Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  Lietuvaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkiyə  Türkiyə
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Priklausomybė nuo kompiuterinių žaidimų pabrėžtina priklausomybė nuo internetinių žaidimų liguistas potraukis žaisti kom

Priklausomybė nuo internetinių žaidimų

  • Pagrindinis puslapis
  • Priklausomybė nuo internetinių žaidimų
Priklausomybė nuo internetinių žaidimų
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az

Priklausomybė nuo kompiuterinių žaidimų (pabrėžtina priklausomybė nuo internetinių žaidimų) – liguistas potraukis žaisti kompiuterinius žaidimus.

Priklausomybė pasireiškia nesugebėjimu atsitraukti nuo žaidimo daugybę valandų, kraštutiniu atveju nekreipiant dėmesio į socializacijos, fizinio aktyvumo, miego, valgymo poreikius. Dėl ko nukenčia santykiai, sveikata, mokslai, darbas. Paaugliai, ypač berniukai, vaikinai patenka į didžiausią rizikos grupę. Dalis priklausomybės centrų pacientų būna išmetami iš mokyklos ar universitetų, nes žaidimas užgožia visą kitą veiklą. Paprastai nustoti žaisti neįmanoma, nes tai būna vienintelis paciento bendravimo kanalas. Kai kurie paaugliai turi savižudiškų minčių ar užsiima savižala. Dauguma priklausomybę turinčių asmenų, pasižymi nerimo, depresijos sutrikimais. Daugelis tyrėjų, mano, kad tas pasakytina tik apie nedidelę dalį žaidėjų (iki 1 %, kitų nuomone 10 %). Tai byloja ir „Apple App Store“ pardavimai. 70 % pajamų duoda žaidimai ir tik nedidelė žaidėjų dalis išleidžia reikšmingas sumas žaidimuose. Spėjama, jog JAV 160 milijonų suaugusiųjų žaidžia internetinius žaidimus. Pasauliniu mastu išleidžiama 170 mlrd. JAV dolerių.

Įtakos žaidimų intensyvumui taip pat turi santykiai su šeimos nariais, bendraamžiais bei stresas, patiriamas realybėje. Tyrimai patvirtina, asmenys, linkę pasinerti į virtualią aplinką, išgyvena stiprų vienišumo jausmą, turi bendravimo sunkumų. Visgi ar vienišumas ir suprastėję socialiniai įgūdžiai yra žaidimų pasekmė, ar priežastis, kol kas nėra nustatyta. Taip pat neaišku, ar depresiją sukelia pats žaidimas, ar į depresiją linkusios asmenybės tampa labiau priklausomos nuo žaidimų. Kiti teigia, tai yra tik būdas pabėgti nuo blogų jausmų ir minčių, kurios įprastos daugeliui žmogaus gyvenimą praturtinančių veiklų. teigia kad, žaidimai gali lavinti vaikų, paauglių kognityvinius, socialinius, problemų sprendimo įgūdžius, pagerinti nuotaiką, padidinti motyvaciją. Nors anksčiau buvo manyta ir nerimauta, jog smurtinio pobūdžio žaidimai gali skatinti agresiją, tyrimais tai neįrodyta. Nepaisant to, tokie žaidimai gali pristabdyti tam tikrų smegenų sričių raidą ir būti psichosocialinių problemų priežastimi. O piktnaudžiavimas žaidimais apskritai susijęs su galimais raumenų ir kaulų sistemos, regos, klausos sutrikimais.

2022 m. sausio 1 d. Pasaulio sveikatos organizacija oficialiai įtraukė priklausomybę nuo kompiuterinių žaidimų į Tarptautinį ligų klasifikacijos vadovą. Nors tokio sprendimo dar nepriėmė, tačiau ji pripažįsta, jog toks sprendimas galėtų padėti milijonams žmonių, turintiems pastarąją priklausomybę. Be kita ko, įžvelgiamos ir blogos tokio sprendimo pasekmės, kurios pateiktų daugeliui įprastą laisvalaikio praleidimo būdą kaip patologinį, smerktiną ir gėdingą.

Internetinių žaidimų ypatumai

Nemaža dalis kenčiančių nuo priklausomybės žaidėjų rinkosi žaisti pirmojo asmens šaudykles. 2021 m. duomenimis, „Fortnite“, „Call of Duty“ žaidimų franšizės buvo itin populiarios tarp paauglių, nes juos galima žaisti internetu, prisijungus su draugais.

Ypatingo dėmesio susilaukia ir daugelio žaidėjų interneto žaidimai vaidmenimis, prie kurių prisijungti gali šimtai tūkstančių žaidėjų vienu metu. Pagrindinis šių žaidimų privalumas yra tas, jog virtualioje erdvėje žaidėjai gali imtis bet kokios jiems patrauklios veiklos ar rolės, susirasti bendraminčių bei tuo pačiu metu su jais sąveikauti, kartu įveikti įvairias misijas, įgyvendinti planus pritaikant sudėtingas strategijas, agresyvius veiksmus.

Jiems būdingi ir azartinių lošimų elementai, už realius pinigus perkama žaidimo valiuta su kuria galima leistis į „lobių medžioklę“, kuri atitinka azartinių lošimų specifiką (skrynių atrakinimas ar pan., kuriose paslėpti įvairūs žaidimą palengvinantys prizai; papildomi būna mokami). Tyrimais įrodyta, jog nenuspėjami laimikiai, pavyzdžiui, nudobiant pabaisas, žaidime irgi skatina entuziastingesnį įsitraukimą. Dar vienas priklausomybę akstinantis triukas naudojamas tuomet, kai žaidėjas skatinamas prisijungti prie žaidimo bent kasdieną ar net dažniau. Toks elgesys gali būti skatinamas tiek praradimo, tiek pasiekimo jausmu.

2021 m. griežtą azartinių lošimų pažabojimo sprendimą žaidimų industrijoje paskelbė „RuneScape“ kūrėja „“. Žaidėjai iki 2022 m. galėjo statyti dideles sumas „auksinių“ „Dvikovų arenoje“, kuri pasižymėjo atsitiktinumais paremta kova prieš kitus žaidėjus. Pastaruosius „auksinius“ nelegaliai galima įsigyti iš tarpininkų internete ar kiek brangiau teisėtai iš pačių žaidimo kūrėjų įmonės už realius pinigus pralošus savo turtą žaidime.

Išnašos

  1. „Is Video Game Addiction a Disorder?“. Psychiatric Times, Vol 38, Issue 10. 2021-10-04. Nuoroda tikrinta 2022-01-01.
  2. „UK’s first gaming addiction centre swamped by demand during pandemic“. Financial Times. 2021-12-21. Nuoroda tikrinta 2022-01-01.
  3. „Are video games really addictive?“. The Economist. 2022-01-01. ISSN 0013-0613. Nuoroda tikrinta 2022-01-01.
  4. „Internet Gaming“. www.psychiatry.org. Nuoroda tikrinta 2022-01-01.
  5. „Priklausomybė nuo internetinių žaidimų“. Prevencija.lt. Nuoroda tikrinta 2021-12-22.
  6. „RuneScape clamps down on real-world trading of in-game resources“. NME. 2021-10-13. Nuoroda tikrinta 2022-01-01.

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 20 Lie, 2025 / 15:45

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Priklausomybė nuo internetinių žaidimų, Kas yra Priklausomybė nuo internetinių žaidimų? Ką reiškia Priklausomybė nuo internetinių žaidimų?

Priklausomybe nuo kompiuteriniu zaidimu pabreztina priklausomybe nuo internetiniu zaidimu liguistas potraukis zaisti kompiuterinius zaidimus Priklausomybe pasireiskia nesugebejimu atsitraukti nuo zaidimo daugybe valandu krastutiniu atveju nekreipiant demesio į socializacijos fizinio aktyvumo miego valgymo poreikius Del ko nukencia santykiai sveikata mokslai darbas Paaugliai ypac berniukai vaikinai patenka į didziausia rizikos grupe Dalis priklausomybes centru pacientu buna ismetami is mokyklos ar universitetu nes zaidimas uzgozia visa kita veikla Paprastai nustoti zaisti neįmanoma nes tai buna vienintelis paciento bendravimo kanalas Kai kurie paaugliai turi savizudisku minciu ar uzsiima savizala Dauguma priklausomybe turinciu asmenu pasizymi nerimo depresijos sutrikimais Daugelis tyreju mano kad tas pasakytina tik apie nedidele dalį zaideju iki 1 kitu nuomone 10 Tai byloja ir Apple App Store pardavimai 70 pajamu duoda zaidimai ir tik nedidele zaideju dalis isleidzia reiksmingas sumas zaidimuose Spejama jog JAV 160 milijonu suaugusiuju zaidzia internetinius zaidimus Pasauliniu mastu isleidziama 170 mlrd JAV doleriu Įtakos zaidimu intensyvumui taip pat turi santykiai su seimos nariais bendraamziais bei stresas patiriamas realybeje Tyrimai patvirtina asmenys linke pasinerti į virtualia aplinka isgyvena stipru vienisumo jausma turi bendravimo sunkumu Visgi ar vienisumas ir suprasteje socialiniai įgudziai yra zaidimu pasekme ar priezastis kol kas nera nustatyta Taip pat neaisku ar depresija sukelia pats zaidimas ar į depresija linkusios asmenybes tampa labiau priklausomos nuo zaidimu Kiti teigia tai yra tik budas pabegti nuo blogu jausmu ir minciu kurios įprastos daugeliui zmogaus gyvenima praturtinanciu veiklu teigia kad zaidimai gali lavinti vaiku paaugliu kognityvinius socialinius problemu sprendimo įgudzius pagerinti nuotaika padidinti motyvacija Nors anksciau buvo manyta ir nerimauta jog smurtinio pobudzio zaidimai gali skatinti agresija tyrimais tai neįrodyta Nepaisant to tokie zaidimai gali pristabdyti tam tikru smegenu sriciu raida ir buti psichosocialiniu problemu priezastimi O piktnaudziavimas zaidimais apskritai susijes su galimais raumenu ir kaulu sistemos regos klausos sutrikimais 2022 m sausio 1 d Pasaulio sveikatos organizacija oficialiai įtrauke priklausomybe nuo kompiuteriniu zaidimu į Tarptautinį ligu klasifikacijos vadova Nors tokio sprendimo dar neprieme taciau ji pripazįsta jog toks sprendimas galetu padeti milijonams zmoniu turintiems pastaraja priklausomybe Be kita ko įzvelgiamos ir blogos tokio sprendimo pasekmes kurios pateiktu daugeliui įprasta laisvalaikio praleidimo buda kaip patologinį smerktina ir gedinga Internetiniu zaidimu ypatumaiNemaza dalis kencianciu nuo priklausomybes zaideju rinkosi zaisti pirmojo asmens saudykles 2021 m duomenimis Fortnite Call of Duty zaidimu fransizes buvo itin populiarios tarp paaugliu nes juos galima zaisti internetu prisijungus su draugais Ypatingo demesio susilaukia ir daugelio zaideju interneto zaidimai vaidmenimis prie kuriu prisijungti gali simtai tukstanciu zaideju vienu metu Pagrindinis siu zaidimu privalumas yra tas jog virtualioje erdveje zaidejai gali imtis bet kokios jiems patrauklios veiklos ar roles susirasti bendraminciu bei tuo paciu metu su jais saveikauti kartu įveikti įvairias misijas įgyvendinti planus pritaikant sudetingas strategijas agresyvius veiksmus Jiems budingi ir azartiniu losimu elementai uz realius pinigus perkama zaidimo valiuta su kuria galima leistis į lobiu medziokle kuri atitinka azartiniu losimu specifika skryniu atrakinimas ar pan kuriose paslepti įvairus zaidima palengvinantys prizai papildomi buna mokami Tyrimais įrodyta jog nenuspejami laimikiai pavyzdziui nudobiant pabaisas zaidime irgi skatina entuziastingesnį įsitraukima Dar vienas priklausomybe akstinantis triukas naudojamas tuomet kai zaidejas skatinamas prisijungti prie zaidimo bent kasdiena ar net dazniau Toks elgesys gali buti skatinamas tiek praradimo tiek pasiekimo jausmu 2021 m griezta azartiniu losimu pazabojimo sprendima zaidimu industrijoje paskelbe RuneScape kureja Zaidejai iki 2022 m galejo statyti dideles sumas auksiniu Dvikovu arenoje kuri pasizymejo atsitiktinumais paremta kova pries kitus zaidejus Pastaruosius auksinius nelegaliai galima įsigyti is tarpininku internete ar kiek brangiau teisetai is paciu zaidimo kureju įmones uz realius pinigus pralosus savo turta zaidime Isnasos Is Video Game Addiction a Disorder Psychiatric Times Vol 38 Issue 10 2021 10 04 Nuoroda tikrinta 2022 01 01 UK s first gaming addiction centre swamped by demand during pandemic Financial Times 2021 12 21 Nuoroda tikrinta 2022 01 01 Are video games really addictive The Economist 2022 01 01 ISSN 0013 0613 Nuoroda tikrinta 2022 01 01 Internet Gaming www psychiatry org Nuoroda tikrinta 2022 01 01 Priklausomybe nuo internetiniu zaidimu Prevencija lt Nuoroda tikrinta 2021 12 22 RuneScape clamps down on real world trading of in game resources NME 2021 10 13 Nuoroda tikrinta 2022 01 01

Naujausi straipsniai
  • Rugpjūtis 13, 2025

    Trofimuvkos valsčius

  • Rugpjūtis 13, 2025

    Trofimuvka

  • Rugpjūtis 12, 2025

    Trindažolė

  • Rugpjūtis 14, 2025

    Trilypis ūkas

  • Rugpjūtis 14, 2025

    Triklotiškė

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje