Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  LietuvaMalta  Maltaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkmenistan  TürkmenistanTürkiyə  TürkiyəУкраина  Украина
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Animacijos studija įmonė kurianti animacinę produkciją Didžiausios tokios kompanijos turi savo fizinę įrangą darbuotojus

Animacijos studija

  • Pagrindinis puslapis
  • Animacijos studija
Animacijos studija
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az

Animacijos studija – įmonė, kurianti animacinę produkciją. Didžiausios tokios kompanijos turi savo fizinę įrangą, darbuotojus dirbančius su ja, bei turi lemiamą balsą nuomojant ar parduodant pagamintą produktą. Jos taip pat turi platinimo teises ir kūrybines teises į personažus sukurtus/priklausančius kompanijai (panašiai kaip autoriai turi autorines teises). Kai kuriais ankstyvaisiais atvejais, jos taip pat turėjo patentus animacijos metodams naudotiems kai kuriose studijose našumui padidinti. Apskritai, teisiniu požiūriu, šios kompanijos yra verslo subjektai ir gali veikti atitinkamai.

Šiuo metu, yra apie 200 aktyvių animacijos studijų, kurios kuria ir platina animacinius filmus. Tai gali būti studijos pačios kuriančios animaciją arba korporacijos.

JAV studijos

buvo plačiai pripažįstamas kaip animacinio filmo tėvas. Jis perdarė savo komiksų seriją „Mažylis Nemo“ (Little Nemo) į 10 minučių trukmės filmą, iš kurių 2 minutės buvo animuotos. Filmas buvo režisuotas kartu su ir išleistas 1911 m.balandžio 8 d. Tačiau, pirmos animacijos studijos titulas priklauso „Barré Studio“, kurią 1914 m. įkūrė kartu su Bill Nolan nedaug aplenkdami „Bray Productions“, įkurtą J.R. Bray 1914 m. gruodį.

Nors Bray studija negavo „pirmosios“ titulo, tačiau jos darbuotojas Earl Hurd sukūrė patentus masinei studijos produkcijos gamybai. Kadangi, Hurd šių patentų neįregistravo savo vardu, o perdavė juos Bray, vėliau jie įkūrė „Bray-Hurd Patent Company“ ir pardavinėjo šias technologijas kitoms tuometinėms animacijos studijoms. Šiai kompanijai priklausė tokie patentai kaip: animacijos sistemos naudojančios piešimą ant permatomų celiuliozės lakštų ir stabilius vaizdus išlaikanti registravimo sistema. Bray taip pat sukūrė paprastą darbų pasidalinimo sistemą, kuri animacijos studijų yra naudojama ir dabar (animatoriai, padėjėjai, projektų kūrėjai ir t. t.).

Šiuo ankstyvuoju laikotarpiu, žinomiausia animacijos studija buvo „Disney Brothers Animation Studio“ (dabar žinoma kaip „Walt Disney Animation Studios“), įkurta 1923 m. spalio 16 d. brolių Walt ir . Studija sukūrė savo pirmą trumpą animacinį filmą „Garlaivis Vilis“ (Steamboat Willie) 1928 m., kuris sulaukė didelio kritikų pripažinimo, tačiau tikrasis pripažinimas atėjo 1937 m., sukūrus pilnametražinį animacinį filmą „Snieguolė ir septyni nykštukai“ (Snow White and the Seven Dwarfs), kuris davė pradžią kitų studijų mėginimams sukurti pilnametražinius filmus. 1932 m., „“ (Flowers and Trees), bendrovių „Walt Disney Productions“ ir „“ bendras kūrinys, laimėjo pirmą „Oskaro“ apdovanojimą „Už geriausią trumpą animacinį filmą“. Šis laikotarpis tarp trečiojo ir šeštojo dešimtmečių arba, kartais, nuo 1911 m. iki Walt Disney mirties 1966 m. yra žinomas kaip Auksinis JAV animacijos amžius, kadangi jis apima „Disney“ augimą bei „Warner Bros.“ ir „MGM“ tapimą garsiomis animacijos studijomis.

1941 m., sukūrė pirmus reklaminius animacinius siužetus skirtus „Botany Tie“ skelbimams/orų prognozėms. Jie buvo rodomi per „NBC-TV“ Niujorke iki 1949 m. Tai buvo pirmi mėginimai animaciją perkelti į mažesnius ekranus. Toliau sekė pirmos animacinės serijos sukurtos specialiai televizijai „Triušis kryžiuotis“ (Crusader Rabbit), kurios buvo išleistos 1948 m. Serijų kūrėjas Alex Anderson turėjo sukurti studiją „Television Arts Productions“ specialiai šių serijų kūrimui, kadangi jo senoji studija „Terrytoons“ atsisakė kurti serijas televizijai. Tačiau, po „Triušio kryžiuočio“, daug studijų laikė tai pelningu verslu ir nuo to laiko daugelis įžengė į televizinę rinką. su savo animacinėmis serijomis „“ (Ruff and Reddy) ištobulino televizinės animacijos kūrimo procesą. Pirmosios pusės valandos trukmės animacinės serijos „“ (The Huckleberry Hound Show) pasirodė 1958 m. Šios serijos, kartu su anksčiau sėkmės sulaukusiais „“ (Tom and Jerry), XX a. antroje pusėje, iškėlė Hanna animacijos studiją „Hanna-Barbera Productions“ į dominuojančią padėtį Šiaurės Amerikos televizinės animacijos rinkoje.

2002 metais, „Šrekas“ (Shrek), sukurtas „DreamWorks“ ir „Pacific Data Images“ laimėjo pirmą „Oskaro“ apdovanojimą „Už geriausią pilnametražį animacinį filmą“. Nuo tada, „Disney“/„Pixar“ sukūrė daugiausiai filmų laimėjusių ar nominuotų šiam apdovanojimui.

„Tiesiai į video“ rinka

„Tiesiai į video“ animacijos koncepcija išgyvena pakilimą Vakarų rinkose. Kartu su daugeliu komiksų personažų sulaukusių savo OVA (original video animation) tęsinių, naudojant vakarietišką pavadinimą „tiesiai į video“ animacija“ (direct-to-video animation), OVA rinka pasiekė JAV animacijos studijas. Nors terminas „tiesiai į video“ turi neigiamą atspalvį Europos ir Šiaurės Amerikos rinkose, tokios animacijos populiarumas paskatino studijas šiuo formatu išleisti daugelį komiksų personažų tokių kaip „Pragaro vaikis“ (Hellboy), „Žaliasis žibintas. Pirmas skrydis“ (Green Lantern: First Flight), „Visagaliai keršytojai“ (Ultimate Avengers), taip pat ir televizijos serialus tokius kaip „Šeimos bičas“ ir „Futurama“. „DC Comics“ netgi pristatė savo „tiesiai į video“ animacijos studiją, pavadintą „DC Universe Animated Original Movies“, kuri kuria tik šiai rinkai skirtus animacinius filmus. Augant nerimui dėl piratavimo, „tiesiai į video“ animacija gali tapti dar populiaresne ateityje.

Japonijos studijos

Pirmas žinomas japoniškosios animacijos, dar žinomos anime vardu, pavyzdys atsirado apie 1907 m. Tačiau, tik 1956 m. Japonijos animacijos industrija sėkmingai pritaikė studijų formatą naudojamą Europoje ir Šiaurės Amerikoje ir tik 1961 m. šių studijų kūriniai pasiekė JAV. Iki pirmos svarbios japoniškosios animacijos studijos „Toei Animation“ įkūrimo 1956 m., animatoriai buvo nepriklausomi anime kūrėjai, nors ir dabar tokių dar yra.

Po „Toei Animation Co. Ltd.“ įkūrimo 1956 m., Japonijos studijų produkciją sudarė ne itin kokybiški animacijos kūriniai. Tačiau, 1958 m. spalį „Toei“ išleidus savo pirmą kino teatrams skirtą pilnametražį animacinį filmą „Pasaka apie Baltąją gyvatę“ (The Tale of the White Serpent), Japonijos animacijos industrija sulaukė plačiosios visuomenės pripažinimo. Savo pirmuose pilnametražiuose animaciniuose filmuose „Toei“ naudojo „Disney“ formulę: dažniausiai perpasakojama liaudies pasaka, sukuriamas ir išleidžiamas tik vienas filmas per metus, herojus lydi bendražygiai gyvūnėliai.

Atsižvelgiant į mažą populiarumą Amerikos rinkoje, japoniškoji kino salėms skirta animacija pasiekė Ameriką tik po beveik dviejų dešimtmečių. Tačiau, „Didžiojo Alakazamo“ (Alakazam the Great) sėkmė, išgarsino Osamu Tezuka, kuris vėliau taps Japonijos manga tėvu su jam būdingomis greitu veiksmu ir fantazija trykštančios istorijomis. Įtakotas vėlyvojo šeštojo dešimtmečio „Hanna-Barbera“ produkcijos, jis įkūrė pirmą televizinės animacijos studiją „“ Japonijoje. 1963 metais, pirmosios studijos sukurtos animacinės serijos „“ (Astro Boy, japoniškas pavadinimas – „Galingasis Atomas“) sulaukė tokio milžiniško populiarumo, kad tais pačiais metais buvo įkurtos dar trys televizinės animacijos studijos, o „Toei“ atidarė televizinės animacijos padalinį. Didžiausias skirtumas tarp Šiaurės Amerikos ir Japonijos animacijos studijų buvo suaugusiems skirtas turinys japoniškoje produkcijoje. Tezuka manė, kad animacija neturi apsiriboti tik vaikais. Ši jo idėja patraukė daugelį studijų, kurios vėliau kurs suaugusiems skirtas versijas tokių klasikinių istorijų kaip „“ (Heidi, Girl of the Alps), „Tūkstantis ir viena naktis“, „“ ir kt.

XX a. 9-ajame dešimtmetyje animacijos studijos sugrįžo prie savo kino šaknų. To priežastis – sėkmingas Hayao Miyazaki filmas „Nausika iš Vėjų slėnio“ (Nausicaä of the Valley of the Wind). Ši sėkmė lėmė tai, kad „Tokuma Shoten“ leidykla finansavo naują animacijos studiją „Studio Ghibli“, kuri buvo naudojama asmeniniams Miyazaki ir jo artimo draugo Isao Takahata darbams. Daugelis „Ghibli“ studijos darbų (gyvo veiksmo ar animacijos forma) tapo vienais pelningiausių kino filmų Japonijoje.

OAV/OVA rinka

OAV rinka atsirado 1984 m. Šis formatas daugiausiai buvo skirtas namų video rinkai, aplenkiant televiziją ir kino teatrus. „OAV“ terminas apima „tiesiai į video“ formatu išleistus filmus, neskirtus kino teatrams. Sutrumpinimas „OAV“ buvo pakeistas į „OVA“, siekiant išvengti painiojimo su suaugusiems skirtais video filmais (Adult Video). OVA trukmė gali svyruoti nuo pusės valandos iki gerokai daugiau nei dviejų valandų. Filmo ištakos ar istorija turi būti originalios, nors kartais siužetas remiasi ilgiau leidžiama manga ar animacinėmis serijomis. Kadangi, OAV rinka nėra priklausoma nuo griežtų taisyklių skirtų televizinei animacijai ir kino filmams, šioje produkcijoje yra pakankamai daug smurtinio ir/arba pornografinio turinio. Kai kurie OAV žanro atstovai sulaukė tokio didelio pripažinimo, kad buvo perkurti kaip televizinės anime serijos arba kino filmai.

Kadangi, dauguma naujų OVA yra kilę iš kitos animacinės produkcijos, daugelis animacijos studijų, anksčiau dirbusių prie animacinių serijų ar filmų ir Japonijos manga adaptacijų, įžengė į OVA rinką siekdamos išnaudoti savo flagmanų populiarumą. Tarp jų tokios studijos kaip „Production I.G.“ ir „“. Ši rinka daugiausiai skirta 25–40 metų žmonėms gyvenantiems Japonijoje.

Nuosavybės tendencijos

Augant animacijos industrijai, studijų nuosavybės tendencijos laikui bėgant kito. Dabartinės studijos, tokios kaip „Warner Bros.“ ir ankstyvosios, tokios kaip „Fleischer Studios“, pradėjo savo gyvenimą kaip mažos, nepriklausomos studijos vadovaujamos labai mažos grupės žmonių. Kai jos buvo nupirktos ar parduotos kitoms kompanijoms, jos susijungė su kitomis studijomis ir padidėjo. Tokio scenarijaus trūkumas buvo tas, kad atsirado stipri tendencija siekti pelno ir kūrybiškumą slopinanti studijų vadovybė. Deja, tai vyksta ir dabar.

Dabartinės nepriklausomos animacijos studijos, siekdamos išlaikyti kūrybinę laisvę, pasirašo kontraktus su didelėmis animacijos studijomis, leidžiančius joms (didžiosioms) licenzijuoti filmus tokiu būdu išvengiant didžiųjų studijų valdymo (kitaip sakant, išsiperka sau laisvę). Tokio bendradarbiavimo pavyzdžiai: „DreamWorks“ ir „Paramount Pictures“, „“ ir „20th Century Fox“.

Animatorių kontraktai

Nors studijose yra pastovių/pilno darbo laiko pozicijų, tačiau dauguma animatorių dirba pagal kontraktus. Kai kurie animatoriai yra laikomi pagrindinės studijos grupės dalimi, kas reiškia, kad jie dirbo studijoje nuo jos įkūrimo arba yra talentingi darbuotojai atvilioti iš kitų animacijos studijų. Tai yra „saugiausios“ pozicijos animacijos studijoje, nors studija gali turėti taisykles reguliuojančias tokių pareigų trukmę. Kadangi, dabar studijos gali pasamdyti animatorius „nuomojamo darbo“ (angl. work for hire) pagrindu, tai reiškia, kad daugelis kūrėjų neturi teisės į savo kūrinius, skirtingai nuo kai kurių ankstyvųjų animatorių. Autorinių teisių apimtis yra reguliuojama vietiniais intelektinės nuosavybės įstatymais.

Animatorius taip pat turi žinoti apie sutarčių teisę ir darbo įstatymus toje vietoje, kurios jurisdikcijai priklauso animacijos studija. Buvo daugybė teisminių ginčų dėl autorinių teisių į tokius žinomus kūrinius kaip „“ ir „Kempiniukas Plačiakelnis“. To priežastis buvo autorių teisių sutartyse esanti išlyga, teigianti, kad idėja negali būti apsaugota; apsaugotas gali būti tik konkretus darbas. Tai reiškia, kad nepaisant to, jog animatoriai galimai iškėlė šias naujas personažų ar scenarijaus idėjas studijoje, tačiau, kadangi pačios idėjos negali būti apsaugotos, vadinasi studija gali legaliai pasipelnyti panaudodama individualaus animatoriaus idėjas. Tačiau, tai nesustabdė daugelio nepriklausomų menininkų pradėtų teismo procesų siekiant pripažinti jų autorines teises į personažus sukurtus skirtingose studijose.

Animacijos specializacijos

Kai kurios animacijos studijos gali specializuotis tam tikrose animacijos srityse. Studija gali specializuotis (tačiau nėra apribota) tokiose srityse:

  • Tradicinė animacija – judančių paveikslėlių kūrimo metodas 2D aplinkoje. Judėjimas sukuriamas pasinaudojant paveikslėlių seka rodoma 24 greičiu.
  •  – judančių paveikslėlių kūrimas 2D aplinkoje naudojantis specialiomis kompiuterinėmis programomis. Šis terminas taip pat gali būti naudojamas pavadinti informatikos sritį, įgalinančią sukurti programinę įrangą šiai technikai ar joje naudojamus modelius.
  •  – objektų animacija trimatėje erdvėje. Jų judėjimas gali būti pakeistas taip, kad atkartotų judėjimą realiame pasaulyje.
  •  – sustabdyto kadro animacijos forma, kuri apima visų ne pieštų objektų animuotą judėjimą. Tokie objektai yra žaislai, lėlės, blokai ir t. t., kurie nėra lengvai formuojami (kaip pvz.: vaškas ar molis) ir nėra sukurti atrodyti kaip atpažįstami žmonių ar gyvūnų personažai.
  • Molis – dar vadinama molmacija (claymation), yra sustabdyto kadro animacijos dalis naudojanti molines figūrėles ir objektus.
  • Iškarpymas (Cut-Out)
  • Įamžinimas filme (Engraving on Film)
  • Rašalas ant popieriaus (Ink on Paper) – dar žinoma kaip tradicinė celių animacija, naudojanti permatomų medžiagų lakštus (celė) tam, kad nupiešti objekto kontūrus (vienoje lakšto pusėje) ir nuspalvinti objektą (kitoje pusėje), kuris vėliau bus animuotas ant įvairių kitų lakštų, taip suteikiant sluoksniuotumo jausmą animacijai.
  • Flash/internetinė animacija – animuoti kūriniai, sukurti naudojant „Adobe Flash” programinę įrangą, kuri leidžia sukurti paremtas animacijos programas.
  • Gyvo veiksmo (Live Action) – filmas ar medija, kurie sujungia neanimuotus aktorius ar objektus ir animuotus elementus.
  • Judesių fiksavimas (Motion Capture). Ši technika apima objekto pozicijos ir orientacijos fizinėje erdvėje matavimą ir gautų duomenų užrašymą kompiuteriui suprantama forma. Tarp tokių objektų gali būti: žmonių ir ne žmonių kūnai, veido išraiškos, kameros ar šviesos pozicijos ir kiti scenos elementai.
  • Dažais ant stiklo
  • Pieštuku ant popieriaus
  • Pastelė ant popieriaus
  • Nuotraukos
  • Fotokopijos
  • Pikseliacija (Pixilation)
  • Lėlių animacija – lėlių valdymo procesas panaudojant lazdelę, esančią viduje lėlės, siekiant sklandaus judesio. Ši technika buvo plačiai naudota populiariame ne pelno siekiančiame amerikietiškame televizijos šou „Sezamo gatvė“ (Sesame Street).
  • Rotoscoping – sukama sekos projekcija, kuri paprastai yra sudaryta iš nufotografuotų veiksmo vaizdo kadrų tam, kad kūrėjas galėtų peržiūrėti kadrą po kadro ar sukurti vaizdą, kurį uždėtų ant rodomo kadro. Tai gali būti suprantama kaip „tapymas ant filmo" (painting on movies).
  • Smėlis
  • Lentos animacija (Whiteboard Animation), dar žinoma kaip „video raižymas“ (video scribing), yra kūrybiškas būdas aktyviai perteikti informaciją įrašant gyvai vykstantį dirbančio menininko piešimą ant lentos.

Projektai

Remiantis darbu, kuriam animatoriai ir studijos turi kontraktus, yra įvairūs projektai, kuriuos studijos gali būti paprašytos atlikti. Tokiais projektais gali būti (tačiau neapsiriboja)::

  • Animuoti personažai
  • Animuota interneto grafika
  • Reklamos
  • Mokomasis/industrinis filmas
  • Pilnametražis filmas
  • Intarpai/logotipai/anonsai
  • Žaidimai
  • Multimedija/naujoji medija (interaktyvi, demokratiškai kuriama)
  • Muzikiniai video
  • Simuliatoriai
  • Trumpieji filmai
  • Televizijos serialas
  • Specialios televizinės programos
  • Kūrinio pristatymas
  • Žiniatinklio serijos
  • Internetinė svetainė

Daugelis aukščiau paminėtų projektų yra atliekami sudarius kontraktus su kitais dalyviais, dėl to, pačios studijos negali jų parduoti, platinti ir t. t.

Socialinė atsakomybė

Mėgindamos išlaikyti savo kaip linksmų, draugiškų šeimoms subjektų įvaizdį, daugelis animacijos studijų šiuo metu ruošiasi veiksmams susijusiems su vadinamąja „korporacine socialine atsakomybe“. Nors, daugelis studijų dar tik pradeda pastebėti šių iniciatyvų svarbą, „Walt Disney Company” jau yra paruošusi daug programų su tikslu įtvirtinti savo, kaip socialiai atsakingos kompanijos, įvaizdį.

Tarp daugelio „Disney" pradėtų programų yra kasmetinė aplinkosaugos ataskaita „Enviroports”, kurią „Disney” dabar kasmet publikuoja informuodama savo akcininkus apie tai, kaip kompanija mėgina mažinti savo veiklos daromą žalą aplinkai atkreipdama dėmesį į tokias sritis, kaip atliekų mažinimas, iškastinio kuro naudojimas, šiltnamio efektą sukeliančių dujų išmetimas, pagerinta aplinkosaugos sistema. Tai įvertino daugelis trečiųjų šalių, tokių kaip „Boston College Center for Corporate Citizenship” ir „Reputation Institute”, kurio Korporacijų socialinės atsakomybės indekso reitinge „Disney” užima antrą vietą, su 81,33 taškų (2010 m.). Ataskaita taip pat parodo, kad kiekvienais metais „Disney” pagerina savo rodiklius ir užima antrą vietą dviejose iš trijų kategorijų naudojamų matavimuose.

Išnašos

  1. Winsor McCay – IMDb
  2. Animation History, Winsor McCay, Max Fleischer Archyvuota kopija 2011-08-21 iš Wayback Machine projekto.
  3. Milestones Of The Animation Industry In The 20th Century
  4. Milestones Of The Animation Industry In The 20th Century
  5. Milestones Of The Animation Industry In The 20th Century
  6. [https://web.archive.org/web/20131019124411/http://www.freemayavideotutorials.com/what-is-new/flowers-and-trees-1932-ist-oscar-award-winner-3d-animation-movie.html Archyvuota kopija 2013-10-19 iš Wayback Machine projekto. Flowers And Trees [1932] , Ist Oscar Award Winner 3D Animation Movie | Free Maya Video Tutorials]
  7. Barrier, Michael (1999). Hollywood Cartoons: American Animation in Its Golden Age. New York, New York: Oxford University Press. ISBN 0-19-503759-6.
  8. Crusader Rabbit (TV Series 1949–1957) – IMDb
  9. Farley, Ellen (1985-03-08). „Saturday Morning Turf Now Being Invaded : Hanna, Barbera Turned Firing Into Triumph“. Los Angeles Times.
  10. Shrek (2001) – Awards
  11. How Tower Heist Could Have Changed The Way You Watch Movies (But Won’t) – Screened Archyvuota kopija 2012-07-25 iš Wayback Machine projekto.
  12. Anime History Archyvuota kopija 2016-04-23 iš Wayback Machine projekto.
  13. The Tale of the White Serpent – eNotes.com Reference
  14. „[ 女性向けアニメションDVDを連続発売 ] バンダイビジュアル株式会社“. Bandai Visual. 2004-09-22. Suarchyvuota iš originalo 2006-10-06. Nuoroda tikrinta 2007-01-16.
  15. „Is Hollywood Ruining Children's Movies With Adult-Focused Content?“. Fox News. 2011-07-15.
  16. Copyright Suits Can’t Keep Potential Blockbusters Out of Theaters – The American Lawyer
  17. AWN’s Animation Industry Database Archyvuota kopija 2011-08-31 iš Wayback Machine projekto.
  18. Glossary: 2D Animation Archyvuota kopija 2012-01-11 iš Wayback Machine projekto.
  19. 3D Animation Archyvuota kopija 2012-05-05 iš Wayback Machine projekto.
  20. Animated | Define Animated at Dictionary.com
  21. Motion Capture Archyvuota kopija 2016-08-21 iš Wayback Machine projekto.
  22. What is rotoscoping? – Definition from Whatis.com Archyvuota kopija 2014-01-21 iš Wayback Machine projekto.
  23. Disney Environmentality – Enviroport 2007
  24. J&J, Walt Disney, Kraft Foods Top CSR Ranking · Environmental Management & Energy News · Environmental Leader Archyvuota kopija 2016-05-27 iš Wayback Machine projekto.

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 15 Lie, 2025 / 18:10

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Animacijos studija, Kas yra Animacijos studija? Ką reiškia Animacijos studija?

Animacijos studija įmone kurianti animacine produkcija Didziausios tokios kompanijos turi savo fizine įranga darbuotojus dirbancius su ja bei turi lemiama balsa nuomojant ar parduodant pagaminta produkta Jos taip pat turi platinimo teises ir kurybines teises į personazus sukurtus priklausancius kompanijai panasiai kaip autoriai turi autorines teises Kai kuriais ankstyvaisiais atvejais jos taip pat turejo patentus animacijos metodams naudotiems kai kuriose studijose nasumui padidinti Apskritai teisiniu poziuriu sios kompanijos yra verslo subjektai ir gali veikti atitinkamai Siuo metu yra apie 200 aktyviu animacijos studiju kurios kuria ir platina animacinius filmus Tai gali buti studijos pacios kuriancios animacija arba korporacijos JAV studijosRaoul Barre buvo placiai pripazįstamas kaip animacinio filmo tevas Jis perdare savo komiksu serija Mazylis Nemo Little Nemo į 10 minuciu trukmes filma is kuriu 2 minutes buvo animuotos Filmas buvo rezisuotas kartu su ir isleistas 1911 m balandzio 8 d Taciau pirmos animacijos studijos titulas priklauso Barre Studio kuria 1914 m įkure kartu su Bill Nolan nedaug aplenkdami Bray Productions įkurta J R Bray 1914 m gruodį Nors Bray studija negavo pirmosios titulo taciau jos darbuotojas Earl Hurd sukure patentus masinei studijos produkcijos gamybai Kadangi Hurd siu patentu neįregistravo savo vardu o perdave juos Bray veliau jie įkure Bray Hurd Patent Company ir pardavinejo sias technologijas kitoms tuometinems animacijos studijoms Siai kompanijai priklause tokie patentai kaip animacijos sistemos naudojancios piesima ant permatomu celiuliozes lakstu ir stabilius vaizdus islaikanti registravimo sistema Bray taip pat sukure paprasta darbu pasidalinimo sistema kuri animacijos studiju yra naudojama ir dabar animatoriai padejejai projektu kurejai ir t t Walt Disney Siuo ankstyvuoju laikotarpiu zinomiausia animacijos studija buvo Disney Brothers Animation Studio dabar zinoma kaip Walt Disney Animation Studios įkurta 1923 m spalio 16 d broliu Walt ir Studija sukure savo pirma trumpa animacinį filma Garlaivis Vilis Steamboat Willie 1928 m kuris sulauke didelio kritiku pripazinimo taciau tikrasis pripazinimas atejo 1937 m sukurus pilnametrazinį animacinį filma Snieguole ir septyni nykstukai Snow White and the Seven Dwarfs kuris dave pradzia kitu studiju meginimams sukurti pilnametrazinius filmus 1932 m Flowers and Trees bendroviu Walt Disney Productions ir bendras kurinys laimejo pirma Oskaro apdovanojima Uz geriausia trumpa animacinį filma Sis laikotarpis tarp treciojo ir sestojo desimtmeciu arba kartais nuo 1911 m iki Walt Disney mirties 1966 m yra zinomas kaip Auksinis JAV animacijos amzius kadangi jis apima Disney augima bei Warner Bros ir MGM tapima garsiomis animacijos studijomis 1941 m sukure pirmus reklaminius animacinius siuzetus skirtus Botany Tie skelbimams oru prognozems Jie buvo rodomi per NBC TV Niujorke iki 1949 m Tai buvo pirmi meginimai animacija perkelti į mazesnius ekranus Toliau seke pirmos animacines serijos sukurtos specialiai televizijai Triusis kryziuotis Crusader Rabbit kurios buvo isleistos 1948 m Seriju kurejas Alex Anderson turejo sukurti studija Television Arts Productions specialiai siu seriju kurimui kadangi jo senoji studija Terrytoons atsisake kurti serijas televizijai Taciau po Triusio kryziuocio daug studiju laike tai pelningu verslu ir nuo to laiko daugelis įzenge į televizine rinka su savo animacinemis serijomis Ruff and Reddy istobulino televizines animacijos kurimo procesa Pirmosios puses valandos trukmes animacines serijos The Huckleberry Hound Show pasirode 1958 m Sios serijos kartu su anksciau sekmes sulaukusiais Tom and Jerry XX a antroje puseje iskele Hanna animacijos studija Hanna Barbera Productions į dominuojancia padetį Siaures Amerikos televizines animacijos rinkoje 2002 metais Srekas Shrek sukurtas DreamWorks ir Pacific Data Images laimejo pirma Oskaro apdovanojima Uz geriausia pilnametrazį animacinį filma Nuo tada Disney Pixar sukure daugiausiai filmu laimejusiu ar nominuotu siam apdovanojimui Tiesiai į video rinka Tiesiai į video animacijos koncepcija isgyvena pakilima Vakaru rinkose Kartu su daugeliu komiksu personazu sulaukusiu savo OVA original video animation tesiniu naudojant vakarietiska pavadinima tiesiai į video animacija direct to video animation OVA rinka pasieke JAV animacijos studijas Nors terminas tiesiai į video turi neigiama atspalvį Europos ir Siaures Amerikos rinkose tokios animacijos populiarumas paskatino studijas siuo formatu isleisti daugelį komiksu personazu tokiu kaip Pragaro vaikis Hellboy Zaliasis zibintas Pirmas skrydis Green Lantern First Flight Visagaliai kersytojai Ultimate Avengers taip pat ir televizijos serialus tokius kaip Seimos bicas ir Futurama DC Comics netgi pristate savo tiesiai į video animacijos studija pavadinta DC Universe Animated Original Movies kuri kuria tik siai rinkai skirtus animacinius filmus Augant nerimui del piratavimo tiesiai į video animacija gali tapti dar populiaresne ateityje Japonijos studijosHayao Miyazaki Pirmas zinomas japoniskosios animacijos dar zinomos anime vardu pavyzdys atsirado apie 1907 m Taciau tik 1956 m Japonijos animacijos industrija sekmingai pritaike studiju formata naudojama Europoje ir Siaures Amerikoje ir tik 1961 m siu studiju kuriniai pasieke JAV Iki pirmos svarbios japoniskosios animacijos studijos Toei Animation įkurimo 1956 m animatoriai buvo nepriklausomi anime kurejai nors ir dabar tokiu dar yra Po Toei Animation Co Ltd įkurimo 1956 m Japonijos studiju produkcija sudare ne itin kokybiski animacijos kuriniai Taciau 1958 m spalį Toei isleidus savo pirma kino teatrams skirta pilnametrazį animacinį filma Pasaka apie Baltaja gyvate The Tale of the White Serpent Japonijos animacijos industrija sulauke placiosios visuomenes pripazinimo Savo pirmuose pilnametraziuose animaciniuose filmuose Toei naudojo Disney formule dazniausiai perpasakojama liaudies pasaka sukuriamas ir isleidziamas tik vienas filmas per metus herojus lydi bendrazygiai gyvuneliai Atsizvelgiant į maza populiaruma Amerikos rinkoje japoniskoji kino salems skirta animacija pasieke Amerika tik po beveik dvieju desimtmeciu Taciau Didziojo Alakazamo Alakazam the Great sekme isgarsino Osamu Tezuka kuris veliau taps Japonijos manga tevu su jam budingomis greitu veiksmu ir fantazija trykstancios istorijomis Įtakotas velyvojo sestojo desimtmecio Hanna Barbera produkcijos jis įkure pirma televizines animacijos studija Japonijoje 1963 metais pirmosios studijos sukurtos animacines serijos Astro Boy japoniskas pavadinimas Galingasis Atomas sulauke tokio milzinisko populiarumo kad tais paciais metais buvo įkurtos dar trys televizines animacijos studijos o Toei atidare televizines animacijos padalinį Didziausias skirtumas tarp Siaures Amerikos ir Japonijos animacijos studiju buvo suaugusiems skirtas turinys japoniskoje produkcijoje Tezuka mane kad animacija neturi apsiriboti tik vaikais Si jo ideja patrauke daugelį studiju kurios veliau kurs suaugusiems skirtas versijas tokiu klasikiniu istoriju kaip Heidi Girl of the Alps Tukstantis ir viena naktis ir kt XX a 9 ajame desimtmetyje animacijos studijos sugrįzo prie savo kino saknu To priezastis sekmingas Hayao Miyazaki filmas Nausika is Veju slenio Nausicaa of the Valley of the Wind Si sekme leme tai kad Tokuma Shoten leidykla finansavo nauja animacijos studija Studio Ghibli kuri buvo naudojama asmeniniams Miyazaki ir jo artimo draugo Isao Takahata darbams Daugelis Ghibli studijos darbu gyvo veiksmo ar animacijos forma tapo vienais pelningiausiu kino filmu Japonijoje OAV OVA rinka OAV rinka atsirado 1984 m Sis formatas daugiausiai buvo skirtas namu video rinkai aplenkiant televizija ir kino teatrus OAV terminas apima tiesiai į video formatu isleistus filmus neskirtus kino teatrams Sutrumpinimas OAV buvo pakeistas į OVA siekiant isvengti painiojimo su suaugusiems skirtais video filmais Adult Video OVA trukme gali svyruoti nuo puses valandos iki gerokai daugiau nei dvieju valandu Filmo istakos ar istorija turi buti originalios nors kartais siuzetas remiasi ilgiau leidziama manga ar animacinemis serijomis Kadangi OAV rinka nera priklausoma nuo grieztu taisykliu skirtu televizinei animacijai ir kino filmams sioje produkcijoje yra pakankamai daug smurtinio ir arba pornografinio turinio Kai kurie OAV zanro atstovai sulauke tokio didelio pripazinimo kad buvo perkurti kaip televizines anime serijos arba kino filmai Kadangi dauguma nauju OVA yra kile is kitos animacines produkcijos daugelis animacijos studiju anksciau dirbusiu prie animaciniu seriju ar filmu ir Japonijos manga adaptaciju įzenge į OVA rinka siekdamos isnaudoti savo flagmanu populiaruma Tarp ju tokios studijos kaip Production I G ir Si rinka daugiausiai skirta 25 40 metu zmonems gyvenantiems Japonijoje Nuosavybes tendencijosAugant animacijos industrijai studiju nuosavybes tendencijos laikui begant kito Dabartines studijos tokios kaip Warner Bros ir ankstyvosios tokios kaip Fleischer Studios pradejo savo gyvenima kaip mazos nepriklausomos studijos vadovaujamos labai mazos grupes zmoniu Kai jos buvo nupirktos ar parduotos kitoms kompanijoms jos susijunge su kitomis studijomis ir padidejo Tokio scenarijaus trukumas buvo tas kad atsirado stipri tendencija siekti pelno ir kurybiskuma slopinanti studiju vadovybe Deja tai vyksta ir dabar Dabartines nepriklausomos animacijos studijos siekdamos islaikyti kurybine laisve pasiraso kontraktus su didelemis animacijos studijomis leidziancius joms didziosioms licenzijuoti filmus tokiu budu isvengiant didziuju studiju valdymo kitaip sakant issiperka sau laisve Tokio bendradarbiavimo pavyzdziai DreamWorks ir Paramount Pictures ir 20th Century Fox Animatoriu kontraktaiNors studijose yra pastoviu pilno darbo laiko poziciju taciau dauguma animatoriu dirba pagal kontraktus Kai kurie animatoriai yra laikomi pagrindines studijos grupes dalimi kas reiskia kad jie dirbo studijoje nuo jos įkurimo arba yra talentingi darbuotojai atvilioti is kitu animacijos studiju Tai yra saugiausios pozicijos animacijos studijoje nors studija gali tureti taisykles reguliuojancias tokiu pareigu trukme Kadangi dabar studijos gali pasamdyti animatorius nuomojamo darbo angl work for hire pagrindu tai reiskia kad daugelis kureju neturi teises į savo kurinius skirtingai nuo kai kuriu ankstyvuju animatoriu Autoriniu teisiu apimtis yra reguliuojama vietiniais intelektines nuosavybes įstatymais Animatorius taip pat turi zinoti apie sutarciu teise ir darbo įstatymus toje vietoje kurios jurisdikcijai priklauso animacijos studija Buvo daugybe teisminiu gincu del autoriniu teisiu į tokius zinomus kurinius kaip ir Kempiniukas Placiakelnis To priezastis buvo autoriu teisiu sutartyse esanti islyga teigianti kad ideja negali buti apsaugota apsaugotas gali buti tik konkretus darbas Tai reiskia kad nepaisant to jog animatoriai galimai iskele sias naujas personazu ar scenarijaus idejas studijoje taciau kadangi pacios idejos negali buti apsaugotos vadinasi studija gali legaliai pasipelnyti panaudodama individualaus animatoriaus idejas Taciau tai nesustabde daugelio nepriklausomu menininku pradetu teismo procesu siekiant pripazinti ju autorines teises į personazus sukurtus skirtingose studijose Animacijos specializacijosTradicines animacijos pavyzdys rotoskopu animuotas arklys XIX a Kai kurios animacijos studijos gali specializuotis tam tikrose animacijos srityse Studija gali specializuotis taciau nera apribota tokiose srityse Tradicine animacija judanciu paveiksleliu kurimo metodas 2D aplinkoje Judejimas sukuriamas pasinaudojant paveiksleliu seka rodoma 24 greiciu judanciu paveiksleliu kurimas 2D aplinkoje naudojantis specialiomis kompiuterinemis programomis Sis terminas taip pat gali buti naudojamas pavadinti informatikos sritį įgalinancia sukurti programine įranga siai technikai ar joje naudojamus modelius objektu animacija trimateje erdveje Ju judejimas gali buti pakeistas taip kad atkartotu judejima realiame pasaulyje sustabdyto kadro animacijos forma kuri apima visu ne piestu objektu animuota judejima Tokie objektai yra zaislai leles blokai ir t t kurie nera lengvai formuojami kaip pvz vaskas ar molis ir nera sukurti atrodyti kaip atpazįstami zmoniu ar gyvunu personazai Plastilinine animacija Molis dar vadinama molmacija claymation yra sustabdyto kadro animacijos dalis naudojanti molines figureles ir objektus Iskarpymas Cut Out Įamzinimas filme Engraving on Film Rasalas ant popieriaus Ink on Paper dar zinoma kaip tradicine celiu animacija naudojanti permatomu medziagu lakstus cele tam kad nupiesti objekto konturus vienoje laksto puseje ir nuspalvinti objekta kitoje puseje kuris veliau bus animuotas ant įvairiu kitu lakstu taip suteikiant sluoksniuotumo jausma animacijai Flash internetine animacija animuoti kuriniai sukurti naudojant Adobe Flash programine įranga kuri leidzia sukurti paremtas animacijos programas Gyvo veiksmo Live Action filmas ar medija kurie sujungia neanimuotus aktorius ar objektus ir animuotus elementus Judesiu fiksavimas Motion Capture Si technika apima objekto pozicijos ir orientacijos fizineje erdveje matavima ir gautu duomenu uzrasyma kompiuteriui suprantama forma Tarp tokiu objektu gali buti zmoniu ir ne zmoniu kunai veido israiskos kameros ar sviesos pozicijos ir kiti scenos elementai Dazais ant stiklo Piestuku ant popieriaus Pastele ant popieriaus Nuotraukos Fotokopijos Pikseliacija Pixilation Leliu animacija leliu valdymo procesas panaudojant lazdele esancia viduje leles siekiant sklandaus judesio Si technika buvo placiai naudota populiariame ne pelno siekianciame amerikietiskame televizijos sou Sezamo gatve Sesame Street Rotoscoping sukama sekos projekcija kuri paprastai yra sudaryta is nufotografuotu veiksmo vaizdo kadru tam kad kurejas galetu perziureti kadra po kadro ar sukurti vaizda kurį uzdetu ant rodomo kadro Tai gali buti suprantama kaip tapymas ant filmo painting on movies Smelis Lentos animacija Whiteboard Animation dar zinoma kaip video raizymas video scribing yra kurybiskas budas aktyviai perteikti informacija įrasant gyvai vykstantį dirbancio menininko piesima ant lentos ProjektaiRemiantis darbu kuriam animatoriai ir studijos turi kontraktus yra įvairus projektai kuriuos studijos gali buti paprasytos atlikti Tokiais projektais gali buti taciau neapsiriboja Animuoti personazai Animuota interneto grafika Reklamos Mokomasis industrinis filmas Pilnametrazis filmas Intarpai logotipai anonsai Zaidimai Multimedija naujoji medija interaktyvi demokratiskai kuriama Muzikiniai video Simuliatoriai Trumpieji filmai Televizijos serialas Specialios televizines programos Kurinio pristatymas Ziniatinklio serijos Internetine svetaine Daugelis auksciau paminetu projektu yra atliekami sudarius kontraktus su kitais dalyviais del to pacios studijos negali ju parduoti platinti ir t t Socialine atsakomybeMegindamos islaikyti savo kaip linksmu draugisku seimoms subjektu įvaizdį daugelis animacijos studiju siuo metu ruosiasi veiksmams susijusiems su vadinamaja korporacine socialine atsakomybe Nors daugelis studiju dar tik pradeda pastebeti siu iniciatyvu svarba Walt Disney Company jau yra paruosusi daug programu su tikslu įtvirtinti savo kaip socialiai atsakingos kompanijos įvaizdį Tarp daugelio Disney pradetu programu yra kasmetine aplinkosaugos ataskaita Enviroports kuria Disney dabar kasmet publikuoja informuodama savo akcininkus apie tai kaip kompanija megina mazinti savo veiklos daroma zala aplinkai atkreipdama demesį į tokias sritis kaip atlieku mazinimas iskastinio kuro naudojimas siltnamio efekta sukelianciu duju ismetimas pagerinta aplinkosaugos sistema Tai įvertino daugelis treciuju saliu tokiu kaip Boston College Center for Corporate Citizenship ir Reputation Institute kurio Korporaciju socialines atsakomybes indekso reitinge Disney uzima antra vieta su 81 33 tasku 2010 m Ataskaita taip pat parodo kad kiekvienais metais Disney pagerina savo rodiklius ir uzima antra vieta dviejose is triju kategoriju naudojamu matavimuose IsnasosWinsor McCay IMDb Animation History Winsor McCay Max Fleischer Archyvuota kopija 2011 08 21 is Wayback Machine projekto Milestones Of The Animation Industry In The 20th Century Milestones Of The Animation Industry In The 20th Century Milestones Of The Animation Industry In The 20th Century https web archive org web 20131019124411 http www freemayavideotutorials com what is new flowers and trees 1932 ist oscar award winner 3d animation movie html Archyvuota kopija 2013 10 19 is Wayback Machine projekto Flowers And Trees 1932 Ist Oscar Award Winner 3D Animation Movie Free Maya Video Tutorials Barrier Michael 1999 Hollywood Cartoons American Animation in Its Golden Age New York New York Oxford University Press ISBN 0 19 503759 6 Crusader Rabbit TV Series 1949 1957 IMDb Farley Ellen 1985 03 08 Saturday Morning Turf Now Being Invaded Hanna Barbera Turned Firing Into Triumph Los Angeles Times Shrek 2001 Awards How Tower Heist Could Have Changed The Way You Watch Movies But Won t Screened Archyvuota kopija 2012 07 25 is Wayback Machine projekto Anime History Archyvuota kopija 2016 04 23 is Wayback Machine projekto The Tale of the White Serpent eNotes com Reference 女性向けアニメションDVDを連続発売 バンダイビジュアル株式会社 Bandai Visual 2004 09 22 Suarchyvuota is originalo 2006 10 06 Nuoroda tikrinta 2007 01 16 Is Hollywood Ruining Children s Movies With Adult Focused Content Fox News 2011 07 15 Copyright Suits Can t Keep Potential Blockbusters Out of Theaters The American Lawyer AWN s Animation Industry Database Archyvuota kopija 2011 08 31 is Wayback Machine projekto Glossary 2D Animation Archyvuota kopija 2012 01 11 is Wayback Machine projekto 3D Animation Archyvuota kopija 2012 05 05 is Wayback Machine projekto Animated Define Animated at Dictionary com Motion Capture Archyvuota kopija 2016 08 21 is Wayback Machine projekto What is rotoscoping Definition from Whatis com Archyvuota kopija 2014 01 21 is Wayback Machine projekto Disney Environmentality Enviroport 2007 J amp J Walt Disney Kraft Foods Top CSR Ranking Environmental Management amp Energy News Environmental Leader Archyvuota kopija 2016 05 27 is Wayback Machine projekto

Naujausi straipsniai
  • Liepa 16, 2025

    Kudirkų apylinkė

  • Liepa 15, 2025

    Kudirkos Naumiesčio valsčius

  • Liepa 16, 2025

    Kuchenmeisteris

  • Liepa 15, 2025

    Kubos herbas

  • Liepa 16, 2025

    Kubomedūzos

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje