlikti. Darbo aikštelės-judesių fiksavimo zonos dydis yra 20 kvadratinių metrų, kas užtikrina aktorių, kaskadininkų, atlikėjų judesių laisvę dirbant su judesių fiksavimo sistema.

Šioje studijoje naudojant judesių fiksavimo technologiją buvo kuriamas žaidimas Collapse.

Taip pat skaitykite

  • Animacija
  • Tradicinė animacija
  • Stop kadras
  • Kompiuterinė animacija

Šaltiniai

  1. David Noonan, Peter Mountney, Daniel Elson, Ara Darzi and Guang-Zhong Yang. A Stereoscopic Fibroscope for Camera Motion and 3D Depth Recovery During Minimally Invasive Surgery. In proc ICRA 2009, pp. 4463-4468. <http://www.sciweavers.org/external.php?u=http%3A%2F%2Fwww.doc.ic.ac.uk%2F%7Epmountne%2Fpublications%2FICRA%25202009.pdf&p=ieee
  2. Jon Radoff, Anatomy of an MMORPG, http://radoff.com/blog/2008/08/22/anatomy-of-an-mmorpg/ Archyvuota kopija 2009-12-13 iš Wayback Machine projekto.
  3. http://www.newsweek.com/video/2007/03/06/videogames-organic-motion.html Archyvuota kopija 2015-09-20 iš Wayback Machine projekto.
  4. Larry Greenemeier. „E-Motion: Next-Gen Simulators to Blur the Line between Person and Avatar“
  5. http://venturebeat.com/2009/08/04/xsens-technologies-captures-every-human-motion-with-body-suit/

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 20 Lie, 2025 / 06:25

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Judesių fiksavimas, Kas yra Judesių fiksavimas? Ką reiškia Judesių fiksavimas?

Judesiu fiksavimas angl motion capture MoCap objektu ar zmoniu judejimo skaitmeninis registravimo procesas Sis metodas taikomas itin placiai kariuomeneje medicinoje pramogu industrijoje sporte robotikoje ir kt Kino ir kompiuteriniu zaidimu kurejai judesiu fiksavimo pagalba realiu aktoriu veiksmus pavercia į dvimaciu ar trimaciu objektu kompiuterine animacija Kai technologija apima detalesnius veiksmus veido israiskas ir pirstu judesius sis procesas gali buti tiksliau vadinamas atlikimo fiksavimu Daugelyje sriciu judesiu fiksavimas kartais vadinamas judesiu sekimu taciau kino ir zaidimu industrijose judesiu sekimas paprastai apibudina judejimo sutapdinima Judesiu fiksavimo technika leidzia fiksuoti vieno ar keliu aktoriu judesius daug kartu per sekunde Ankstesnes technologijos buvo paremtos aktoriu filmavimu keliomis kameromis t y vaizdo fiksavimas is skirtingu kampu Apskaiciavus aktoriu padetį erdveje buvo kuriami trimaciai modeliai Sis procesas gali buti kaip priespriesa seniausiai technologijai objektu kirpimui is bet kokio fono rotoskopijai kuri buvo naudojama filmuose Ziedu valdovas The Lord of the Rings 1978 m ir Amerikos popmuzika American Pop 1981 m Nufilmuoti aktoriu judesiai uzfiksuoti kadruose buvo perpiesti ranka Kameros judesiai taip pat gali buti skaitmeniskai fiksuojami t y vaizdas gali buti priartintas ar atitolintas o kamera keisti padetį kilti slinkti ir t t Si technologija leidzia kompiuteriniams personazams sukurtoms aplinkoms tureti ta pacia perspektyva kaip ir tikriems aktoriams įprasta kamera nufilmuotiems realioje aplinkoje Toks trimaciu objektu įterpimas į realiai filmuota vaizdo medziaga vadinamas kameros sekimu angl match moving PrivalumaiJudesiu fiksavimo technologija turi keleta privalumu lyginant su tradicine trimate kompiuterine animacija Greitesni realus rezultatai veiksmai kuriami įrasant realiu aktoriu judesius todel nereikia kurti veiksmu sekos kiekvienam kadrui Tai padeda gerokai sutaupyti islaidas Skirtingai nuo tradicines animacijos judesiu fiksavimo animacija gali buti pagaminama nepalyginamai greiciau Taip uztikrinamas didesnis efektyvumas ir trumpesni gaminimo terminai Darbo apimtis panasi kaip ir dirbant tradicine technika kuriama aplinka stilius spalvos ir pan taciau rezultatus itin smarkiai lemia ir aktoriu profesionalumas Paprasciau kurti įvairias personazu fizines savybes ugį svorį atkartoti judesius ar net jausmus Norint sumazinti islaidas galima naudotis nemokamomis ar treciuju saliu kurtomis programinemis įrangomis TrukumaiSpecifine technine įranga ir specialios programines įrangos reikalingos apdoroti duomenis Programines įrangos kaina įrenginiai ir personalas potencialiai gali buti neįperkami nedideliems projektams Fiksavimo sistema gali tureti aukstu reikalavimu vietai kurioje bus vykdomas fiksavimas priklausomai nuo vaizdo kameros arba magnetines deformacijos Kai atsiranda problemu geriau yra scena pakartoti negu bandyti taisyti uzfiksuotus duomenis Tik kelios sistemos leidzia nuspresti ar tikras esamas vaizdas turi buti perdarytas pries uzfiksuojant Veiksmas kuris nesilaiko fiziniu desniu negali buti fiksuojamas Tradicines animacijos technikos tokios kaip veikejo formos manipuliacija pavyzdziui su suspaudimo ir istempimo angl squash and stretch animacijos technika pridedamos veliau Ilgesnis detaliu formu ir teksturu kurimas Jei kompiuterio proporcijos skiriasi nuo filmuojamo objekto gali atsirasti artifaktu Pavyzdziui jeigu filmuko veikejas turi dideles neproporcingas rankas tai gali susikirsti su veikejo kunu jeigu aktorius nera atidus fiziniams judesiams PritaikymasKompiuteriniuose zaidimuose judesiu fiksavimas dazniausiai naudojamas animuojant sportininkus kovos meistrus ir kitus zaidimu veikejus Tai yra daroma nuo 1995 metu kuomet kompaktiniame diske buvo isleistas Atari Jaguar zaidimas Highlander The Last of the MacLeods Filmuose judesiu fiksavimas naudojamas kuriant CG efektus kai kuriais atvejais pakeiciant tradicine animacija visiskai kompiuteriu sukurtoms butybems tokioms kaip Mumija The Mummy King Kong Davy Jones is Karibu piratai Pirates of the Caribbean Na vi is filmo Įsikunijimas Avatar ir Clu is Tronas palikimas Tron Legacy Pirmasis filmas sukurtas naudojant judesiu fiksavimo technologija buvo Sinbad Beyond the Veil of Mists nors prie jo dirbo ir daugybe veikeju animatoriu taciau sis filmas turejo labai limituota leidima Fantazijos virsune sudvasintieji Final Fantasy The Spirits Within buvo pirmasis placiai isleistas filmas kurtas pirmiausia naudojant judesiu fiksavimo technologija Ziedu valdovas dvi tvirtoves The Lord of the Rings The Two Towers buvo pirmasis vaidybinis filmas kuriame buvo naudojama realaus laiko judesiu fiksavimo sistema Sis metodas leido aktoriui daryti veiksmus kurie buvo is karto atliekami ir perkeliami į kompiuteriu sukurta Golumo Smygolo personaza Pradejus kurti filmus kurie gaminami naudojant vien kompiuterine animacija visa animacijos pramone pasidalino į dvi dalis studijos kurios naudoja judesiu fiksavima ir studijos kurios nenaudoja Is triju kandidatu 2006 metu Akademijos apdovanojimuose geriausio animacinio filmo kategorijoje du nominantai Namas Monstras Monster House ir laimetojas Linksmosios pedutes Happy Feet naudojo judesiu fiksavimo technologija Tik Disney Pixar filmas Ratai Cars buvo animuotas be judesiu fiksavimo technologijos Animacijos studijos Pixar filmo La Troskinys Ratatouille kureju sarase pasirode antspaudas zenklinantis filma uzrasu 100 tikra animacija jokios judesiu fiksavimo technologijos Judesiu fiksavimas buvo pradetas placiai naudoti gaminant filmus kuriais siekiama imituoti arba apytiksliai atkurti gyvo vaizdo kina su beveik fotorealistiniais skaitmeniniais veikeju modeliais Filmas Svajoniu Traukinys The Polar Express naudojo judejimo fiksavima kad aktorius Tom Hanks galetu atlikti keleta skirtingu veikeju vaidmenu kuriuos aktorius dar ir įgarsino 2007 metais animuoti skaitmeniniai veikejai kuriu pasirodymai is dalies buvo sukurti aktoriu naudojanciu savo judesius ir balsa buvo pritaikyti sagai Beovulfas Beowulf James Cameron filme Įsikunijimas si technika buvo naudojama kuriant Na vi gyvenamaja aplinka Pandoros planetoje The Walt Disney Company įsigijo Roberto Zemeckio filma Kaledu Giesme A Christmas Carol kuriame naudojama si technika 2007 metais Disney įsigijo R Zemeckio ImageMovers Digital studija kuri gamina filmus naudojant judesio fiksavimo technika bet 2011 metais po nesekmiu virtines ja uzdare Televizijos serialai sukurti naudojant tik judesio fiksavimo technologija įtraukia Laflaque Kanadoje Sprookjesboom ir Cafe de Wereld Nyderlanduose ir Headcases Jungtineje Karalysteje Virtuali ir papildyta realybe leidzia vartotojams saveikauti su skaitmeniniu turiniu realiu laiku Tai gali buti naudinga simuliacijoms mokymu metu vizualinio suvokimo bandymams arba atliekant virtualias keliones 3D aplinkoje Judesiu fiksavimo technologija yra daznai naudojama skaitmeninese sistemose kuriant veikejus realiu laiku Klinikineje medicinoje judesiu fiksavimas labiausiai pritaikomas eisenos analizei atlikti Metodai leidzia gydytojams įvertinti zmogaus judesį per kelis biometrinius veiksnius o si informacija daznai tiesiogiai transliuojama į analitine programine įranga Filmuojant James Cameron filma Įsikunijimas visos scenos buvo realiu laiku transliuojamos naudojant Autodesk Motion Builder programine įranga kad vaizdas butu perdarytas taip kaip bus rodomas ekrane Jis leido rezisieriui ir aktoriui pamatyti kaip viskas atrodys filme kad butu lengviau pakreipti filma kuris bus matomas ziurovui Sis metodas leido pamatyti busima vaizda ir kampus ko neįmanoma pamatyti is anksto kurtoje animacijoje James Cameron taip didziavosi rezultatais kad pakviete net Steven Spielberg ir George Lucas į aikstele pamatyti sia sistema dar bekuriant filma Atspindintys zymekliai pritvirtinti prie odos kad butu galima nustatyti kauletus orientyrus ir 3D judesio kuno segmentus Metodai ir sistemosTyrimuose pradetas naudoti 1970 ir 1980 ir issiplete į svietimo mokymo sporto sritis o patobulejus technologijai neseniai ir į kompiuterine animacija televizijoje kine ir video zaidimuose Atlikejas nesioja zymeklius salia kiekvieno sanario tam kad butu atpazintas judejimas kiekvienoje pozicijoje arba kampai tarp zymekliu Akustiniai inerciniai LED magnetiniai atspindintys zymekliai arba bet kurio is ju kombinacijos yra sekamos maziausiai du kartus norimu dazniu sumilimetruojant pozicijas Sistemos sprendimas yra svarbus tiek erdvine tiek laiko prasme kadangi neaiskus judejimas yra panasi problema kaip ir zema rezoliucija Optines sistemosOptines sistemos naudoja duomenis is vaizdo jutikliu kad galetu dalyti į trikampius trianguliacija objekto 3D veiksma tarp vienos ar dvieju kameru kad sukurtu persidengiancias projekcijas Duomenu kaupimas tradiciskai naudojamas naudojant specialius prie aktoriaus pritvirtintus zymeklius taciau naujesnes sistemos leidzia perduoti tikslius duomenis sekant pavirsiaus savybes nustatytas dinamiskai prie kiekvieno objekto Sekant didelį aktoriu skaiciu arba pleciant judejimo sritį tikslas yra pasiekiamas naudojant daugiau kameru Sios sistemos teikia kiekvieno zymeklio 3 laisves laipsniu duomenis ir sukimosi informacija turi buti numanoma is triju ar daugiau panasiu zymekliu santykiu orientacijos pavyzdziui pecio alkunes ir rieso zymekliai nurodo alkunes kampa Naujesnes hibridines sistemos derina isorinius inercinius daviklius su optiniais jutikliais kad sumazintu judejimo uzkirtima didintu vartotoju skaiciu ir pagerintu galimybe sekti judejima be butinybes rankiniu budu isvalyti duomenis Pasyvus zymekliai Sokejas vilki specialu kostiuma naudojama optineje judesiu fiksavimo sistemoje Keli zymekliai yra pritvirtinti konkreciuose taskuose ant aktoriaus veido optinio judesiu fiksavimo metu Pasyvi optine sistema naudoja zymeklius padengtus specialiu sviesa atspindinciu pavirsiumi tam kad atspindeta sviesa butu gaminama prie fotoaparato lesiu jautrumas gali buti nustatomas todel tik ryskaus atspindzio zymekliai gali buti uzfiksuojami nepaisant odos ir medziagos Zymeklio masiu centras yra apytiksliai apskaiciuojamas kaip dvimatis vaizdas kuris yra uzfiksuojamas Kiekvieno vaizdo elemento pustonio verte gali buti naudojama siekiant sub vaizdo tikslumo kai yra norima surasti masiu centra Gauso sistemoje Objektas su zymekliais prijungtais prie zinomu kuno padeciu yra naudojamas kameru tikslinimui ir ju padeciu nustatymams kiekvienos kameros objektyvo iskraipymas yra matuojamas Jeigu dvi tikrinamos kameros mato zymeklį galima nustatyti trimatį vaizda Tipine sistema susideda nuo 2 iki 48 kameru Norint sumazinti zymeklio keitima naudojama 300 tu kameru sistema Norint visiskai uzfiksuoti aplinka esancia aplink subjekta ir kitus objektus reikalingos papildomos kameros Pardavejai turi ribota programine įranga siekiant sumazinti zymekliu keitima nes visi pasyvus zymekliai atrodo vienodai Pasyviu zymekliu sistemos naudojimo metu skirtingai negu aktyviu ar magnetiniu sistemu vartotojui nereikia deveti laidu ar elektronines įrangos Vietoj to prie atspindincios sviesa juostos yra pritvirtinami simtai guminiu kamuoliuku taciau juosta privalo buti keiciama periodiskai Paprastai zymekliai yra pritvirtinami tiesiai prie odos kaip biomechanikoje arba yra prilipinami prie atlikejo kostiumo pagaminto su lykra padengiancio visa jo kuna kuris specialiai kuriamas judesio įrasymui Sio tipo sistema gali uzfiksuoti didelį zymekliu skaiciu kadravimo metu paprastai apie 120 160 nors sumazinus rezoliucija ir stebint mazesnį aplinkos lauka jie gali buti stebimi net 10 000 kadru per sekunde Aktyvus zymekliai Aktyvios optines sistemos vykdo trianguliacija apsviesdamos viena dioda vienu metu labai greitai arba naudoja programine įranga daugialypiams metodams siekiant nustatyti ju santykines padetis siek tiek panasias į astronavigacija Televizijos serialo Stargate SG1 epizodai siekiant vizualiuju efektu buvo gaminami naudojant aktyvia optine sistema kuri aktoriui leido vaikscioti aplink rekvizitus ko nebutu galima padaryti naudojant neaktyvias optines sistemas Kompanija ILM filme Van Helsingas Van Helsing naudojo aktyvius zymeklius kurie leido uzfiksuoti filmo veikejus harpijas stambiose scenose panasiai kaip kompanija Weta Digital panaudojo aktyvius zymeklius filme Rise of the Planet of the Apes Kiekvieno zymeklio stiprumas gali buti numatytas nuoseklioje fazeje kurioje fiksavimo sistema suteikia isskirtinį kiekvieno zymeklio atpazinima duotam kuno judejimui pagal susidariusius kuno judejimo netikslumus Galimybe siuo budu atpazinti kiekviena zymeklį yra naudinga kuomet gauta informacija yra skubiai apdorojama kitomis Alternatyvu zymekliu atpazinimo metoda galima gauti viska darant algoritmiskai ir papildomai tvarkant duomenis Laiko moduliuojami aktyvus zymekliai Aukstos rezoliucijos aktyviu zymekliu sistema su 3 600 3 600 rezoliucija bei 480 hercu galia numatanti realaus laiko sublimetrines padetis Aktyviu zymekliu sistema veliau gali buti tobulinama atskira zymeklį vienu metu strobuojant arba stebint daugialypius zymeklius per tam tikra laika ir moduliuojant amplitude arba ritmo plotį numatant zymekliu skaitmenine identifikacija ID 12 megapikseliu erdvines rezoliucijas moduliuojancios sistemos parodo labiau subtilius judesius negu 4 megapikseliu optines sistemos turincios didesnes laiko ir erdvines rezoliucijas Rezisieriai gali stebeti aktoriu vaidyba ir judesio fiksavimo budu pasiektus rezultatus realiu laiku Unikali zymekliu indentifikacija ID sumazina apsisukimo vieta panaikinant zymeklio keitima ir uztikrinant daug tikslesnius duomenis nei pateikia kitos technologijos Sviesos diodai ir radijo sinchronizacija leidzia naudoti judesiu fiksavima lauke prie tiesioginiu saules spinduliu įrasant nuo 120 iki 960 kadru per sekunde Kompiuteriu apdorotos moduliuotos skaitmenines identifikacijos ID leidzia naudoti maziau rankinio valymo arba filtravima Sios technologijos tikslumas ir rezoliucija reikalauja daugiau apdorojimo negu pasyviosios technologijos taciau papildoma apdorojima atlieka kamera Sios judejimo fiksavimo sistemos kuriu sudetyje yra 8 kameros su 12 megapikseliu erdvine rezoliucija ir 120 hercu sistema kiekvienam aktoriui paprastai kainuoja apie 20 000 doleriu Pusiau pasyvus nepastebimi zymekliai Klasikiniu modeliu paremtos didelio greicio kameros gali buti naudojamos atvirksciai Tokios programos kaip Prakash naudoja nebrangu sviesos dioda LED didelio greicio projektoriams Ypatingai sukurti daugiafunkciniai sviesos diodu IR projektoriai optiskai koduoja erdve Vietoj buvusio atspindincios ar aktyvios sviesos salinimo diodu LED zymejimo sistema naudoja fotografiskai jautrias zymejimo nuorodas skirtas optiniu signalu issifravimui Nuorodu kurimas jungiant foto jutiklius su scenos taskais ypac padeda kadangi nuorodos saveikauja ne tik su ju paciu lokacijomis kiekviename konkreciame taske bet taip pat ir su ju paciu orientacija įvykiu apsvietimu bei atspindziais Microsoft Kinect sistema sukurta Xbox 360 zaidimu konsolei projektuoja nematoma infraraudonuju spinduliu rema giluminio judesio perpratimui Sios sekimo nuorodos veikia naturalaus apsvietimo salygomis ir gali buti nepastebimai prisiutos ant drabuziu ar kitu objektu Sistema palaiko neribota nuorodu kiekį scenoje Kiekviena nuoroda isskirtinai atpazįstama sistemos siekiant panaikinti zymeklio perpratimo nesklandumus Sistemai panaikinant greitaeiges kameros ir dideles spartos vaizdu tekme reikalaujama zenkliai maziau informacijos Nuorodos taip pat aprupina įvykiu apsvietimo informacija kuri gali buti naudojama scenu apsvietimo reguliavimui įterpiant sintetinius elementus Technika ypac tinka judesio vykstancio esamuoju laiku įamzinimui ar tiesioginiam virtualiuju rinkiniu angl virtual sets transliavimui taciau tai dar turi buti įrodyta Be zymeklio Besivystancios technologijos ir kompiuterines regos tyrimai veda link spartaus be zymeklinio angl markerless poziurio į judesio fiksavima Tokios programos vystomos Stanfordo ir Merilando universitetuose MIT ir Jos nereikalauja kad subjektai turetu specialia įranga sekimui Ypatingi kompiuteriu algoritmai yra taip pritaikyti kad leistu sistemai analizuoti daugybe optines įvesties sroviu ir identifikuotu zmogiskasias formas jas padalindami į atskiras sudedamasias dalis sekimui Sios technologijos aplikacijos praplecia vaizduote mastant apie ateities kompiuterija Yra keletas komerciniu judesio fiksavimo be zymeklio sprendimu tokiu kaip Organic Motion ir Xsens Ne optines sistemosInercines sistemos Inercines judesio fiksavimo technologijos yra paremtos miniatiuriniais inerciskais jutikliais biomechaniniais modeliais ir sensorines sintezes algoritmais Judesio informacija daznai yra perduodama belaidziu budu į kompiuterį kuriame judesys yra issaugomas ir perziurimas Dauguma inerciniu sistemu naudoja giroskopus sukimosi parodymu valdymui Sie sukimaisi perkeliami į programa skeleto pavidalu Panasiai kaip ir optiniuose zymekliuose kuo daugiau vingiu tuo naturalesne yra saugoma informacija Jokios isorines kameros spinduliavimo saltiniai ar zymekliai nera reikalingi reliatyviesiems judesiams nebent to nori naudotojas Inertiskosios judesio fiksavimo sistemos visiskai įamzina laisvus zmogaus judesius pilnais sesiais laipsniais esamuoju laiku ir gali suteikti ribota krypties informacija jei įtraukiamas magnetinis elgesio jutiklis nors tai reiskia daug maziau rezoliucijos ir imluma elektromagnetiniam garsui Inerciniu sistemu naudojimo privalumai nereikia ieskoti iseities portatyvumas daug erdves fiksavimui Inerciniu sistemu naudojimo trukumai plaukiojimas kai naudotojas atrodo tarsi marionete tampoma uz virvuciu zemesnis pozicinis tikslumas ir pozicine tekme kuri gali apriboti begant laikui Sios sistemos yra panasios į Wii valdiklius taciau yra jautresnes ir geresnes rezoliucijos Jos gali laipsniu tikslumu nustatyti kryptį Inerciniu sistemu populiarumas auga nepriklausomu zaidimu kureju gretose labiausiai del greito ir lengvo nustatymo Skirtingu gamintoju kostiumu įvairove siuloma jau dabar o kainos kinta nuo 5 000 iki 80 000 USD Ironiska tai kad kostiumu uz 5 000 sistemos naudoja naujesnius lustus ir jutiklius pasinaudodamos naujos kartos inertiskuju jutikliu ir belaidziu įrenginiu teikiama nauda Mechaninis judesys Mechaninio judesio fiksavimo sistemos seka kuno sanarius ir daznai minimos kaip egzoskeleto judesio fiksavimo sistemos pagal tai kaip jutikliai yra prijungiami prie kuno Atlikejai prijungia struktura panasia į skeleta prie savo kuno o jiems judant juda ir artikuliuojamos mechanines dalys matuojancios atlikejo reliatyviuosius judesius Mechaninio judesio įamzinimo sistemos nedaug kainuoja nepriklauso nuo okliuziju uzsikirtimu yra belaides ir gali fiksuoti neribota kiekį informacijos Įprastai standziosios strukturos tiesiosios metalo ar plastiko lazdeles yra sujungiamos drauge su potenciometrais kurie artikuliuoja į kuno sanarius Tokie kostiumai kainuoja nuo 25 000 iki 75 000 papildant isorine absoliutaus pozicionavimo sistema Magnetines sistemos Magnetines sistemos nustato pozicija ir orientacija pagal kintantį magnetinį triju statmenu riciu srauta tiek ant siustuvo tiek ant kiekvieno is imtuvu Santykine kiekvienos is riciu voltu įtampos kaita leidzia sioms sistemoms apskaiciuoti tiek apimtį tiek orientacija kruopsciai matuojant stebejimo apimtį Sensoriaus isvestis yra 6DOF 6 laisves laipsniu kuri pateikia naudingus rezultatus naudojant dviem trecdaliais maziau zymekliu nei optines sistemos po viena ant virsutines ir apatines rankos dalies norint apskaiciuoti alkunes pozicija ir sulenkimo kampa Zymekliai nera uzstojami nemetaliniu objektu bet yra jautrus magnetiniams ir elektriniams metaliniu aplinkos objektu trukdziams Sensoriaus reagavimas yra netiesinis ypac fiksuojamo ploto krastuose Fiksavimo apimtys magnetinio fiksavimo sistemose yra stipriai mazesnes nei optinio fiksavimo sistemose Susijusios technikosVeido judesio vaizdo fiksavimas Dazniausiai judesiu atpazinimo įrangos pardavejai siulo zemos raiskos veido fiksavima naudojant nuo 32 iki 300 zymekliu su aktyvia arba pasyvia zymekliu sistema Visi sie sprendimai yra apriboti laiko kurį uztrunka pritaisyti zymeklius sukalibruoti pozicijas ir apdoroti duomenis Galiausiai technologija apriboja ju raiska ir kokybes lygius Auksto tikslumo veido judesiu fiksavimas dar zinomas kaip atlikimo fiksavimas yra naujoji tikslumo karta ir yra naudojamas įrasyti sudetingesnius judesius zmogaus veide norint uzfiksuoti tikslesnes emocijas Veido judesio fiksavima galima isskirti į kelias skirtingas kategorijas įtraukiant tradicinį judesio fiksavima ir formu maisymu pagrįstus sprendimus uzfiksuojant faktine aktoriaus veido topologija Dvi pagrindines technikos yra stacionari sistema su eile kameru fiksuojanciu veido ekspresijas is keleto kampu ir naudojancios programine įranga sukurti trimatį veido pavirsiaus tinkla sistema naudojanti sviesos pluostus apskaiciuoti pavirsiu pagal ryskumo priklausomai nuo atstumo tarp subjekto ir sviesos kaita Sie budai yra apriboti filmuojancios kameros raiskos objektu dydzio ir kameru skaiciaus Radijo dazniu padetis Radijo dazniu padeties pozicionavimo sistemos tampa vis labiau naudojamos nes nauja aukstesniu dazniu radijo įranga suteikia didesnį tiksluma nei senos radijo technologijos Sviesos greitis yra 30 centimetru per nanosekunde taigi 10 gigahercu radijo daznio signalas suteikia mazdaug 3 centimetru tiksluma Matuojant bangos ilgio amplitude yra įmanoma pagerinti raiska iki 8 milimetru Norint pasiekti optiniu įrenginiu raiska reikalingi 50 arba daugiau gigahercu dazniai Daugelis radijo dazniu mokslininku mano jog toks budas niekada nebus pakankamai tikslus tinkamai fiksuoti judesiui Netradicines sistemos Alternatyvus budas buvo israstas aktoriui suteikiant neribota galimybe judeti naudojant besisukancia sfera kurioje sumontuoti sensoriai fiksuojantys judesius taip pasalinant papildomu kameru poreikį Nors si technologija potencialiai galetu buti pigesne judesio fiksavimo alternatyva besisukanti sfera geba fiksuoti tik viena nenutrukstama kryptimi Norint uzfiksuoti ka nors papildomai papildomi sensoriai turetu buti tvirtinami prie aktoriaus Dar viena alternatyva yra 6DOF 6 laisves laipsniu judesio platformos naudojimas su integruota 360 laipsniu galvute su aukstos raiskos optine judesio fiksavimo sistema norint pasiekti tokį patį efekta Fiksuojamas subjektas gali judeti neribotoje erdveje imituojant skirtingas nevienodas aplinkas Panaudojimas galimas medicinineje reabilitacijoje pusiausvyros treniruotems biomechanikos moksle ir virtualios realybes technologijose Judesiu fiksavimas LietuvojeLietuvoje yra vienintele profesionali judesiu fiksavimo studija Baltijos salyse Mocap Studija įrengta plataus judesiu fiksavimo paslaugu spektro teikimui televizijai kinui kompiuteriniu zaidimu kurejams ir medicininiams bei moksliniams tyrimams atlikti Darbo aiksteles judesiu fiksavimo zonos dydis yra 20 kvadratiniu metru kas uztikrina aktoriu kaskadininku atlikeju judesiu laisve dirbant su judesiu fiksavimo sistema Sioje studijoje naudojant judesiu fiksavimo technologija buvo kuriamas zaidimas Collapse Taip pat skaitykiteAnimacija Tradicine animacija Stop kadras Kompiuterine animacijaSaltiniaiDavid Noonan Peter Mountney Daniel Elson Ara Darzi and Guang Zhong Yang A Stereoscopic Fibroscope for Camera Motion and 3D Depth Recovery During Minimally Invasive Surgery In proc ICRA 2009 pp 4463 4468 lt http www sciweavers org external php u http 3A 2F 2Fwww doc ic ac uk 2F 7Epmountne 2Fpublications 2FICRA 25202009 pdf amp p ieee Jon Radoff Anatomy of an MMORPG http radoff com blog 2008 08 22 anatomy of an mmorpg Archyvuota kopija 2009 12 13 is Wayback Machine projekto http www newsweek com video 2007 03 06 videogames organic motion html Archyvuota kopija 2015 09 20 is Wayback Machine projekto Larry Greenemeier E Motion Next Gen Simulators to Blur the Line between Person and Avatar http venturebeat com 2009 08 04 xsens technologies captures every human motion with body suit

Naujausi straipsniai
  • Liepa 20, 2025

    Emmanuel Emenike

  • Liepa 20, 2025

    Emino slėnis

  • Liepa 20, 2025

    Emilis Šlekys

  • Liepa 20, 2025

    Ema Sarafinaitė

  • Liepa 20, 2025

    EB Streymur

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje