Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  Lietuvaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkiyə  Türkiyə
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Ultima OnlineKūrėjas Electronic ArtsLeidėjas Electronic ArtsDizaineris dizaineris Kompozitorius kompozitorius Išleidimo

Ultima Online

  • Pagrindinis puslapis
  • Ultima Online
Ultima Online
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az
Ultima Online
Kūrėjas
Electronic Arts
Leidėjas Electronic Arts
Dizaineris {{{dizaineris}}}
Kompozitorius {{{kompozitorius}}}
Išleidimo data 1997 m. rugsėjo 24 d.
Žanras (-ai) MMORPG
Režimas Daugelio žaidėjų
Reitingai ESRB: T
PEGI: 16
Platforma Microsoft Windows, Linux
Versija
Variklis
Reikalavimai
  • Procesorius: Intel Pentium
  • Atmintis: 32 MB RAM
  • DirectX 5
  • Internetas
Platinimas CD
Licencija {{{licencija}}}
Pirmtakas {{{pirmtakas}}}
Kitos dalys

Ultima Online (UO) – daugelio žaidėjų interneto žaidimas vaidmenimis (MMORPG), sukurtas įmonės „“ ir „Electronic Arts“ išleistas 1997 m. rugsėjo 24 d. Vienas pirmųjų šio žanro kompiuterinių žaidimų, žaidžiamas iki šiol. Žaidime veiksmas vyksta „Ultima“ serijos maginės fantastikos pasaulyje.

Buvo išleista keletas žaidimo papildymų, o 2007 m. kartu su nauju papildymu Ultima Online: Kingdom Reborn buvo atnaujintas ir žaidimo grafinis variklis, suteikęs naują žaidimo estetiką bei valdymo sistemą. Nuo 2003 m., kai žaidėjų skaičius siekė apie 250 000, kasmet stebimas nežymus jų mažėjimas. 2008 m. buvo apie 100 tūkst. žaidimo abonentų, kas visoje MMORPG žanro rinkoje sudarė žemiau 0,6 %.

Istorija

Idėja, sukurti maginės fantastikos žaidimą, kurį tarpusavyje galėtų žaisti keli tūkstančiai žmonių, kilo projektuotojui Richard Garriott. Nors tuo metu jau buvo keletas žaidimų, tokių kaip „The Realm Online“, „“ ( versija) ir „Meridian 59“, leidusių internetu tarpusavyje žaisti šimtams žmonių, „Ultima Online“ buvo numatyta sukurti su daug pažangesne grafika ir žaidimo mechanika. Kūrėjų komandą sudarė R. Garriott, Starr Long, Rick Delashmit, prie jų šiek tiek vėliau prisijungė ir Raph Koster, tapęs vyriausiuoju projektuotoju. Kosteris įkvėpimo sėmėsi iš ankstesniųjų interneto žaidimų, kaip kad „DartMUD“.

Projekto pradžia buvo 1995 m., o 1996 m. žaidimas buvo pristatytas E3 parodoje. Žaidimo kūrimas pareikalavo daug didesnių lėšų nei kiti įprasti to meto žaidimai, kadangi reikėjo įrengti serverius ir užtikrinti sklandų prisijungimą prie jų. „Ultima Online“ žaidėjams leido statytis namus virtualiame pasaulyje, suteikė įgūdžiais paremtą veikėjo vystymo sistemą (be lygių ar klasių), amatais paremtą ir pačių žaidėjų valdomą ekonomiką ir nevaržomą PvP kovų sistemą.

Pasirodžius žaidimui, jis gana greit išpopuliarėjo ir nepaisant didelių serverių trukdžių per pirmuosius šešis mėn. abonentų skaičius pasiekė 100 000. Iš mėnesinio abonentinio mokesčio įmonė uždirbo nemažą pelną, o kitos bendrovės atkreipusios į tai dėmesį ėmė kurti savo pačių MMORPG žanro žaidimus.

Papildymai, kitos dalys

Papildymai

Papildymai, pridedantys naujų vietovių, užduočių, daiktų ar žaidimo mechaniką, leidžiami reguliariai.

  • Ultima Online: The Second Age (1998 m. spalio 1 d.)
  • Ultima Online: Renaissance (2000 m. gegužės 4 d.)
  • Ultima Online: Third Dawn (2001 m. kovo 7 d.)
  • Ultima Online: Lord Blackthorn’s Revenge (2002 m. vasario 24 d.)
  • Ultima Online: Age of Shadows (2003 m. vasario 11 d.)
  • Ultima Online: Samurai Empire (2004 m. lapkričio 2 d.)
  • Ultima Online: Mondain’s Legacy (2005 m. rugpjūčio 30 d.)
  • Ultima Online: Stygian Abyss (2009 m. rugsėjo 8 d.)

Kitos dalys

„Electronic Arts“ planavo išleisti du žaidimo tęsinius, bet abudu buvo nutraukti dar kūrimo stadijoje, kadangi buvo nuspręsta visą dėmesį skirti originaliam žaidimui.

  • Apie „Ultima Online 2“ (UO2), vėliau pervadintą į „Ultima Worlds Online: Origin“ (UWO:O), kūrimą praneštą 1999 m. Į žaidimo pasaulį buvo planuota įtraukti stimpanko elementų. Projektas buvo nutrauktas 2001 m. dėl „Electronic Arts“ nuogąstavimų, jog tai pakenks „Ultima Online“ abonentų skaičiui. Keletas būtybių ir dalis stilistikos vėliau buvo įtraukta į originalųjį žaidimą kartu su „Lord Blackthorn’s Revenge“ papildymu.
  • „Ultima X: Odyssey“ veiksmas turėjo vykti Alucinor pasaulyje, po „“ įvykių. Nutrauktas 2004 m., iširus projekto komandai.

Šaltiniai

  1. „Ultima Online for Linux FAQ“. Reverser.hut.ru. Nuoroda tikrinta 2012-07-29.
  2. mmodata.blogspot.com (2012). „Subscriptions (SS) and Active Accounts (AA) with a peak between 150k and 1m“. mmodata.blogspot.com. Suarchyvuotas originalas 2012-07-07. Nuoroda tikrinta 2012-07-19.
  3. MMOGchart.com (2008 m. balandžio mėn.). „MMOG Subscriptions Market Share“. MMOGchart.com. Suarchyvuota iš originalo 2011-06-05. Nuoroda tikrinta 2010-11-19.
  4. Koster MUD-Dev Posting "DartMUD was influential on me, certainly—ought to have been for everyone. "
  5. Alexander, Thor (2003). Massively Multiplayer Game Development. Charles River Media. pp. 24 psl. ISBN 1-58450-243-6, 9781584502432. {{cite book}}: Patikrinkite |isbn= reikšmę: invalid character ()
  6. Alexander, Thor (2003). Massively Multiplayer Game Development. Charles River Media. pp. 22 psl. ISBN 1-58450-243-6, 9781584502432. {{cite book}}: Patikrinkite |isbn= reikšmę: invalid character ()
  7. Alexander, Thor (2003). Massively Multiplayer Game Development. Charles River Media. pp. 91 psl. ISBN 1-58450-243-6, 9781584502432. {{cite book}}: Patikrinkite |isbn= reikšmę: invalid character ()

Nuorodos

  • UO.com – Oficiali „Ultima Online“ svetainė
  • UOGuide – „Ultima Online“ viki
  • UO Forums Archyvuota kopija 2011-12-09 iš Wayback Machine projekto. – „Ultima Online“ forumai

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 22 Lie, 2025 / 07:24

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Ultima Online, Kas yra Ultima Online? Ką reiškia Ultima Online?

Ultima OnlineKurejas Electronic ArtsLeidejas Electronic ArtsDizaineris dizaineris Kompozitorius kompozitorius Isleidimo data 1997 m rugsejo 24 d Zanras ai MMORPGRezimas Daugelio zaidejuReitingai ESRB T PEGI 16Platforma Microsoft Windows LinuxVersijaVariklisReikalavimai Procesorius Intel Pentium Atmintis 32 MB RAM DirectX 5 InternetasPlatinimas CDLicencija licencija Pirmtakas pirmtakas Kitos dalys Ultima Online UO daugelio zaideju interneto zaidimas vaidmenimis MMORPG sukurtas įmones ir Electronic Arts isleistas 1997 m rugsejo 24 d Vienas pirmuju sio zanro kompiuteriniu zaidimu zaidziamas iki siol Zaidime veiksmas vyksta Ultima serijos magines fantastikos pasaulyje Buvo isleista keletas zaidimo papildymu o 2007 m kartu su nauju papildymu Ultima Online Kingdom Reborn buvo atnaujintas ir zaidimo grafinis variklis suteikes nauja zaidimo estetika bei valdymo sistema Nuo 2003 m kai zaideju skaicius sieke apie 250 000 kasmet stebimas nezymus ju mazejimas 2008 m buvo apie 100 tukst zaidimo abonentu kas visoje MMORPG zanro rinkoje sudare zemiau 0 6 IstorijaIdeja sukurti magines fantastikos zaidima kurį tarpusavyje galetu zaisti keli tukstanciai zmoniu kilo projektuotojui Richard Garriott Nors tuo metu jau buvo keletas zaidimu tokiu kaip The Realm Online versija ir Meridian 59 leidusiu internetu tarpusavyje zaisti simtams zmoniu Ultima Online buvo numatyta sukurti su daug pazangesne grafika ir zaidimo mechanika Kureju komanda sudare R Garriott Starr Long Rick Delashmit prie ju siek tiek veliau prisijunge ir Raph Koster tapes vyriausiuoju projektuotoju Kosteris įkvepimo semesi is ankstesniuju interneto zaidimu kaip kad DartMUD Projekto pradzia buvo 1995 m o 1996 m zaidimas buvo pristatytas E3 parodoje Zaidimo kurimas pareikalavo daug didesniu lesu nei kiti įprasti to meto zaidimai kadangi reikejo įrengti serverius ir uztikrinti sklandu prisijungima prie ju Ultima Online zaidejams leido statytis namus virtualiame pasaulyje suteike įgudziais paremta veikejo vystymo sistema be lygiu ar klasiu amatais paremta ir paciu zaideju valdoma ekonomika ir nevarzoma PvP kovu sistema Pasirodzius zaidimui jis gana greit ispopuliarejo ir nepaisant dideliu serveriu trukdziu per pirmuosius sesis men abonentu skaicius pasieke 100 000 Is menesinio abonentinio mokescio įmone uzdirbo nemaza pelna o kitos bendroves atkreipusios į tai demesį eme kurti savo paciu MMORPG zanro zaidimus Papildymai kitos dalysPapildymai Papildymai pridedantys nauju vietoviu uzduociu daiktu ar zaidimo mechanika leidziami reguliariai Ultima Online The Second Age 1998 m spalio 1 d Ultima Online Renaissance 2000 m geguzes 4 d Ultima Online Third Dawn 2001 m kovo 7 d Ultima Online Lord Blackthorn s Revenge 2002 m vasario 24 d Ultima Online Age of Shadows 2003 m vasario 11 d Ultima Online Samurai Empire 2004 m lapkricio 2 d Ultima Online Mondain s Legacy 2005 m rugpjucio 30 d Ultima Online Stygian Abyss 2009 m rugsejo 8 d Kitos dalys Electronic Arts planavo isleisti du zaidimo tesinius bet abudu buvo nutraukti dar kurimo stadijoje kadangi buvo nuspresta visa demesį skirti originaliam zaidimui Apie Ultima Online 2 UO2 veliau pervadinta į Ultima Worlds Online Origin UWO O kurima pranesta 1999 m Į zaidimo pasaulį buvo planuota įtraukti stimpanko elementu Projektas buvo nutrauktas 2001 m del Electronic Arts nuogastavimu jog tai pakenks Ultima Online abonentu skaiciui Keletas butybiu ir dalis stilistikos veliau buvo įtraukta į originalujį zaidima kartu su Lord Blackthorn s Revenge papildymu Ultima X Odyssey veiksmas turejo vykti Alucinor pasaulyje po įvykiu Nutrauktas 2004 m isirus projekto komandai Saltiniai Ultima Online for Linux FAQ Reverser hut ru Nuoroda tikrinta 2012 07 29 mmodata blogspot com 2012 Subscriptions SS and Active Accounts AA with a peak between 150k and 1m mmodata blogspot com Suarchyvuotas originalas 2012 07 07 Nuoroda tikrinta 2012 07 19 MMOGchart com 2008 m balandzio men MMOG Subscriptions Market Share MMOGchart com Suarchyvuota is originalo 2011 06 05 Nuoroda tikrinta 2010 11 19 Koster MUD Dev Posting DartMUD was influential on me certainly ought to have been for everyone Alexander Thor 2003 Massively Multiplayer Game Development Charles River Media pp 24 psl ISBN 1 58450 243 6 9781584502432 a href wiki C5 A0ablonas Cite book title Sablonas Cite book cite book a Patikrinkite isbn reiksme invalid character Alexander Thor 2003 Massively Multiplayer Game Development Charles River Media pp 22 psl ISBN 1 58450 243 6 9781584502432 a href wiki C5 A0ablonas Cite book title Sablonas Cite book cite book a Patikrinkite isbn reiksme invalid character Alexander Thor 2003 Massively Multiplayer Game Development Charles River Media pp 91 psl ISBN 1 58450 243 6 9781584502432 a href wiki C5 A0ablonas Cite book title Sablonas Cite book cite book a Patikrinkite isbn reiksme invalid character NuorodosUO com Oficiali Ultima Online svetaine UOGuide Ultima Online viki UO Forums Archyvuota kopija 2011 12 09 is Wayback Machine projekto Ultima Online forumai

Naujausi straipsniai
  • Rugpjūtis 15, 2025

    Janas Botas

  • Rugpjūtis 27, 2025

    Jamie Carragher

  • Rugpjūtis 18, 2025

    Jamal Alioui

  • Rugpjūtis 14, 2025

    Jalen Slawson

  • Rugpjūtis 11, 2025

    Jakštiškės II

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje