Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  LietuvaMalta  Maltaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkmenistan  TürkmenistanTürkiyə  TürkiyəУкраина  Украина
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Trečiojo asmens šaudyklė angl Third person shooter TPS 3D kompiuterinių veiksmo žaidimų žanras kuriame žaidėjo veikėjas

Trečiojo asmens šaudyklė

  • Pagrindinis puslapis
  • Trečiojo asmens šaudyklė
Trečiojo asmens šaudyklė
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az

Trečiojo asmens šaudyklė (angl. Third-person shooter, TPS) – 3D kompiuterinių veiksmo žaidimų žanras, kuriame žaidėjo veikėjas matomas ekrane iš trečiojo asmens perspektyvos. Tokio žanro žaidimuose daugiausi vyrauja šaudymas.

Žaidimo struktūra

Tai trimačių kompiuterinių žaidimų, kurie pastaruoju metu įgavo daug reikšmingumo (ypač žaidimų konsolėse), tipas. Žanras apjungia pirmojo asmens šaudyklės šaudymo elementus su 3D platformer žanro žaidimams būdingais šokinėjimo ir galvosūkių sprendimo elementais bei paprasta artimos kovos sistema iš brawler žanro žaidimų. Trečiojo asmens šaudyklės beveik visuomet pasižymi pagalbinio taikymosi savybe, kadangi prisitaikyti žiūrint iš trečiojo asmens perspektyvos yra sudėtinga. Dauguma taip pat turi ir pirmojo asmens perspektyvos vaizdą, kuris suteikia galimybę šaudyti tiksliais šūviais ar dairytis tam tikrų aplinkos detalių, kurių paprastai neįmanoma aptikti žiūrint iš numatytos žaidimo kameros pozicijos. Daugeliu atveju žaidėjas turi stovėti ramiai, kad galėtų pasinaudoti iš pirmojo asmens perspektyvos matomu vaizdu.

Sąryšis su pirmojo asmens šaudyklėmis

Tokie žaidimai yra glaudžiai susiję su pirmojo asmens šaudyklėmis, kurie taip pat susieja žaidėjo perspektyvą su avataru, bet visgi abu žanrai skiriasi viens nuo kito. Pirmojo asmens perspektyva žaidėjui leidžia taikytis ir šaudyti jų avatarui neužstojant regimo vaizdo, tuo tarpu trečiojo asmens šaudyklėse avataras matomas „iš už peties“ arba „iš už nugaros“. Tokiu būdu trečiojo asmens perspektyva žaidimo dizaineriui leidžia sukurti detalesnį avatarą, o žaidėjui suteikia panašų į filmo žiūrėjimo jausmą. Priešingai, pirmojo asmens perspektyva leidžia žaidėjui labiau pasinerti į žaidimo pasaulį.

Skirtinga perspektyva taip pat turi įtakos ir pačiai žaidimo eigai. Trečiojo asmens šaudyklės žaidėjui suteikia platesnį matymo lauką. Toks matymo laukas palengvina veikėjo sąveiką su jį supančia aplinka, kaip, pvz., taktinio prisidengimo nuo ugnies lauko panaudojimas „Gears of War“ žaidime, arba brovimasis siaurose patalpose. Taigi trečiojo asmens perspektyva labiau tinka sąveikaujant su žaidimo pasaulio objektais, kaip pvz., laipiojimas ant platformų, grumtynės artimoje kovoje arba transporto priemonės vairavimas. Tačiau trečiojo asmens perspektyva gali kliudyti užduotyse, kurios reikalauja tikslaus taikymosi. Tai kartais kompensuojama platesne ir erdvesne aplinka.

Riba tarp pirmojo ir trečiojo asmens šaudyklių ne visuomet yra aiški; kai kuriuose žaidimuose, kaip, pvz., „“, „PlanetSide“ ar „Deus Ex: Human Revolution“, vietomis (vairuojant, dengiantis nuo ugnies lauko ir pan.) naudojamos abi perspektyvos.

Šaltiniai

  1. Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Suarchyvuotas originalas 2017-12-31. Nuoroda tikrinta 2013-10-14.
  2. Jonathan S. Harbour, Microsoft Visual Basic game programming with DirectX 2002
  3. Geddes, Ryan, Beyond Gears of War 2[neveikianti nuoroda], IGN, Sept 30, 2008-09-30
  4. Hutcheon, Linda, A Theory of Adaptation (CRC Press, 2006), pp. 55-56
  5. Levi Buchanan (2006-11-10). „'Gears of War' is next-gen at its best“. MSNBC. Suarchyvuotas originalas 2009-01-25. Nuoroda tikrinta 2009-03-02.
  6. François Dominic Laramée (2002). Game Design Perspectives. Charles River Media. ISBN 1-58450-090-5 9781584500902. {{cite book}}: Patikrinkite |isbn= reikšmę: length ()
  7. Määttä, Aki, GDC 2002: Realistic Level Design in Max Payne, GamaSutra. 2002-05-08. Nuoroda tikrinta 2009-04-06.

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 17 Lie, 2025 / 21:23

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Trečiojo asmens šaudyklė, Kas yra Trečiojo asmens šaudyklė? Ką reiškia Trečiojo asmens šaudyklė?

Treciojo asmens saudykle angl Third person shooter TPS 3D kompiuteriniu veiksmo zaidimu zanras kuriame zaidejo veikejas matomas ekrane is treciojo asmens perspektyvos Tokio zanro zaidimuose daugiausi vyrauja saudymas Treciojo asmens perspektyva demonstracineje zaidimo Dead Justice versijojeTreciojo asmens saudykles vaizdo sasajos schemaZaidimo strukturaTai trimaciu kompiuteriniu zaidimu kurie pastaruoju metu įgavo daug reiksmingumo ypac zaidimu konsolese tipas Zanras apjungia pirmojo asmens saudykles saudymo elementus su 3D platformer zanro zaidimams budingais sokinejimo ir galvosukiu sprendimo elementais bei paprasta artimos kovos sistema is brawler zanro zaidimu Treciojo asmens saudykles beveik visuomet pasizymi pagalbinio taikymosi savybe kadangi prisitaikyti ziurint is treciojo asmens perspektyvos yra sudetinga Dauguma taip pat turi ir pirmojo asmens perspektyvos vaizda kuris suteikia galimybe saudyti tiksliais suviais ar dairytis tam tikru aplinkos detaliu kuriu paprastai neįmanoma aptikti ziurint is numatytos zaidimo kameros pozicijos Daugeliu atveju zaidejas turi stoveti ramiai kad galetu pasinaudoti is pirmojo asmens perspektyvos matomu vaizdu Sarysis su pirmojo asmens saudyklemis Tokie zaidimai yra glaudziai susije su pirmojo asmens saudyklemis kurie taip pat susieja zaidejo perspektyva su avataru bet visgi abu zanrai skiriasi viens nuo kito Pirmojo asmens perspektyva zaidejui leidzia taikytis ir saudyti ju avatarui neuzstojant regimo vaizdo tuo tarpu treciojo asmens saudyklese avataras matomas is uz peties arba is uz nugaros Tokiu budu treciojo asmens perspektyva zaidimo dizaineriui leidzia sukurti detalesnį avatara o zaidejui suteikia panasu į filmo ziurejimo jausma Priesingai pirmojo asmens perspektyva leidzia zaidejui labiau pasinerti į zaidimo pasaulį Skirtinga perspektyva taip pat turi įtakos ir paciai zaidimo eigai Treciojo asmens saudykles zaidejui suteikia platesnį matymo lauka Toks matymo laukas palengvina veikejo saveika su jį supancia aplinka kaip pvz taktinio prisidengimo nuo ugnies lauko panaudojimas Gears of War zaidime arba brovimasis siaurose patalpose Taigi treciojo asmens perspektyva labiau tinka saveikaujant su zaidimo pasaulio objektais kaip pvz laipiojimas ant platformu grumtynes artimoje kovoje arba transporto priemones vairavimas Taciau treciojo asmens perspektyva gali kliudyti uzduotyse kurios reikalauja tikslaus taikymosi Tai kartais kompensuojama platesne ir erdvesne aplinka Riba tarp pirmojo ir treciojo asmens saudykliu ne visuomet yra aiski kai kuriuose zaidimuose kaip pvz PlanetSide ar Deus Ex Human Revolution vietomis vairuojant dengiantis nuo ugnies lauko ir pan naudojamos abi perspektyvos SaltiniaiRollings Andrew Ernest Adams 2006 Fundamentals of Game Design Prentice Hall Suarchyvuotas originalas 2017 12 31 Nuoroda tikrinta 2013 10 14 Jonathan S Harbour Microsoft Visual Basic game programming with DirectX 2002 Geddes Ryan Beyond Gears of War 2 neveikianti nuoroda IGN Sept 30 2008 09 30 Hutcheon Linda A Theory of Adaptation CRC Press 2006 pp 55 56 Levi Buchanan 2006 11 10 Gears of War is next gen at its best MSNBC Suarchyvuotas originalas 2009 01 25 Nuoroda tikrinta 2009 03 02 Francois Dominic Laramee 2002 Game Design Perspectives Charles River Media ISBN 1 58450 090 5 9781584500902 a href wiki C5 A0ablonas Cite book title Sablonas Cite book cite book a Patikrinkite isbn reiksme length Maatta Aki GDC 2002 Realistic Level Design in Max Payne GamaSutra 2002 05 08 Nuoroda tikrinta 2009 04 06

Naujausi straipsniai
  • Liepa 19, 2025

    Darjušas Lavrinovičius

  • Liepa 19, 2025

    Darius Sirtautas

  • Liepa 19, 2025

    Darius Cibulskas

  • Liepa 19, 2025

    Dark ambient

  • Liepa 20, 2025

    Dargaičių apylinkė

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje