Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  LietuvaMalta  Maltaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkmenistan  TürkmenistanTürkiyə  TürkiyəУкраина  Украина
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Stalo tenisas judri rakečių sporto šaka žaidžiama su lengvais kamuoliukais ant specialaus stalo teniso stalo Stalo tenis

Stalo tenisas

  • Pagrindinis puslapis
  • Stalo tenisas
Stalo tenisas
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az

Stalo tenisas – judri rakečių sporto šaka, žaidžiama su lengvais kamuoliukais ant specialaus stalo teniso stalo.

Istorija

Ši sporto šaka sugalvota Didžiojoje Britanijoje 1880 m., o dabartinio pavidalo tapo 1900 m. Dėl garso, kurį sukelia celiuloidinis kamuoliukas, atšokdamas nuo stalo, šis žaidimas buvo pavadintas „ping – pong“. Tačiau šis pavadinimas buvo užpatentuotas JAV, todėl europiečiai šią sporto šaką pavadino stalo tenisu. Tarptautinė stalo teniso federacija (ITTF) buvo įsteigta Berlyne 1926 m. ir tais pačiais metais įvyko pirmasis pasaulio čempionatas. Iki 1950 m. šioje sporto šakoje dominavo vengrai, čekai ir anglai, o po to japonai ir kinai įsiveržė į pirmaujančias pozicijas, pateikdami žaidime daug taktikos ir technikos naujovių.

Taisyklės

   Šį puslapį ar jo dalį reikia sutvarkyti pagal Vikipedijos standartus.
Jei galite, sutvarkykite.

Stalas

  • Viršutinė stalo dalis, vadinama žaidžiančiuoju paviršiumi, turi būti stačiakampio formos 2,74 m ilgio ir 1,525 m pločio ir turi būti horizontalioje plokštumoje 76 cm nuo grindų.
  • Vertikalūs stalo plokštės šonai nėra stalo žaidžiamasis paviršius.
  • Žaidžiamasis paviršius gali būti pagamintas iš bet kokios medžiagos ir turi užtikrinti vienodą atšokimą apie 23 cm, kada standartinis kamuoliukas krenta iš 30 cm aukščio.
  • Žaidžiamasis paviršius turi būti tamsios matinės spalvos, bet su balta šonine 2 cm pločio linija, einančia išilgai kiekvieno 2,74 m krašto ir su 2 cm pločio galine linija, einančia išilgai kiekvieno 1,525 m krašto.
  • Žaidžiamasis paviršius turi būti padalintas į dvi lygias dalis vertikaliu tinkleliu, einančiu lygiagrečiai galinėms linijoms ir besitęsiančiomis per visą kiekvienos stalo pusės plotį.
  • Dvejetų susitikimams kiekviena stalo pusė turi būti padalinta į dvi lygias dalis 3 mm pločio balta centrine (vidurine) linija, einančia lygiagrečiai su šoninėmis linijomis; centrinė linija laikoma kiekvienos dešiniosios pusės dalimi.

Tinklas

  • Tinkliuko komplektas susideda iš tinkliuko, pakabinimo įrangos ir tvirtinimo stovelių, įskaitant veržtuvus (spaustuvus) jo pritvirtinimui prie stalo.
  • Tinkliukas kabinamas ant virvutės, kurios abu galai tvirtinami prie stovelių 15,25 cm aukštyje, o išorinė stovelio pusė turi būti 15,25 cm atstumu nuo stalo šoninės linijos.
  • Tinkliuko viršus per savo ilgį turi būti 15,25 cm atstumu nuo stalo šoninės linijos.
  • Apatinė tinkliuko dalis per visą savo ilgį turi būti kiek įmanoma arčiau žaidžiamojo paviršiaus, o tinkliuko galai turi būti kuo arčiau tinkliuko stovelių.

Kamuoliukas

  • Kamuoliukas turi būti apvalus, jo skersmuo 40 mm.
  • Kamuoliukas turi sverti 2,7 gr.
  • Kamuoliukas turi būti pagamintas iš celiulioido ar kitos panašios plastmasės ir turi būti matinės baltos ar oranžinės spalvos. (Rugpjūčio 25 d. vykusiame Lietuvos stalo teniso asociacijos Vykdomojo komiteto posėdyje nutarta, kad nuo š.m. rugsėjo 1 d. visose LSTA vykdomose oficialiose varžybose bus žaidžiama su plastikiniais kamuoliukais. Kitose varžybose leidžiama žaisti ir su celiulioidiniais kamuoliukais, tačiau pirmenybę turi plastikinis kamuoliukas.)

Raketė

  • Raketė gali būti bet kokio dydžio, formos ar svorio, tačiau jos pagrindas turi būti lygus ir kietas.
  • Mažiausiai 85% pagrindo storio turi būti iš natūralaus medžio; rišamoji medžiaga pagrindo viduryje gali būti sustiprinta pluoštine medžiaga, tokia kaip anglies pluoštas

stiklo pluoštas ar presuotas popierius, tačiau jis negali būti storesnis nei 7,5% bendro storio arba 0,35 mm storio atsižvelgiant į tą skaitmenį, kuris yra mažesnis.

  • Raketės pagrindo pusė, skirta smūgiuoti kamuoliuką, turi būti padengta arba paprasta dantyta guma dantukais į viršų, kurios bendras storis kartu su klijais nedidesnis kaip 2 mm, arba sluoksninė guma dantukais į viršų ar į apačią, kurios bendras storis kartu su klijais nedidesnis nei 4 mm.
  • Guma turi visiškai uždengti raketės pagrindo paviršių, tačiau neturi išeiti už jos ribų, išskyrus tą dalį, kuri yra arčiausiai koto ir apimama pirštais, gali būti neuždengta ar padengta kokia nors kita medžiaga.
  • Pagrindas ir bet kuris vidinis pagrindą dengiančios medžiagos ar klijų sluoksnis toje pusėje, kur naudojama atmušti kamuoliukui, turi būti ištisinis ir vienodo storio.
  • Abi pagrindo pusės, nepriklausomai ar yra padengtos guma ar ne, turi būti matinės ryškiai raudonos spalvos vienoje pusėje ir juodos kitoje.
  • Pagrindą dengiančias medžiagas (gumą) leidžiama naudoti, kai jos yra patvirtintos ITTF, be kokio nors fizinio, cheminio ir kito poveikio, kuris pakenktų žaidimo savybes (trintį, vaizdą, spalvą, sandarą, paviršių ir t. t.).
  • Leidžiami nedideli paviršiaus vientisumo ar spalvos vienodumo nukrypimai, kurie atsiranda dėl atsitiktinių pažeidimų ir susidėvėjimo su ta sąlyga, kad šie nukrypimai žymiai nepakeis raketės paviršiaus savybių.
  • Susitikimo pradžioje ir kai raketė pakeičiama susitikimo metu, žaidėjas turi parodyti savo varžovui ir teisėjui raketę su kuria jis žais, kad jie galėtų apžiūrėti.

Padavimas

  • Padavimas prasideda, kai kamuoliukas nejudamai guli ant paduodančiojo žaidėjo laisvosios rankos atviro delno.
  • Paduodantysis išmeta kamuoliuką kiek įmanoma vertikaliau į viršų, nesuteikdamas jam sukimosi taip, kad jis pakiltų mažiausiai 16 cm nuo laisvosios rankos delno ir krisdamas žemyn, kol jis bus smūgiuojamas, nieko nepaliestų.
  • Kai kamuoliukas krenta žemyn, paduodantysis turi smūgiuoti jį taip, kad jis pirmiausia paliestų jo stalo pusę, o po to pralėkęs virš arba aplink tinkliuko komplektą iš karto paliestų priimančio žaidėjo stalo pusę; dvejetų žaidime kamuoliukas turi paliesti dešiniąsias paduodančiojo ir priimančiojo stalo puses.
  • Nuo padavimo pradžios iki tol, kol kamuoliukas bus smūgiuojamas, jis turi būti virš žaidžiamojo paviršiaus ir už paduodančiojo žaidėjo stalo pusės galinės linijos. Kamuoliukas neturi būti slepiamas nuo priimančiojo žaidėjo bet kuria kūno ar drabužių dalimi paduodančiojo žaidėjo ar jo dvejeto partnerio.
  • Atlikus padavimą, paduodančiojo laisva ranka ir delnas turi būti atitraukta, erdvėje nuo kamuoliuko ir tinkliuko.

Erdvė tarp kamuoliuko ir tinkliuko yra paaiškinama per kamuoliuką, tinklelį ir į viršų kylančią erdvę.

  • Žaidėjas privalo atlikti padavimą taip, kad teisėjas ar jo padėjėjas galėtų matyti, ar padavimas atitinka taisyklingo padavimo reikalavimus.
  • Jei teisėjas abejoja ar teisingai atliktas padavimas, teisėjas gali esant pirmam šios taisyklės pažeidimui paduodantįjį įspėti be taško įskaitymo priimančiajam.
  • Jei ir toliau susitikime to paties žaidėjo ar jo dvejeto poros partnerio padavimas bus abejotinas dėl tos pačios ar kitų priežasčių, priimančiajam žaidėjui skiriamas taškas.
  • Kada aiškiai yra pažeidžiami taisyklingo padavimo taisyklių reikalavimai, paduodantysis žaidėjas neturi būti įspėjamas, o priimančiajam žaidėjui skiriamas taškas.
  • Išimtinais atvejais teisėjas gali taikyti švelnesnius reikalavimus padavimui, kai jis yra įsitikinęs, kad dėl fizinės žaidėjo negalios negalima atlikti taisyklingo padavimo.

Kamuoliuko grąžinimas

Paduodant ar grąžinant kamuoliuką, jis turi būti smūgiuojamas taip, kad jis pralėkęs virš arba aplink tinkliuko komplektą, paliestų varžovo stalo pusę iš karto arba po to, kai buvo paliestas tinkliukas.

Žaidimo tvarka

  • Vienetų žaidime paduodantysis pirmiausia turi atlikti taisyklingą padavimą, o priimantysis turi teisingai jį grąžinti ir po to paduodantysis ir priimantysis pakaitomis smūgiuoja kamuoliuką vienas kitam.
  • Dvejetų žaidime paduodantysis pirmiausia teisingai paduoda kamuoliuką, priimantysis žaidėjas teisingai ji grąžina. Tada paduodančiojo partneris turi atlikti taisyklingą grąžinimą, o po to priimančio partneris teisingai ji grąžina; tolimesnėje žaidimo eigoje kiekvienas žaidėjas ta pačia tvarka turi teisingai grąžinti kamuoliuką.
  • Kada du žaidėjai, sėdintys invalido vežimėlyje ir sudarantys porą, dalyvauja dvejetų varžybose, tai pradžioje paduodantysis žaidėjas turi atlikti padavimą, o priimantysis žaidėjas turi gražinti kamuoliuką; paskui bet kuris poros žaidėjas gali atlikti kamuoliuko gražinimą. Tačiau jokia žaidėjo vežimėlio dalis negali būti už menamos stalo centro linijos tęsinio. Jei taip atsitinka, teisėjas privalo skirti tašką varžovų porai.

Peržaidimas

Kova dėl taško peržaidžiama, jei:

  • bet kuriuo taisyklingo padavimo atveju kamuoliukas, skriejantis virš arba aplink tinkliuko komplektą paliečia jį arba jo skriejimui sutrukdo priimantysis žaidėjas arba jo dvejeto partneris;
  • padavimas atliekamas tada, kada priimantysis arba jo dvejeto poros žaidėjas nėra pasiruošę padavimo priėmimui, su sąlyga, kad nei priimantysis, nei jo partneris nesistengia smūgiuoti kamuoliuko;
  • nesėkmingas kamuoliuko padavimas, grąžinimas ar kokių nors taisyklių reikalavimų pažeidimas įvyko dėl trukdymų, nepriklausančių nuo žaidėjų valios;
  • žaidimas yra pertraukiamas teisėjo ar jo padėjėjo;
  • jei padavimą atlieka neįgalus žmogus, sėdintis invalido vežimėlyje padavimas, bet kokiu atveju yra teisingas.

Žaidimas gali būti pertraukiamas:

  • atitaisyti pastebėtą klaidą padavimo, priėmimo eiliškume ar apsikeičiant stalo pusėmis;
  • įvedant žaidimo pagreitinimo (13 smūgių) taisyklę;
  • norint įspėti arba nubausti žaidėją;
  • jei žaidimo sąlygos pasikeitė tiek, kad gali turėti įtakos kovojant dėl taško.

Taškai

Kai kova dėl taško neperžaidžiama, žaidėjas laimi tašką:

  • jei jo varžovas neteisingai paduoda;
  • jei jo varžovas neteisingai gražina;
  • jei po jo atlikto teisingo padavimo arba grąžinimo kamuoliukas palies ką nors, išskyrus tinkliuko komplektą, prieš tai, kol jį smūgiuos varžovas;
  • jei kamuoliukas praskrieja galinę liniją nepalietęs jo stalo pusės po to, kai paskutinysis kamuoliuką smūgiavo varžovas;
  • jei jo varžovas sutrukdo kamuoliuko skriejimui;
  • jei jo varžovas sutrukdo kamuoliuko skriejimui;
  • jei jo varžovas smūgiuoja kamuoliuką raketės puse, kurios paviršius neatitinka 2.4.3, 2.4.4 ir 2.4.5 reikalavimų;
  • jei jo varžovas ar kas nors, ką jo varžovas dėvi ar nešioja, pajudina stalą;
  • jei jo varžovas ar kas nors, ką jo varžovas dėvi ar nešioja, paliečia tinkliuko komplektą;
  • jei jo varžovas laisva ranka paliečia stalo žaidimo paviršių;
  • jei dvejetų žaidime, kuris nors iš varžovų smūgiuoja kamuoliuką ne eilės tvarka, nustatyta susitikimo pradžioje, kuris pirmas turi paduoti ir kuris pirmas priimti;
  • kaip nurodyta žaidimo pagreitinimo taisyklės 2.15.2 punkte.

Setą laimi žaidėjas (ar žaidėjų pora) pirmasis surinkęs 11 taškų, išskyrus, kai abu žaidėjai (arba žaidėjų poros) surenka po 10 taškų, tada setą laimi pirmasis žaidėjas (ar žaidėjų pora), kuris pirmas paeiliui laimi 2 taškus.

Susitikimas

Susitikimą sudaro žaidimas iš bet kurio nelyginio skaičiaus setų ( 3,5,7 ar 9 setai).

  • Kamuoliuko padavimo, priėmimo ir stalo pusių pasirinkimo teisę apsprendžia burtai ir jų laimėtojas gali rinktis būti pirmuoju paduodančiuoju ar priimančiuoju, ar pradėti žaidimą norimoje stalo pusėje.
  • Kuomet vienas žaidėjas (ar pora) pasirinko padavimą, priėmimą ar norimą stalo pusę, kitas žaidėjas (ar pora) renkasi iš likusių galimybių.
  • Po 2 sužaistų taškų priimantysis žaidėjas ar pora tampa kamuoliuką paduodančiuoju žaidėju ar pora, ir taip žaidimas tęsiasi iki seto pabaigos, išskyrus, kai abu žaidėjai ar poros surenka po 10 taškų arba yra įvesta žaidimo pagreitinimo taisyklė, tada kamuoliuko padavimo ir priėmimo seka turi būti ta pati, tačiau kiekvienas žaidėjas iki seto pabaigos paeiliui padavinės tiktai po vieną kartą (kol laimimas taškas).
  • Dvejetų žaidime kiekvieno seto pradžioje pora, turinti teisę paduoti pirmoji, turi pasirinkti, kuris iš jų žaidėjų pirmasis tai padarys, o pirmajame sete priimančioji pora turi nuspręsti, kuris iš jų priiminės pirmasis; sekančiuose to paties susitikimo setuose pirmuoju paduodančiuoju bus tas žaidėjas, kuris sužaistame sete jam padavinėjo.
  • Dvejetų žaidime keičiantis padavimui, buvęs priimantysis tampa paduodančiuoju, padavusiojo partneris tampa priimančiuoju.
  • Žaidėjas ar jų pora, kuri viename sete padavinėjo pirmoji, sekančiame susitikimo sete bus priimančiąja. Paskutiniame galimame dvejetų susitikimo sete, vienai iš porų pirmajai surinkus5 taškus, pora, kuriai reikės priiminėti padavimus, turi pakeisti sustojimo tvarką.
  • Žaidėjas ar jų pora, pradėję žaisti vienoje stalo pusėje, sekantį setą turi žaisti kitoje stalo pusėje. Paskutiniame galimame susitikimo sete žaidėjai ar pora turi pasikeisti stalo pusėmis, kai vienas iš pirmaujančių žaidėjų ar porų surenka 5 taškus.

Kamuoliuko padavimo, priėmimo ir stalo pusių pasikeitimo eiliškumo pažeidimai:

  • Jeigu žaidėjas paduoda ar priima kamuoliuką ne pagal eilę, teisėjas pastebėjęs klaidą, tuojau pat privalo nutraukti žaidimą ir jį atnaujinti pagal susitikimo pradžioje nustatytą žaidimo seką, kuriam žaidėjui paduoti ir priimti nuo esamo rezultato, kuris jau buvo pasiektas. Dvejetų žaidime – tvarka nustatoma pagal to seto, kurio eigoje klaida buvo pastebėta, pradžios žaidimo seką.
  • Jeigu žaidėjai nepasikeitė stalo pusėmis, kada jiems reikėjo tai padaryti, teisėjas pastebėjęs klaidą tuojau pat privalo nutraukti žaidimą ir jį atnaujinti, žaidėjams pasikeitus stalo pusėmis, nuo pasiekto rezultato ir sutinkamai su eiliškumu, nustatytu susitikimo pradžioje.
  • Bet kuriuo atveju visi taškai, sužaisti iki klaidos pastebėjimo, yra įskaitomi.

Žaidimo pagreitinimo (13 smūgių) taisyklė

  • Žaidimo pagreitinimo taisyklė įvedama, jeigu setas neužbaigiamas per 10 min., arba abiejų žaidėjų ar porų prašymu bet kuriuo ankstesniu laiku, išskyrus tą atvejį, kai abu žaidėjai ar poros yra surinkę po 9 taškus.
  • Kai žaidimui skirtas laikas pasibaigia, o kamuoliukas dar yra žaidime, teisėjas nutraukia. Po to kamuoliuką paduoda tas žaidėjas, kuris padavė prieš sustabdant žaidimą.
  • Kai žaidimui skirtas laikas pasibaigia, o kamuoliukas tuo metu nėra žaidime, žaidimas tęsiamas paduodant buvusiam priimančiajam žaidėjui prieš tai vykusioje kovoje dėl taško.
  • Toliau kiekvienas žaidėjas kamuoliuką paduoda paeiliui po vieną kartą, ir jei priimantysis žaidėjas ar pora 13 kartųteisingai grąžina kamuoliuką, priimantysis laimi tašką.
  • Jei yra įvesta žaidimo pagreitinimo taisyklė, visi kiti to susitikimo setai turės būti žaidžiami pagal žaidimo pagreitinimo taisyklę.

Apranga

  • Žaidimo aprangą sudaro marškinėliai trumpomis rankovėmis, trumpos kelnaitės ar sijonukas, kojinės ir sportiniai bateliai; kitus drabužius, kaip pvz., treniruočių kostiumą ar jo dalį, žaidimo metu dėvėti leidžiama tik vyriausiajam teisėjui leidus.
  • Pagrindinė marškinėlių, sijonėlio ir kelnaičių spalva, išskyrus marškinėlių rankoves ir apykakles, turi aiškiai skirtis nuo varžybose naudojamų kamuoliukų spalvos.
  • Ant marškinėlių nugaros gali būti numeriai ir užrašai, padedantys nustatyti žaidėjo asmenį, jo Asociaciją, tarpklubiniuose susitikimuose – jo klubą, o reklama sutinkamai su nurodymais 3.2.4.9 punkte.
  • Organizatorių reikalavimu žaidėjų skiriamieji numeriai turi pirmenybę prieš reklamą, esančią marškinėlių centre iš nugaros pusės; tokie numeriai turi tilpti ant audinio juostos, kurios bendras plotas ne didesnis kaip 600 cm².
  • Bet kokie ženklinimai, papuošimai, juostelės, apvadai, esantys ant žaidėjo aprangos priekio ar šono, ir bet kokie daiktai, kaip pvz., papuošalai, kuriuos nešioja žaidėjas, negali būti ryškūs ar blizgantys, kad neakintų varžovo.
  • Ant žaidimo aprangos negali būti papuošimų ar užrašų, kurie būtų įžeidžiantys ar diskredituotų stalo tenisą.
  • Bet kokius žaidimo aprangos teisėtumo ar priimtinumo klausimus sprendžia vyriausias teisėjas.
  • Vienos komandos žaidėjai, dalyvaujantys komandiniame susitikime, taip pat vienos Asociacijos žaidėjai, sudarantys dvejetų porą pasaulio čempionate ar Olimpinėse žaidynėse, privalo būti aprengti vienodai su galima išimtimi kojinėms, bateliams ir skaičiumi, spalva ir reklamos dizainu ant aprangos. Žaidėjai, iš vienos Asociacijos sudarantys porą dvejetų žaidimuose, gali dėvėti aprangą skirtingų gamintojų, jeigu pagrindinė spalva jų aprangos vienoda ir jų Asociacija patvirtina minėtą procedūrą.
  • Besivaržantys žaidėjai ir jų poros turi dėvėti pakankamai skirtingų spalvų marškinėlius, kad žiūrovai juos lengvai galėtų atskirti.
  • Kada besivaržantys žaidėjai ar komandos turi panašią aprangą ir negali susitarti, kuriems iš jų ją pasikeisti, sprendimas priimamas burtu keliu.
  • Pasaulio ir Olimpinėse varžybose bei atviruose tarptautiniuose čempionatuose žaidėjai privalo dėvėti marškinėlius ir kelnaites bei sijonėlius, kuriuos patvirtino jų Asociacija.

Žaidimo sąlygos

  • Žaidimo aikštelė neturi būti mažesnė kaip 14 m ilgio, 7 m pločio ir 5 m aukščio.
  • Sekantis išvardintas žaidimui skirtas inventorius ir priemonės laikomos žaidimo aikštelės dalimi:stalas su tinkliuko komplektu, teisėjo stalas ir kėdė, skaitytuvai, rankšluosčių ir kamuoliukų dėžutės, stalų numeriai, aptvarai, grindų danga, įrenginiai skirti žaidėjų pavardėms ir jų Asociacijų užrašams nurodyti.
  • Žaidimo aikštelė turi būti aptverta maždaug 75 cm aukščio tamsios spalvos aptvarais, kurie atskirtų ją nuo kitų žaidimo aikštelių ir žiūrovų.
  • Pasaulio ir Olimpinėse varžybose apšvietimo stiprumas, matuojant jį stalo paviršiaus lygyje, turi būti vienodas visame žaidimo paviršiuje ir ne mažesnis kaip 1000 lux, o bet kurioje žaidimo aikštelės dalyje – 500 lux; kitose varžybose apšvietimo stiprumas virš viso žaidžiamojo paviršiaus ne mažesnis kaip 600 lux, o žaidimo aikštelėje – 400 lux.
  • Kai naudojamas keletas stalų, apšvietimo lygis turi būti vienodas jiems visiems ir foninis apšvietimas žaidimo salėje neturi būti didesnis negu žemiausias žaidimo aikštelės apšvietimo lygis.
  • Šviesos šaltinis negali būti žemiau kaip 5 m nuo grindų.
  • Fonas turi būti tamsus be ryškių šviesos šaltinių ir be dienos šviesos, sklindančios per neuždengtus langus ar plyšius.
  • Grindys negali būti šviesios, blizgančios ar slidžios, ir jų paviršius negali būti plytinis, keramikinis, betoninis ar akmeninis; Pasaulio ir Olimpinėse varžybose grindys turi būti medinės arba ruloninės sintetinės medžiagos, kurios rūšį ir tipą patvirtino (leidžia) ITTF.

Teisėjavimas

Kiekvienoms varžyboms yra skiriamas vyriausias teisėjas ir jo pavardė bei buvimo vieta turi būti žinoma varžybų dalyviams ir komandų kapitonams, jei tokia yra. Vyriausias teisėjas atsako už:

  • burtų traukimą;
  • tvarkaraščio sudarymą, nurodant laiką ir stalus;
  • susitikimų teisėjų paskyrimą;
  • instruktažo susitikimų teisėjams prieš varžybas pravedimą;
  • žaidėjų teisėtumo patikrinimą;
  • sprendimą, ar žaidimą stabdyti būtinu atveju;
  • sprendimą, ar žaidėjas gali išeiti iš žaidimo aikštelės susitikimo metu;
  • sprendimą, ar gali būti prailgintas nustatytas apšilimui skirtas laikas;
  • sprendimą, ar žaidėjai susitikimo metu gali dėvėti treniruočių kostiumą;
  • sprendimą bet kuriuo taisyklių ir nuostatų taikimo klausimu, įskaitant aprangos, žaidimo inventoriaus ir žaidimo sąlygų tinkamumą;
  • sprendimą, ar ir kur žaidėjai galės treniruotis priverstinio žaidimo sustabdymo atveju;
  • drausminių nuobaudų taikymą, kai netinkamai elgiamasi ar nesilaikoma kitų nurodymų.

Kai varžybų organizacinio komiteto sutarimu, kurios nors vyriausiojo teisėjo pareigos yra pavedamos kitiems asmenims, konkrečios jų pareigos ir šių asmenų buvimo vietos turi būti žinomos dalyviams ir, kur paskirti – komandų kapitonai. Vyriausias teisėjas ar jį pavaduojantis asmuo (jam nesant) privalo visą laiką būti varžybų vietoje. Jeigu vyriausias teisėjas mano, kad yra būtina tai padaryti, jis gali pakeisti teisėją kitu bet kuriuo metu, tačiau jis negali pakeisti jau priimti sprendimo, kurį padarė pakeistasis teisėjas savo kompetencijos ribose. Žaidėjai turi būti vyriausiojo teisėjo pavaldume (priklausomybėje), kai jie atvyksta į varžybų vietą ir iki tol, kol palieka ją.

Kiekvienam susitikimui turi būti paskirtas teisėjas ir teisėjo padėjėjas. Teisėjas turi sėdėti ar stovėti vienoje linijoje su tinkliuku, o teisėjo padėjėjas turėtų sėdėti priešais jį, kitoje stalo pusėje. Teisėjas privalo:

  • patikrinti inventoriaus tinkamumą, žaidimo sąlygas ir apie trūkumus informuoti vyriausiąjį teisėją;
  • paduoti žaidėjams pirmą nerinktą kamuoliuką, kaip nurodyta 3.4.2.1.1-3.4.2.1.2 punktuose.
  • pravesti burtų traukimą, kad žaidėjai pasirinktų padavimą, priėmimą ir stalo pusę;
  • spręsti, ar žaidėjui turinčiam fizinį trūkumą, galima taikyti švelnesnius padavimo taisyklių reikalavimus;
  • kontroliuoti padavimo eiliškumą, priėmimo teisiškumą bei savalaikį pasikeitimą stalo pusėmis ir atitaisyti kai kurias su šiais nurodymais pasitaikančias klaidas;
  • nuspręsti ar kova dėl taško baigiasi rezultatyviai, ar reikia peržaisti;
  • skelbia rezultatą pagal nustatytą tvarką;
  • atitinkamu laiku įvesti žaidimo pagreitinimo taisyklę;
  • užtikrinti žaidimo nepertraukiamumą;
  • užtikrinti, kad būtų vykdomi taisyklių dėl žaidėjų elgesio ir patarimų žaidėjams reikalavimai;
  • atlikti burtus su žaidėju, žaidėjų pora ar komanda dėl marškinėlių pasikeitimo, kai varžovai ar komandos turi panašius marškinėlius ir nesutinka, kuriems iš jų reikia juos pasikeisti.

Teisėjo padėjėjas privalo:

  • teisėjo padėjėjas turi nuspręsti, ar kamuoliukas paliečia ar nepaliečia stalo kraštą toje stalo pusėje, kuri yra arčiau jo;
  • praneša teisėjui apie patarimų ir žaidėjų elgesio taisyklių reikalavimų pažeidimus.

Kaip teisėjas, taip ir teisėjo padėjėjas gali:

  • nuspręsti, kad žaidėjas atliko padavimą neteisingai;
  • nuspręsti, kad bet kuriuo teisingo padavimo atveju kamuoliukas palietė tinkliuką skriedamas virš jo arba aplink jį;
  • nuspręsti, ar žaidėjas sutrukdo kamuoliuko skriejimui;
  • nuspręsti, ar pasikeitusios žaidimo sąlygos turi įtakos kovai dėl taško;
  • kontroliuoti apšilimo, žaidimo ir pertraukėlių laiko trukmę.

Kaip teisėjo padėjėjas, taip ir kitas paskirtas teisėjas gali būti smūgių skaičiuotoju, kad skaičiuotų priimančio žaidėjo ar poros smūgius, kai įvesta žaidimo pagreitinimo taisyklė.

  • Teisėjas negali pakeisti sprendimo, kurį priėmė teisėjo padėjėjas ar smūgių skaičiuotojas pagal 3.3.2.5 punktą.
  • Žaidėjai teisėjo pavaldume yra nuo tada, kai jie ateina į žaidimo aikštelę ir iki tol, kol palieka ją.

Susitikimo eiga

Taškų skaičiavimas:

  • Teisėjas privalo skelbti rezultatą tuojau pat, kai kamuoliukas išėjo iš žaidimo, iškart pasibaigus kovai dėl taško arba kaip tai praktiškai įmanoma kuo greičiau padaryti.
  • Teisėjas skelbdamas rezultatą seto eigoje, pirmiausia turi paskelbti taškų skaičių to žaidėjo ar žaidėjų poros, kurie turi teisę atlikti padavimą, o po to varžovo ar varžovų poros surinktą taškų skaičių.
  • Seto pradžioje ir keičiantis padavimui teisėjas privalo nurodyti sekantį paduodantįjį, taip pat gali skelbti rezultatą, kartu su sekančio paduodančiojo žaidėjo pavarde.
  • Pasibaigus setui, teisėjas privalo paskelbti nugalėjusio žaidėjo ar poros pavardę ir surinktų taškų skaičių, o po to pralaimėjusio žaidėjo ar poros taškų skaičių.

Teisėjas, skelbdamas rezultatą, papildomai gali naudoti gestus ranka, pabrėžiančius jo sprendimus.

  • Kai taškas užskaitomas, teisėjas gali pakelti į pečių aukštį ranką, kuri yra arčiau tašką laimėjusio žaidėjo ar žaidėjų poros.
  • Jeigu dėl kokios nors priežasties reikia kartoti kovą dėl taško, teisėjas gali iškelti ranką virš galvos tam, kad parodytų, jog žaidimas nutraukiamas.

Rezultatas ir smūgių skaičius, kai įvedama žaidimo pagreitinimo taisyklė, turi būti skelbiami anglų kalba arba bet kuria kita kalba, kuri priimtina abiem žaidėjams ar žaidėjų poroms ir teisėjui. Rezultatas turi būti rodomas mechaniniais arba elektroniniais skaitliukais taip, kad jis būtų aiškiai matomas žaidėjams ir žiūrovams. Kuomet žaidėjas už netinkamą elgesį yra įspėjamas, prie skaitliuko, šio žaidėjo pusėje yra padedama geltona kortelė.

Žaidimas poromis

Kitas stalo teniso variantas – žaidimas poromis, kai vienu metu prie stalo stovi keturi žmonės. Tokiu atveju galioja tos pačios taisyklės, kaip ir paprasto žaidimo metu, tik prisideda keletas naujų.

Paduoti kamuoliuką būtina įstrižai. Žaidėjas, kuris padavinėja, stoja dešinėje stalo pusėje, kamuoliukas pirma turi atsimušti paduodančios komandos dešinėje stalo dalyje, peršokti tinklelį ir atsimušti kairėje priešininkų stalo pusėje. Jei kamuoliukas atsimuša netinkamoje zonoje, tašką gauna priešininkų komanda.

Žaidėjai kamuoliuką atmušinėja paeiliui. Jei vienoje komandoje žaidžia žaidėjai A1 ir A2, o kitoje B1 ir B2, pirma atmuša A1, tada B1, A2, B2, A1 ir t. t. Jei atmušama ne savo eilės metu, tašką gauna priešininkų komanda. Atmušimo eiliškumas negali keistis viso seto metu

Padavimais keičiamasi tokia pačia tvarka, kaip ir vyksta žaidimas. Žaidėjui A1 baigus, padavinėja B1, o A2 pasiruošia atmušti. Sužaidus setą, komandos keičiasi stalo pusėmis. Be to, keičiasi atmušimo eiliškumas – jei A1 duodavo padavimus B1, tai naujam sete A1 padavinės žaidėjui B2.

Paskutinio seto metu vienai komandai surinkus 5 taškus būtina pasikeisti ne tik stalo pusėmis, bet ir atmušimo eiliškumu.

Gudrybės

Norint gerai atmušti kamuoliuką, reikia būti su išlavintu gebėjiumu stebėti greitus varžovo judesius. Veiksmingiausi „kirsti“ arba „sukti“ padavimai.

Stalas

Garsiausi žaidėjai

  • (Vengrija ir Anglija)

    Vienas iš pirmųjų stalo teniso meistrų. 5 kartus vienetų ir 7 kartus dvejetų pasaulio čempionas

  • Jean-Philippe Gatien (Prancūzija)

    1992 m. Olimpinis sidabro medalininkas, 1993 m. pasaulio čempionas

  • Jean-Michel Saive (Belgija)

    1993 m. pasaulio čempionato antros vietos laimėtojas, 1994 m. Euro Top-12 laimėtojas, 1994 m. Europos čempionas, 1994 m. Pasaulio Taurės antros vietos laimėtojas

  • Zoran Primorac (Kroatija)

    1993 ir 1997 m. Pasaulio Taurės laimėtojas, 1998 ir 2000 m. Europos čempionato antros vietos laimėtojas

  • (Švedija)

    Pirmasis visų pagrindinių sezono varžybų laimėtojas 1992, 1989 ir 1997 m. pasaulio čempionas, 1987 ir 1991 m. Pasaulio Taurės antros vietos laimėtojas, 1992 m. Barselonos Olimpinių žaidynių vienetų aukso medalio laimėtojas, 2000 m. Sidnėjaus Olimpinių žaidynių sidabro medalininkas, 1990 m. Pasaulio Taurės laimėtojas

  • Wang Liqin (Kinija)

    2001 ir 2005 m. pasaulio čempionas, 2000 m. Olimpinis dvejetų aukso medalininkas, 2004 m. Olimpinis bronzos medalininkas, 2001 m. Pasaulio Taurės finalistas

  • Ma Lin (Kinija)

    1999 ir 2005 m. pasaulio čempionato antros vietos laimėtojas, 2004 m. Olimpinis dvejetų aukso medalininkas, 2000, 2003, ir 2004 m. Pasaulio Taurės laimėtojas

  • Michael Maze (Danija) 2005 m. pasaulio čempionato 3 vietos laimėtojas, 2004 m. Olimpinis dvejetų bronzos medalininkas
  • Timo Boll (Vokietija)

    2002 ir 2005 m. Pasaulio Taurės laimėtojas, 2002 ir 2003 m. Euro Top-12 laimėtojas, 2002 m. Europos čempionas

  • Werner Schlager (Austrija)

    2003 m. pasaulio čempionas, 1999 m. pasaulio čempionato 3 vietos laimėtojas, 1999 m. Pasaulio Taurės antros vietos laimėtojas, 2000 m. Euro Top-12 čempionas

  • Kong Linghui (Kinija)

    Trečiasis visų pagrindinių sezono varžybų laimėtojas 2000 m., 1995 m. pasaulio čempionas, 2001 m. pasaulio čempionato antros vietos laimėtojas, 1996 m. Olimpinis dvejetų aukso medalininkas, 2000 m. Olimpinis dvejetų sidabro medalininkas, 2000 m. Olimpinis vienetų aukso medalininkas, 1995 m. Pasaulio Taurės laimėtojas, 2002 m. Pasaulio Taurės antros vietos laimėtojas

  • Liu Guoliang (Kinija)

    Antrasis visų pagrindinių sezono varžybų laimėtojas 1999 m., 1999 m. pasaulio čempionas, 1995 m. pasaulio čempionato antros vietos laimėtojas, 1996 m. Olimpinis vienetų ir dvejetų aukso medalininkas

  • Wang Tao (Kinija)
  • Jorgen Persson (Švedija)

    1991 m. pasaulio čempionas

  • Matthew Syed (Anglija)
  • Ma Long (Kinija) Stalo teniso legenda, yra laikomas vienu geriausių visų laikų žaidėjų.
    • Olimpinės žaidynės: auksas vienetų varžybose (2016, 2020), auksas komandinėse varžybose (2012, 2016, 2020).
    • Pasaulio čempionatai: 3 kartus vienetų čempionas (2015, 2017, 2019), 4 kartus komandinis čempionas.
    • Pasaulio taurė: 2 kartus laimėjo vienetų varžybas (2012, 2015).
    • ITTF World Tour Grand Finals: 7 kartus čempionas. Ma Long yra vienintelis žaidėjas, pasiekęs „Super Grand Slam“ – laimėjęs visas pagrindines tarptautines varžybas (Olimpinės žaidynės, Pasaulio čempionatas, Pasaulio taurė).

Literatūra

  • Lietuvos stalo teniso enciklopedija (sud. Mykolas Vygintas Bogušas. – Kaunas: Arx Baltica, 2008. – 272 p.: iliustr. – ISBN 978-9955-755-68-5

Nuorodos

Vikiteka: Stalo tenisas – vaizdinė ir garsinė medžiaga
  • Oficialios taisyklės Archyvuota kopija 2009-09-03 iš Wayback Machine projekto.
  • Tarptautinė Stalo Teniso Federacija (ITTF)
  • Europos Stalo Teniso Sąjunga
  • Lietuvos stalo teniso asociacija
  • Sostinės stalo teniso sporto klubas
  • Stalo teniso įrangos parduotuvė

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 16 Lie, 2025 / 11:20

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Stalo tenisas, Kas yra Stalo tenisas? Ką reiškia Stalo tenisas?

Stalo tenisas judri rakeciu sporto saka zaidziama su lengvais kamuoliukais ant specialaus stalo teniso stalo Stalo teniso rungtynesIstorijaSi sporto saka sugalvota Didziojoje Britanijoje 1880 m o dabartinio pavidalo tapo 1900 m Del garso kurį sukelia celiuloidinis kamuoliukas atsokdamas nuo stalo sis zaidimas buvo pavadintas ping pong Taciau sis pavadinimas buvo uzpatentuotas JAV todel europieciai sia sporto saka pavadino stalo tenisu Tarptautine stalo teniso federacija ITTF buvo įsteigta Berlyne 1926 m ir tais paciais metais įvyko pirmasis pasaulio cempionatas Iki 1950 m sioje sporto sakoje dominavo vengrai cekai ir anglai o po to japonai ir kinai įsiverze į pirmaujancias pozicijas pateikdami zaidime daug taktikos ir technikos naujoviu Taisykles Sį puslapį ar jo dalį reikia sutvarkyti pagal Vikipedijos standartus Jei galite sutvarkykite Stalas Virsutine stalo dalis vadinama zaidzianciuoju pavirsiumi turi buti staciakampio formos 2 74 m ilgio ir 1 525 m plocio ir turi buti horizontalioje plokstumoje 76 cm nuo grindu Vertikalus stalo plokstes sonai nera stalo zaidziamasis pavirsius Zaidziamasis pavirsius gali buti pagamintas is bet kokios medziagos ir turi uztikrinti vienoda atsokima apie 23 cm kada standartinis kamuoliukas krenta is 30 cm aukscio Zaidziamasis pavirsius turi buti tamsios matines spalvos bet su balta sonine 2 cm plocio linija einancia isilgai kiekvieno 2 74 m krasto ir su 2 cm plocio galine linija einancia isilgai kiekvieno 1 525 m krasto Zaidziamasis pavirsius turi buti padalintas į dvi lygias dalis vertikaliu tinkleliu einanciu lygiagreciai galinems linijoms ir besitesianciomis per visa kiekvienos stalo puses plotį Dvejetu susitikimams kiekviena stalo puse turi buti padalinta į dvi lygias dalis 3 mm plocio balta centrine vidurine linija einancia lygiagreciai su soninemis linijomis centrine linija laikoma kiekvienos desiniosios puses dalimi Tinklas Tinkliuko komplektas susideda is tinkliuko pakabinimo įrangos ir tvirtinimo stoveliu įskaitant verztuvus spaustuvus jo pritvirtinimui prie stalo Tinkliukas kabinamas ant virvutes kurios abu galai tvirtinami prie stoveliu 15 25 cm aukstyje o isorine stovelio puse turi buti 15 25 cm atstumu nuo stalo sonines linijos Tinkliuko virsus per savo ilgį turi buti 15 25 cm atstumu nuo stalo sonines linijos Apatine tinkliuko dalis per visa savo ilgį turi buti kiek įmanoma arciau zaidziamojo pavirsiaus o tinkliuko galai turi buti kuo arciau tinkliuko stoveliu Kamuoliukas Kamuoliukas turi buti apvalus jo skersmuo 40 mm Kamuoliukas turi sverti 2 7 gr Kamuoliukas turi buti pagamintas is celiulioido ar kitos panasios plastmases ir turi buti matines baltos ar oranzines spalvos Rugpjucio 25 d vykusiame Lietuvos stalo teniso asociacijos Vykdomojo komiteto posedyje nutarta kad nuo s m rugsejo 1 d visose LSTA vykdomose oficialiose varzybose bus zaidziama su plastikiniais kamuoliukais Kitose varzybose leidziama zaisti ir su celiulioidiniais kamuoliukais taciau pirmenybe turi plastikinis kamuoliukas Rakete Rakete gali buti bet kokio dydzio formos ar svorio taciau jos pagrindas turi buti lygus ir kietas Maziausiai 85 pagrindo storio turi buti is naturalaus medzio risamoji medziaga pagrindo viduryje gali buti sustiprinta pluostine medziaga tokia kaip anglies pluostas stiklo pluostas ar presuotas popierius taciau jis negali buti storesnis nei 7 5 bendro storio arba 0 35 mm storio atsizvelgiant į ta skaitmenį kuris yra mazesnis Raketes pagrindo puse skirta smugiuoti kamuoliuka turi buti padengta arba paprasta dantyta guma dantukais į virsu kurios bendras storis kartu su klijais nedidesnis kaip 2 mm arba sluoksnine guma dantukais į virsu ar į apacia kurios bendras storis kartu su klijais nedidesnis nei 4 mm Guma turi visiskai uzdengti raketes pagrindo pavirsiu taciau neturi iseiti uz jos ribu isskyrus ta dalį kuri yra arciausiai koto ir apimama pirstais gali buti neuzdengta ar padengta kokia nors kita medziaga Pagrindas ir bet kuris vidinis pagrinda dengiancios medziagos ar kliju sluoksnis toje puseje kur naudojama atmusti kamuoliukui turi buti istisinis ir vienodo storio Abi pagrindo puses nepriklausomai ar yra padengtos guma ar ne turi buti matines ryskiai raudonos spalvos vienoje puseje ir juodos kitoje Pagrinda dengiancias medziagas guma leidziama naudoti kai jos yra patvirtintos ITTF be kokio nors fizinio cheminio ir kito poveikio kuris pakenktu zaidimo savybes trintį vaizda spalva sandara pavirsiu ir t t Leidziami nedideli pavirsiaus vientisumo ar spalvos vienodumo nukrypimai kurie atsiranda del atsitiktiniu pazeidimu ir susidevejimo su ta salyga kad sie nukrypimai zymiai nepakeis raketes pavirsiaus savybiu Susitikimo pradzioje ir kai rakete pakeiciama susitikimo metu zaidejas turi parodyti savo varzovui ir teisejui rakete su kuria jis zais kad jie galetu apziureti Padavimas Padavimas prasideda kai kamuoliukas nejudamai guli ant paduodanciojo zaidejo laisvosios rankos atviro delno Paduodantysis ismeta kamuoliuka kiek įmanoma vertikaliau į virsu nesuteikdamas jam sukimosi taip kad jis pakiltu maziausiai 16 cm nuo laisvosios rankos delno ir krisdamas zemyn kol jis bus smugiuojamas nieko nepaliestu Kai kamuoliukas krenta zemyn paduodantysis turi smugiuoti jį taip kad jis pirmiausia paliestu jo stalo puse o po to pralekes virs arba aplink tinkliuko komplekta is karto paliestu priimancio zaidejo stalo puse dvejetu zaidime kamuoliukas turi paliesti desiniasias paduodanciojo ir priimanciojo stalo puses Nuo padavimo pradzios iki tol kol kamuoliukas bus smugiuojamas jis turi buti virs zaidziamojo pavirsiaus ir uz paduodanciojo zaidejo stalo puses galines linijos Kamuoliukas neturi buti slepiamas nuo priimanciojo zaidejo bet kuria kuno ar drabuziu dalimi paduodanciojo zaidejo ar jo dvejeto partnerio Atlikus padavima paduodanciojo laisva ranka ir delnas turi buti atitraukta erdveje nuo kamuoliuko ir tinkliuko Erdve tarp kamuoliuko ir tinkliuko yra paaiskinama per kamuoliuka tinklelį ir į virsu kylancia erdve Zaidejas privalo atlikti padavima taip kad teisejas ar jo padejejas galetu matyti ar padavimas atitinka taisyklingo padavimo reikalavimus Jei teisejas abejoja ar teisingai atliktas padavimas teisejas gali esant pirmam sios taisykles pazeidimui paduodantįjį įspeti be tasko įskaitymo priimanciajam Jei ir toliau susitikime to paties zaidejo ar jo dvejeto poros partnerio padavimas bus abejotinas del tos pacios ar kitu priezasciu priimanciajam zaidejui skiriamas taskas Kada aiskiai yra pazeidziami taisyklingo padavimo taisykliu reikalavimai paduodantysis zaidejas neturi buti įspejamas o priimanciajam zaidejui skiriamas taskas Isimtinais atvejais teisejas gali taikyti svelnesnius reikalavimus padavimui kai jis yra įsitikines kad del fizines zaidejo negalios negalima atlikti taisyklingo padavimo Kamuoliuko grazinimas Paduodant ar grazinant kamuoliuka jis turi buti smugiuojamas taip kad jis pralekes virs arba aplink tinkliuko komplekta paliestu varzovo stalo puse is karto arba po to kai buvo paliestas tinkliukas Zaidimo tvarka Vienetu zaidime paduodantysis pirmiausia turi atlikti taisyklinga padavima o priimantysis turi teisingai jį grazinti ir po to paduodantysis ir priimantysis pakaitomis smugiuoja kamuoliuka vienas kitam Dvejetu zaidime paduodantysis pirmiausia teisingai paduoda kamuoliuka priimantysis zaidejas teisingai ji grazina Tada paduodanciojo partneris turi atlikti taisyklinga grazinima o po to priimancio partneris teisingai ji grazina tolimesneje zaidimo eigoje kiekvienas zaidejas ta pacia tvarka turi teisingai grazinti kamuoliuka Kada du zaidejai sedintys invalido vezimelyje ir sudarantys pora dalyvauja dvejetu varzybose tai pradzioje paduodantysis zaidejas turi atlikti padavima o priimantysis zaidejas turi grazinti kamuoliuka paskui bet kuris poros zaidejas gali atlikti kamuoliuko grazinima Taciau jokia zaidejo vezimelio dalis negali buti uz menamos stalo centro linijos tesinio Jei taip atsitinka teisejas privalo skirti taska varzovu porai Perzaidimas Kova del tasko perzaidziama jei bet kuriuo taisyklingo padavimo atveju kamuoliukas skriejantis virs arba aplink tinkliuko komplekta paliecia jį arba jo skriejimui sutrukdo priimantysis zaidejas arba jo dvejeto partneris padavimas atliekamas tada kada priimantysis arba jo dvejeto poros zaidejas nera pasiruose padavimo priemimui su salyga kad nei priimantysis nei jo partneris nesistengia smugiuoti kamuoliuko nesekmingas kamuoliuko padavimas grazinimas ar kokiu nors taisykliu reikalavimu pazeidimas įvyko del trukdymu nepriklausanciu nuo zaideju valios zaidimas yra pertraukiamas teisejo ar jo padejejo jei padavima atlieka neįgalus zmogus sedintis invalido vezimelyje padavimas bet kokiu atveju yra teisingas Zaidimas gali buti pertraukiamas atitaisyti pastebeta klaida padavimo priemimo eiliskume ar apsikeiciant stalo pusemis įvedant zaidimo pagreitinimo 13 smugiu taisykle norint įspeti arba nubausti zaideja jei zaidimo salygos pasikeite tiek kad gali tureti įtakos kovojant del tasko Taskai Kai kova del tasko neperzaidziama zaidejas laimi taska jei jo varzovas neteisingai paduoda jei jo varzovas neteisingai grazina jei po jo atlikto teisingo padavimo arba grazinimo kamuoliukas palies ka nors isskyrus tinkliuko komplekta pries tai kol jį smugiuos varzovas jei kamuoliukas praskrieja galine linija nepalietes jo stalo puses po to kai paskutinysis kamuoliuka smugiavo varzovas jei jo varzovas sutrukdo kamuoliuko skriejimui jei jo varzovas sutrukdo kamuoliuko skriejimui jei jo varzovas smugiuoja kamuoliuka raketes puse kurios pavirsius neatitinka 2 4 3 2 4 4 ir 2 4 5 reikalavimu jei jo varzovas ar kas nors ka jo varzovas devi ar nesioja pajudina stala jei jo varzovas ar kas nors ka jo varzovas devi ar nesioja paliecia tinkliuko komplekta jei jo varzovas laisva ranka paliecia stalo zaidimo pavirsiu jei dvejetu zaidime kuris nors is varzovu smugiuoja kamuoliuka ne eiles tvarka nustatyta susitikimo pradzioje kuris pirmas turi paduoti ir kuris pirmas priimti kaip nurodyta zaidimo pagreitinimo taisykles 2 15 2 punkte Seta laimi zaidejas ar zaideju pora pirmasis surinkes 11 tasku isskyrus kai abu zaidejai arba zaideju poros surenka po 10 tasku tada seta laimi pirmasis zaidejas ar zaideju pora kuris pirmas paeiliui laimi 2 taskus Susitikimas Susitikima sudaro zaidimas is bet kurio nelyginio skaiciaus setu 3 5 7 ar 9 setai Kamuoliuko padavimo priemimo ir stalo pusiu pasirinkimo teise apsprendzia burtai ir ju laimetojas gali rinktis buti pirmuoju paduodanciuoju ar priimanciuoju ar pradeti zaidima norimoje stalo puseje Kuomet vienas zaidejas ar pora pasirinko padavima priemima ar norima stalo puse kitas zaidejas ar pora renkasi is likusiu galimybiu Po 2 suzaistu tasku priimantysis zaidejas ar pora tampa kamuoliuka paduodanciuoju zaideju ar pora ir taip zaidimas tesiasi iki seto pabaigos isskyrus kai abu zaidejai ar poros surenka po 10 tasku arba yra įvesta zaidimo pagreitinimo taisykle tada kamuoliuko padavimo ir priemimo seka turi buti ta pati taciau kiekvienas zaidejas iki seto pabaigos paeiliui padavines tiktai po viena karta kol laimimas taskas Dvejetu zaidime kiekvieno seto pradzioje pora turinti teise paduoti pirmoji turi pasirinkti kuris is ju zaideju pirmasis tai padarys o pirmajame sete priimancioji pora turi nuspresti kuris is ju priimines pirmasis sekanciuose to paties susitikimo setuose pirmuoju paduodanciuoju bus tas zaidejas kuris suzaistame sete jam padavinejo Dvejetu zaidime keiciantis padavimui buves priimantysis tampa paduodanciuoju padavusiojo partneris tampa priimanciuoju Zaidejas ar ju pora kuri viename sete padavinejo pirmoji sekanciame susitikimo sete bus priimanciaja Paskutiniame galimame dvejetu susitikimo sete vienai is poru pirmajai surinkus5 taskus pora kuriai reikes priimineti padavimus turi pakeisti sustojimo tvarka Zaidejas ar ju pora pradeje zaisti vienoje stalo puseje sekantį seta turi zaisti kitoje stalo puseje Paskutiniame galimame susitikimo sete zaidejai ar pora turi pasikeisti stalo pusemis kai vienas is pirmaujanciu zaideju ar poru surenka 5 taskus Kamuoliuko padavimo priemimo ir stalo pusiu pasikeitimo eiliskumo pazeidimai Jeigu zaidejas paduoda ar priima kamuoliuka ne pagal eile teisejas pastebejes klaida tuojau pat privalo nutraukti zaidima ir jį atnaujinti pagal susitikimo pradzioje nustatyta zaidimo seka kuriam zaidejui paduoti ir priimti nuo esamo rezultato kuris jau buvo pasiektas Dvejetu zaidime tvarka nustatoma pagal to seto kurio eigoje klaida buvo pastebeta pradzios zaidimo seka Jeigu zaidejai nepasikeite stalo pusemis kada jiems reikejo tai padaryti teisejas pastebejes klaida tuojau pat privalo nutraukti zaidima ir jį atnaujinti zaidejams pasikeitus stalo pusemis nuo pasiekto rezultato ir sutinkamai su eiliskumu nustatytu susitikimo pradzioje Bet kuriuo atveju visi taskai suzaisti iki klaidos pastebejimo yra įskaitomi Zaidimo pagreitinimo 13 smugiu taisykle Zaidimo pagreitinimo taisykle įvedama jeigu setas neuzbaigiamas per 10 min arba abieju zaideju ar poru prasymu bet kuriuo ankstesniu laiku isskyrus ta atvejį kai abu zaidejai ar poros yra surinke po 9 taskus Kai zaidimui skirtas laikas pasibaigia o kamuoliukas dar yra zaidime teisejas nutraukia Po to kamuoliuka paduoda tas zaidejas kuris padave pries sustabdant zaidima Kai zaidimui skirtas laikas pasibaigia o kamuoliukas tuo metu nera zaidime zaidimas tesiamas paduodant buvusiam priimanciajam zaidejui pries tai vykusioje kovoje del tasko Toliau kiekvienas zaidejas kamuoliuka paduoda paeiliui po viena karta ir jei priimantysis zaidejas ar pora 13 kartuteisingai grazina kamuoliuka priimantysis laimi taska Jei yra įvesta zaidimo pagreitinimo taisykle visi kiti to susitikimo setai tures buti zaidziami pagal zaidimo pagreitinimo taisykle Apranga Zaidimo apranga sudaro marskineliai trumpomis rankovemis trumpos kelnaites ar sijonukas kojines ir sportiniai bateliai kitus drabuzius kaip pvz treniruociu kostiuma ar jo dalį zaidimo metu deveti leidziama tik vyriausiajam teisejui leidus Pagrindine marskineliu sijonelio ir kelnaiciu spalva isskyrus marskineliu rankoves ir apykakles turi aiskiai skirtis nuo varzybose naudojamu kamuoliuku spalvos Ant marskineliu nugaros gali buti numeriai ir uzrasai padedantys nustatyti zaidejo asmenį jo Asociacija tarpklubiniuose susitikimuose jo kluba o reklama sutinkamai su nurodymais 3 2 4 9 punkte Organizatoriu reikalavimu zaideju skiriamieji numeriai turi pirmenybe pries reklama esancia marskineliu centre is nugaros puses tokie numeriai turi tilpti ant audinio juostos kurios bendras plotas ne didesnis kaip 600 cm Bet kokie zenklinimai papuosimai juosteles apvadai esantys ant zaidejo aprangos priekio ar sono ir bet kokie daiktai kaip pvz papuosalai kuriuos nesioja zaidejas negali buti ryskus ar blizgantys kad neakintu varzovo Ant zaidimo aprangos negali buti papuosimu ar uzrasu kurie butu įzeidziantys ar diskredituotu stalo tenisa Bet kokius zaidimo aprangos teisetumo ar priimtinumo klausimus sprendzia vyriausias teisejas Vienos komandos zaidejai dalyvaujantys komandiniame susitikime taip pat vienos Asociacijos zaidejai sudarantys dvejetu pora pasaulio cempionate ar Olimpinese zaidynese privalo buti aprengti vienodai su galima isimtimi kojinems bateliams ir skaiciumi spalva ir reklamos dizainu ant aprangos Zaidejai is vienos Asociacijos sudarantys pora dvejetu zaidimuose gali deveti apranga skirtingu gamintoju jeigu pagrindine spalva ju aprangos vienoda ir ju Asociacija patvirtina mineta procedura Besivarzantys zaidejai ir ju poros turi deveti pakankamai skirtingu spalvu marskinelius kad ziurovai juos lengvai galetu atskirti Kada besivarzantys zaidejai ar komandos turi panasia apranga ir negali susitarti kuriems is ju ja pasikeisti sprendimas priimamas burtu keliu Pasaulio ir Olimpinese varzybose bei atviruose tarptautiniuose cempionatuose zaidejai privalo deveti marskinelius ir kelnaites bei sijonelius kuriuos patvirtino ju Asociacija Zaidimo salygos Zaidimo aikstele neturi buti mazesne kaip 14 m ilgio 7 m plocio ir 5 m aukscio Sekantis isvardintas zaidimui skirtas inventorius ir priemones laikomos zaidimo aiksteles dalimi stalas su tinkliuko komplektu teisejo stalas ir kede skaitytuvai ranksluosciu ir kamuoliuku dezutes stalu numeriai aptvarai grindu danga įrenginiai skirti zaideju pavardems ir ju Asociaciju uzrasams nurodyti Zaidimo aikstele turi buti aptverta mazdaug 75 cm aukscio tamsios spalvos aptvarais kurie atskirtu ja nuo kitu zaidimo aiksteliu ir ziurovu Pasaulio ir Olimpinese varzybose apsvietimo stiprumas matuojant jį stalo pavirsiaus lygyje turi buti vienodas visame zaidimo pavirsiuje ir ne mazesnis kaip 1000 lux o bet kurioje zaidimo aiksteles dalyje 500 lux kitose varzybose apsvietimo stiprumas virs viso zaidziamojo pavirsiaus ne mazesnis kaip 600 lux o zaidimo aiksteleje 400 lux Kai naudojamas keletas stalu apsvietimo lygis turi buti vienodas jiems visiems ir foninis apsvietimas zaidimo saleje neturi buti didesnis negu zemiausias zaidimo aiksteles apsvietimo lygis Sviesos saltinis negali buti zemiau kaip 5 m nuo grindu Fonas turi buti tamsus be ryskiu sviesos saltiniu ir be dienos sviesos sklindancios per neuzdengtus langus ar plysius Grindys negali buti sviesios blizgancios ar slidzios ir ju pavirsius negali buti plytinis keramikinis betoninis ar akmeninis Pasaulio ir Olimpinese varzybose grindys turi buti medines arba rulonines sintetines medziagos kurios rusį ir tipa patvirtino leidzia ITTF Teisejavimas Kiekvienoms varzyboms yra skiriamas vyriausias teisejas ir jo pavarde bei buvimo vieta turi buti zinoma varzybu dalyviams ir komandu kapitonams jei tokia yra Vyriausias teisejas atsako uz burtu traukima tvarkarascio sudaryma nurodant laika ir stalus susitikimu teiseju paskyrima instruktazo susitikimu teisejams pries varzybas pravedima zaideju teisetumo patikrinima sprendima ar zaidima stabdyti butinu atveju sprendima ar zaidejas gali iseiti is zaidimo aiksteles susitikimo metu sprendima ar gali buti prailgintas nustatytas apsilimui skirtas laikas sprendima ar zaidejai susitikimo metu gali deveti treniruociu kostiuma sprendima bet kuriuo taisykliu ir nuostatu taikimo klausimu įskaitant aprangos zaidimo inventoriaus ir zaidimo salygu tinkamuma sprendima ar ir kur zaidejai gales treniruotis priverstinio zaidimo sustabdymo atveju drausminiu nuobaudu taikyma kai netinkamai elgiamasi ar nesilaikoma kitu nurodymu Kai varzybu organizacinio komiteto sutarimu kurios nors vyriausiojo teisejo pareigos yra pavedamos kitiems asmenims konkrecios ju pareigos ir siu asmenu buvimo vietos turi buti zinomos dalyviams ir kur paskirti komandu kapitonai Vyriausias teisejas ar jį pavaduojantis asmuo jam nesant privalo visa laika buti varzybu vietoje Jeigu vyriausias teisejas mano kad yra butina tai padaryti jis gali pakeisti teiseja kitu bet kuriuo metu taciau jis negali pakeisti jau priimti sprendimo kurį padare pakeistasis teisejas savo kompetencijos ribose Zaidejai turi buti vyriausiojo teisejo pavaldume priklausomybeje kai jie atvyksta į varzybu vieta ir iki tol kol palieka ja Kiekvienam susitikimui turi buti paskirtas teisejas ir teisejo padejejas Teisejas turi sedeti ar stoveti vienoje linijoje su tinkliuku o teisejo padejejas turetu sedeti priesais jį kitoje stalo puseje Teisejas privalo patikrinti inventoriaus tinkamuma zaidimo salygas ir apie trukumus informuoti vyriausiajį teiseja paduoti zaidejams pirma nerinkta kamuoliuka kaip nurodyta 3 4 2 1 1 3 4 2 1 2 punktuose pravesti burtu traukima kad zaidejai pasirinktu padavima priemima ir stalo puse spresti ar zaidejui turinciam fizinį trukuma galima taikyti svelnesnius padavimo taisykliu reikalavimus kontroliuoti padavimo eiliskuma priemimo teisiskuma bei savalaikį pasikeitima stalo pusemis ir atitaisyti kai kurias su siais nurodymais pasitaikancias klaidas nuspresti ar kova del tasko baigiasi rezultatyviai ar reikia perzaisti skelbia rezultata pagal nustatyta tvarka atitinkamu laiku įvesti zaidimo pagreitinimo taisykle uztikrinti zaidimo nepertraukiamuma uztikrinti kad butu vykdomi taisykliu del zaideju elgesio ir patarimu zaidejams reikalavimai atlikti burtus su zaideju zaideju pora ar komanda del marskineliu pasikeitimo kai varzovai ar komandos turi panasius marskinelius ir nesutinka kuriems is ju reikia juos pasikeisti Teisejo padejejas privalo teisejo padejejas turi nuspresti ar kamuoliukas paliecia ar nepaliecia stalo krasta toje stalo puseje kuri yra arciau jo pranesa teisejui apie patarimu ir zaideju elgesio taisykliu reikalavimu pazeidimus Kaip teisejas taip ir teisejo padejejas gali nuspresti kad zaidejas atliko padavima neteisingai nuspresti kad bet kuriuo teisingo padavimo atveju kamuoliukas paliete tinkliuka skriedamas virs jo arba aplink jį nuspresti ar zaidejas sutrukdo kamuoliuko skriejimui nuspresti ar pasikeitusios zaidimo salygos turi įtakos kovai del tasko kontroliuoti apsilimo zaidimo ir pertraukeliu laiko trukme Kaip teisejo padejejas taip ir kitas paskirtas teisejas gali buti smugiu skaiciuotoju kad skaiciuotu priimancio zaidejo ar poros smugius kai įvesta zaidimo pagreitinimo taisykle Teisejas negali pakeisti sprendimo kurį prieme teisejo padejejas ar smugiu skaiciuotojas pagal 3 3 2 5 punkta Zaidejai teisejo pavaldume yra nuo tada kai jie ateina į zaidimo aikstele ir iki tol kol palieka ja Susitikimo eiga Tasku skaiciavimas Teisejas privalo skelbti rezultata tuojau pat kai kamuoliukas isejo is zaidimo iskart pasibaigus kovai del tasko arba kaip tai praktiskai įmanoma kuo greiciau padaryti Teisejas skelbdamas rezultata seto eigoje pirmiausia turi paskelbti tasku skaiciu to zaidejo ar zaideju poros kurie turi teise atlikti padavima o po to varzovo ar varzovu poros surinkta tasku skaiciu Seto pradzioje ir keiciantis padavimui teisejas privalo nurodyti sekantį paduodantįjį taip pat gali skelbti rezultata kartu su sekancio paduodanciojo zaidejo pavarde Pasibaigus setui teisejas privalo paskelbti nugalejusio zaidejo ar poros pavarde ir surinktu tasku skaiciu o po to pralaimejusio zaidejo ar poros tasku skaiciu Teisejas skelbdamas rezultata papildomai gali naudoti gestus ranka pabreziancius jo sprendimus Kai taskas uzskaitomas teisejas gali pakelti į peciu aukstį ranka kuri yra arciau taska laimejusio zaidejo ar zaideju poros Jeigu del kokios nors priezasties reikia kartoti kova del tasko teisejas gali iskelti ranka virs galvos tam kad parodytu jog zaidimas nutraukiamas Rezultatas ir smugiu skaicius kai įvedama zaidimo pagreitinimo taisykle turi buti skelbiami anglu kalba arba bet kuria kita kalba kuri priimtina abiem zaidejams ar zaideju poroms ir teisejui Rezultatas turi buti rodomas mechaniniais arba elektroniniais skaitliukais taip kad jis butu aiskiai matomas zaidejams ir ziurovams Kuomet zaidejas uz netinkama elgesį yra įspejamas prie skaitliuko sio zaidejo puseje yra padedama geltona kortele Zaidimas poromisKitas stalo teniso variantas zaidimas poromis kai vienu metu prie stalo stovi keturi zmones Tokiu atveju galioja tos pacios taisykles kaip ir paprasto zaidimo metu tik prisideda keletas nauju Teisingo padavimo zona Paduoti kamuoliuka butina įstrizai Zaidejas kuris padavineja stoja desineje stalo puseje kamuoliukas pirma turi atsimusti paduodancios komandos desineje stalo dalyje persokti tinklelį ir atsimusti kaireje priesininku stalo puseje Jei kamuoliukas atsimusa netinkamoje zonoje taska gauna priesininku komanda Zaidejai kamuoliuka atmusineja paeiliui Jei vienoje komandoje zaidzia zaidejai A1 ir A2 o kitoje B1 ir B2 pirma atmusa A1 tada B1 A2 B2 A1 ir t t Jei atmusama ne savo eiles metu taska gauna priesininku komanda Atmusimo eiliskumas negali keistis viso seto metu Padavimais keiciamasi tokia pacia tvarka kaip ir vyksta zaidimas Zaidejui A1 baigus padavineja B1 o A2 pasiruosia atmusti Suzaidus seta komandos keiciasi stalo pusemis Be to keiciasi atmusimo eiliskumas jei A1 duodavo padavimus B1 tai naujam sete A1 padavines zaidejui B2 Paskutinio seto metu vienai komandai surinkus 5 taskus butina pasikeisti ne tik stalo pusemis bet ir atmusimo eiliskumu GudrybesNorint gerai atmusti kamuoliuka reikia buti su islavintu gebejiumu stebeti greitus varzovo judesius Veiksmingiausi kirsti arba sukti padavimai StalasStalo teniso stalasGarsiausi zaidejai Vengrija ir Anglija Vienas is pirmuju stalo teniso meistru 5 kartus vienetu ir 7 kartus dvejetu pasaulio cempionas Jean Philippe Gatien Prancuzija 1992 m Olimpinis sidabro medalininkas 1993 m pasaulio cempionas Jean Michel Saive Belgija 1993 m pasaulio cempionato antros vietos laimetojas 1994 m Euro Top 12 laimetojas 1994 m Europos cempionas 1994 m Pasaulio Taures antros vietos laimetojas Zoran Primorac Kroatija 1993 ir 1997 m Pasaulio Taures laimetojas 1998 ir 2000 m Europos cempionato antros vietos laimetojas Svedija Pirmasis visu pagrindiniu sezono varzybu laimetojas 1992 1989 ir 1997 m pasaulio cempionas 1987 ir 1991 m Pasaulio Taures antros vietos laimetojas 1992 m Barselonos Olimpiniu zaidyniu vienetu aukso medalio laimetojas 2000 m Sidnejaus Olimpiniu zaidyniu sidabro medalininkas 1990 m Pasaulio Taures laimetojas Wang Liqin Kinija 2001 ir 2005 m pasaulio cempionas 2000 m Olimpinis dvejetu aukso medalininkas 2004 m Olimpinis bronzos medalininkas 2001 m Pasaulio Taures finalistas Ma Lin Kinija 1999 ir 2005 m pasaulio cempionato antros vietos laimetojas 2004 m Olimpinis dvejetu aukso medalininkas 2000 2003 ir 2004 m Pasaulio Taures laimetojas Michael Maze Danija 2005 m pasaulio cempionato 3 vietos laimetojas 2004 m Olimpinis dvejetu bronzos medalininkas Timo Boll Vokietija 2002 ir 2005 m Pasaulio Taures laimetojas 2002 ir 2003 m Euro Top 12 laimetojas 2002 m Europos cempionas Werner Schlager Austrija 2003 m pasaulio cempionas 1999 m pasaulio cempionato 3 vietos laimetojas 1999 m Pasaulio Taures antros vietos laimetojas 2000 m Euro Top 12 cempionas Kong Linghui Kinija Treciasis visu pagrindiniu sezono varzybu laimetojas 2000 m 1995 m pasaulio cempionas 2001 m pasaulio cempionato antros vietos laimetojas 1996 m Olimpinis dvejetu aukso medalininkas 2000 m Olimpinis dvejetu sidabro medalininkas 2000 m Olimpinis vienetu aukso medalininkas 1995 m Pasaulio Taures laimetojas 2002 m Pasaulio Taures antros vietos laimetojas Liu Guoliang Kinija Antrasis visu pagrindiniu sezono varzybu laimetojas 1999 m 1999 m pasaulio cempionas 1995 m pasaulio cempionato antros vietos laimetojas 1996 m Olimpinis vienetu ir dvejetu aukso medalininkas Wang Tao Kinija Jorgen Persson Svedija 1991 m pasaulio cempionas Matthew Syed Anglija Ma Long Kinija Stalo teniso legenda yra laikomas vienu geriausiu visu laiku zaideju Olimpines zaidynes auksas vienetu varzybose 2016 2020 auksas komandinese varzybose 2012 2016 2020 Pasaulio cempionatai 3 kartus vienetu cempionas 2015 2017 2019 4 kartus komandinis cempionas Pasaulio taure 2 kartus laimejo vienetu varzybas 2012 2015 ITTF World Tour Grand Finals 7 kartus cempionas Ma Long yra vienintelis zaidejas pasiekes Super Grand Slam laimejes visas pagrindines tarptautines varzybas Olimpines zaidynes Pasaulio cempionatas Pasaulio taure LiteraturaLietuvos stalo teniso enciklopedija sud Mykolas Vygintas Bogusas Kaunas Arx Baltica 2008 272 p iliustr ISBN 978 9955 755 68 5NuorodosVikiteka Stalo tenisas vaizdine ir garsine medziagaOficialios taisykles Archyvuota kopija 2009 09 03 is Wayback Machine projekto Tarptautine Stalo Teniso Federacija ITTF Europos Stalo Teniso Sajunga Lietuvos stalo teniso asociacija Sostines stalo teniso sporto klubas Stalo teniso įrangos parduotuve

Naujausi straipsniai
  • Liepa 17, 2025

    Kristupas Lokys

  • Liepa 17, 2025

    Krinčino valsčius

  • Liepa 17, 2025

    Krinčino seniūnija

  • Liepa 17, 2025

    Krikščionių demokratų internacionalas

  • Liepa 17, 2025

    Krikštonių pagrindinė mokykla

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje