Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  LietuvaMalta  Maltaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkmenistan  TürkmenistanTürkiyə  TürkiyəУкраина  Украина
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Assassin s Creed IIKūrėjas Ubisoft MontrealLeidėjas UbisoftDizaineris dizaineris Kompozitorius Jesper KydIšleidimo data

Assassin's Creed II

  • Pagrindinis puslapis
  • Assassin's Creed II
Assassin's Creed II
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az
Assassin's Creed II
Kūrėjas Ubisoft Montreal
Leidėjas Ubisoft
Dizaineris {{{dizaineris}}}
Kompozitorius Jesper Kyd
Išleidimo data 2009 m. lapkričio 17 d.
(Playstation 3, Xbox 360)
2010 m. kovo 4 d. (AK)
2010 m. spalio 21 d. (Mac OS X)
Žanras (-ai) Veiksmo ir nuotykių, stealth
Režimas Vieno žaidėjo
Reitingai
Platforma Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X, Windows,
Versija
Variklis
Reikalavimai

[Minimalūs]
Procesoriaus dažnis: 1,8 GHz Core 2 Duo arba Athlon 64 X2 2,4 GHz
Atmintis: 1 GB
Operacinė sistema: Windows XP, Vista, Windows 7, Mac OS X
Laisvos vietos: 8 GB
Vaizdo plokštė: 256 MB DirectX 9.0 su Shader Model 3.0 ir geresnė

Platinimas DVD
Licencija {{{licencija}}}
Pirmtakas {{{pirmtakas}}}
Kitos dalys žr. lentelę apačioje
Oficiali svetainė

Assassin's Creed II – veiksmo ir nuotykių bei stealth žanrų kompiuterinis žaidimas; 2-oji „Assassin's Creed“ žaidimų serijos dalis. Žaidimas pristatytas 2009 m. lapkričio 17 d. Xbox 360 ir PlayStation 3 žaidimų konsolėms. 2010 m. pasirodė Windows ir Mac OS X versijos. Žaidimą sukūrė „Ubisoft Montreal“ studija, platino „Ubisoft“.

Žaidimas buvo komerciškai sėkmingas ir sulaukė labai palankaus kritikų įvertinimo. Metacritic.com suvestinės duomenimis vidutiniškai žaidimas kritikų įvertintas 91 balais iš 100. „Assassin's Creed II“ buvo nominuotas geriausio metų žaidimo apdovanojimui ign.com ir gamespot.com tinklalapiuose. 2010 m. gegužės duomenimis, žaidimo parduota virš 9 mln kopijų.

Apie žaidimą

„Assassin’s Creed II“ yra ankstesnio žaidimo „Assassin's Creed“ tąsa. Jame toliau plėtojama pirmojo žaidimo fikcinė istorija, kurioje tamplieriai ir hašašinai (asasinai) Trečiojo kryžiaus žygio metu Palestinoje pradėjo kovoti dėl senovinio artefakto Edeno dalių. Istorinis artefaktas gali suteikti jį valdantiems stebuklingų galių. Tamplieriai nori šias galias panaudoti pavergiant likusius pasaulio žmones ir įvedant „naują pasaulio tvarką“. Asasinai kovoja prieš tamplierius, norėdami išsaugoti pasaulio žmonėms laisvę. 2010 m. pasirodė žaidimo tęsinys „Assassin's Creed: Brotherhood“.

Žaidimas prasideda 2012 m. ten, kur baigėsi pirmosios „Assassin's Creed“ dalies istorija. Jaunuolis Desmondas Mailsas yra pagrobtas tamplierių kontroliuojamos organizacijos „Abstergo“, nes yra tolimas asasinų palikuonis ir jo DNR yra užfiksuota kovų tarp asasinų ir tamplierių istorija. Tamplieriai su mašinos Animus pagalba bando iššifruoti Desmondo protėvių atmintį tam, kad sužinotų, kur yra išslapstytos Edeno dalys. Žaidimo pradžioje laboratorijos daktaro Vidiko asistentė Liusi Stylman pasirodė besanti užsislėpusi asasinė. Liusi ir Desmondas pabėga iš „Abstergo“ kompanijos prieš tai sužinoję kito Desmondo protėvio tapatybę – XV a. pabaigos Italijos Florencijos respublikos politinio veikėjo sūnaus Ecijo Auditorės.

Liusi ir Desmondas atvyksta į slaptą asasinų laboratoriją, kurioje sukurta analogiška atminties skaitymo mašina „Abstergo“ turimai, tačiau dukart pažangesnė − Animus 2.0. Desmondas Mailsas vėl pasineria į savo protėvio atmintį. Šįkart jis perkeliamas į XV a. pabaigos Italiją, kurioje turi kovoti su tamplieriais ir sutrukdyti jiems užvaldyti Edeno dalis. Atminties skaitymo metu Desmondas kartu turi išmokti kovoti, kad galėtų padėti asasinams dabartyje. Žaidimo veiksmas vykdomas iš trečiojo asmens perspektyvos, nors suteikta galimybė persijungti į pirmojo asmens režimą. „Ubisoft“ žaidėjams tinklu suteikė galimybę atsisiųsti 2 papildomus žaidimo epizodus: „Forlio mūšį“ (Battle for Forlì) ir „Tuštybės laužus“ (Bonfire of the Vanities). Žaidimo PC versijos platinimo pradžioje, norint apsaugoti žaidimo kopijas nuo piratavimo, kiekvienas žaidėjas turėjo būti žaidimo metu prisijungęs prie interneto ir autorizacija buvo vykdoma per „Ubisoft“ interneto vartus „Uplay“. Vėliau, kilus žaidėjų nepasitenkinimui, dėl to, kad žaidimas sustodavo įvykus interneto ryšio nutrūkimui, „Ubisoft“ tokį autorizacijos būdą modifikavo, o 2012 m. iš viso panaikino. „Uplay“ sistemoje žaidėjas gali rinkti taškus ir gauti papildomų daiktų. Taip pat, tik iš „Uplay“ atidaromas kriptos po Monteridžonio Auditorės rūmais kambarys.

Žaidimo mechanika

Žaidimo metu žaidėjas valdo XV a. pabaigos Italijos herojų Ecijo Auditorę. Žaidimo erdvė apima virtualiai 3D erdvėje pastatytus miestus ir kraštovaizdį. Ecijo gali vaikščioti gatvėmis, įeiti į namų kiemus, laipioti ant stogų, bokštų, nusileisti į katakombas. Ecijo gali bėgti, plaukti, joti žirgu, o kovų metu sakyti įžeidimus priešininkams. Žaidimo metu mašinos Animus pagalba yra skaitoma Desmondo Mailso atmintis ir Ecijo gali pasiekti tik tas vietas, kurios yra atkuriamos atmintyje. Atminties atkūrimo dydį lemia tam tikri Ecijo veiksmai − įvykdytos misijos, pasiekti tam tikri vietovių taškai. Žaidėjui išėjus iš atminties ribose esančios erdvės prarandama DNR sinchronizacija ir misija pradedama iš naujo. Žaidimas yra vieno lygio, t. y. baigus žaidimą, neatsidaro papildomos opcijos pasirinkti sunkesnį perėjimo lygį. Žaidimas turi „atviro pasaulio“ (open world) savybių. Ecijo nebūtina vykdyti misijas pagal tiesioginę žaidimo siužeto liniją: jis gali grįžti į jau pabuvotas vietas, rinkti trofėjus, vykdyti šalutines misijas.

Pagrindinis Ecijo ginklas žaidime yra paslėptas dvigubas durklas, kuriuo Ecijo nukauna priešininkus iš nugarų arba šiems dar nespėjus išsitraukti kardų. Kovos scenos pateikiamos iš trečiojo asmens (žiūrovo) perspektyvos. Tarp kitų ginklų yra mėtomi peiliai, nuodai, kardas, pistoletas. Kovos metu Ecijo gali atsitraukti nuo priešininko, išmušti jam ginklą iš rankų, išvengti priešininko kirčio. Įvykdęs keletą žmogžudysčių mieste Ecijo padidina žinomumo ir ieškomumo laipsnį. Tokiu atveju, herojui vaikščiojant miestu, sargybiniai vien pamatę gali jį užpulti, todėl Ecijo leidžiama slėptis minioje arba stengtis pro sargybinius prabėgti taip greit, kad jo nepastebėtų. Neutralių miestų gyventojų (o jų žaidime sutinkama daug) reakcijos pateikiamos natūraliai: jie bėga pamatę gulintį lavoną, kviečia sargybinius, sako replikas į Ecijo veiksmus. Gatvės muzikantai gali apdainuoti Ecijo žygius.

Žaidimo elementai

Pagrindiniai veikėjai

Žaidimo veiksmas įtraukia daug istorinių realių asmenybių, kurių dalis yra tamplieriai, dalis − asasinai. Po pažinties su veikėju žaidėjas duomenų bazėje gali perskaityti papildomą istorinę informaciją apie jį.

  • Ecijo Auditorė. Pagrindinis žaidimo protagonistas. Jaunas asasino sūnus, kurio atmintis skaitoma per Desmondą Mailsą Animus mašinos pagalba. Žaidimo pradžioje jo tėvas ir broliai pasmerkiami mirčiai . Ecijo nusprendžia atkeršyti už jų mirtį. Tik vėliau jis sužino, kad giminaičių mirtis iš tikro yra kelis šimtus metų vykstančio karo tarp tamplierių ir asasinų dalis.
  • Rodrigas Bordžija, popiežius Aleksandras VI. Pagrindinis žaidimo antagonistas, tamplierių organizacijos lyderis. Jis yra atsakingas už Ecijo tėvo ir brolių mirtį bei visus tamplierių sąmokslus. Žaidimo pabaigoje Ecijo tenka su juo susikauti prie istorinio artefakto lobyno, dėl kurio kovoja tamplieriai ir asasinai.
  • Leonardas da Vinčis − garsus dailininkas, išradėjas. Jis padeda Ecijo šifruodamas Asasinų kodekso puslapius, tobulindamas ginklus ir sukuria skraidantį mechanizmą, kurio pagalba Ecijo gali atlikti keletą misijų.
  • Lorencas Medičis Puikusis − faktinis to meto Florencijos respublikos valdytojas. Ecijo jį išgelbsti Pazzi pasikėsinimo metu nuo mirties. Lorencas Medičis tampa Ecijo draugu. Vėliau jis patiki Ecijo atlikti įvairias misijas kituose miestuose ardant tamplierių tinklus.
  • − Forlio miesto valdytoja. Viena pagrindinių „Forlio mūšio“ epizodo veikėjų. Iš jos Ecijo sužino apie žemėlapį, kuriame sužymėtos paskutinių Asasinų kodekso puslapių buvimo vietos.
  • Džirolamas Savonarola − vienuolis, kuris užvaldo Edeno dalį – obuolį. Vienas pagrindinių „Tuštybės laužų“ epizodo veikėjų. Ecijo turi susigrąžinti Edeno obuolį iš jo, nes pamišęs vienuolis bando užvaldyti žmonių mintis ir priversti visus juos tapti jo religijos paklusniais tarnais. Epizodo pabaigoje Ecijo nužudo Savonarolą savo durklu tuo pakeisdamas istorinę pabaigą – Savoranolos mirtį laužo liepsnose.

Žaidime pasirodo ir daug kitų istorinių asmenybių, tarp kurių Nikola Makiavelis, keletas Venecijos dožų.

Vietos

  • Florencija − gimtasis Ecijo miestas, kuriame jis suardo tamplierių tinklą. Mieste veiksmas vyksta tarp realių ir geografiškai tiksliai pastatytų pastatų, tarp kurių: Sinjoros rūmai, Santa Maria del Fiore, Santa Maria Novella, Vekijo tiltas ir kt.
  • San Džiminjanas − į jį Ecijo atvyksta persekiodamas į Medičių gyvybes pasikėsinusius tamplierių sąmokslininkus.
  • Forlis − uostas Adrijos jūros pakrantėje. „Forlio mūšio“ vieta.
  • − miestelis netoli Florencijos, kurį valdo Ecijo dėdė. Jame yra Auditorė giminės rūmai, kurie žaidime vaidina Ecijo būstinės vaidmenį. Juose Ecijo kaupia ginklus, drabužius, paveikslus, Asasinų kodekso dalis ir pan.
  • Venecija − miestas, kuriame Ecijo turi išardyti dar vieną tamplierių sąmokslą, bet iš pradžių jam to nepavyksta padaryti. Į Veneciją tamplieriai atgabena Edeno dalį – obuolį, kurį Ecijo turi pagrobti. Kaip ir Florencijos atveju, Venecija pastatyta tiksliai pagal to meto išplanavimus, tarp lankomų vietų: , Santa Maria Gloriosa dei Frari, Šv. Morkaus bazilika, ir kt.
  • Roma − apima tik labai mažą miesto dalį žaidimo gale. Joje Ecijo nuo Šv. Angelo pilies turi patekti į Siksto koplyčią ir nužudyti Rodrigą Bordžiją.

Randami daiktai

  • Asasinų kodeksas − mistinis asasinų dokumentas, kurį parašė „Assassin's Creed“ pagrindinis veikėjas Altairas. Kodekso puslapiai išslapstyti miestuose. Juos suradęs ir sudėjęs Ecijo gali sužinoti Edeno lobyno vietą. Puslapių vietą parodo Ecijo įsigyjami žemėlapiai.
  • Plunksnos − Ecijo mažasis brolis jas rinko, kai buvo pagautas ir kartu su tėvu, bei kitu broliu nužudytas Florencijoje. Ecijo motina liūdi dėl šeimą ištikusios nelaimės. Ecijo gali žaidime surasti 100 plunksnų ir nunešti į motinos kambarį Monteridžionyje. Plunksnų vietų nerodo žemėlapiai.
  • Asasinų kapai − miestuose paslėpti 6 asasinų kapai, nuo kurių nuėmus jų antspaudus ir pritaikius prie Monteridžonio miestelyje esančių kapų galima atsidaryti saugyklą, kurioje saugoma legendinio asasinų lyderio Altairo .
  • Pinigų dėžutės − pinigų (florinų) dėžutės išslapstytos po miestus ir apylinkes. Jų vietą parodo Ecijo įsigyjami žemėlapiai.
  • Valtys − jose taip pat randamos sumos pinigų. Jų vietos nerodo žemėlapiai, valtys pasitaiko vandens telkiniuose.
  • Statulėlės − Monteridžonio miestelyje išslapstytos 8 statulėlės, kurias surinkus galima atidaryti pinigų slėptuves.

Kiti žaidimo elementai

  • Tiesa (The Truth) − taip vadinami užšifruoti pranešimai, kurie nupiešti įvairių pastatų sienose. Juos suradęs ir iššifravęs pateikiamus galvosukius Ecijo sužino paslaptį apie Edeno artefakto kilmę ir tikrą priežastį, dėl kurios kovoja tamplieriai su asasinais.
  • Bordžijos agentai ir lupikautojai − juos pagavęs ir primušęs Ecijo gali atimti stambias pinigų sumas.
  • Parduotuvės − miestuose galima apsilankyti pas meno kūrinių perpardavinėtoją, kalvį ir siuvėją. atitinkamai pirkti paveikslus, žemėlapius, ginklus, drabužius. Pirkiniai didina Monteridžonio vertę ir pelną.
  • Vagys, prostitutės ir samdiniai − miestuose nuolat pasitaikančios grupelės, kurias Ecijo gali samdyti ir panaudoti prieš miestų sargybinius.
  • Gydytojai ir gatvės šaukliai − iš pirmųjų Ecijo gali pirkti vaistus ir gydytis, antruosius gali papirkti arba primušti, kad jie nebeskelbtų apie jo vykdomas žmogžudystes.
  • Apžvalgos taškai − bokštai, varpinės ir pan., ant kurių užlipus ir apsižvalgius Ecijo padidėja Desmondo DNR sinchronizacija su praeities įvykiais ir prasiplečia žinomų vietovių ribos.
  • Erelio rega − asasinų unikali savybė, kuri leidžia Ecijo pamatyti paprasta akimi nematomus ženklus, objektus.

Siužetas

DĖMESIO: toliau atskleidžiamos kūrinio detalės

Žaidimo veiksmas prasideda 1476 m. Florencijos respublikoje. Jaunas Ecijo Auditorė turi stebėti savo tėvo ir brolių mirtį dėl sufabrikuotų kaltės įrodymų. Iš keršto Ecijo nužudo Florencijos galonfjerą, kuris išdavė jo tėvą. Ecijo bėga iš Florencijos. Jį pasiveja persekiotojai. Nuo garantuotos mirties Ecijo išgelbsti jo dėdė, kuris jam suteikia prieglobstį Monteridžonio miestelyje, kuriame yra Auditorės giminės nuosavybė. Dėdė iš dalies paaiškina savo ir Ecijo tėvo misiją – jie yra asasinai, kurie šimtmečiais kovoja su tamplieriais. Ecijo iš pradžių nepatiki, bet priima dėdės sumanymus, nes siekia surasti paslaptingąjį ispaną, kurį matė pas Florencijos galonfjerą ir tiki jį būsiantį pagrindiniu kaltininku dėl tėvo mirties.

Žaidimo eigoje paaiškėja, kad ispanas Rodrigas Bordžija yra pagrindinis tamplierių organizacijos vadas. Ecijo išgelbsti Lorencą Medičį nuo tamplierių pasikėsinimo ir keliauja po Italijos miestus žudydamas tamplierių sąmokslininkus. Žaidimo pabaigoje, apie 1504 m., Ecijo susikauna su Rodrigu Bordžija (tapusiu popiežiumi Aleksandru VI) prie atrasto Edeno lobyno, kuriame Ecijo laukia naujos paslaptys …

Išnašos

  1. „metacritic.com“. Nuoroda tikrinta 2013 m. balandžio 10 d..
  2. „ign.com“. Suarchyvuotas originalas 2012-05-15. Nuoroda tikrinta 2013 m. balandžio 10 d..
  3. „gamespot.com“. Suarchyvuotas originalas 2013-07-29. Nuoroda tikrinta 2013 m. balandžio 10 d..
  4. „computerandvideogames.com“. Nuoroda tikrinta 2013 m. balandžio 10 d..
  5. „ign.com“. Nuoroda tikrinta 2013 m. balandžio 10 d..

Nuorodos

  • Oficiali svetainė
  • ign.com apžvalga
  • gamespot.com apžvalga
  • gamesradar.com apžvalga
  • metacritic.com
  • gamerevolution.com apžvalga

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 22 Lie, 2025 / 19:03

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Assassin's Creed II, Kas yra Assassin's Creed II? Ką reiškia Assassin's Creed II?

Assassin s Creed IIKurejas Ubisoft MontrealLeidejas UbisoftDizaineris dizaineris Kompozitorius Jesper KydIsleidimo data 2009 m lapkricio 17 d Playstation 3 Xbox 360 2010 m kovo 4 d AK 2010 m spalio 21 d Mac OS X Zanras ai Veiksmo ir nuotykiu stealthRezimas Vieno zaidejoReitingaiPlatforma Xbox 360 PlayStation 3 Mac OS X Windows VersijaVariklisReikalavimai Minimalus Procesoriaus daznis 1 8 GHz Core 2 Duo arba Athlon 64 X2 2 4 GHz Atmintis 1 GB Operacine sistema Windows XP Vista Windows 7 Mac OS X Laisvos vietos 8 GB Vaizdo plokste 256 MB DirectX 9 0 su Shader Model 3 0 ir geresnePlatinimas DVDLicencija licencija Pirmtakas pirmtakas Kitos dalys zr lentele apaciojeOficiali svetaine Assassin s Creed II veiksmo ir nuotykiu bei stealth zanru kompiuterinis zaidimas 2 oji Assassin s Creed zaidimu serijos dalis Zaidimas pristatytas 2009 m lapkricio 17 d Xbox 360 ir PlayStation 3 zaidimu konsolems 2010 m pasirode Windows ir Mac OS X versijos Zaidima sukure Ubisoft Montreal studija platino Ubisoft Zaidimas buvo komerciskai sekmingas ir sulauke labai palankaus kritiku įvertinimo Metacritic com suvestines duomenimis vidutiniskai zaidimas kritiku įvertintas 91 balais is 100 Assassin s Creed II buvo nominuotas geriausio metu zaidimo apdovanojimui ign com ir gamespot com tinklalapiuose 2010 m geguzes duomenimis zaidimo parduota virs 9 mln kopiju Apie zaidima Assassin s Creed II yra ankstesnio zaidimo Assassin s Creed tasa Jame toliau pletojama pirmojo zaidimo fikcine istorija kurioje tamplieriai ir hasasinai asasinai Treciojo kryziaus zygio metu Palestinoje pradejo kovoti del senovinio artefakto Edeno daliu Istorinis artefaktas gali suteikti jį valdantiems stebuklingu galiu Tamplieriai nori sias galias panaudoti pavergiant likusius pasaulio zmones ir įvedant nauja pasaulio tvarka Asasinai kovoja pries tamplierius noredami issaugoti pasaulio zmonems laisve 2010 m pasirode zaidimo tesinys Assassin s Creed Brotherhood Zaidimas prasideda 2012 m ten kur baigesi pirmosios Assassin s Creed dalies istorija Jaunuolis Desmondas Mailsas yra pagrobtas tamplieriu kontroliuojamos organizacijos Abstergo nes yra tolimas asasinu palikuonis ir jo DNR yra uzfiksuota kovu tarp asasinu ir tamplieriu istorija Tamplieriai su masinos Animus pagalba bando issifruoti Desmondo proteviu atmintį tam kad suzinotu kur yra isslapstytos Edeno dalys Zaidimo pradzioje laboratorijos daktaro Vidiko asistente Liusi Stylman pasirode besanti uzsislepusi asasine Liusi ir Desmondas pabega is Abstergo kompanijos pries tai suzinoje kito Desmondo protevio tapatybe XV a pabaigos Italijos Florencijos respublikos politinio veikejo sunaus Ecijo Auditores Liusi ir Desmondas atvyksta į slapta asasinu laboratorija kurioje sukurta analogiska atminties skaitymo masina Abstergo turimai taciau dukart pazangesne Animus 2 0 Desmondas Mailsas vel pasineria į savo protevio atmintį Sįkart jis perkeliamas į XV a pabaigos Italija kurioje turi kovoti su tamplieriais ir sutrukdyti jiems uzvaldyti Edeno dalis Atminties skaitymo metu Desmondas kartu turi ismokti kovoti kad galetu padeti asasinams dabartyje Zaidimo veiksmas vykdomas is treciojo asmens perspektyvos nors suteikta galimybe persijungti į pirmojo asmens rezima Ubisoft zaidejams tinklu suteike galimybe atsisiusti 2 papildomus zaidimo epizodus Forlio musį Battle for Forli ir Tustybes lauzus Bonfire of the Vanities Zaidimo PC versijos platinimo pradzioje norint apsaugoti zaidimo kopijas nuo piratavimo kiekvienas zaidejas turejo buti zaidimo metu prisijunges prie interneto ir autorizacija buvo vykdoma per Ubisoft interneto vartus Uplay Veliau kilus zaideju nepasitenkinimui del to kad zaidimas sustodavo įvykus interneto rysio nutrukimui Ubisoft tokį autorizacijos buda modifikavo o 2012 m is viso panaikino Uplay sistemoje zaidejas gali rinkti taskus ir gauti papildomu daiktu Taip pat tik is Uplay atidaromas kriptos po Monteridzonio Auditores rumais kambarys Zaidimo mechanikaZaidimo metu zaidejas valdo XV a pabaigos Italijos heroju Ecijo Auditore Zaidimo erdve apima virtualiai 3D erdveje pastatytus miestus ir krastovaizdį Ecijo gali vaikscioti gatvemis įeiti į namu kiemus laipioti ant stogu bokstu nusileisti į katakombas Ecijo gali begti plaukti joti zirgu o kovu metu sakyti įzeidimus priesininkams Zaidimo metu masinos Animus pagalba yra skaitoma Desmondo Mailso atmintis ir Ecijo gali pasiekti tik tas vietas kurios yra atkuriamos atmintyje Atminties atkurimo dydį lemia tam tikri Ecijo veiksmai įvykdytos misijos pasiekti tam tikri vietoviu taskai Zaidejui isejus is atminties ribose esancios erdves prarandama DNR sinchronizacija ir misija pradedama is naujo Zaidimas yra vieno lygio t y baigus zaidima neatsidaro papildomos opcijos pasirinkti sunkesnį perejimo lygį Zaidimas turi atviro pasaulio open world savybiu Ecijo nebutina vykdyti misijas pagal tiesiogine zaidimo siuzeto linija jis gali grįzti į jau pabuvotas vietas rinkti trofejus vykdyti salutines misijas Pagrindinis Ecijo ginklas zaidime yra pasleptas dvigubas durklas kuriuo Ecijo nukauna priesininkus is nugaru arba siems dar nespejus issitraukti kardu Kovos scenos pateikiamos is treciojo asmens ziurovo perspektyvos Tarp kitu ginklu yra metomi peiliai nuodai kardas pistoletas Kovos metu Ecijo gali atsitraukti nuo priesininko ismusti jam ginkla is ranku isvengti priesininko kircio Įvykdes keleta zmogzudysciu mieste Ecijo padidina zinomumo ir ieskomumo laipsnį Tokiu atveju herojui vaiksciojant miestu sargybiniai vien pamate gali jį uzpulti todel Ecijo leidziama sleptis minioje arba stengtis pro sargybinius prabegti taip greit kad jo nepastebetu Neutraliu miestu gyventoju o ju zaidime sutinkama daug reakcijos pateikiamos naturaliai jie bega pamate gulintį lavona kviecia sargybinius sako replikas į Ecijo veiksmus Gatves muzikantai gali apdainuoti Ecijo zygius Zaidimo elementaiPagrindiniai veikejai Zaidimo veiksmas įtraukia daug istoriniu realiu asmenybiu kuriu dalis yra tamplieriai dalis asasinai Po pazinties su veikeju zaidejas duomenu bazeje gali perskaityti papildoma istorine informacija apie jį Ecijo Auditore Pagrindinis zaidimo protagonistas Jaunas asasino sunus kurio atmintis skaitoma per Desmonda Mailsa Animus masinos pagalba Zaidimo pradzioje jo tevas ir broliai pasmerkiami mirciai Ecijo nusprendzia atkersyti uz ju mirtį Tik veliau jis suzino kad giminaiciu mirtis is tikro yra kelis simtus metu vykstancio karo tarp tamplieriu ir asasinu dalis Rodrigas Bordzija popiezius Aleksandras VI Pagrindinis zaidimo antagonistas tamplieriu organizacijos lyderis Jis yra atsakingas uz Ecijo tevo ir broliu mirtį bei visus tamplieriu samokslus Zaidimo pabaigoje Ecijo tenka su juo susikauti prie istorinio artefakto lobyno del kurio kovoja tamplieriai ir asasinai Leonardas da Vincis garsus dailininkas isradejas Jis padeda Ecijo sifruodamas Asasinu kodekso puslapius tobulindamas ginklus ir sukuria skraidantį mechanizma kurio pagalba Ecijo gali atlikti keleta misiju Lorencas Medicis Puikusis faktinis to meto Florencijos respublikos valdytojas Ecijo jį isgelbsti Pazzi pasikesinimo metu nuo mirties Lorencas Medicis tampa Ecijo draugu Veliau jis patiki Ecijo atlikti įvairias misijas kituose miestuose ardant tamplieriu tinklus Forlio miesto valdytoja Viena pagrindiniu Forlio musio epizodo veikeju Is jos Ecijo suzino apie zemelapį kuriame suzymetos paskutiniu Asasinu kodekso puslapiu buvimo vietos Dzirolamas Savonarola vienuolis kuris uzvaldo Edeno dalį obuolį Vienas pagrindiniu Tustybes lauzu epizodo veikeju Ecijo turi susigrazinti Edeno obuolį is jo nes pamises vienuolis bando uzvaldyti zmoniu mintis ir priversti visus juos tapti jo religijos paklusniais tarnais Epizodo pabaigoje Ecijo nuzudo Savonarola savo durklu tuo pakeisdamas istorine pabaiga Savoranolos mirtį lauzo liepsnose Zaidime pasirodo ir daug kitu istoriniu asmenybiu tarp kuriu Nikola Makiavelis keletas Venecijos dozu Vietos Zaidimo kadras Ecijo Auditore VenecijojeFlorencija gimtasis Ecijo miestas kuriame jis suardo tamplieriu tinkla Mieste veiksmas vyksta tarp realiu ir geografiskai tiksliai pastatytu pastatu tarp kuriu Sinjoros rumai Santa Maria del Fiore Santa Maria Novella Vekijo tiltas ir kt San Dziminjanas į jį Ecijo atvyksta persekiodamas į Mediciu gyvybes pasikesinusius tamplieriu samokslininkus Forlis uostas Adrijos juros pakranteje Forlio musio vieta miestelis netoli Florencijos kurį valdo Ecijo dede Jame yra Auditore gimines rumai kurie zaidime vaidina Ecijo bustines vaidmenį Juose Ecijo kaupia ginklus drabuzius paveikslus Asasinu kodekso dalis ir pan Venecija miestas kuriame Ecijo turi isardyti dar viena tamplieriu samoksla bet is pradziu jam to nepavyksta padaryti Į Venecija tamplieriai atgabena Edeno dalį obuolį kurį Ecijo turi pagrobti Kaip ir Florencijos atveju Venecija pastatyta tiksliai pagal to meto isplanavimus tarp lankomu vietu Santa Maria Gloriosa dei Frari Sv Morkaus bazilika ir kt Roma apima tik labai maza miesto dalį zaidimo gale Joje Ecijo nuo Sv Angelo pilies turi patekti į Siksto koplycia ir nuzudyti Rodriga Bordzija Randami daiktai Asasinu kodeksas mistinis asasinu dokumentas kurį parase Assassin s Creed pagrindinis veikejas Altairas Kodekso puslapiai isslapstyti miestuose Juos surades ir sudejes Ecijo gali suzinoti Edeno lobyno vieta Puslapiu vieta parodo Ecijo įsigyjami zemelapiai Plunksnos Ecijo mazasis brolis jas rinko kai buvo pagautas ir kartu su tevu bei kitu broliu nuzudytas Florencijoje Ecijo motina liudi del seima istikusios nelaimes Ecijo gali zaidime surasti 100 plunksnu ir nunesti į motinos kambarį Monteridzionyje Plunksnu vietu nerodo zemelapiai Asasinu kapai miestuose paslepti 6 asasinu kapai nuo kuriu nuemus ju antspaudus ir pritaikius prie Monteridzonio miestelyje esanciu kapu galima atsidaryti saugykla kurioje saugoma legendinio asasinu lyderio Altairo Pinigu dezutes pinigu florinu dezutes isslapstytos po miestus ir apylinkes Ju vieta parodo Ecijo įsigyjami zemelapiai Valtys jose taip pat randamos sumos pinigu Ju vietos nerodo zemelapiai valtys pasitaiko vandens telkiniuose Statuleles Monteridzonio miestelyje isslapstytos 8 statuleles kurias surinkus galima atidaryti pinigu sleptuves Kiti zaidimo elementai Tiesa The Truth taip vadinami uzsifruoti pranesimai kurie nupiesti įvairiu pastatu sienose Juos surades ir issifraves pateikiamus galvosukius Ecijo suzino paslaptį apie Edeno artefakto kilme ir tikra priezastį del kurios kovoja tamplieriai su asasinais Bordzijos agentai ir lupikautojai juos pagaves ir primuses Ecijo gali atimti stambias pinigu sumas Parduotuves miestuose galima apsilankyti pas meno kuriniu perpardavinetoja kalvį ir siuveja atitinkamai pirkti paveikslus zemelapius ginklus drabuzius Pirkiniai didina Monteridzonio verte ir pelna Vagys prostitutes ir samdiniai miestuose nuolat pasitaikancios grupeles kurias Ecijo gali samdyti ir panaudoti pries miestu sargybinius Gydytojai ir gatves saukliai is pirmuju Ecijo gali pirkti vaistus ir gydytis antruosius gali papirkti arba primusti kad jie nebeskelbtu apie jo vykdomas zmogzudystes Apzvalgos taskai bokstai varpines ir pan ant kuriu uzlipus ir apsizvalgius Ecijo padideja Desmondo DNR sinchronizacija su praeities įvykiais ir prasiplecia zinomu vietoviu ribos Erelio rega asasinu unikali savybe kuri leidzia Ecijo pamatyti paprasta akimi nematomus zenklus objektus SiuzetasDĖMESIO toliau atskleidziamos kurinio detales Zaidimo veiksmas prasideda 1476 m Florencijos respublikoje Jaunas Ecijo Auditore turi stebeti savo tevo ir broliu mirtį del sufabrikuotu kaltes įrodymu Is kersto Ecijo nuzudo Florencijos galonfjera kuris isdave jo teva Ecijo bega is Florencijos Jį pasiveja persekiotojai Nuo garantuotos mirties Ecijo isgelbsti jo dede kuris jam suteikia prieglobstį Monteridzonio miestelyje kuriame yra Auditores gimines nuosavybe Dede is dalies paaiskina savo ir Ecijo tevo misija jie yra asasinai kurie simtmeciais kovoja su tamplieriais Ecijo is pradziu nepatiki bet priima dedes sumanymus nes siekia surasti paslaptingajį ispana kurį mate pas Florencijos galonfjera ir tiki jį busiantį pagrindiniu kaltininku del tevo mirties Zaidimo eigoje paaiskeja kad ispanas Rodrigas Bordzija yra pagrindinis tamplieriu organizacijos vadas Ecijo isgelbsti Lorenca Medicį nuo tamplieriu pasikesinimo ir keliauja po Italijos miestus zudydamas tamplieriu samokslininkus Zaidimo pabaigoje apie 1504 m Ecijo susikauna su Rodrigu Bordzija tapusiu popieziumi Aleksandru VI prie atrasto Edeno lobyno kuriame Ecijo laukia naujos paslaptys Isnasos metacritic com Nuoroda tikrinta 2013 m balandzio 10 d ign com Suarchyvuotas originalas 2012 05 15 Nuoroda tikrinta 2013 m balandzio 10 d gamespot com Suarchyvuotas originalas 2013 07 29 Nuoroda tikrinta 2013 m balandzio 10 d computerandvideogames com Nuoroda tikrinta 2013 m balandzio 10 d ign com Nuoroda tikrinta 2013 m balandzio 10 d NuorodosOficiali svetaine ign com apzvalga gamespot com apzvalga gamesradar com apzvalga metacritic com gamerevolution com apzvalga

Naujausi straipsniai
  • Liepa 23, 2025

    Pasaulio šachmatų mėgėjų čempionatas

  • Liepa 23, 2025

    Pasaulio pilietybė

  • Liepa 23, 2025

    Pasaulio jaunimo dienos 2005 m.

  • Liepa 23, 2025

    Pasaulio jaunimo dienos

  • Liepa 23, 2025

    Pasaulio kalnų slidinėjimo čempionatas

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje