Unknown armiesUnknown Armies taisyklių knygos 2 ojo leidimo viršelisKūrėjas irLeidėjasLeidimo metai 2002Žanras konspirac
Unknown armies

Unknown armies | |
---|---|
Unknown Armies taisyklių knygos 2-ojo leidimo viršelis | |
Kūrėjas | ir |
Leidėjas | |
Leidimo metai | 2002 |
Žanras | konspiracija, postmoderni magija |
Mechanika | Unknown armies, d100 |
Unknown Armies – vaidmenų žaidimo sistema, sukurta ir bei leidžiama kompanijos. Dabar platinama antroji patobulinta ir papildyta versija. „Unknown armies“ reikalauja didelio pasiruošimo tiek iš žaidėjų, tiek iš žaidimo meistro pusės, todėl nerekomenduojama pradedantiesiems bei dėl vartojamų sąvokų žaidime nerekomenduojama nepilnamečiams.
Pasaulis
Veiksmas vyksta alternatyviame mūsų pasaulyje. Čia egzistuoja magija ir dievai, o pats pasaulis laukia persikrovimo, kad taptų geresniu – arba blogesniu. Sprendžiant jo likimą, prisidėti gali kiekvienas.
Pasaulyje veikianti magija yra „moderni“, skirtingai nuo daugumos maginės fantastikos stiliaus kūrinių. Pinigai, narkotikai, alkoholis, informacija ir pornografija yra naujieji magijos šaltiniai. Tie, kas žino, kaip jais naudotis, gali pakeisti pasaulį.
Dievo sąvoka „Unknown Armies“ pasaulyje taip pat įgijusi naują reikšmę. Kiekvienas, pasirengęs sekti visuomenės suformuoto stereotipo keliu, gali galų gale tapti dievu. Vienu iš daugelio. Pagal vieną iš pasaulyje sklandančių gandų, jo Persikrovimas įvyks, kai susirinks tam tikras dievų skaičius.
Veikėjai
Veikėjai skirstomi į tris kategorijas: paprastus žmones, adeptus ir avatarus. Adeptai yra magijos vartotojai ir kiekvienas jų priklauso kuriai nors mokyklai. Kiekviena mokykla turi savo magijos šaltinį ir galimybes. Avatarai yra stereotipo pasekėjai. Jie turi galimybę naudotis stereotipo galios kanalais. Tiek adeptai, tiek avatarai turi tam tikrus tabu, kuriems negali nusižengti.
Kiekvienas veikėjas susideda iš keleto dalių: gyvenimo aistros, stimulų, statistikų ir sugebėjimų.
Veikėjo gyvenimo aistra yra tai, kas veikėją veda į priekį, vardan ko jis gyvena ir pasiryžęs atlikti net sunkiausią užduotį.
Stimulai apsprendžia ko labiausiai nekenčia, ko labiausiai bijo ir vardan ko pasiryžęs aukotis veikėjas. Kiekvienas aktyvuotas iš 3 stimulų leidžia sukeisti metimo dešimčių ir vienetų reikšmes vietomis, kad atliktų tam tikrus veiksmus:
- Agresijos (puolimui)
- Baimės (pabėgimui)
- Kilniaširdiškumo (kam nors nesavanaudiškam atlikti)
Iš viso yra 4 statistikos:
- Sudėjimas
- Greitis
- Protas
- Siela
Mechanika išsiskiria tuo, kad suteikiama laisve kuriantis veikėją. Pačioje taisyklių knygoje yra aprašyti vienuolika įgūdžių, kuriuos moka kiekvienas. Visi likę yra palikti laisvai žaidėjo ir Meistro nuožiūrai. Veikėjas gali turėti sugebėjimą taikliai spjaudytis seilėmis (jei tik žaidėjas mano, kad jam tai bus reikalinga), arba mokėti apsimesti „šlanga“, vaikščioti ant rankų, atrodyti svarbiu asmeniu ir dar daugybė kitų variantų.
Visos veikėjo statistikos ir sugebėjimai gali turėti reikšmes nuo 1 iki 99. Kiekvienas sugebėjimas žaidėjo ir Žaidimo Meistro sutarimu yra priskiriamas kuriai nors vienai iš veikėjo statistikų. Bendra sugebėjimų vertė kuriantis veikėją negali viršyti jiems priskirtos statistikos vertės; Todėl paprastai sugebėjimai turi labai žemas reikšmes – vidutiniška laikoma 20. Vieną sugebėjimą žaidėjas paskiria kaip „gyvenimo aistros sugejimą“ ir metant prieš šitą sugebėjimą jis visada gali sukeisti vienetų ir dešimčių reikšmes vietomis, jei jam tai naudinga. Adeptams ir avatarams gyvenimo aistros sugebėjimu automatiškai tampa avataro ir magijos sugebėjimai.
Adeptai ir Avatarai
Adeptai savo kerams naudoja magijos užtaisus (charges), kurie yra skirstomi į mažus, vidutinius ir didelius. Norint gauti vieną iš jų, reikia atlikti tam tikrą veiksmą, priklausantį nuo mokyklos (jų yra daug, pagrindinėje taisyklių knygoje aprašytos 12 mokyklų). Pavyzdžiui, pinigų magijos mokyklos adeptas, norėdamas gauti mažą užtaisą, tam privalo įsigyti 100 dolerių, nesvarbu, kokiu būdu: pavogti, laimėti pokerio partijoje ar tiesiog užsidirbti. Svarbu yra gauti šią sumą vienu kartu. Vidutiniam užtaisui ši suma didėja iki 1000 dolerių, o didžiausiam – 100 milijonų dolerių. Tokio užtaiso reikalaujantys kerai taip pat yra įspūdingi ir veikiantys pasauliniu mąstu. Panaši situacija yra su visomis mokyklomis: mažą ir vidutinį užtaisu gauti nėra labai sunku, tačiau didžiausi užtaisai yra tikra retenybė. Kiekviena mokykla turi savo tabu (pavyzdžiui, pinigų magas negali išleisti daugiau kaip 1000 dolerių per mėnesį), kurį sulaužęs adeptas praranda visus sukauptus magijos užtaisus.
Avatarai savo galias gauna iš visuomenės suformuotų stereotipinių socialinių vaidmenų – motina, karys, kvailys, pirklys ir panašiai, kuriais seka. Kaip ir adeptai, kiekvienas avataras turi stereotipo diktuojamą tabu. Kuo didesnis jo avataro sugebėjimas, tuo stipresnius galios kanalus jis gali naudoti. Pirklio avataras gali prekiauti jausmais, gyvenimo metais, sugebėti už didelius pinigus parduoti visišką nieką. Bet jis visuomet turi gauti pelną. Kitaip jis nusižengia tabu ir jo avataro sugebėjimas sumažėja vienetu.
Be adeptų ir avatarų magijos dar yra ritualai. Jais naudotis gali bet kuris žmogus, jei tik jis tiksliai žino, ką reikia daryti. Deja, išlikusių senovinių vis dar veikiantčių ritualų yra labai nedaug, tačiau pilna šarlataniškų ir neveikiančių.
Žaidimo mechanika
Visiems metimams naudojamas šimtainis (procentinis) kauliukas.
Priklausomai nuo aplinkybių, sistemoje yra trys veiksmų pasisekimo testavimo variantai.
- Kai niekas netrukdo, yra daug žaidimo laiko, o įgūdžio vertė yra bent 15 – galima imti automatinį pasisekimą. Neturint reikiamo įgūdžio, metama prieš statitiką su -30 bauda ir pavykus užskaitomas silpnas pasisekimas.
- Kai yra nedidelė rizikos tikimybė, stiprus pasisekimas užskaitomas išmetus žemiau sugebėjimo reikšmės, o silpnas pasisekimas – išmetus žemiau statistikos reikšmės. Neturint reikiamo sugebėjimo, galima mesti prieš statistiką su -30 bauda ir išmetus bus užskaitomas silpnas pasisekimas.
- Kai žaidime laiko labai mažai ir (arba) didelė rizikos tikimybė, pasisekimas užskaitomas tik išmetus žemiau sugebėjimo reikšmės. Neturint reikiamo sugebėjimo, galima bandyti mesti prieš nemodifikuotą statistikos reikšmę, tačiau veiksmas sėkmingu bus laikomas tik išmetus dublį arba 1 (vienetą).
Meistras gali suteikti žaidėjui metimą į priekį: žaidėjas meta kauliukus ir iškritusi reikšmė bus naudojama artimiausiam sugebėjimo patikrinimui. Žaidėjas nežino, koks tai bus patikrinimas, bet jis gali pabandyti elgtis taip, kad maksimaliai išnaudoti jam žinomą metimo rezultatą.
Metant kauliukus, reikia išmesti žemiau, bet kaip galima arčiau sugebėjimo ar statistikos reikšmės. Kaip atskiri metimo rezultatai išskiriami vienetas, šimtas ir dublis, kai iškrenta vienodi skaičiai ant abiejų dešimtainių kauliukų. Vienetas yra laikomas kritine sėkme, o šimtas – kritine nesėkme, nepriklausomai nuo sugebėjimo ar statistikos reikšmės. Priklausomai nuo to, ar dublis buvo žemiau ar aukščiau sugebėjimo arba statistikos reikšmes, jis gali būti tiek neeilinė sėkmė, tiek neeilinė nesėkmė.
Kovoje pataikymui ir žalai naudojamas tik vienas metimas. Pataikoma, kai žaidėjas išmetė mažiau savo įgūdžio reikšmės ir tuo pačiu metu daugiau oponento gynybinio įgūdžio reikšmės. Šaunamieji ginklai daro tiek žalos, kiek iškrito kauliukais, bet ne daugiau, nei jų maksimali žala, nurodyta aprašymuose. Kaunantis artimos kovos ginklais žiūrima kauliukų reikšmių suma.
Žaidimas
Unknown Armies pasaulis pilnas sąmokslų, tarpusavio konkurencijos ir keisčiausių atsitikimų. Kiekvienas sutiktas žmogus iš tiesų gali būti adeptas arba avataras. Viskas, ką rodo per televiziją ar rašo laikraščiuose, turi paslėptą prasmę. Kadangi ginkluotas susirėmimas lengvai gali baigtis veikėjo mirtimi (tai akcentuojama ir pačiose taisyklėse: kovai skirtas skyrius prasideda 7 būdais, kaip išvengti susirėmimo), skatinamas būtent socialinis žaidimas: tikslai siekiami ne ginklu, o protu ir išradingumu. Nemažą dalį idomumo įneša ir adeptų bandymai gauti eilinį magijos užtaisą. Tai suteikia žaidimui papildomo žavesio ir linksmumo. Mechanikos laisvumas sukūrė didelį kiekį naujų magijos mokyklų ir stereotipų, kuriuos galima rasti oficialiame žaidimo internetiniame puslapyje.
Nuorodos
- Atlas Games oficiali svetainė (angliškai)
- Unknown Armies svetainė Atlas Games puslapyje (angliškai)
- Unknown Armies oficialus puslapis (angliškai)
Autorius: www.NiNa.Az
Išleidimo data:
vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Unknown armies, Kas yra Unknown armies? Ką reiškia Unknown armies?
Unknown armiesUnknown Armies taisykliu knygos 2 ojo leidimo virselisKurejas irLeidejasLeidimo metai 2002Zanras konspiracija postmoderni magijaMechanika Unknown armies d100 Unknown Armies vaidmenu zaidimo sistema sukurta ir bei leidziama kompanijos Dabar platinama antroji patobulinta ir papildyta versija Unknown armies reikalauja didelio pasiruosimo tiek is zaideju tiek is zaidimo meistro puses todel nerekomenduojama pradedantiesiems bei del vartojamu savoku zaidime nerekomenduojama nepilnameciams PasaulisVeiksmas vyksta alternatyviame musu pasaulyje Cia egzistuoja magija ir dievai o pats pasaulis laukia persikrovimo kad taptu geresniu arba blogesniu Sprendziant jo likima prisideti gali kiekvienas Pasaulyje veikianti magija yra moderni skirtingai nuo daugumos magines fantastikos stiliaus kuriniu Pinigai narkotikai alkoholis informacija ir pornografija yra naujieji magijos saltiniai Tie kas zino kaip jais naudotis gali pakeisti pasaulį Dievo savoka Unknown Armies pasaulyje taip pat įgijusi nauja reiksme Kiekvienas pasirenges sekti visuomenes suformuoto stereotipo keliu gali galu gale tapti dievu Vienu is daugelio Pagal viena is pasaulyje sklandanciu gandu jo Persikrovimas įvyks kai susirinks tam tikras dievu skaicius VeikejaiVeikejai skirstomi į tris kategorijas paprastus zmones adeptus ir avatarus Adeptai yra magijos vartotojai ir kiekvienas ju priklauso kuriai nors mokyklai Kiekviena mokykla turi savo magijos saltinį ir galimybes Avatarai yra stereotipo pasekejai Jie turi galimybe naudotis stereotipo galios kanalais Tiek adeptai tiek avatarai turi tam tikrus tabu kuriems negali nusizengti Kiekvienas veikejas susideda is keleto daliu gyvenimo aistros stimulu statistiku ir sugebejimu Veikejo gyvenimo aistra yra tai kas veikeja veda į priekį vardan ko jis gyvena ir pasiryzes atlikti net sunkiausia uzduotį Stimulai apsprendzia ko labiausiai nekencia ko labiausiai bijo ir vardan ko pasiryzes aukotis veikejas Kiekvienas aktyvuotas is 3 stimulu leidzia sukeisti metimo desimciu ir vienetu reiksmes vietomis kad atliktu tam tikrus veiksmus Agresijos puolimui Baimes pabegimui Kilniasirdiskumo kam nors nesavanaudiskam atlikti Is viso yra 4 statistikos Sudejimas Greitis Protas Siela Mechanika issiskiria tuo kad suteikiama laisve kuriantis veikeja Pacioje taisykliu knygoje yra aprasyti vienuolika įgudziu kuriuos moka kiekvienas Visi like yra palikti laisvai zaidejo ir Meistro nuoziurai Veikejas gali tureti sugebejima taikliai spjaudytis seilemis jei tik zaidejas mano kad jam tai bus reikalinga arba moketi apsimesti slanga vaikscioti ant ranku atrodyti svarbiu asmeniu ir dar daugybe kitu variantu Visos veikejo statistikos ir sugebejimai gali tureti reiksmes nuo 1 iki 99 Kiekvienas sugebejimas zaidejo ir Zaidimo Meistro sutarimu yra priskiriamas kuriai nors vienai is veikejo statistiku Bendra sugebejimu verte kuriantis veikeja negali virsyti jiems priskirtos statistikos vertes Todel paprastai sugebejimai turi labai zemas reiksmes vidutiniska laikoma 20 Viena sugebejima zaidejas paskiria kaip gyvenimo aistros sugejima ir metant pries sita sugebejima jis visada gali sukeisti vienetu ir desimciu reiksmes vietomis jei jam tai naudinga Adeptams ir avatarams gyvenimo aistros sugebejimu automatiskai tampa avataro ir magijos sugebejimai Adeptai ir Avatarai Adeptai savo kerams naudoja magijos uztaisus charges kurie yra skirstomi į mazus vidutinius ir didelius Norint gauti viena is ju reikia atlikti tam tikra veiksma priklausantį nuo mokyklos ju yra daug pagrindineje taisykliu knygoje aprasytos 12 mokyklu Pavyzdziui pinigu magijos mokyklos adeptas noredamas gauti maza uztaisa tam privalo įsigyti 100 doleriu nesvarbu kokiu budu pavogti laimeti pokerio partijoje ar tiesiog uzsidirbti Svarbu yra gauti sia suma vienu kartu Vidutiniam uztaisui si suma dideja iki 1000 doleriu o didziausiam 100 milijonu doleriu Tokio uztaiso reikalaujantys kerai taip pat yra įspudingi ir veikiantys pasauliniu mastu Panasi situacija yra su visomis mokyklomis maza ir vidutinį uztaisu gauti nera labai sunku taciau didziausi uztaisai yra tikra retenybe Kiekviena mokykla turi savo tabu pavyzdziui pinigu magas negali isleisti daugiau kaip 1000 doleriu per menesį kurį sulauzes adeptas praranda visus sukauptus magijos uztaisus Avatarai savo galias gauna is visuomenes suformuotu stereotipiniu socialiniu vaidmenu motina karys kvailys pirklys ir panasiai kuriais seka Kaip ir adeptai kiekvienas avataras turi stereotipo diktuojama tabu Kuo didesnis jo avataro sugebejimas tuo stipresnius galios kanalus jis gali naudoti Pirklio avataras gali prekiauti jausmais gyvenimo metais sugebeti uz didelius pinigus parduoti visiska nieka Bet jis visuomet turi gauti pelna Kitaip jis nusizengia tabu ir jo avataro sugebejimas sumazeja vienetu Be adeptu ir avataru magijos dar yra ritualai Jais naudotis gali bet kuris zmogus jei tik jis tiksliai zino ka reikia daryti Deja islikusiu senoviniu vis dar veikiantciu ritualu yra labai nedaug taciau pilna sarlatanisku ir neveikianciu Zaidimo mechanikaVisiems metimams naudojamas simtainis procentinis kauliukas Priklausomai nuo aplinkybiu sistemoje yra trys veiksmu pasisekimo testavimo variantai Kai niekas netrukdo yra daug zaidimo laiko o įgudzio verte yra bent 15 galima imti automatinį pasisekima Neturint reikiamo įgudzio metama pries statitika su 30 bauda ir pavykus uzskaitomas silpnas pasisekimas Kai yra nedidele rizikos tikimybe stiprus pasisekimas uzskaitomas ismetus zemiau sugebejimo reiksmes o silpnas pasisekimas ismetus zemiau statistikos reiksmes Neturint reikiamo sugebejimo galima mesti pries statistika su 30 bauda ir ismetus bus uzskaitomas silpnas pasisekimas Kai zaidime laiko labai mazai ir arba didele rizikos tikimybe pasisekimas uzskaitomas tik ismetus zemiau sugebejimo reiksmes Neturint reikiamo sugebejimo galima bandyti mesti pries nemodifikuota statistikos reiksme taciau veiksmas sekmingu bus laikomas tik ismetus dublį arba 1 vieneta Meistras gali suteikti zaidejui metima į priekį zaidejas meta kauliukus ir iskritusi reiksme bus naudojama artimiausiam sugebejimo patikrinimui Zaidejas nezino koks tai bus patikrinimas bet jis gali pabandyti elgtis taip kad maksimaliai isnaudoti jam zinoma metimo rezultata Metant kauliukus reikia ismesti zemiau bet kaip galima arciau sugebejimo ar statistikos reiksmes Kaip atskiri metimo rezultatai isskiriami vienetas simtas ir dublis kai iskrenta vienodi skaiciai ant abieju desimtainiu kauliuku Vienetas yra laikomas kritine sekme o simtas kritine nesekme nepriklausomai nuo sugebejimo ar statistikos reiksmes Priklausomai nuo to ar dublis buvo zemiau ar auksciau sugebejimo arba statistikos reiksmes jis gali buti tiek neeiline sekme tiek neeiline nesekme Kovoje pataikymui ir zalai naudojamas tik vienas metimas Pataikoma kai zaidejas ismete maziau savo įgudzio reiksmes ir tuo paciu metu daugiau oponento gynybinio įgudzio reiksmes Saunamieji ginklai daro tiek zalos kiek iskrito kauliukais bet ne daugiau nei ju maksimali zala nurodyta aprasymuose Kaunantis artimos kovos ginklais ziurima kauliuku reiksmiu suma ZaidimasUnknown Armies pasaulis pilnas samokslu tarpusavio konkurencijos ir keisciausiu atsitikimu Kiekvienas sutiktas zmogus is tiesu gali buti adeptas arba avataras Viskas ka rodo per televizija ar raso laikrasciuose turi paslepta prasme Kadangi ginkluotas susiremimas lengvai gali baigtis veikejo mirtimi tai akcentuojama ir paciose taisyklese kovai skirtas skyrius prasideda 7 budais kaip isvengti susiremimo skatinamas butent socialinis zaidimas tikslai siekiami ne ginklu o protu ir isradingumu Nemaza dalį idomumo įnesa ir adeptu bandymai gauti eilinį magijos uztaisa Tai suteikia zaidimui papildomo zavesio ir linksmumo Mechanikos laisvumas sukure didelį kiekį nauju magijos mokyklu ir stereotipu kuriuos galima rasti oficialiame zaidimo internetiniame puslapyje NuorodosAtlas Games oficiali svetaine angliskai Unknown Armies svetaine Atlas Games puslapyje angliskai Unknown Armies oficialus puslapis angliskai