Indie žaidimas nepriklausomas kompiuterinis žaidimas angl independent video game indie game kompiuterinis žaidimas kuris
Indie žaidimas

Indie žaidimas, nepriklausomas kompiuterinis žaidimas (angl. independent video game, indie game) – kompiuterinis žaidimas, kuris dažnai yra sukurtas be leidėjo finansinės paramos, nors kai kurie žaidimai, kuriuos finansuoja leidėjas, vis dar laikomi „indie“. Indie žaidimai dažnai būna inovatoriški ir . Indie žaidimų populiarumus ženkliai išaugo antrojoje XXI a. 1-ojo dešimtmečio pusėje, pirmiausiai dėl naujų platinimo internetu būdų ir kūrimo priemonių. Kai kurie tokių žaidimų, pvz., „Undertale“, „Braid“, „World of Goo“ ir „Minecraft“, tapo finansiškai sėkmingais produktais.
Apžvalga
Nėra tikslaus, plačiai pripažįstamo indie žaidimų apibrėžimo, tačiau tokie žaidimai paprastai pasižymi tam tikromis savybėmis. Indie žaidimus kuria individualūs asmenys, nedidelės komandos ar nedidelės nepriklausomos įmonės; įmonės, kurios dažnai būna specialiai suformuotos vienam konkrečiam žaidimui kurti. Paprastai indie žaidimai turinio prasme yra mažesni nei „blokbasteriai“. Indie žaidimų kūrėjų paprastai finansiškai neremia jokie leidėjai (kurie vengia rizikos ir nori didelio biudžeto žaidimų), biudžeto beveik nebūna arba jis būna labai mažas. Kadangi tokių žaidimų kūrėjai yra nepriklausomi, jų neveikia įvairūs kontroliuojamojo pobūdžio interesai ar kūrybiniai apribojimai, jiems taip pat nereikia sulaukti patvirtinimo iš leidėjo, ko populiariųjų žaidimų kūrėjai paprastai išvengti negali. Taigi, projektavimo sprendimai neapsiriboja priskirtu biudžetu. Be to, mažesni komandos dydžiai padidina individualų dalyvavimą. Indie žaidimai gali būti laikomi trečiųjų šalių žaidimais, jei jie sukurti sistemai, kuri nepriklauso indie įmonei. Pvz., Nintendo Switch konsolei skirtas „Minecraft“ vienu metu yra ir indie žaidimas ir trečiosios šalies žaidimas.
Kuriami nedidelių komandų, be didelių užmojų ir kūrybinių apribojimų indie žaidimai plačiai tapo žinomi dėl naujovių, kūrybiškumo ir meninių eksperimentų. Negalėdami sukurti naujoviškos grafikos, kūrėjai gali pasikliauti žaidimo stiliaus naujovėmis. Žaidimuose matyta tiek klasikinių žanrų panaudojimo, tiek naujų žaidimo stiliaus įvairovių. Tačiau etiketė „indie“ nereiškia, kad žaidime orientuojamasi į naujoves. Tiesą sakant, dauguma „indie“ etiketei priskiriamų žaidimų gali būti prastos kokybės ir neorientuoti į pelno gavimą.
Be to, indie žaidimai neturi būti visiškai atskirti nuo didelių leidėjų, kad juos galima būtų laikyti indie. Pavyzdžiui, „Supergiant Games“ sukurtas žaidimas „Bastion“ buvo išplatintas „Warner Bros. Interactive“. Nors „Warner Bros.“ finansavo žaidimo platinimo ir rinkodaros išlaidas, „Supergiant Games“ atsisakė bet kokio finansavimo kūrimo išlaidoms padengti, sukurdami žaidimą iš savų pinigų, o toks žaidimas industrijos pripažįstamas nepriklausomu.
Žaidimų kūrimas
Norėdami gauti lėšų žaidimui, kūrėjai gali sukurti į sutelktinį finansavimą internete orientuotą kampaniją, surasdami leidėją arba gaudami paramą iš bendruomenės, susiformavusios žaidimo kūrimo eigoje. Neturėdami leidėjų, žaidimų kūrėjai paprastai remiasi internetinėmis platinimo priemonėmis. Dauguma indie žaidimų netampa svariai pelningais.
Šaltiniai
- Irwin, Mary Jane (2008-11-20). „Indie Game Developers Rise Up“. Forbes. Nuoroda tikrinta 2011-01-10.
- O’Connor, Alice (2016-09-15). „8/10: Undertale Dev Reflects On Unexpected Popularity“. RockPaperShotgun. Nuoroda tikrinta 2017-10-25.
- Chaplin, Heather (2008-08-27). „Xbox's 'Braid' A Surprise Hit, For Surprising Reasons“. NPR. Nuoroda tikrinta 2011-02-04.
- Mysore, Sahana (2009-01-02). „How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008“. Venturebeat. Nuoroda tikrinta 2011-02-04.
- Plunkett, Luke (2011-01-04). „Why Minecraft Is So Damn Popular“. Kotaku. Nuoroda tikrinta 2011-02-04.
- Gnade, Mike (2010-07-15). „What Exactly is an Indie Game?“. The Indie Game Magazine. Suarchyvuotas originalas 2013-09-22. Nuoroda tikrinta 2011-01-09.
- Gril, Juan (2008-04-30). „The State of Indie Gaming“. Gamasutra. Nuoroda tikrinta 2011-01-14.
- MacDonald, Dan (2005-05-03). „Understanding "Independent"“. Game Tunnel. Suarchyvuotas originalas 2009-06-15. Nuoroda tikrinta 2011-01-18.
- Thomsen, Michael (2011-01-25). „The 'Indie' Delusion: The Gaming Category that Doesn't Exist“. IGN. Nuoroda tikrinta 2012-12-04.
- McGuire & Jenkins 2009, p. 27; Moore & Novak 2010, p. 272; Bates 2004, p. 252;
- Carroll, Russell (2004-06-14). „Indie Innovation?“. GameTunnel. Suarchyvuotas originalas 2009-06-15. Nuoroda tikrinta 2011-02-07.
- MARCELO PRINCE, PETER ROTH (2004-12-21). „Videogame Publishers Place Big Bets on Big-Budget Games“. Wall Street Journal Online. Nuoroda tikrinta 2013-07-01. „The jump in development and marketing costs has made the videogame industry "enormously risk averse,[...]Publishers have largely focused on making sequels to successful titles or games based on movie or comic book characters, which are seen as less risky. "We don't green light any more things that will be small or average size games.[...]"“[neveikianti nuoroda]
- McGuire & Jenkins 2009, p. 27; Moore & Novak 2010, p. 272; Bates 2004, p. 252; Iuppa & Borst 2009, p. 10
- Parker, Laura (2011-02-14). „The Rise of the Indie Developer“. GameSpot. Nuoroda tikrinta 2012-12-04.
- Kelly, Kevin (2009-03-17). „SXSW 2009: Being Indie and Successful in the Video Game Industry“. Joystiq. Nuoroda tikrinta 2011-02-04.
- Bethke 2003, p. 102.
- Crossley, Rob (2009-05-19). „Indie game studios 'will always be more creative'“. Market for Home Computing and Video Games. Nuoroda tikrinta 2011-01-18.
- Diamante, Vince (2007-03-07). „GDC: The Future of Indie Games“. Gamasutra. Nuoroda tikrinta 2011-01-18.
- Gamasutra staff (2007-10-04). „Q&A: Independent Game Creators On Importance Of Indie Movement“. Gamasutra. Nuoroda tikrinta 2011-02-25.
- McGuire & Jenkins 2009, p. 27
- Cobbett, Richard (2010-09-19). „Is indie gaming the future?“. TechRadar. p. 1. Nuoroda tikrinta 2011-02-24.
- Diamante, Vincent (2007-03-06). „GDC: Analyzing Innovation in Indie Games“. Gamasutra. Nuoroda tikrinta 2012-12-04.
- Winchester, Herny (2011-11-14). „Bastion developer talks indie publishing“. PC Gamer. Nuoroda tikrinta 2015-08-26.
- Thompson, Michael (2010-01-18). „Searching for gold: how to fund your indie video game“. Ars Technica. Nuoroda tikrinta 2012-12-04.
- Hietalahti, Juuso (2006-05-19). „The Basic Marketing Plan For Indie Games“. Gamasutra. Nuoroda tikrinta 2012-12-04.
- Marsh, David (2008-02-26). „Nine Paths To Indie Game Greatness“. Gamasutra. Nuoroda tikrinta 2012-12-04.
- McGuire & Jenkins 2009, p. 27.
- Jan, Matej (2012-06-27). „Congratulations, Your First Indie Game is a Flop“. Gamasutra. Nuoroda tikrinta 2012-12-04.
Literatūra
- Bates, Bob (2004). Game Design (2nd leid.). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8.
- Bethke, Erik (2003). Game development and production. Texas: Wordware Publishing. ISBN 1-55622-951-8.
- Iuppa, Nick; Borst, Terry (2009). End-to-End Game Development: Creating Independent Serious Games and Simulations from Start to Finish. Focal Press. ISBN 978-0-240-81179-6.
- McGuire, Morgan; Jenkins, Odest Chadwicke (2009). Creating Games: Mechanics, Content, and Technology. Wellesley, Massachusetts: A K Peters. ISBN 978-1-56881-305-9.
- Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2.
Autorius: www.NiNa.Az
Išleidimo data:
vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Indie žaidimas, Kas yra Indie žaidimas? Ką reiškia Indie žaidimas?
Indie zaidimas nepriklausomas kompiuterinis zaidimas angl independent video game indie game kompiuterinis zaidimas kuris daznai yra sukurtas be leidejo finansines paramos nors kai kurie zaidimai kuriuos finansuoja leidejas vis dar laikomi indie Indie zaidimai daznai buna inovatoriski ir Indie zaidimu populiarumus zenkliai isaugo antrojoje XXI a 1 ojo desimtmecio puseje pirmiausiai del nauju platinimo internetu budu ir kurimo priemoniu Kai kurie tokiu zaidimu pvz Undertale Braid World of Goo ir Minecraft tapo finansiskai sekmingais produktais ApzvalgaNera tikslaus placiai pripazįstamo indie zaidimu apibrezimo taciau tokie zaidimai paprastai pasizymi tam tikromis savybemis Indie zaidimus kuria individualus asmenys nedideles komandos ar nedideles nepriklausomos įmones įmones kurios daznai buna specialiai suformuotos vienam konkreciam zaidimui kurti Paprastai indie zaidimai turinio prasme yra mazesni nei blokbasteriai Indie zaidimu kureju paprastai finansiskai neremia jokie leidejai kurie vengia rizikos ir nori didelio biudzeto zaidimu biudzeto beveik nebuna arba jis buna labai mazas Kadangi tokiu zaidimu kurejai yra nepriklausomi ju neveikia įvairus kontroliuojamojo pobudzio interesai ar kurybiniai apribojimai jiems taip pat nereikia sulaukti patvirtinimo is leidejo ko populiariuju zaidimu kurejai paprastai isvengti negali Taigi projektavimo sprendimai neapsiriboja priskirtu biudzetu Be to mazesni komandos dydziai padidina individualu dalyvavima Indie zaidimai gali buti laikomi treciuju saliu zaidimais jei jie sukurti sistemai kuri nepriklauso indie įmonei Pvz Nintendo Switch konsolei skirtas Minecraft vienu metu yra ir indie zaidimas ir treciosios salies zaidimas Kuriami nedideliu komandu be dideliu uzmoju ir kurybiniu apribojimu indie zaidimai placiai tapo zinomi del naujoviu kurybiskumo ir meniniu eksperimentu Negaledami sukurti naujoviskos grafikos kurejai gali pasikliauti zaidimo stiliaus naujovemis Zaidimuose matyta tiek klasikiniu zanru panaudojimo tiek nauju zaidimo stiliaus įvairoviu Taciau etikete indie nereiskia kad zaidime orientuojamasi į naujoves Tiesa sakant dauguma indie etiketei priskiriamu zaidimu gali buti prastos kokybes ir neorientuoti į pelno gavima Be to indie zaidimai neturi buti visiskai atskirti nuo dideliu leideju kad juos galima butu laikyti indie Pavyzdziui Supergiant Games sukurtas zaidimas Bastion buvo isplatintas Warner Bros Interactive Nors Warner Bros finansavo zaidimo platinimo ir rinkodaros islaidas Supergiant Games atsisake bet kokio finansavimo kurimo islaidoms padengti sukurdami zaidima is savu pinigu o toks zaidimas industrijos pripazįstamas nepriklausomu Zaidimu kurimasNoredami gauti lesu zaidimui kurejai gali sukurti į sutelktinį finansavima internete orientuota kampanija surasdami leideja arba gaudami parama is bendruomenes susiformavusios zaidimo kurimo eigoje Neturedami leideju zaidimu kurejai paprastai remiasi internetinemis platinimo priemonemis Dauguma indie zaidimu netampa svariai pelningais SaltiniaiIrwin Mary Jane 2008 11 20 Indie Game Developers Rise Up Forbes Nuoroda tikrinta 2011 01 10 O Connor Alice 2016 09 15 8 10 Undertale Dev Reflects On Unexpected Popularity RockPaperShotgun Nuoroda tikrinta 2017 10 25 Chaplin Heather 2008 08 27 Xbox s Braid A Surprise Hit For Surprising Reasons NPR Nuoroda tikrinta 2011 02 04 Mysore Sahana 2009 01 02 How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008 Venturebeat Nuoroda tikrinta 2011 02 04 Plunkett Luke 2011 01 04 Why Minecraft Is So Damn Popular Kotaku Nuoroda tikrinta 2011 02 04 Gnade Mike 2010 07 15 What Exactly is an Indie Game The Indie Game Magazine Suarchyvuotas originalas 2013 09 22 Nuoroda tikrinta 2011 01 09 Gril Juan 2008 04 30 The State of Indie Gaming Gamasutra Nuoroda tikrinta 2011 01 14 MacDonald Dan 2005 05 03 Understanding Independent Game Tunnel Suarchyvuotas originalas 2009 06 15 Nuoroda tikrinta 2011 01 18 Thomsen Michael 2011 01 25 The Indie Delusion The Gaming Category that Doesn t Exist IGN Nuoroda tikrinta 2012 12 04 McGuire amp Jenkins 2009 p 27 Moore amp Novak 2010 p 272 Bates 2004 p 252 Carroll Russell 2004 06 14 Indie Innovation GameTunnel Suarchyvuotas originalas 2009 06 15 Nuoroda tikrinta 2011 02 07 MARCELO PRINCE PETER ROTH 2004 12 21 Videogame Publishers Place Big Bets on Big Budget Games Wall Street Journal Online Nuoroda tikrinta 2013 07 01 The jump in development and marketing costs has made the videogame industry enormously risk averse Publishers have largely focused on making sequels to successful titles or games based on movie or comic book characters which are seen as less risky We don t green light any more things that will be small or average size games neveikianti nuoroda McGuire amp Jenkins 2009 p 27 Moore amp Novak 2010 p 272 Bates 2004 p 252 Iuppa amp Borst 2009 p 10 Parker Laura 2011 02 14 The Rise of the Indie Developer GameSpot Nuoroda tikrinta 2012 12 04 Kelly Kevin 2009 03 17 SXSW 2009 Being Indie and Successful in the Video Game Industry Joystiq Nuoroda tikrinta 2011 02 04 Bethke 2003 p 102 Crossley Rob 2009 05 19 Indie game studios will always be more creative Market for Home Computing and Video Games Nuoroda tikrinta 2011 01 18 Diamante Vince 2007 03 07 GDC The Future of Indie Games Gamasutra Nuoroda tikrinta 2011 01 18 Gamasutra staff 2007 10 04 Q amp A Independent Game Creators On Importance Of Indie Movement Gamasutra Nuoroda tikrinta 2011 02 25 McGuire amp Jenkins 2009 p 27 Cobbett Richard 2010 09 19 Is indie gaming the future TechRadar p 1 Nuoroda tikrinta 2011 02 24 Diamante Vincent 2007 03 06 GDC Analyzing Innovation in Indie Games Gamasutra Nuoroda tikrinta 2012 12 04 Winchester Herny 2011 11 14 Bastion developer talks indie publishing PC Gamer Nuoroda tikrinta 2015 08 26 Thompson Michael 2010 01 18 Searching for gold how to fund your indie video game Ars Technica Nuoroda tikrinta 2012 12 04 Hietalahti Juuso 2006 05 19 The Basic Marketing Plan For Indie Games Gamasutra Nuoroda tikrinta 2012 12 04 Marsh David 2008 02 26 Nine Paths To Indie Game Greatness Gamasutra Nuoroda tikrinta 2012 12 04 McGuire amp Jenkins 2009 p 27 Jan Matej 2012 06 27 Congratulations Your First Indie Game is a Flop Gamasutra Nuoroda tikrinta 2012 12 04 Literatura Bates Bob 2004 Game Design 2nd leid Thomson Course Technology ISBN 1 59200 493 8 Bethke Erik 2003 Game development and production Texas Wordware Publishing ISBN 1 55622 951 8 Iuppa Nick Borst Terry 2009 End to End Game Development Creating Independent Serious Games and Simulations from Start to Finish Focal Press ISBN 978 0 240 81179 6 McGuire Morgan Jenkins Odest Chadwicke 2009 Creating Games Mechanics Content and Technology Wellesley Massachusetts A K Peters ISBN 978 1 56881 305 9 Moore Michael E Novak Jeannie 2010 Game Industry Career Guide Delmar Cengage Learning ISBN 978 1 4283 7647 2