Vaizdo intarpas kompiuterinio žaidimo epizodas kurio metu žaidėjo valdymas yra visiškai arba dalinai apribotas Vaizdo in
Vaizdo intarpas

Vaizdo intarpas – kompiuterinio žaidimo epizodas, kurio metu žaidėjo valdymas yra visiškai arba dalinai apribotas. Vaizdo intarpų paskirtis yra nutraukus žaidimo eigą paspartinti siužeto plėtojimąsi, sustiprinti pagrindinio veikėjo vystymą, pristatyti kitus veikėjus bei pateikti pagrindinę informaciją, esamą atmosferą, dialogus ir užuominas.
Vaizdo intarpai dažniausiai sugeneruojami panaudojant paties žaidimo grafiką skriptuotiems įvykiams sukurti. Vaizdo intarpai taip pat gali būti animuoti, vaidybiniai arba iš anksto sugeneruoti grafiniai vaizdo įrašai, rodomai tiesiai iš vaizdo rinkmenos. Kiti vaizdo intarpai gali būti paprasčiausi tekstiniai intarpai su šnekos balionais virš veikėjų veidų.
Kai kurie vaizdo intarpai gali būti interaktyvūs, t. y. jų metu žaidėjo veikėjo valdymą perima kompiuteris, bet tuo pačiu žaidėjui ekrane kartkartėmis šokteli mygtukų paspaudimo komandos, kurias jis turi atlikti, norėdamas tęsti rodomą intarpą ir sėkmingai jį užbaigti. Tokia žaidimo mechanika, dažnai vadinama angl. quick time event, pradėta taikyti interaktyvaus filmo tipo laserdisc video žaidimuose, tokiuose kaip „Dragon’s Lair“, „Road Blaster“ ir „Space Ace“.
Perdėtas vaizdo intarpų taikymas kompiuteriniuose žaidimuose neretai susilaukia kritikos, dažnai, žaidėjų, ypač vyresnių, tarpe jie yra apibūdinami kaip nepageidaujami ir įkyrūs.
Taip pat skaitykite
Šaltiniai
- „Computer-generated imagery“. ScienceDaily (anglų). Nuoroda tikrinta 2020-11-20.
- Rodgers, Scott (2010). Level Up!: The Guide to Great Video Game Design. John Wiley and Sons. pp. 183–184. ISBN 978-0-470-68867-0.
- Mielke, James (2006-05-09). „Previews: Heavenly Sword“. 1UP.com. Suarchyvuotas originalas 2011-06-04. Nuoroda tikrinta 2007-12-19. „Some points in key battles (usually with bosses) integrate QTE (quick-time events), which fans of Shenmue and Indigo Prophecy might like, but which we've been doing since Dragon's Lair and Space Ace. Time to move on, gents.“
Autorius: www.NiNa.Az
Išleidimo data:
vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Vaizdo intarpas, Kas yra Vaizdo intarpas? Ką reiškia Vaizdo intarpas?
Vaizdo intarpas kompiuterinio zaidimo epizodas kurio metu zaidejo valdymas yra visiskai arba dalinai apribotas Vaizdo intarpu paskirtis yra nutraukus zaidimo eiga paspartinti siuzeto pletojimasi sustiprinti pagrindinio veikejo vystyma pristatyti kitus veikejus bei pateikti pagrindine informacija esama atmosfera dialogus ir uzuominas Nemokamo atviro kodo Warzone 2100 zaidimo ekranvaizdis su is anksto sugeneruota grafine vaizdo medziaga Vaizdo intarpai dazniausiai sugeneruojami panaudojant paties zaidimo grafika skriptuotiems įvykiams sukurti Vaizdo intarpai taip pat gali buti animuoti vaidybiniai arba is anksto sugeneruoti grafiniai vaizdo įrasai rodomai tiesiai is vaizdo rinkmenos Kiti vaizdo intarpai gali buti paprasciausi tekstiniai intarpai su snekos balionais virs veikeju veidu Kai kurie vaizdo intarpai gali buti interaktyvus t y ju metu zaidejo veikejo valdyma perima kompiuteris bet tuo paciu zaidejui ekrane kartkartemis sokteli mygtuku paspaudimo komandos kurias jis turi atlikti noredamas testi rodoma intarpa ir sekmingai jį uzbaigti Tokia zaidimo mechanika daznai vadinama angl quick time event pradeta taikyti interaktyvaus filmo tipo laserdisc video zaidimuose tokiuose kaip Dragon s Lair Road Blaster ir Space Ace Perdetas vaizdo intarpu taikymas kompiuteriniuose zaidimuose neretai susilaukia kritikos daznai zaideju ypac vyresniu tarpe jie yra apibudinami kaip nepageidaujami ir įkyrus Taip pat skaitykiteKompiuterine animacijaSaltiniai Computer generated imagery ScienceDaily anglu Nuoroda tikrinta 2020 11 20 Rodgers Scott 2010 Level Up The Guide to Great Video Game Design John Wiley and Sons pp 183 184 ISBN 978 0 470 68867 0 Mielke James 2006 05 09 Previews Heavenly Sword 1UP com Suarchyvuotas originalas 2011 06 04 Nuoroda tikrinta 2007 12 19 Some points in key battles usually with bosses integrate QTE quick time events which fans of Shenmue and Indigo Prophecy might like but which we ve been doing since Dragon s Lair and Space Ace Time to move on gents