Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  LietuvaMalta  Maltaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkmenistan  TürkmenistanTürkiyə  TürkiyəУкраина  Украина
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Kirkės šachmatai šachmatų variantas besiskiriantis nuo tradicinių šachmatų tuo kad nukirstos figūros iš karto atgimsta l

Kirkės šachmatų uždavinys

  • Pagrindinis puslapis
  • Kirkės šachmatų uždavinys
Kirkės šachmatų uždavinys
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az

Kirkės šachmatai – šachmatų variantas, besiskiriantis nuo tradicinių šachmatų tuo, kad nukirstos figūros iš karto atgimsta laukelyje (jei jis neužimtas), kuriame jos randasi prieš pradedant žaisti tradicinių šachmatų partiją. Jeigu laukelį užima kita figūra, tai nukirstoji yra nuimama nuo lentos.

Klausas Venda
1980
H#3. Sutartas matas trimis ėjimais.
Kirkė

1. Be1 Rxh2 [+ph7] 2.Be5 R:e5 [+Bh8] 3.0-0 Kh6#

Bokštai, rikiai ir žirgai grįžta į savo pradines vietasː į tos spalvos laukelį, kurios spalvos laukelyje jie buvo nukirsti.

Nukirtus juodųjų (baltųjų) pėstininką, jis grįžta į septintosios (antrosios) horizontalės laukelį toje pačioje vertikalėje, kurioje jis buvo nukirstas. Karaliams ši taisyklė netaikoma

Grįžęs bokštas gali rokiruotis, o pėstininkas pirmuoju ėjimu eiti per du laukelius ir būti nukirstas prasilenkus su varžovo pėstininku. Nukirtus pėstininku paskutinėje horizontalėje figūrą, jai yra taikomos jos gražinimo į pradinį laukelį taisyklės.

Grįžusi figūra yra aktyvi: iš karto gali vaikščioti, kirsti, šachuoti karalių.

Kirtimas yra negalimas (nelegalus), kai nukirstajai figūrai grįžus į savo pradinį laukelį, ji šachuoja karalių.

Pagal Kirkės taisykles galima žaisti ir šachmatų partijas, bet dažniausiai jos naudojamos, sudarant uždavinius.

Kirkės šachmatų sąlygos gali būti naudojamos, kuriant visokius šachmatų uždavinius.

Jie skirstomi į: tiesioginio, sutarto, atvirkščio, refleksinio mato ir serijinius uždavinius.

Tai populiari pasakiškų šachmatų rūšis. Ji turi visą eilę, besiskiriančių taisyklėmis, atmainų. Pavadinta graikų mitologinės deivės Kirkės vardu.

Uždaviniai sudarinėjami ne tik su tradicinėmis, bet ir pasakiškomis figūromis. Dalyvauja konkursuose. Geriausi įtraukiami į FIDE albumus.

Užrašai

A. Lemhkuhl 48 feenschach 1978
Ser-S#11 Serijinis atvirkščias matas per 11 ėjimų.
Kirkė

1.c7 2.c8V 3.Vd7 4.dxc3 [+Vd8] 5.c4 6.c5 7. c6 8.c7 9.c8V 10.Vcc6 11.Vd2+ Vxd2#

Kirkės uždaviniai pažymimi žodžiu Kirkė kuris užduotyje rašomas po uždavinio tipo ir ėjimų skaičiaus. Pav., SerH#7. KirKė. reiškia serijinis septynių ėjimų Kirkės sutartas matas. Pato atveju rašomas lygybės ženklas SerH=7. Kirkė). Serijinis 19 ėjimų atvirkščio mato užrašas: SerS#19. Kirkė., o refleksinio mato atveju – SerR#19. Kirkė.

Užrašant ėjimus, figūros spalvą ir atgimimo vietą pažymime tarp laužtinių skliaustelių prieš parašydami pliusą. Pav., jei baltųjų žirgas nukirstų juodųjų valdovę laukelyje h1, nepakanka paprasto užrašo 1.Žxh1 , bet laužtiniuose skliausteliuose dar pridedame valdovės atgimimo vietąː Žxh1 [̹̹̟+jVd8].

Sudėtingesnis užrašas naudojamas, kai pėstininkas kerta paskutinėje horizontalėje figūrą. Pav., atvejis, kai pėstininkas iš laukelio g7 kertą juodųjų valdovę laukelyje h8 ir paaukština pėstininką į bokštą, kuris šachuoja juodųjų karalių, užrašomasː gxh8B [+jVd8]+.

Kirkės uždavinių istorija

Kirkės šachmatus 1967 m. pasiūlė prancūzų šachmatų kompozitorius Pjeras Monrealis (Pierre Monréal). Jų taisykles jis kartu su Žonu Pjeru Boji (Jean-Pierre Boyer) 1968 m. paskelbė žurnale Problème.

Kirkės uždaviniai

Figūros savigyna

Vienas iš Kirkės ypatumų, lyginant su tradiciniais šachmatais, yra tai, kad figūros, kai kuriai atvejais, turi galimybę pačios ginti save. Tai įvyksta tada, kai mes perkeliame nukirstą figūrą į jos pradinę vietą lentoje ir po atgimimo ji iš karto šachuoja. Tokiu atveju, pagal Kirkės taisykles, figūros kirtimas yra nelegalus – kas reiškia, kad figūra save apsigynė.

Taisyklių taikymas

1. Diagramoje juodųjų karalius negali kirsti valdovės, nes atgimusi laukelyje d1 valdovė šachuoja jį. Kadangi kitų ėjimų jis neturi – jam matas.

2. Diagramoje analogiškas atvejis: po 1.Vd4, karaliui nukirtus valdovę, ji atgimsta laukelyje d1 ir šachuoja karalių – tad kirtimas yra negalimas. Kadangi karalius kitų legalių ėjimų neturi – jam matas.

3. Diagramoje po 1. Bxh7 kiek kitoks atvejis: čia atgimstančioji juodųjų figūra, taip pat, daro įtaką rezultatui. Nukirstasis baltajame laukelyje juodųjų žirgas privalo atgimti pradiniame baltajame laukelyje g8, užblokuodamas laukelį, kuriuo karalius galėtų pasitraukti nuo šacho, be to, karalius baltųjų bokšto kirsti negali, kadangi atgimęs laukelyje h1 bokštas šachuotų karalių. Taigi juodiesiems – matas.

1. Diagrama
Juodiesiems matas, Kirkė.
2. Diagrama
Baltieji skelbia matą vienu ėjimu.
Kirkė.

1 Vd4 [+bVd1+]#

3. Diagrama
Baltieji skelbia matą vienu ėjimu.
Kirkė.

1 Bxh7 [+jŽg8]#

Norman A. Macleod 1-a v. Europe-Echecs, 1977
#2. Matas dviem ėjimais.
Kirkė.

1.Kb4ǃ

1...dːeV̹ 2.̟Žxe1#

1...dːeB 2.Žg1#

1...dːeR̟ 2.Žd2#

1...dːeŽ 2.Vd5#

1...R∞ 2.Ba7#'

H. Lauė. 48 Problemblad, 1973
S#3. Atvirkščias matas trimis ėjimais.
Kirkė.

1.Be8 c1V 2.Bd8 Vxd2 3.Žxd2 Vxh1#

2.... Vxb2[+bRc1] 3.Rxb2 Vxh1#

2.... Vxb1 3.Žxb1 Vxh1#

2.... Vc2 3.Rxc2 Vxh1#

1.... c1B 2.Ba8 Bc2 3. Rxc2 Vxh1#

2.... Bxb1 3.Žxb1 Vxh1#

1.... c1R 2.Bf8 Rxd2 3. Žxd2 Vxh1#

2.... Rxb2[+bRc1] 3.Rxb2 Vxh1#

1.... c1Ž 2. Bg8 Že2 3.Rxe2 Vxh1#

2.... Žb3 3. Rxb3 Vxh1#

2.... Ža2 3. Žxa2 Vxh1#

1.... cxb1V 2.Bd8 Vc2 3.Rxc2 Vxh1#

2.... Va2 3.Žxa2 Vxh1#

2.... Va1 3.Rxa1 Vxh1#

2.... Vxb2[+bRc1] 3.Rxb2 Vxh1#

2.... Vc1 3. Rxc1 Vxh1#

1.... cxb1B 2.Bh8 Bxb2[+bRc1] 3.Rxb2 Vxh1#

2.... Ba1 3.Rxa1 Vxh1#

2.... Bc1 3.Rxc1 Vxh1#

1.... cxb1R 2.Bc8 Rc2 3.Rxc2 Vxh1#

2.... Ra2 3.Žxa2 Vxh1#

1.... cxb1Ž 2.Bb8 Ža3 3.Rxa3 Vxh1#

Normano A. Makleodo uždavinyje savigyna yra panaudojama viename iš variantų. Pirmasis ėjimas nėra paprastas: atveriamas šachas rikiu 1.Žf3∞ nieko neduoda, nes juodieji užstoja savo karalių ėjimu 1…Rd5 ir po 2.Rxd5 juodųjų rikis atgimsta laukelyje c8 ir dar karta užstoja nuo šacho karalių ėjimu 2…Rb7.

Teisingas sprendimas yra 1.Kb4ǃ. Jis atrodo, kad nieko negraso, tačiau atlaisvina a vertikalę ir, juodiesiems nukirtus baltųjų bokštą juodame laukelyje e1, jis atgims juodame laukelyje a1 ir suriš juodųjų rikį.

Baltieji skelbia matą po 1…dxe1V 2.Žxe1# (juodųjų valdovė turi atgimti laukelyje d8, o juodųjų rikis negali užstoti karaliaus, nes yra surištas).

Po 1…dxe1B baltieji nekerta bokšto žirgu, bet matuoja užstodami savo rikį ėjimu 2.Žf3g1#

Po 1…dxe1R+ baltieji negali rikio kirsti žirgu f3, nes rikis, nukirstas juodame laukelyje, turėtų atgimti, šachuodamas baltųjų karalių iš juodojo f8 laukelio. Bet baltieji gali matuoti, užstodami savo karalių ėjimu 2.Žd2# Po 1…dxe1Ž seka 2. Ve4#. ir čia baltieji taip pat negalėjo kirsti žirgu f3, nes nukirtus žirgą juodame laukelyje, jis turėtų atgimti juodame b8 laukelyje ir žirgu atvėrus įstrižainę, juodieji nuo rikio šacho galėtų dengtis ėjimu 2…Žc6.

Juodiesiems pirmu ėjimu paėjus rikiu, baltieji pasinaudoja Kirkės uždavinių ypatumu, kad kai kuriais atvejais, figūra gali ginti save. Tad po 1…R∞ seka 2.Ba7#ː juodieji negali kirsti bokšto, nes jis turėtų atgimti juodame a1 laukelyje su šachu, kas pagal Kirkės uždavinio taisykles neleidžiama.

Hartmano Lauės atvirkščio mato uždavinio sprendimas yra 1.Be8!. Ėjimo tikslas yra aštuntoje eilutėje iš anksto bokštu užimti laukelius, kuriuose turėtų atgimti juodųjų figūros, o nesant atgimimui tinkamų laukelių, juodųjų figūros neatgims, o bus nuimamos nuo šachmatų lentos.

Iš visų juodųjų figūrų žaisti gali tik c2 pėstininkas. Ėjimas 1…dxc3 yra negalimas nes nukirstas baltųjų žirgas turėtų atgimti laukelyje g1 ir duoti šachą juodųjų karaliui, o taip daryti juodieji negali. Dėl tos priežasties negalimas ir ėjimas 1….cxd1R.: baltųjų rikis atgimtų laukelyje f1 ir taip pat šachuotų juodųjų karalių.

Lieka 1…c1 arba 1….cxb1. Tačiau jie nuo mato negelbsti, nes kiekvieną kartą baltųjų bokštas iš anksto užima tą laukelį kurioje turėtų atgimti nukirsta juodųjų figūra.

Baltieji naudojasi Kirkės uždavinio taisykle, kuri sako, kad jei laukelis, kuriame turėtų atgimti nukirstoji figūra yra užimtas, tai nukirstoji figūra nuimama nuo lentos. Tad, nukirtę visas naujai atsiradusias juodųjų figūras, juodieji, neturėdami kuo vaikščioti, priversti skelbti matą baltųjų karaliui ėjimu 3…Vxh1# (nukirstas bokštas negali atgimti, nes jo atgimimo laukelį h1 užima juodųjų valdovė).

Šaltiniai

  1. „Šachmatai visiems! Kirkė“ (rusų). Suarchyvuota iš originalo 2005-03-09. Nuoroda tikrinta 2020 m. rugpjūčio 18 d..{{cite web}}: CS1 priežiūra: netinkamas URL (link)
  2. „Kirkės šachmatai“ (anglų). Suarchyvuota iš originalo 2000-02-03. Nuoroda tikrinta 2020 m. rugpjūčio 18 d..{{cite web}}: CS1 priežiūra: netinkamas URL (link)
  3. Я. Владимиров. 1000 шахматных загадок. М: Астрелъ, 2004. – С.246-247.
  4. „Pjeras Monrealis“ (anglų). Suarchyvuota iš originalo 2014-02-27. Nuoroda tikrinta 2020 m. rugpjūčio 18 d..{{cite web}}: CS1 priežiūra: netinkamas URL (link)
  5. „Kirkės šachmatai“ (anglų). Suarchyvuota iš originalo 2017-04-14. Nuoroda tikrinta 2020 m. rugpjūčio 18 d..{{cite web}}: CS1 priežiūra: netinkamas URL (link)
  6. „Kirkė paprastai“ (anglų). Suarchyvuota iš originalo 2017-04-14. Nuoroda tikrinta 2017 m. balandžio 7 d..{{cite web}}: CS1 priežiūra: netinkamas URL (link)
  7. „Savaitinis šachmatų uždavinys 2014.04.22“ (anglų). Suarchyvuotas originalas 2017-04-14. Nuoroda tikrinta 2017 m. balandžio 10 d..
  8. Antanas Vilkauskas. Šachmatų kompozicijos pagrindai. Vilnius: Mintis, 2002.— P. 97-102.

Nuorodos

  • Kirkės šachmatų uždaviniai

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 22 Lie, 2025 / 00:10

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Kirkės šachmatų uždavinys, Kas yra Kirkės šachmatų uždavinys? Ką reiškia Kirkės šachmatų uždavinys?

Kirkes sachmatai sachmatu variantas besiskiriantis nuo tradiciniu sachmatu tuo kad nukirstos figuros is karto atgimsta laukelyje jei jis neuzimtas kuriame jos randasi pries pradedant zaisti tradiciniu sachmatu partija Jeigu laukelį uzima kita figura tai nukirstoji yra nuimama nuo lentos Klausas Venda 1980 H 3 Sutartas matas trimis ejimais Kirke 1 Be1 Rxh2 ph7 2 Be5 R e5 Bh8 3 0 0 Kh6 Bokstai rikiai ir zirgai grįzta į savo pradines vietasː į tos spalvos laukelį kurios spalvos laukelyje jie buvo nukirsti Nukirtus juoduju baltuju pestininka jis grįzta į septintosios antrosios horizontales laukelį toje pacioje vertikaleje kurioje jis buvo nukirstas Karaliams si taisykle netaikoma Grįzes bokstas gali rokiruotis o pestininkas pirmuoju ejimu eiti per du laukelius ir buti nukirstas prasilenkus su varzovo pestininku Nukirtus pestininku paskutineje horizontaleje figura jai yra taikomos jos grazinimo į pradinį laukelį taisykles Grįzusi figura yra aktyvi is karto gali vaikscioti kirsti sachuoti karaliu Kirtimas yra negalimas nelegalus kai nukirstajai figurai grįzus į savo pradinį laukelį ji sachuoja karaliu Pagal Kirkes taisykles galima zaisti ir sachmatu partijas bet dazniausiai jos naudojamos sudarant uzdavinius Kirkes sachmatu salygos gali buti naudojamos kuriant visokius sachmatu uzdavinius Jie skirstomi į tiesioginio sutarto atvirkscio refleksinio mato ir serijinius uzdavinius Tai populiari pasakisku sachmatu rusis Ji turi visa eile besiskirianciu taisyklemis atmainu Pavadinta graiku mitologines deives Kirkes vardu Uzdaviniai sudarinejami ne tik su tradicinemis bet ir pasakiskomis figuromis Dalyvauja konkursuose Geriausi įtraukiami į FIDE albumus UzrasaiA Lemhkuhl 48 feenschach 1978 Ser S 11 Serijinis atvirkscias matas per 11 ejimu Kirke 1 c7 2 c8V 3 Vd7 4 dxc3 Vd8 5 c4 6 c5 7 c6 8 c7 9 c8V 10 Vcc6 11 Vd2 Vxd2 Kirkes uzdaviniai pazymimi zodziu Kirke kuris uzduotyje rasomas po uzdavinio tipo ir ejimu skaiciaus Pav SerH 7 KirKe reiskia serijinis septyniu ejimu Kirkes sutartas matas Pato atveju rasomas lygybes zenklas SerH 7 Kirke Serijinis 19 ejimu atvirkscio mato uzrasas SerS 19 Kirke o refleksinio mato atveju SerR 19 Kirke Uzrasant ejimus figuros spalva ir atgimimo vieta pazymime tarp lauztiniu skliausteliu pries parasydami pliusa Pav jei baltuju zirgas nukirstu juoduju valdove laukelyje h1 nepakanka paprasto uzraso 1 Zxh1 bet lauztiniuose skliausteliuose dar pridedame valdoves atgimimo vietaː Zxh1 jVd8 Sudetingesnis uzrasas naudojamas kai pestininkas kerta paskutineje horizontaleje figura Pav atvejis kai pestininkas is laukelio g7 kerta juoduju valdove laukelyje h8 ir paaukstina pestininka į boksta kuris sachuoja juoduju karaliu uzrasomasː gxh8B jVd8 Kirkes uzdaviniu istorijaKirkes sachmatus 1967 m pasiule prancuzu sachmatu kompozitorius Pjeras Monrealis Pierre Monreal Ju taisykles jis kartu su Zonu Pjeru Boji Jean Pierre Boyer 1968 m paskelbe zurnale Probleme Kirkes uzdaviniaiFiguros savigyna Vienas is Kirkes ypatumu lyginant su tradiciniais sachmatais yra tai kad figuros kai kuriai atvejais turi galimybe pacios ginti save Tai įvyksta tada kai mes perkeliame nukirsta figura į jos pradine vieta lentoje ir po atgimimo ji is karto sachuoja Tokiu atveju pagal Kirkes taisykles figuros kirtimas yra nelegalus kas reiskia kad figura save apsigyne Taisykliu taikymas 1 Diagramoje juoduju karalius negali kirsti valdoves nes atgimusi laukelyje d1 valdove sachuoja jį Kadangi kitu ejimu jis neturi jam matas 2 Diagramoje analogiskas atvejis po 1 Vd4 karaliui nukirtus valdove ji atgimsta laukelyje d1 ir sachuoja karaliu tad kirtimas yra negalimas Kadangi karalius kitu legaliu ejimu neturi jam matas 3 Diagramoje po 1 Bxh7 kiek kitoks atvejis cia atgimstancioji juoduju figura taip pat daro įtaka rezultatui Nukirstasis baltajame laukelyje juoduju zirgas privalo atgimti pradiniame baltajame laukelyje g8 uzblokuodamas laukelį kuriuo karalius galetu pasitraukti nuo sacho be to karalius baltuju boksto kirsti negali kadangi atgimes laukelyje h1 bokstas sachuotu karaliu Taigi juodiesiems matas 1 Diagrama Juodiesiems matas Kirke 2 Diagrama Baltieji skelbia mata vienu ejimu Kirke 1 Vd4 bVd1 3 Diagrama Baltieji skelbia mata vienu ejimu Kirke 1 Bxh7 jZg8 Norman A Macleod 1 a v Europe Echecs 1977 2 Matas dviem ejimais Kirke 1 Kb4ǃ 1 dːeV 2 Zxe1 1 dːeB 2 Zg1 1 dːeR 2 Zd2 1 dːeZ 2 Vd5 1 R 2 Ba7 H Laue 48 Problemblad 1973 S 3 Atvirkscias matas trimis ejimais Kirke 1 Be8 c1V 2 Bd8 Vxd2 3 Zxd2 Vxh1 2 Vxb2 bRc1 3 Rxb2 Vxh1 2 Vxb1 3 Zxb1 Vxh1 2 Vc2 3 Rxc2 Vxh1 1 c1B 2 Ba8 Bc2 3 Rxc2 Vxh1 2 Bxb1 3 Zxb1 Vxh1 1 c1R 2 Bf8 Rxd2 3 Zxd2 Vxh1 2 Rxb2 bRc1 3 Rxb2 Vxh1 1 c1Z 2 Bg8 Ze2 3 Rxe2 Vxh1 2 Zb3 3 Rxb3 Vxh1 2 Za2 3 Zxa2 Vxh1 1 cxb1V 2 Bd8 Vc2 3 Rxc2 Vxh1 2 Va2 3 Zxa2 Vxh1 2 Va1 3 Rxa1 Vxh1 2 Vxb2 bRc1 3 Rxb2 Vxh1 2 Vc1 3 Rxc1 Vxh1 1 cxb1B 2 Bh8 Bxb2 bRc1 3 Rxb2 Vxh1 2 Ba1 3 Rxa1 Vxh1 2 Bc1 3 Rxc1 Vxh1 1 cxb1R 2 Bc8 Rc2 3 Rxc2 Vxh1 2 Ra2 3 Zxa2 Vxh1 1 cxb1Z 2 Bb8 Za3 3 Rxa3 Vxh1 Normano A Makleodo uzdavinyje savigyna yra panaudojama viename is variantu Pirmasis ejimas nera paprastas atveriamas sachas rikiu 1 Zf3 nieko neduoda nes juodieji uzstoja savo karaliu ejimu 1 Rd5 ir po 2 Rxd5 juoduju rikis atgimsta laukelyje c8 ir dar karta uzstoja nuo sacho karaliu ejimu 2 Rb7 Teisingas sprendimas yra 1 Kb4ǃ Jis atrodo kad nieko negraso taciau atlaisvina a vertikale ir juodiesiems nukirtus baltuju boksta juodame laukelyje e1 jis atgims juodame laukelyje a1 ir suris juoduju rikį Baltieji skelbia mata po 1 dxe1V 2 Zxe1 juoduju valdove turi atgimti laukelyje d8 o juoduju rikis negali uzstoti karaliaus nes yra suristas Po 1 dxe1B baltieji nekerta boksto zirgu bet matuoja uzstodami savo rikį ejimu 2 Zf3g1 Po 1 dxe1R baltieji negali rikio kirsti zirgu f3 nes rikis nukirstas juodame laukelyje turetu atgimti sachuodamas baltuju karaliu is juodojo f8 laukelio Bet baltieji gali matuoti uzstodami savo karaliu ejimu 2 Zd2 Po 1 dxe1Z seka 2 Ve4 ir cia baltieji taip pat negalejo kirsti zirgu f3 nes nukirtus zirga juodame laukelyje jis turetu atgimti juodame b8 laukelyje ir zirgu atverus įstrizaine juodieji nuo rikio sacho galetu dengtis ejimu 2 Zc6 Juodiesiems pirmu ejimu paejus rikiu baltieji pasinaudoja Kirkes uzdaviniu ypatumu kad kai kuriais atvejais figura gali ginti save Tad po 1 R seka 2 Ba7 ː juodieji negali kirsti boksto nes jis turetu atgimti juodame a1 laukelyje su sachu kas pagal Kirkes uzdavinio taisykles neleidziama Hartmano Laues atvirkscio mato uzdavinio sprendimas yra 1 Be8 Ėjimo tikslas yra astuntoje eiluteje is anksto bokstu uzimti laukelius kuriuose turetu atgimti juoduju figuros o nesant atgimimui tinkamu laukeliu juoduju figuros neatgims o bus nuimamos nuo sachmatu lentos Is visu juoduju figuru zaisti gali tik c2 pestininkas Ėjimas 1 dxc3 yra negalimas nes nukirstas baltuju zirgas turetu atgimti laukelyje g1 ir duoti sacha juoduju karaliui o taip daryti juodieji negali Del tos priezasties negalimas ir ejimas 1 cxd1R baltuju rikis atgimtu laukelyje f1 ir taip pat sachuotu juoduju karaliu Lieka 1 c1 arba 1 cxb1 Taciau jie nuo mato negelbsti nes kiekviena karta baltuju bokstas is anksto uzima ta laukelį kurioje turetu atgimti nukirsta juoduju figura Baltieji naudojasi Kirkes uzdavinio taisykle kuri sako kad jei laukelis kuriame turetu atgimti nukirstoji figura yra uzimtas tai nukirstoji figura nuimama nuo lentos Tad nukirte visas naujai atsiradusias juoduju figuras juodieji neturedami kuo vaikscioti priversti skelbti mata baltuju karaliui ejimu 3 Vxh1 nukirstas bokstas negali atgimti nes jo atgimimo laukelį h1 uzima juoduju valdove Saltiniai Sachmatai visiems Kirke rusu Suarchyvuota is originalo 2005 03 09 Nuoroda tikrinta 2020 m rugpjucio 18 d a href wiki C5 A0ablonas Cite web title Sablonas Cite web cite web a CS1 prieziura netinkamas URL link Kirkes sachmatai anglu Suarchyvuota is originalo 2000 02 03 Nuoroda tikrinta 2020 m rugpjucio 18 d a href wiki C5 A0ablonas Cite web title Sablonas Cite web cite web a CS1 prieziura netinkamas URL link Ya Vladimirov 1000 shahmatnyh zagadok M Astrel 2004 S 246 247 Pjeras Monrealis anglu Suarchyvuota is originalo 2014 02 27 Nuoroda tikrinta 2020 m rugpjucio 18 d a href wiki C5 A0ablonas Cite web title Sablonas Cite web cite web a CS1 prieziura netinkamas URL link Kirkes sachmatai anglu Suarchyvuota is originalo 2017 04 14 Nuoroda tikrinta 2020 m rugpjucio 18 d a href wiki C5 A0ablonas Cite web title Sablonas Cite web cite web a CS1 prieziura netinkamas URL link Kirke paprastai anglu Suarchyvuota is originalo 2017 04 14 Nuoroda tikrinta 2017 m balandzio 7 d a href wiki C5 A0ablonas Cite web title Sablonas Cite web cite web a CS1 prieziura netinkamas URL link Savaitinis sachmatu uzdavinys 2014 04 22 anglu Suarchyvuotas originalas 2017 04 14 Nuoroda tikrinta 2017 m balandzio 10 d Antanas Vilkauskas Sachmatu kompozicijos pagrindai Vilnius Mintis 2002 P 97 102 NuorodosKirkes sachmatu uzdaviniai

Naujausi straipsniai
  • Liepa 22, 2025

    Rytis Ambrazevičius

  • Liepa 22, 2025

    Rumunijos futbolas 1998–1999 m.

  • Liepa 22, 2025

    Riešės Šv. Vyskupo Stanislovo bažnyčia

  • Liepa 22, 2025

    Ridvedas Vrichas

  • Liepa 22, 2025

    Rick Dickinson

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje