Samuelis Loidas The New York Clipper 1895 1 1 RP per 17 1 c4 d5 2 cxd5 Vxd5 3 Vc2 Vxg2 4 Vxc7 Vxg1 5 Vxb7 Vxh2 6 Vxb8 Ve
Įrodomoji partija

The New York Clipper 1895
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(1+1) RP per 17 . 1. c4 d5 2. cxd5 Vxd5 3. Vc2 Vxg2 4. Vxc7 Vxg1 5. Vxb7 Vxh2 6. Vxb8 Ve5 7. Vxc8+ Bxc8 8. Bxh7Vxb2 9. Bxh8 Vxa2 10. Bxg8 Vxd2+ 11. Kxd2 Bxc1 12. Bxg7 Bxb1 13. Bxf7 Bxf1 14. Bxf8+ Kxf8 15. Bxa7 Bxf2 16. Bxe7 Bxe2+ 17. Kxe2 Kxe7 |
Įrodomoji partija, arba Retro partija, (sutr. RP") – retrogradinės šachmatų analizės uždavinys. Sprendėjui siūloma, pradėjus žaidimą nuo pradinės šachmatų partijos padėties, rasti ėjimus (legalius, bet nebūtinai geriausius), kurie užduotu ėjimų skaičiumi nuvestų į sprendimui pateiktąją poziciją. Kai tam tikrai pateiktai pozicijai neegzistuoja trumpesnio sprendinio, ji vadinama trumpiausia retro partija (sutr.TRP).
Trumpiausiąs įrodomąsiąs partijas galima panaudoti, nustatant pozicijų legalumą.
RP pasižymi sutartiniu baltųjų ir juodųjų žaidimu, siekiant nurodytu užduotyje ėjimų skaičiumi pasiekti pateiktąją sprendimui poziciją.
Jie yra populiarūs, kai unikalūs, neturi dvilypumų bei naudoja šachmatų temas. Rengiami jų kūrybos konkursai.
Paprastai, TRP užduotys yra nuo 3 iki 30 ėjimų, nors sukurta uždavinių ir su 50 bei daugiau ėjimų.
Būna ir vienos pusės įrodomųjų partijų, kuriose ėjimus daro tik baltieji: panašiai, kaip serijinių ėjimų šachmatų uždaviniuose.
Dar gali būti panaudotos kitų šachmatų taisyklės (Kirkės, ar kt.), vietoj įprastinių, naudojamos pasakiškosios figūros.
Istorija
Reading Observer 1913
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(9+16) C+ TRP per 15 ėjimų . 1. e4 h5 2. Rb5 h4 3. Rc6 bxc6 4. Vh5 Rb7 5. Vd5 cxd5 6. Žf3 dxe4 7. 0-0 exf3 8. Be1 fxg2 9. Be6 dxe6 10. b4 Kd7 11. Rb2 Kc6 12. Rf6 Kb5 13. c4+ Ka4 14. Žc3+ Ka3 15. Be1 gxf6 |
Pirmosios įrodomosios partijos pasirodė XIX a. antroje pusėje (Samuelis Loidas ir kt.). S. Loidas buvo pirmasis, kuris pateikė RP užduotį, kurią galima pasiekti per 17 ėjimų, nukirtus 30 figūrų. Tačiau ji turėjo, kaip vėliau, patikrinus kompiuteriu, paaiškėjo, kad turėjo daug sprendinių ir dvilypumų. Britų šachmatų kompozitorius Tomas Dosonas 1913 m. pasiūlė pirmą, be dvilypumų, TRP. Septintajame - aštuntajame XX a. dešimtmetyje Mišelis Kelju savo kūryboje parodė, kad galima kurti ilgas, be dvilypumų, temiškai turtingas, trumpiausias įrodomąsias partijas.
Uždaviniai
Užduotys
Sprendėjui užduotyje nurodoma: kokią poziciją ir per kiek ėjimų jis turi pasiekti nuo pradinės padėties: pav. TRP per 6 reiškia, kad padėtis turi būti pasiekta po 6-ojo juodųjų ėjimo, o užrašas - TRP per 6,5 reiškia, kad padėtis pasiekiama po 7-ojo baltųjų ėjimo.
Užduočių būna ir ilgesnių, pav.: Raskite ėjimus kur baltieji ėjimu: 8. b7-b8Ž# matuoja juodųjų karalių'. Tai reiškia kad žaidimas pradedamas nuo pradinės šachmatų figūrų padėties ant lentos ir baigiamas nurodytu užduotyje ėjimo numeriu bei ėjimu.
Temos
Retro uždaviniuose populiariausios šios temos:
- antipronkino tema,
- apsišaukėlis,
- būstinė,
- Čeriani-Frolkino tema
- Feniksas
- Kelionė pirmyn ir atgal
- paimk.
- Prentoso tema,
- Pronkino tema,
- Šnobeleno tema,
- Valadao užduotis ir kt.
Pavyzdžiai
Gezos Šveigo uždavinys turi paslaptį: žirgas g8 laukelyje yra ne tas pats, kuris tame laukelyje stovėjo žaidimo pradžioje (Apsišaukelio tema).
Richardo Miulerio uždavinyje panaudotos kelios temos: Fenikso tema, pagal kurią praradus figūrą, pėstininkas aukštinamas į tos pačios rūšies figūrą. Kadangi atgimusi figūra užima prarastosios figūros pradinę šachmatų lentoje vietą, turime dar ir Pronkino temą. Tokia figūra šiame uždavinyje yra baltųjų valdovė laukelyje d1, kuri po pirmosios valdovės žūties, paaukštinus pėstininką į naują valdove laukelyje a8, užėmė laukelį d1. O kadangi nenukirstosios figūros stovi pradinėje padėtyje, turime - būstinės temą.
Šaltiniai
Išorinės nuorodosPeteris Vongas. Įrodomosios partijos 1-oji dalis Įrodomosios partijos 2-oji dalis Trumpiausios įrodomosios partijos Trumpiausiųju, būstinės tema, retro partijų rinkinys Šachmatai ir matematika. 6. Retrogradinė analizė N. Dupontas. Atvirų uždavinių, įrodomųjų partijų žanre, rinkinys |
Autorius: www.NiNa.Az
Išleidimo data:
vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Įrodomoji partija, Kas yra Įrodomoji partija? Ką reiškia Įrodomoji partija?
Samuelis Loidas The New York Clipper 1895 1 1 RP per 17 1 c4 d5 2 cxd5 Vxd5 3 Vc2 Vxg2 4 Vxc7 Vxg1 5 Vxb7 Vxh2 6 Vxb8 Ve5 7 Vxc8 Bxc8 8 Bxh7Vxb2 9 Bxh8 Vxa2 10 Bxg8 Vxd2 11 Kxd2 Bxc1 12 Bxg7 Bxb1 13 Bxf7 Bxf1 14 Bxf8 Kxf8 15 Bxa7 Bxf2 16 Bxe7 Bxe2 17 Kxe2 Kxe7 Įrodomoji partija arba Retro partija sutr RP retrogradines sachmatu analizes uzdavinys Sprendejui siuloma pradejus zaidima nuo pradines sachmatu partijos padeties rasti ejimus legalius bet nebutinai geriausius kurie uzduotu ejimu skaiciumi nuvestu į sprendimui pateiktaja pozicija Kai tam tikrai pateiktai pozicijai neegzistuoja trumpesnio sprendinio ji vadinama trumpiausia retro partija sutr TRP Trumpiausias įrodomasias partijas galima panaudoti nustatant poziciju legaluma RP pasizymi sutartiniu baltuju ir juoduju zaidimu siekiant nurodytu uzduotyje ejimu skaiciumi pasiekti pateiktaja sprendimui pozicija Jie yra populiarus kai unikalus neturi dvilypumu bei naudoja sachmatu temas Rengiami ju kurybos konkursai Paprastai TRP uzduotys yra nuo 3 iki 30 ejimu nors sukurta uzdaviniu ir su 50 bei daugiau ejimu Buna ir vienos puses įrodomuju partiju kuriose ejimus daro tik baltieji panasiai kaip serijiniu ejimu sachmatu uzdaviniuose Dar gali buti panaudotos kitu sachmatu taisykles Kirkes ar kt vietoj įprastiniu naudojamos pasakiskosios figuros IstorijaThomas R Dosonas Reading Observer 1913 9 16 C TRP per 15 ejimu 1 e4 h5 2 Rb5 h4 3 Rc6 bxc6 4 Vh5 Rb7 5 Vd5 cxd5 6 Zf3 dxe4 7 0 0 exf3 8 Be1 fxg2 9 Be6 dxe6 10 b4 Kd7 11 Rb2 Kc6 12 Rf6 Kb5 13 c4 Ka4 14 Zc3 Ka3 15 Be1 gxf6 Pirmosios įrodomosios partijos pasirode XIX a antroje puseje Samuelis Loidas ir kt S Loidas buvo pirmasis kuris pateike RP uzduotį kuria galima pasiekti per 17 ejimu nukirtus 30 figuru Taciau ji turejo kaip veliau patikrinus kompiuteriu paaiskejo kad turejo daug sprendiniu ir dvilypumu Britu sachmatu kompozitorius Tomas Dosonas 1913 m pasiule pirma be dvilypumu TRP Septintajame astuntajame XX a desimtmetyje Miselis Kelju savo kuryboje parode kad galima kurti ilgas be dvilypumu temiskai turtingas trumpiausias įrodomasias partijas UzdaviniaiUzduotys Sprendejui uzduotyje nurodoma kokia pozicija ir per kiek ejimu jis turi pasiekti nuo pradines padeties pav TRP per 6 reiskia kad padetis turi buti pasiekta po 6 ojo juoduju ejimo o uzrasas TRP per 6 5 reiskia kad padetis pasiekiama po 7 ojo baltuju ejimo Uzduociu buna ir ilgesniu pav Raskite ejimus kur baltieji ejimu 8 b7 b8Z matuoja juoduju karaliu Tai reiskia kad zaidimas pradedamas nuo pradines sachmatu figuru padeties ant lentos ir baigiamas nurodytu uzduotyje ejimo numeriu bei ejimu Temos Retro uzdaviniuose populiariausios sios temos antipronkino tema apsisaukelis bustine Ceriani Frolkino tema Feniksas Kelione pirmyn ir atgal paimk Prentoso tema Pronkino tema Snobeleno tema Valadao uzduotis ir kt Pavyzdziai Gezos Sveigo uzdavinys turi paslaptį zirgas g8 laukelyje yra ne tas pats kuris tame laukelyje stovejo zaidimo pradzioje Apsisaukelio tema Richardo Miulerio uzdavinyje panaudotos kelios temos Fenikso tema pagal kuria praradus figura pestininkas aukstinamas į tos pacios rusies figura Kadangi atgimusi figura uzima prarastosios figuros pradine sachmatu lentoje vieta turime dar ir Pronkino tema Tokia figura siame uzdavinyje yra baltuju valdove laukelyje d1 kuri po pirmosios valdoves zuties paaukstinus pestininka į nauja valdove laukelyje a8 uzeme laukelį d1 O kadangi nenukirstosios figuros stovi pradineje padetyje turime bustines tema Geza Sveigas Tukon 1938 15 14 C RP per 4 ejimus Bustines b ir apsisaukelio temos 1 Zc3 d6 2 Zd5 Zd7 3 Zxe7 Zdf6 4 Zxg8 Zxg8 Ricardas Miuleris Rochade 1985 14 14 C TRP per 6 5 ejimo Bustines Pronkino ir Fenikso temos 1 a4 d6 2 a5 Rg4 3 a6 Rxe2 4 axb7 Rxd1 5 bxa8V Rg4 6 Vf3 Rc8 7 Vd1 Miselis Kelju Nunspeet 2002 13 13 RP per 8 5 ejimus Prentos tema 1 h4 f5 2 h5 f4 3 h6 f3 4 hxg7 fxe2 5 gxh8B exf1B 6 Ke2 Kf7 7 Ke3 Kg7 8 Ze2 Kxh8 9 Bxf1 Enzo Minerva Andriu Bykenanas Introduction to Proof Games 2010 14 14 C RP per 9 ejimus Valladao tema 1 e4 f5 2 Rb5 f4 3 Ze2 f3 4 0 0 fxe2 5 e5 exf1R 6 Vg4 Rc4 7 d3 Kf7 8 Vxc4 d5 9 exd6 kirt prasilenkiant Re6Saltiniai Samuel Loyd vokieciu Nuoroda tikrinta 2019 m rugpjucio 28 d PCCC 50 mecio kompoziciju kurybos festivalis Trumpiausiosios įrodomosios partijos anglu Nuoroda tikrinta 2020 m spalio 6 d Thomas R Dawson vokieciu Nuoroda tikrinta 2019 08 31 Trumpiausia įrodomoji partija anglu Nuoroda tikrinta 2020 m spalio 6 d Geza Schweig vokieciu Nuoroda tikrinta 2019 08 28 Richard Muller vokieciu Nuoroda tikrinta 2019 08 29 Michel Caillaud vokieciu Nuoroda tikrinta 2019 m rugpjucio 31 d Enzo Minerva Andrew Buchanan vokieciu Nuoroda tikrinta 2019 m rugpjucio 31 d Isorines nuorodos Peteris Vongas Įrodomosios partijos 1 oji dalis Įrodomosios partijos 2 oji dalis Trumpiausios įrodomosios partijos Trumpiausiuju bustines tema retro partiju rinkinys Sachmatai ir matematika 6 Retrogradine analize N Dupontas Atviru uzdaviniu įrodomuju partiju zanre rinkinys