Edukacinė animacija animacija pagaminta specifiniam tikslui skatinti Animacijos naudojimo siekiant padėti mokiniams geri
Edukacinė animacija

Edukacinė animacija – animacija, pagaminta specifiniam tikslui – skatinti .
Animacijos naudojimo, siekiant padėti mokiniams geriau suprasti ir įsiminti informaciją, populiarumas smarkiai išaugo po galingų, į grafiką orientuotų kompiuterių atsiradimo. Ši technologija leidžia gaminti animaciją daug paprasčiau ir pigiau nei ankstesniais metais. Anksčiau tradicinė animacija reikalavo specializuotų, daug darbo jėgos reikalaujančių technikų, kurios buvo ir brangios ir atimančios daug laiko. Priešingai nei būta anksčiau, šiandien yra pasiekiama tokia programinė įranga, kuri leidžia atskiriems pedagogams kurti savo pačių animaciją be specialistų pagalbos. Mokytojai nebėra apriboti vien statiškos grafikos naudojimu ir gali nesunkiai ją pakeisti edukacine animacija.
Edukacinės animacijos pavyzdys. Vabzdžių sparnų judėjimo skrydžio metu mechanizmas. |
Edukacinės animacijos samprata
Animacija, skirta edukacijai
Pedagogai entuziastingai ėmė naudotis kompiuterinės animacijos teikiama galimybe atvaizduoti dinamišką turinį. Pavyzdžiui, programa PowerPoint, leidžianti nesudėtingai naudoti animacinius elementus, gali padėti sukurti itin efektyvią edukacinę animaciją. Dėl to, kad animacija leidžia aiškiai pavaizduoti pokyčius laike (laikinus pokyčius), ji, rodos, idealiai tinka procesų ir procedūrų mokymui. Naudojama dinamiškam turiniui pristatyti, animacija gali atvaizduoti tiek pozicijos, tiek formos pokyčius, kurie yra esminiai tokio pobūdžio dalyko mokymosi procese. Tai taip pat padeda mokiniams gauti aukščiausią įvertinimą.
Priešingai nei statiški vaizdai, animacija gali pavaizduoti laikiną pokytį tiesiogiai (vietoj netiesioginio to vaizdavimo naudojant pagalbinius ženklus, tokius, kaip rodyklės ar judesio linijos). Naudojant animaciją vietoj statiškų grafinių elementų, išvengiama šių papildomų ženklų naudojimo, tad vaizdiniai tampa ne tik paprastesni ir ne tokie chaotiški, bet taip pat gyvesni, įtraukiantys ir labiau intuityviai suvokiami. Tuo pačiu, besimokančiajam nereikia interpretuoti pagalbinių ženklų ir stengtis padaryti išvadas apie pokyčius, kuriuos jie apibendrina. Tokios interpretacijos ir išvados gali pareikalauti tam tikro lygio grafikos suvokimo įgūdžių, kurių besimokantysis neturi. Animuota, pokyčius perteikianti informacija, gali būti nesunkiai suvokiama tiesiogiai per ekraną, ir taip besimokančiajam nebereikia numanyti judėjimo iš statiškų vaizdų. Šis pavyzdys galbūt šiek tiek perdėtas, bet tai panašu į pabučiavimą vietoj skaitymo apie bučinį.
Ar animacija padeda mokytis?
Iš pirmo žvilgsnio gali pasirodyti, jog animacijos turėtų puikiai tikti dinamiško turinio atvaizdavimui. Tačiau tyrimais įrodyta, kad mokymosi efektyvumas naudojant animacijas yra prieštaringas. Įvairūs tyrimai lygino švietimo efektyvumą naudojant nejudančius ir animuotus rodinius skirtingų sričių turiniui. Vieni tyrimai parodė teigiamus animacijos naudojimo mokymuisi rezultatus, o kiti neįrodė jokio efekto arba net atskleidė neigiamą poveikį mokymuisi. Apskritai, galima daryti išvadą, jog animacija nėra iš esmės efektyvesnė nei statiški vaizdai. Animacijos efektyvumą mokymuisi nulemia specifiniai kiekvienos animacijos bruožai ir kaip ji panaudojama.
Ar animacija padeda greičiau mokytis?
Gerai sukurtos animacijos gali padėti studentams mokytis greičiau ir lengviau. Jos taip pat gali pasitarnauti mokytojams, kai reikia paaiškinti sudėtingas temas, jas vizualizuoti. Suvokimo sunkumų kyla tada, kai tos temos reikalauja matematinių įgūdžių ar fantazijos. Pavyzdžiui, elektros srovė yra nematoma, todėl studentams pradžioje sunku suprasti elektros grandinės veikimo procesą. Į pagalbą pasitelkiant kompiuterizuotą animaciją, mokymasis ir mokymas gali tapti lengvesniu, greitesniu ir įtraukiančiu.
Mokymosi efektyvumas
Kodėl kartais animacija nesuteikia efektyvumo mokymuisi? Viena iš galimų priežasčių yra ta, kad tikslinė besimokančiųjų grupė negali pakankamai įsisavinti ir suprasti pristatomos informacijos. Pavyzdžiui, kai dalyko esmė yra sudėtinga, besimokantieji gali būti perkrauti animuotų pristatymų.
Tai susiję su vizualumo suvokimu ir žmogaus kognityviniu informacijos sisteminimu. Žmogaus suvokimo ir kognityvinės sistemos turi ribotas galimybes apdoroti informaciją. Jei šie limitai yra viršijami, naudojant papildomas animacijas, mokymosi kokybė gali nukentėti. Pavyzdžiui, tempas, kuriuo informacija yra pristatoma animacijos pagalba, gali viršyti greitį, kuriuo mokinys efektyviai apdoroja informaciją. Tokiu atveju, sunku suprasti, ką norima pasakyti animuotu pristatymu.
Šios situacijos sprendimo būdas aiškus: sulėtinti informacijos pateikimo tempą, sumažinti animacijos kiekį bei papildyti pristatymą rašytiniais paaiškinimais. Vargu, ar geresnis mokymasis pasiekiamas neapgalvotai pakeičiant statišką grafiką į animaciją, bet tai įmanoma kartu papildant ją ir tekstiniu paaiškinimu.
Kitas pasiūlymas, kaip spręsti tokias informacijos įsisavinimo problemas, yra suteikti besimokančiajam galimybę pačiam kontroliuoti animacijos veikimą. Naudotojo valdomos animacijos leidžia mokiniams pagal jų poreikius kontroliuoti tokius aspektus kaip rodymo greitis ir kryptis, žymės ir garsiniai komentarai.
Esminio suvokimo ir temos aktualumo priešprieša
Mokomojo dalyko sudėtingumas nėra vienintelė problema, su kuria susiduria besimokantieji naudodamiesi animacija. Problemų gali sukelti ir rodomų vaizdų suvokimo sudėtingumas. Prastai parengtoje animacijoje informacija, kurią besimokantieji pastebi lengviausiai, gali būti ne ta, kuri turi didžiausią reikšmę, o svarbiausia informacija gali tapti gana nepastebima. Dešinėje galite pamatyti šios problemos pavyzdį: maža juoda detalė, sulaikanti vandenį siurblio kapsulėje (dėl ko ir iš siurblio išteka vanduo) nepatraukia dėmesio taip kaip akyse mirgantis paveikslėlio fonas ar ryškiai žalia siurblio svirtis aukštyn žemyn judinanti ryškiaspalvį raudoną stūmoklį centrinėje siurblio dalyje.
Akivaizdu, kad informacijos pastebimumas nebūtinai sutampa su jos aktualumu mokymosi procesui: besimokančiųjų dėmesį ne visada turėtų patraukti labiausiai išsiskiriančios ir lengviausiai pastebimos animuoto ekrano detalės. Todėl animacija neturėtų būti pateikiama be konteksto: kartu su ja reikia papildomo paaiškinimo. Kitaip sakant, pridedamas tekstas turėtų pakoreguoti galimai prastai perteikiamą analogiją tarp vaizduojamos funkcijos suvokimo ir jos teminės svarbos.
Ši problema gali iškilti tiek su statiška, tiek su animuota grafika. Dėl tam tikrų vizualinių erdvinių ryšių tarp vaizduojamų objektų, besimokančiųjų dėmesį kai kurios statiškos ekrano dalys patraukia labiau nei kitos. Pavyzdžiui, centre esantis gana didelis, neįprastos formos ir ryškios kontrastingos spalvos ar tekstūros objektas išsiskiria iš bendro ekrano vaizdo ir yra lengviau pastebimas. Taip kiti ekrane vaizduojami objektai susilaukia mažiau dėmesio.
Tinkamai parengta mokomoji grafika pasinaudoja šiuo suvokimo efektu: ji manipuliuoja ekrano savybėmis tam, kas nukreiptų besimokančiojo dėmesį į svarbiausią informaciją. Tai leidžia užtikrinti, kad besimokantysis pastebės ir gaus visą reikiamą informaciją. Deja, daug švietimui skirtų animacijų nesugeba to užtikrinti todėl animacijos dizaineriai turėtų į tai atsižvelgti.
Dinaminis kontrastas (Judesio kontrastas)
Statišką grafiką verčiant animuota, atitikimas tarp vaizdo ir tuo vaizdu perduodamos informacijos dėl tam tikrų vaizdo suvokimo savybių sumažėja. Dėl savo dinaminių savybių, edukacinė animacija susiduria su statinei grafikai nebūdingu informacijos įsisavinimo iššūkiu. Besikeičiančios vaizdo detalės labiau patraukia besimokančiojo asmens dėmesį. Jei dinaminis kontrastas tarp kelių vaizdų ir jų aplinkos yra pakankamas (vaizdų pasikeitimas – žymus), efektas gali būti labai įtikinamas suvokimo prasme. Atrodo, jog fundamentaliame lygmenyje mūsų suvokimo sistema yra pritaikyta aptikti ir sekti tokius pakeitimus, neatsižvelgiant į turinio svarbą. Priešingai nei anksčiau aptarti statiniai (nekintantys) paveikslai, suvokimo prasme įtikinantys (šiuo atveju, dėl savo dinaminių savybių) vaizdai nebūtinai turi tematiškai atitikti konkrečią mokymosi užduotį.
Dešinėje pateiktoje animacijoje, didelis raudonas stumoklis yra žymiai labiau pastebimas nei mažas juodas vožtuvas dėl dviejų priežasčių: vizualinių charakteristikų (spalva, dydis, forma) ir aukšto dinaminio kontrasto su aplinka lygio.
Klaidinantis dinaminio kontrasto efektas gali sukelti problemų tiems, kuriems trūksta žinių apie animacijoje pavaizduotą reiškinį. Šie moksleiviai gali būti stipriai paveikti tiesioginio animacijos suvokimo efekto ir suprasti pristatomą informaciją pirma pastebėdami konkrečias detales ir tik po to jungdami jas į bendrą sistemą (angl. bottom-up). Pavyzdžiui, žiūrint į vaizdą, jų dėmesys nukreipiamas į elementus, kurie turi išskirtines dinamines savybes (labiausiai juda). Rezultatas yra toks, jog moksleivius sudomins nesvarbi informacija vien dėl savo įtikinamumo savybių.
Vis dėlto moksleiviai, turintys pakankamą konkrečios srities žinių lygį, yra mažiau veikiami animacijos įtikinamumo. Taip yra dėlto, kad jų dėmesį dideliu mastu kreipia jų turimos žinios į tuos nagrinėjamo dalyko aspektus, kurie yra svarbiausi (nepriklausomai nuo jų suvokimo). Rezultatas yra toks: žiūrėjimo į vaizdą metu, moksleiviai informaciją įsisavina pirmiausiai apžvelgdami sistemos visumą ir vėliau ją skaidydami į posistemius ir smulkesnes dalis (angl. top-down). Nagrinėdami siurbimo sistemos animaciją, mažą juodą vožtuvą pastebės tie moksleiviai, kurie jau yra pažįstami su bendraisiais siurblio veikimo principais. Taip yra dėlto, kad jų turimos žinios nukreipia juos ieškoti svarbiausių (net vizualiai ne tokių reikšmingų) mechanizmo dalių.
Edukacinė animacija Lietuvoje
Edukacinės animacijos sąvoka apima įvairius animacijos panaudojimo būdus, kurie naudojami edukacijos tikslais. Tai gali būti pavienės animuotos iliustracijos, mokomieji filmukai, animuoti pristatymai, žaidimai ir t. t. Toliau aptariami didesnio mąsto edukacinės animacijos atvejai – filmukai ir žaidimai.
Edukaciniai filmukai
Lietuviškų edukacinių kaip ir apskritai animacinių filmukų, yra mažai. Pasitaiko projektų, iniciatyvų, raginančių juos kurti, tačiau tai tik pavieniai atvejai. Vienas iš tokių pavienių projektų pavyzdžių yra Lietuvos teatro, muzikos ir kino muziejaus vykdoma animacijos edukacinė programa. Šis muziejus greta kitų įvairių edukacinių programų siūlo moksleiviams ir animacijos edukacinę programą. Jos metu, kartu su moksleiviais kuriami įvairūs animaciniai filmukai, skaitomos paskaitos apie animaciją (kūrimo principus, technikas), rodomi lietuvių kurti filmukai. 2012 metais vaikai, naudodamiesi muziejuje esančiomis priemonėmis bei įvairiomis animacijos technikomis (pikselizacija, piešimu, aplikacija), kartu su animacijos profesionaliais kūrė eksperimentinį animacinį filmą „Eksponatų šokis“. Vilniaus savivaldybės tinklalapyje galite pamatyti vieną vaikų kurtą animacinį filmą.
Edukaciniai žaidimai
Edukacinės animacijos ryškiausiu pavyzdžiu Lietuvoje derėtų laikyti edukacinius žaidimus ir šioje srityje lyderiaujančią įmonę „UAB Edukacinės sistemos“. Savo produkciją įmonė kuria glaudžiai bendradarbiaudama su pedagogais. Žaidimus įmonė įvardija kaip svarbų mokymosi ir tobulėjimo įrankį, nubrėžia takoskyrą tarp edukacinių ir smurtinių žaidimų ir pateikia argumentus, kodėl tėvai turi skatinti vaikus rinktis pirmuosius. Įmonė yra sukūrusi žaidimus matematikos mokymuisi „Skaičių miestas“ bei anglų kalbos įgūdžiams lavinti „My First 100 Words“, portalą pasaulio pažinimui Mokinukai.lt, nemokamą žaidimų portalą, skatinantį rūšiuoti šiukšles ir tausoti aplinką Eko.mokinukai.lt. Naujausias įmonės projektas – internetinė svetainė bei žaidimai „AB LESTO projektui“ Elektromagija. Įmonė , besispecializuojanti elektroninių mokymų srityje, į edukacinius žaidimus taip pat įtraukia ir žaidybos – žaidimo elementų pritaikymo ne žaidimų kontekste – elementus. Vienas iš pavyzdžių – žaidimas „Iššūkis“, kurio metu vaikai, žaisdami žaidimą galėjo kaupti taškus, rinkti lipdukus, juos keisti į pažymius, gauti grįžtamąjį ryšį pamokų metu [1] Archyvuota kopija 2015-09-24 iš Wayback Machine projekto.[2].
Mokinukai.lt
Mokymosi procesui palengvinti bei moksleiviams sudominti, portalas pasaulio pažinimui Mokinukai.lt naudoja animaciją. Nors šio produkto kūrimui pasitelktos įvairios animacijos technikos, plačiausiai naudojama Flash animacijos technologija. Portale teigiama, kad pasitelkus vaizdo ir garso sintezę, žaidimo technikas, yra veikiami pagrindiniai pojūčiai (rega, klausa, lytėjimas) ir dėl to vaikas pilnai įtraukiamas į mokymosi procesą. Taip pat pastebima, kad šiuolaikinis vaikas yra apsuptas ir paveiktas technologijų (interneto, kompiuterio), todėl ir jo mokymosi procesas turi būti praturtintas šiomis technologijomis.
Keletą edukacinių žaidimų mobiliesiems telefonams Lietuvos rinkai yra pasiūliusi įmonė „Seven Code“ . Šiuo metu galima atsisiųsti žaidimą IQ testas (lietuvių, anglų, kinų kalbomis), kelių eismo taisyklių bei testų aplikaciją bei matematikos formulių mokomąją programėlę, skirtą vidurinių mokyklų moksleiviams ir studentams. Įvairias edukacines programas vykdo ne tik viešasis sektorius, bet ir privatus verslas. Jie į savo programų vykdymą taip pat įtraukia animaciją (ypač, kai auditorija – vaikai). Visai neseniai (2011 metais) Lietuvoje pasirodė „Danske“ banko finansuotas nemokamas edukacinis žaidimas Pinigėnai, ugdantis vaikų finansinį raštingumą. Tai analogiška Moneyville versija. Įdomu pastebėti, jog žaidime nėra jokių nuorodų į „Danske“ banką.
Egzistuoja daugybė kitų edukacinių žaidimų, kuriuose naudojama animacija.
Nuorodos
- Moksleivių kurtas filmukas pagal Vilniaus legendą Siaubūnas
- Edukacinių žaidimų portalas Mokinukai.lt
- Internetinis edukacinis žaidimas Skaičių miestas Archyvuota kopija 2012-06-18 iš Wayback Machine projekto.
- Projektas Elektromagija
- Internetinis žaidimas Pinigėnai Archyvuota kopija 2012-10-23 iš Wayback Machine projekto.
- Edukaciniai žaidimai internete Archyvuota kopija 2013-01-23 iš Wayback Machine projekto.
- Edukacinis žaidimas Moneyville Archyvuota kopija 2013-01-28 iš Wayback Machine projekto. (anglų k.)
- Edukacinių žaidimų kūrimas, žaidybos elementų pritaikymas
- Edukacinių žaidimų kūrimas
- Animuotų edukacinių pristatymų pavyzdžiai[neveikianti nuoroda] (anglų k.)
- Animuoti edukaciniai fizikos dėsniai Archyvuota kopija 2011-03-04 iš Wayback Machine projekto. (anglų k.)
Šaltiniai
- [http://reanimacija.lt/wp-content/uploads/2012/07/Animacija_Lietuvoje2.pdf Budinaitė, U., Černiauskaitė, L. ir Zdančiūtė, A. 2012. Animacija Lietuvoje. Nuoroda tikrinta 2012-11-02.
- [https://web.archive.org/web/20160305011341/http://www.ltmkm.lt/lt/edukacija/animacijos_edukacine_programa/eksponatu_sokis.html Archyvuota kopija 2016-03-05 iš Wayback Machine projekto. Lietuvos teatro, muzikos ir kino muziejus, 2012. Animacijos edukacinė programa. Nuoroda tikrinta 2012-11-02.
- https://www.vilnius.lt/index.php?1255578570
- [http://apix.lt/index.php?id=4&lang=lt&title=Apie%20mus UAB Edukacinės sistemos, 2012. Aprašymas. Nuoroda tikrinta 2012-11-02.
- [https://web.archive.org/web/20130904125341/http://ktu.lt/if/turinys/m-kavaliauskas-ir-m-radvila Archyvuota kopija 2013-09-04 iš Wayback Machine projekto. Kauno technologijų universiteto Informatikos fakultetas, 2009. Įsitvirtinę edukacinių žaidimų rinkoje. Nuoroda tikrinta 2012-11-02.
- [https://web.archive.org/web/20130610072209/http://www.skaiciumiestelis.lt/index.php?id=5&lang=lt Archyvuota kopija 2013-06-10 iš Wayback Machine projekto. UAB Edukacinės sistemos, 2008. Nauda vaikams. Nuoroda tikrinta 2012-11-02.
- [http://mokinukai.lt/ UAB Edukacinės sistemos, 2012. Internetinis puslapis Mokinukai.lt. Nuoroda tikrinta 2012-11-02.
- [https://web.archive.org/web/20130301024955/http://www.sevencode.lt/projektai/programeles Archyvuota kopija 2013-03-01 iš Wayback Machine projekto. UAB SEVEN code, 2012. Projektai – išmaniųjų programėlės. Nuoroda tikrinta 2012-11-02.
- [https://web.archive.org/web/20121023030537/http://www.pinigenai.lt/#/1/background Archyvuota kopija 2012-10-23 iš Wayback Machine projekto. Internetinis žaidimas Pinigėnai, 2011. Istorija. Nuoroda tikrinta 2012-11-02.
- [https://web.archive.org/web/20130123134026/http://www.biblioteka.lt/vaikai/zaisk_mokykis.htm Archyvuota kopija 2013-01-23 iš Wayback Machine projekto. Klaipėdos miesto savivaldybės viešoji biblioteka, Žaisk ir mokykis. Nuoroda tikrinta 2012-11-02.
Literatūra
- Faraday, P. F., & Sutcliffe, A. G. (1996). An empirical study of attending and comprehending multimedia presentations. Paper presented at the ACM International Conference on Multimedia 96, Boston, USA.
- Faraday, P. F., & Sutcliffe, A. G. (1997). Designing effective multimedia presentations. Paper presented at the CHI 97, Atlanta, USA.
- Hegarty, M., & Sims, V.K. (1994). Individual differences in mental animation during mechanical reasoning. Memory & Cognition, 22, 411–430.
- Lowe, R.K. (2003). Animation and learning: Selective processing of information in dynamic graphics. Learning and Instruction. 13, 247–262.
- Lowe, R.K. (2004). Interrogation of a dynamic visualization during learning. Learning and Instruction, 14, 257–274.
- Mayer, R.E., & Moreno, R. (2002). Animation as an aid to multimedia learning. Educational Psychology Review, 14, 87-99.
- Clark, R.C., & Mayer, R. E. (2008). e-Learning and the Science of Instruction. San Francisco, CA:Pfeiffer.
- Palmer, S., & Elkerton, J. (1993). Animated demonstrations for learning procedural computer-based tasks. Human-Computer Interaction, 8, 193–216.
- Dostál, J. Education technology and senses in learning (Učební pomůcky a zásada názornosti). Olomouc, EU: Votobia, 2008. 40 s. ISBN 978-80-7220-310-9.
- Schnotz, W., Böckheler, J., & Grzondziel, H (1999). Individual and co-operative learning with interactive animated pictures. European Journal of Psychology of Education, 14, 245–265.
- Tversky, B., Morrison, J. B., & Bétrancourt M. (2002). Animation: Can it facilitate? International Journal of Human-Computer Studies, 57, 247–262.
Autorius: www.NiNa.Az
Išleidimo data:
vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Edukacinė animacija, Kas yra Edukacinė animacija? Ką reiškia Edukacinė animacija?
Edukacine animacija animacija pagaminta specifiniam tikslui skatinti Animacijos naudojimo siekiant padeti mokiniams geriau suprasti ir įsiminti informacija populiarumas smarkiai isaugo po galingu į grafika orientuotu kompiuteriu atsiradimo Si technologija leidzia gaminti animacija daug paprasciau ir pigiau nei ankstesniais metais Anksciau tradicine animacija reikalavo specializuotu daug darbo jegos reikalaujanciu techniku kurios buvo ir brangios ir atimancios daug laiko Priesingai nei buta anksciau siandien yra pasiekiama tokia programine įranga kuri leidzia atskiriems pedagogams kurti savo paciu animacija be specialistu pagalbos Mokytojai nebera apriboti vien statiskos grafikos naudojimu ir gali nesunkiai ja pakeisti edukacine animacija Edukacines animacijos pavyzdys Vabzdziu sparnu judejimo skrydzio metu mechanizmas Edukacines animacijos samprataAnimacija skirta edukacijai Pedagogai entuziastingai eme naudotis kompiuterines animacijos teikiama galimybe atvaizduoti dinamiska turinį Pavyzdziui programa PowerPoint leidzianti nesudetingai naudoti animacinius elementus gali padeti sukurti itin efektyvia edukacine animacija Del to kad animacija leidzia aiskiai pavaizduoti pokycius laike laikinus pokycius ji rodos idealiai tinka procesu ir proceduru mokymui Naudojama dinamiskam turiniui pristatyti animacija gali atvaizduoti tiek pozicijos tiek formos pokycius kurie yra esminiai tokio pobudzio dalyko mokymosi procese Tai taip pat padeda mokiniams gauti auksciausia įvertinima Priesingai nei statiski vaizdai animacija gali pavaizduoti laikina pokytį tiesiogiai vietoj netiesioginio to vaizdavimo naudojant pagalbinius zenklus tokius kaip rodykles ar judesio linijos Naudojant animacija vietoj statisku grafiniu elementu isvengiama siu papildomu zenklu naudojimo tad vaizdiniai tampa ne tik paprastesni ir ne tokie chaotiski bet taip pat gyvesni įtraukiantys ir labiau intuityviai suvokiami Tuo paciu besimokanciajam nereikia interpretuoti pagalbiniu zenklu ir stengtis padaryti isvadas apie pokycius kuriuos jie apibendrina Tokios interpretacijos ir isvados gali pareikalauti tam tikro lygio grafikos suvokimo įgudziu kuriu besimokantysis neturi Animuota pokycius perteikianti informacija gali buti nesunkiai suvokiama tiesiogiai per ekrana ir taip besimokanciajam nebereikia numanyti judejimo is statisku vaizdu Sis pavyzdys galbut siek tiek perdetas bet tai panasu į pabuciavima vietoj skaitymo apie bucinį Edukacine animacija Virusas uzkrecia limfocita Puikiai isnaudotas kontrastas isskiriami esminiai elementaiAr animacija padeda mokytis Is pirmo zvilgsnio gali pasirodyti jog animacijos turetu puikiai tikti dinamisko turinio atvaizdavimui Taciau tyrimais įrodyta kad mokymosi efektyvumas naudojant animacijas yra priestaringas Įvairus tyrimai lygino svietimo efektyvuma naudojant nejudancius ir animuotus rodinius skirtingu sriciu turiniui Vieni tyrimai parode teigiamus animacijos naudojimo mokymuisi rezultatus o kiti neįrode jokio efekto arba net atskleide neigiama poveikį mokymuisi Apskritai galima daryti isvada jog animacija nera is esmes efektyvesne nei statiski vaizdai Animacijos efektyvuma mokymuisi nulemia specifiniai kiekvienos animacijos bruozai ir kaip ji panaudojama Ar animacija padeda greiciau mokytis Gerai sukurtos animacijos gali padeti studentams mokytis greiciau ir lengviau Jos taip pat gali pasitarnauti mokytojams kai reikia paaiskinti sudetingas temas jas vizualizuoti Suvokimo sunkumu kyla tada kai tos temos reikalauja matematiniu įgudziu ar fantazijos Pavyzdziui elektros srove yra nematoma todel studentams pradzioje sunku suprasti elektros grandines veikimo procesa Į pagalba pasitelkiant kompiuterizuota animacija mokymasis ir mokymas gali tapti lengvesniu greitesniu ir įtraukianciu Vandens siurbimo sistemos animacija Animacijos poveikis suvokimuiMokymosi efektyvumas Kodel kartais animacija nesuteikia efektyvumo mokymuisi Viena is galimu priezasciu yra ta kad tiksline besimokanciuju grupe negali pakankamai įsisavinti ir suprasti pristatomos informacijos Pavyzdziui kai dalyko esme yra sudetinga besimokantieji gali buti perkrauti animuotu pristatymu Tai susije su vizualumo suvokimu ir zmogaus kognityviniu informacijos sisteminimu Zmogaus suvokimo ir kognityvines sistemos turi ribotas galimybes apdoroti informacija Jei sie limitai yra virsijami naudojant papildomas animacijas mokymosi kokybe gali nukenteti Pavyzdziui tempas kuriuo informacija yra pristatoma animacijos pagalba gali virsyti greitį kuriuo mokinys efektyviai apdoroja informacija Tokiu atveju sunku suprasti ka norima pasakyti animuotu pristatymu Sios situacijos sprendimo budas aiskus suletinti informacijos pateikimo tempa sumazinti animacijos kiekį bei papildyti pristatyma rasytiniais paaiskinimais Vargu ar geresnis mokymasis pasiekiamas neapgalvotai pakeiciant statiska grafika į animacija bet tai įmanoma kartu papildant ja ir tekstiniu paaiskinimu Kitas pasiulymas kaip spresti tokias informacijos įsisavinimo problemas yra suteikti besimokanciajam galimybe paciam kontroliuoti animacijos veikima Naudotojo valdomos animacijos leidzia mokiniams pagal ju poreikius kontroliuoti tokius aspektus kaip rodymo greitis ir kryptis zymes ir garsiniai komentarai Esminio suvokimo ir temos aktualumo priespriesa Mokomojo dalyko sudetingumas nera vienintele problema su kuria susiduria besimokantieji naudodamiesi animacija Problemu gali sukelti ir rodomu vaizdu suvokimo sudetingumas Prastai parengtoje animacijoje informacija kuria besimokantieji pastebi lengviausiai gali buti ne ta kuri turi didziausia reiksme o svarbiausia informacija gali tapti gana nepastebima Desineje galite pamatyti sios problemos pavyzdį maza juoda detale sulaikanti vandenį siurblio kapsuleje del ko ir is siurblio isteka vanduo nepatraukia demesio taip kaip akyse mirgantis paveikslelio fonas ar ryskiai zalia siurblio svirtis aukstyn zemyn judinanti ryskiaspalvį raudona stumoklį centrineje siurblio dalyje Akivaizdu kad informacijos pastebimumas nebutinai sutampa su jos aktualumu mokymosi procesui besimokanciuju demesį ne visada turetu patraukti labiausiai issiskiriancios ir lengviausiai pastebimos animuoto ekrano detales Todel animacija neturetu buti pateikiama be konteksto kartu su ja reikia papildomo paaiskinimo Kitaip sakant pridedamas tekstas turetu pakoreguoti galimai prastai perteikiama analogija tarp vaizduojamos funkcijos suvokimo ir jos temines svarbos Si problema gali iskilti tiek su statiska tiek su animuota grafika Del tam tikru vizualiniu erdviniu rysiu tarp vaizduojamu objektu besimokanciuju demesį kai kurios statiskos ekrano dalys patraukia labiau nei kitos Pavyzdziui centre esantis gana didelis neįprastos formos ir ryskios kontrastingos spalvos ar teksturos objektas issiskiria is bendro ekrano vaizdo ir yra lengviau pastebimas Taip kiti ekrane vaizduojami objektai susilaukia maziau demesio Tinkamai parengta mokomoji grafika pasinaudoja siuo suvokimo efektu ji manipuliuoja ekrano savybemis tam kas nukreiptu besimokanciojo demesį į svarbiausia informacija Tai leidzia uztikrinti kad besimokantysis pastebes ir gaus visa reikiama informacija Deja daug svietimui skirtu animaciju nesugeba to uztikrinti todel animacijos dizaineriai turetu į tai atsizvelgti Dinaminis kontrastas Judesio kontrastas Statiska grafika verciant animuota atitikimas tarp vaizdo ir tuo vaizdu perduodamos informacijos del tam tikru vaizdo suvokimo savybiu sumazeja Del savo dinaminiu savybiu edukacine animacija susiduria su statinei grafikai nebudingu informacijos įsisavinimo issukiu Besikeiciancios vaizdo detales labiau patraukia besimokanciojo asmens demesį Jei dinaminis kontrastas tarp keliu vaizdu ir ju aplinkos yra pakankamas vaizdu pasikeitimas zymus efektas gali buti labai įtikinamas suvokimo prasme Atrodo jog fundamentaliame lygmenyje musu suvokimo sistema yra pritaikyta aptikti ir sekti tokius pakeitimus neatsizvelgiant į turinio svarba Priesingai nei anksciau aptarti statiniai nekintantys paveikslai suvokimo prasme įtikinantys siuo atveju del savo dinaminiu savybiu vaizdai nebutinai turi tematiskai atitikti konkrecia mokymosi uzduotį Desineje pateiktoje animacijoje didelis raudonas stumoklis yra zymiai labiau pastebimas nei mazas juodas voztuvas del dvieju priezasciu vizualiniu charakteristiku spalva dydis forma ir auksto dinaminio kontrasto su aplinka lygio Klaidinantis dinaminio kontrasto efektas gali sukelti problemu tiems kuriems truksta ziniu apie animacijoje pavaizduota reiskinį Sie moksleiviai gali buti stipriai paveikti tiesioginio animacijos suvokimo efekto ir suprasti pristatoma informacija pirma pastebedami konkrecias detales ir tik po to jungdami jas į bendra sistema angl bottom up Pavyzdziui ziurint į vaizda ju demesys nukreipiamas į elementus kurie turi isskirtines dinamines savybes labiausiai juda Rezultatas yra toks jog moksleivius sudomins nesvarbi informacija vien del savo įtikinamumo savybiu Vis delto moksleiviai turintys pakankama konkrecios srities ziniu lygį yra maziau veikiami animacijos įtikinamumo Taip yra delto kad ju demesį dideliu mastu kreipia ju turimos zinios į tuos nagrinejamo dalyko aspektus kurie yra svarbiausi nepriklausomai nuo ju suvokimo Rezultatas yra toks ziurejimo į vaizda metu moksleiviai informacija įsisavina pirmiausiai apzvelgdami sistemos visuma ir veliau ja skaidydami į posistemius ir smulkesnes dalis angl top down Nagrinedami siurbimo sistemos animacija maza juoda voztuva pastebes tie moksleiviai kurie jau yra pazįstami su bendraisiais siurblio veikimo principais Taip yra delto kad ju turimos zinios nukreipia juos ieskoti svarbiausiu net vizualiai ne tokiu reiksmingu mechanizmo daliu Edukacine animacija LietuvojeEdukacines animacijos savoka apima įvairius animacijos panaudojimo budus kurie naudojami edukacijos tikslais Tai gali buti pavienes animuotos iliustracijos mokomieji filmukai animuoti pristatymai zaidimai ir t t Toliau aptariami didesnio masto edukacines animacijos atvejai filmukai ir zaidimai Edukaciniai filmukai Lietuvisku edukaciniu kaip ir apskritai animaciniu filmuku yra mazai Pasitaiko projektu iniciatyvu raginanciu juos kurti taciau tai tik pavieniai atvejai Vienas is tokiu pavieniu projektu pavyzdziu yra Lietuvos teatro muzikos ir kino muziejaus vykdoma animacijos edukacine programa Sis muziejus greta kitu įvairiu edukaciniu programu siulo moksleiviams ir animacijos edukacine programa Jos metu kartu su moksleiviais kuriami įvairus animaciniai filmukai skaitomos paskaitos apie animacija kurimo principus technikas rodomi lietuviu kurti filmukai 2012 metais vaikai naudodamiesi muziejuje esanciomis priemonemis bei įvairiomis animacijos technikomis pikselizacija piesimu aplikacija kartu su animacijos profesionaliais kure eksperimentinį animacinį filma Eksponatu sokis Vilniaus savivaldybes tinklalapyje galite pamatyti viena vaiku kurta animacinį filma Edukaciniai zaidimai Edukacines animacijos ryskiausiu pavyzdziu Lietuvoje deretu laikyti edukacinius zaidimus ir sioje srityje lyderiaujancia įmone UAB Edukacines sistemos Savo produkcija įmone kuria glaudziai bendradarbiaudama su pedagogais Zaidimus įmone įvardija kaip svarbu mokymosi ir tobulejimo įrankį nubrezia takoskyra tarp edukaciniu ir smurtiniu zaidimu ir pateikia argumentus kodel tevai turi skatinti vaikus rinktis pirmuosius Įmone yra sukurusi zaidimus matematikos mokymuisi Skaiciu miestas bei anglu kalbos įgudziams lavinti My First 100 Words portala pasaulio pazinimui Mokinukai lt nemokama zaidimu portala skatinantį rusiuoti siuksles ir tausoti aplinka Eko mokinukai lt Naujausias įmones projektas internetine svetaine bei zaidimai AB LESTO projektui Elektromagija Įmone besispecializuojanti elektroniniu mokymu srityje į edukacinius zaidimus taip pat įtraukia ir zaidybos zaidimo elementu pritaikymo ne zaidimu kontekste elementus Vienas is pavyzdziu zaidimas Issukis kurio metu vaikai zaisdami zaidima galejo kaupti taskus rinkti lipdukus juos keisti į pazymius gauti grįztamajį rysį pamoku metu 1 Archyvuota kopija 2015 09 24 is Wayback Machine projekto 2 Mokinukai lt Mokymosi procesui palengvinti bei moksleiviams sudominti portalas pasaulio pazinimui Mokinukai lt naudoja animacija Nors sio produkto kurimui pasitelktos įvairios animacijos technikos placiausiai naudojama Flash animacijos technologija Portale teigiama kad pasitelkus vaizdo ir garso sinteze zaidimo technikas yra veikiami pagrindiniai pojuciai rega klausa lytejimas ir del to vaikas pilnai įtraukiamas į mokymosi procesa Taip pat pastebima kad siuolaikinis vaikas yra apsuptas ir paveiktas technologiju interneto kompiuterio todel ir jo mokymosi procesas turi buti praturtintas siomis technologijomis Keleta edukaciniu zaidimu mobiliesiems telefonams Lietuvos rinkai yra pasiuliusi įmone Seven Code Siuo metu galima atsisiusti zaidima IQ testas lietuviu anglu kinu kalbomis keliu eismo taisykliu bei testu aplikacija bei matematikos formuliu mokomaja programele skirta viduriniu mokyklu moksleiviams ir studentams Įvairias edukacines programas vykdo ne tik viesasis sektorius bet ir privatus verslas Jie į savo programu vykdyma taip pat įtraukia animacija ypac kai auditorija vaikai Visai neseniai 2011 metais Lietuvoje pasirode Danske banko finansuotas nemokamas edukacinis zaidimas Pinigenai ugdantis vaiku finansinį rastinguma Tai analogiska Moneyville versija Įdomu pastebeti jog zaidime nera jokiu nuorodu į Danske banka Egzistuoja daugybe kitu edukaciniu zaidimu kuriuose naudojama animacija NuorodosMoksleiviu kurtas filmukas pagal Vilniaus legenda Siaubunas Edukaciniu zaidimu portalas Mokinukai lt Internetinis edukacinis zaidimas Skaiciu miestas Archyvuota kopija 2012 06 18 is Wayback Machine projekto Projektas Elektromagija Internetinis zaidimas Pinigenai Archyvuota kopija 2012 10 23 is Wayback Machine projekto Edukaciniai zaidimai internete Archyvuota kopija 2013 01 23 is Wayback Machine projekto Edukacinis zaidimas Moneyville Archyvuota kopija 2013 01 28 is Wayback Machine projekto anglu k Edukaciniu zaidimu kurimas zaidybos elementu pritaikymas Edukaciniu zaidimu kurimas Animuotu edukaciniu pristatymu pavyzdziai neveikianti nuoroda anglu k Animuoti edukaciniai fizikos desniai Archyvuota kopija 2011 03 04 is Wayback Machine projekto anglu k Saltiniai http reanimacija lt wp content uploads 2012 07 Animacija Lietuvoje2 pdf Budinaite U Cerniauskaite L ir Zdanciute A 2012 Animacija Lietuvoje Nuoroda tikrinta 2012 11 02 https web archive org web 20160305011341 http www ltmkm lt lt edukacija animacijos edukacine programa eksponatu sokis html Archyvuota kopija 2016 03 05 is Wayback Machine projekto Lietuvos teatro muzikos ir kino muziejus 2012 Animacijos edukacine programa Nuoroda tikrinta 2012 11 02 https www vilnius lt index php 1255578570 http apix lt index php id 4 amp lang lt amp title Apie 20mus UAB Edukacines sistemos 2012 Aprasymas Nuoroda tikrinta 2012 11 02 https web archive org web 20130904125341 http ktu lt if turinys m kavaliauskas ir m radvila Archyvuota kopija 2013 09 04 is Wayback Machine projekto Kauno technologiju universiteto Informatikos fakultetas 2009 Įsitvirtine edukaciniu zaidimu rinkoje Nuoroda tikrinta 2012 11 02 https web archive org web 20130610072209 http www skaiciumiestelis lt index php id 5 amp lang lt Archyvuota kopija 2013 06 10 is Wayback Machine projekto UAB Edukacines sistemos 2008 Nauda vaikams Nuoroda tikrinta 2012 11 02 http mokinukai lt UAB Edukacines sistemos 2012 Internetinis puslapis Mokinukai lt Nuoroda tikrinta 2012 11 02 https web archive org web 20130301024955 http www sevencode lt projektai programeles Archyvuota kopija 2013 03 01 is Wayback Machine projekto UAB SEVEN code 2012 Projektai ismaniuju programeles Nuoroda tikrinta 2012 11 02 https web archive org web 20121023030537 http www pinigenai lt 1 background Archyvuota kopija 2012 10 23 is Wayback Machine projekto Internetinis zaidimas Pinigenai 2011 Istorija Nuoroda tikrinta 2012 11 02 https web archive org web 20130123134026 http www biblioteka lt vaikai zaisk mokykis htm Archyvuota kopija 2013 01 23 is Wayback Machine projekto Klaipedos miesto savivaldybes viesoji biblioteka Zaisk ir mokykis Nuoroda tikrinta 2012 11 02 Literatura Faraday P F amp Sutcliffe A G 1996 An empirical study of attending and comprehending multimedia presentations Paper presented at the ACM International Conference on Multimedia 96 Boston USA Faraday P F amp Sutcliffe A G 1997 Designing effective multimedia presentations Paper presented at the CHI 97 Atlanta USA Hegarty M amp Sims V K 1994 Individual differences in mental animation during mechanical reasoning Memory amp Cognition 22 411 430 Lowe R K 2003 Animation and learning Selective processing of information in dynamic graphics Learning and Instruction 13 247 262 Lowe R K 2004 Interrogation of a dynamic visualization during learning Learning and Instruction 14 257 274 Mayer R E amp Moreno R 2002 Animation as an aid to multimedia learning Educational Psychology Review 14 87 99 Clark R C amp Mayer R E 2008 e Learning and the Science of Instruction San Francisco CA Pfeiffer Palmer S amp Elkerton J 1993 Animated demonstrations for learning procedural computer based tasks Human Computer Interaction 8 193 216 Dostal J Education technology and senses in learning Ucebni pomucky a zasada nazornosti Olomouc EU Votobia 2008 40 s ISBN 978 80 7220 310 9 Schnotz W Bockheler J amp Grzondziel H 1999 Individual and co operative learning with interactive animated pictures European Journal of Psychology of Education 14 245 265 Tversky B Morrison J B amp Betrancourt M 2002 Animation Can it facilitate International Journal of Human Computer Studies 57 247 262