Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  LietuvaMalta  Maltaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkmenistan  TürkmenistanTürkiyə  TürkiyəУкраина  Украина
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Atviras pasaulis kompiuteriniuose žaidimuose žaidimo mechanika grįsta laisvu judėjimu virtualiame pasaulyje kurį žaidėja

Atviras pasaulis

  • Pagrindinis puslapis
  • Atviras pasaulis
Atviras pasaulis
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az

Atviras pasaulis kompiuteriniuose žaidimuose – žaidimo mechanika, grįsta laisvu judėjimu virtualiame pasaulyje, kurį žaidėjas gali laisvai tyrinėti ir nevaržomai rinktis užduotis ar siekti tikslų. Tai priešingybė linijiniu ar struktūriniu principu veikiantiems žaidimams. Atviro pasaulio mechanika aptinkama jau devintojo dešimtmečio žaidimuose (1981–1990), tačiau 2001-aisiais kompanijai „Rockstar Games“ išleidus „Grand Theft Auto III“, atsirado naujas konceptualinis standartas kuriamiems atviro pasaulio žaidimams.

Žaidimai, kuriuose galima laisvai klaidžioti, dažnai stokoja ribojančių sienų ar durų, blokuojančių kelią. Taip pat atvirose vietose nėra nematomo barjero, kuris padėtų neišklysti iš teritorijos ribų. Tačiau žaidimo pakraščiuose paprastai būna kokie nors kalnai ar jūros, dėl kurių žaidėjas negali žengti toliau. Linijiniams žaidimams būdingas pastovus žemėlapio užkrovimas su ekrano užsklanda, tačiau atvirame pasaulyje viskas yra dinamiškai generuojama ir užkraunama to dažnai nė nepastebint.

Nors atviro pasaulio žaidimuose erdvės ir pasirinkimų laisvė yra kone visa esmė, žaidėjas iš tikrųjų neturi besąlyginės laisvės techninių apribojimų prasme. Būtent todėl šiuose žaidimuose svarbiausia ne tai, kokių smagių dalykų juose galima nuveikti, bet žaidėjo autonomiškumas susiduriant su iššūkiais ir priimant sprendimus pagal žaidime egzistuojančias taisykles. Pavyzdžių, kuriuose svarbus yra autonomiškumas, galima rasti MMORPG žanro žaidimuose ar vieno žaidėjo režimą turinčioje „Fallout“ žaidimų serijoje. Be išvardintų dalykų, patrauklumo šios kategorijos žaidimams suteikia neretai duodamas personažo kūrimo įrankis, leidžiantis sukurti norimą jo išvaizdą, taip pat ir priskirti tam tikras savybes ar įgūdžius, o vėliau žaidimo eigoje priimti tam tikrus sprendimus, kurie nulems personažo likimą, todėl žaidime dažniausiai nebūna konkretaus tikslo, išskyrus siužeto liniją, kurią užbaigus išlieka laisvė ir toliau nevaržomai judėti po pasaulį, kaip kad būna žaidime „The Elder Scrolls V: Skyrim“.

Išnašos

  1. Booker, Logan (2008-07-14). „Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP Archyvuota kopija 2018-06-12 iš Wayback Machine projekto.“. Kotaku.
  2. „The complete history of open-world games (part 2)“. Computer and Video Games. (2008-05-25). Archyvuota iš originalo.
  3. Muncy, Jake (2015-12-03). „Open-World Games Are Changing the Way We Play“. Wired.
  4. Kidwell, Emma (2018-03-13). „Video: Looking at open world games to understand player autonomy“. .

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 19 Lie, 2025 / 18:40

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Atviras pasaulis, Kas yra Atviras pasaulis? Ką reiškia Atviras pasaulis?

Atviras pasaulis kompiuteriniuose zaidimuose zaidimo mechanika grįsta laisvu judejimu virtualiame pasaulyje kurį zaidejas gali laisvai tyrineti ir nevarzomai rinktis uzduotis ar siekti tikslu Tai priesingybe linijiniu ar strukturiniu principu veikiantiems zaidimams Atviro pasaulio mechanika aptinkama jau devintojo desimtmecio zaidimuose 1981 1990 taciau 2001 aisiais kompanijai Rockstar Games isleidus Grand Theft Auto III atsirado naujas konceptualinis standartas kuriamiems atviro pasaulio zaidimams Zaidimai kuriuose galima laisvai klaidzioti daznai stokoja ribojanciu sienu ar duru blokuojanciu kelia Taip pat atvirose vietose nera nematomo barjero kuris padetu neisklysti is teritorijos ribu Taciau zaidimo pakrasciuose paprastai buna kokie nors kalnai ar juros del kuriu zaidejas negali zengti toliau Linijiniams zaidimams budingas pastovus zemelapio uzkrovimas su ekrano uzsklanda taciau atvirame pasaulyje viskas yra dinamiskai generuojama ir uzkraunama to daznai ne nepastebint Nors atviro pasaulio zaidimuose erdves ir pasirinkimu laisve yra kone visa esme zaidejas is tikruju neturi besalygines laisves techniniu apribojimu prasme Butent todel siuose zaidimuose svarbiausia ne tai kokiu smagiu dalyku juose galima nuveikti bet zaidejo autonomiskumas susiduriant su issukiais ir priimant sprendimus pagal zaidime egzistuojancias taisykles Pavyzdziu kuriuose svarbus yra autonomiskumas galima rasti MMORPG zanro zaidimuose ar vieno zaidejo rezima turincioje Fallout zaidimu serijoje Be isvardintu dalyku patrauklumo sios kategorijos zaidimams suteikia neretai duodamas personazo kurimo įrankis leidziantis sukurti norima jo isvaizda taip pat ir priskirti tam tikras savybes ar įgudzius o veliau zaidimo eigoje priimti tam tikrus sprendimus kurie nulems personazo likima todel zaidime dazniausiai nebuna konkretaus tikslo isskyrus siuzeto linija kuria uzbaigus islieka laisve ir toliau nevarzomai judeti po pasaulį kaip kad buna zaidime The Elder Scrolls V Skyrim IsnasosBooker Logan 2008 07 14 Pandemic Working On New Open World Sandbox IP Archyvuota kopija 2018 06 12 is Wayback Machine projekto Kotaku The complete history of open world games part 2 Computer and Video Games 2008 05 25 Archyvuota is originalo Muncy Jake 2015 12 03 Open World Games Are Changing the Way We Play Wired Kidwell Emma 2018 03 13 Video Looking at open world games to understand player autonomy

Naujausi straipsniai
  • Liepa 20, 2025

    Vitalijus Janickis

  • Liepa 20, 2025

    Vitalija Mockevičiūtė

  • Liepa 20, 2025

    Vestermarko efektas

  • Liepa 20, 2025

    Vesta Kalvytė

  • Liepa 20, 2025

    Vesprėmo medė

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje