Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  LietuvaMalta  Maltaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkmenistan  TürkmenistanTürkiyə  TürkiyəУкраина  Украина
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Kariai ir MagaiIII kartos taisyklių rinkinysKūrėjas Kastytis Beitas I ir II karta Adomas Urbanavičius III karta Leidėjas

Kariai ir magai

  • Pagrindinis puslapis
  • Kariai ir magai
Kariai ir magai
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az
Kariai ir Magai

III kartos taisyklių rinkinys
Kūrėjas Kastytis Beitas
(I ir II karta)
Adomas Urbanavičius
(III karta)
Leidėjas leistas privačiai
Leidimo metai 1992 (I karta)
1995 (II karta)
2003 (III karta)
Žanras Maginė fantastika
Mechanika Karių ir Magų sistema

Kariai ir Magai (trumpinama kaip K&M) – tai lietuviškas stalo vaidmenų žaidimas, skirtas žaisti kalavijo ir magijos pasauliuose, viduramžiškoje aplinkoje. Sistema sukurta Kastyčio Beito bendradarbiaujant su Gediminu Beresnevičiumi 1992 m. ir pirmaisiais metais po išleidimo buvo populiariausia (tuo metu prieinamiausia) stalo vaidmenų žaidimų sistema Lietuvoje. Pirmosios taisyklės buvo išleistos dviem nedidelėmis knygutėmis „Žaidimo meistro knyga“ ir „Žaidėjo knyga“, komplekte buvo ir keletas atskirų A4 formatų lapų su įvairiomis lentelėmis. Dabar šios taisyklės yra ir internete. 1994 m. buvo paruoštas „Taisyklių priedas Nr.1“, papildęs pradines taisykles, o kitais metais (1995) pasirodė ir II taisyklių leidimas „Pagrindinės taisyklės“. Šios taisyklės stipriai praplėtė žaidimo galimybes. 1996 m. pasirodė ir „Taisyklių priedas Nr.2“.

Kastyčiui Beitui nustojus tobulinti K&M sistemą, ją plėtoti ėmėsi K. Beito studentai ir šios sistemos mėgėjai. Perėmus K. Beito paruoštą medžiagą, imtasi tobulinti sistemą, ir 2003 m. Adomas Urbanavičius paruošė III taisyklių leidimą pavadinimu „Pagrindinis taisyklių rinkinys“. Buvo detalizuota magijos sistema kiekvienai kerėtojų klasei, išplėstas įgūdžių sąrašas, patirties taškų rinkimas pririštas prie įgūdžių ir pan. Pati žaidimo mechanika liko praktiškai nepakitusi, tik patobulinta. 2005 m. buvo paruoštas ir „Lengvas taisyklių rinkinys“, kuriame paliktos tik pagrindinės taisyklės, skirtos daugiau pradedantiems žaidėjams.

Žaidimo mechanika

K&M naudojami šimtainiai kauliukai – du dešimtsieniai kauliukai, žymimi d100 arba d%. Tam tikrose situacijose naudojamas vienas dešimtainis kauliukas (d10). Visų veiksmų sėkmė gali būti nustatoma keturiais būdais, priklausomai nuo konkretaus veiksmo ir jo atlikimo laiko bei būdo:

  • Prigimties bandymas. Jis taikomas, kai veiksmas tiesiogiai susijęs su konkrečios prigimties naudojimu (prisiminimui – proto bandymas, šuoliui per griovį – vikrumo bandymas ir pan.). Bandymas atliekamas metant d100 prieš prigimtį – jei metimo rezultatas mažesnis nei prigimtis, veiksmas sėkmingas.
  • Veiksmo metimas. Kiekvienas veiksmas turi savo atlikimo lygį (elementarus, lengvas, vidutinis ir t. t.), ir priklausomai nuo veiksmo sunkumo yra nustatytas minimalus d100 kauliukų metimo rezultatas, kad tas veiksmas pavyktų. Tai taikoma gaminimui, rašymui, vagystei, sudėtingiems fiziniams veiksmams ir pan.
  • Rungtis – tai dviejų personažų mini dvikova. Rungčiai atlikti naudojamas d10 kauliukas. Rungtis vykdoma laužiant rankas, traukiant virvę, bandant vienas kitą pargriauti ir pan.
  • Atakos veiksmas. Šis būdas naudojimas dažniausiai kautynių metu – apskaičiuojamas atakuojančio atakos įgūdžio ir besiginančio gynybos verčių skirtumas ir pagal specialią lentelę nustatoma kiek reikia išmesti d100, kad ataka būtų sėkminga.

Visais aukščiau paminėtais būdais gali būti taikomos baudos arba priedai (nuo –100 iki +100) priklausomai nuo veiksmą įtakojančių aplinkybių.

Veikėjo kūrimas ir tobulėjimas

Kuriant veikėją pasirenkama viena iš aštuonių profesijų – karį, pėdsekį, vagį, magą, vitalistą, , mentalistą arba bardą. Taisyklėse trumpai aprašytos ir tokios profesijos kaip šamanas, demonistas, žvėrininkas, dvasininkas ir asasinas, tačiau žaisti už šias profesijas rekomenduojama tik puikiai K&M sistemą išmanantiems žaidėjams.

Išsirinkus profesiją galima rinktis, kuriai protingų būtybių rūšiai iš penkiolikos aprašytų taisyklėse (driežažmogis, dvorfas, elfas, gnolis, gnomas, , , minotauras, miškavaikis, , ogremagas, orkas, urvažmogis, vabalokis arba žmogus) priklauso veikėjas.

Išsirinkus profesiją ir rasę, nustatomos pagrindinės (jėgos, vikrumo, proto, intuicijos, valios, sveikatos, žavumo, meniškumo) ir juslių (klausos, regos, uoslės) prigimtys. Tai daroma metant d100 po du kartus kiekvienai prigimčiai. Po to prigimčių vertės koreguojamos, priklausomai nuo pasirinktos rasės.

Tada pasirenkami tam tikri įgūdžiai, kurių skaičius ir vertė priklauso nuo pasirinktos profesijos (koviniai, magijos, fiziniai, medicininiai ir kiti įgūdžiai). Tokiu būdu galima sukurti skirtingus tos pačios profesijos veikėjus (pvz., vienas karys moka kautis kalavijais ir ietimis, o kitas kirviais ir spragilais). Išsirinkus įgūdžius jie modifikuojami priklausomai nuo pasirinktos rasės (jei pasirinktas žmogus, įgūdžiai nekinta).

Tada kauliukų metimu nustatoma, ar veikėjas turi kažkokių ypatybių ar trūkumų, o gal ir to, ir to. Nustatoma, kiek kalbų moka veikėjas, ar jis raštingas.

Pabaigoje kauliukų metimu nustatoma jo buvusi (turima) civilinė profesija, parenkami tos profesijos civiliniai įgūdžiai, kurie irgi gali būti reikšmingi nuotykiuose.

Kiekvienas veikėjas pradeda nuo pirmo lygio ir tobulėja žaidimo eigoje rinkdamas patirtį už atliktus veiksmus. Patirties taškų rinkimas nepriklauso nuo žaidimo meistro, t. y. meistras nesprendžia, ar žaidimo sesijos metu veikėjas nusipelnė patirties taškų ar ne. Veikėjas gauna patirties taškų už kiekvieną atliktą veiksmą, ir ta patirtis skiriama konkrečiam įgūdžiui. Paprasčiau tai nusakyti būtų galima taip: skaitydamas elfiškai parašytą knygą dvorfų kalbos neišmoksi, o besikaudamas tik kalaviju, lanku šaudysi kaip ir kiekvienas lanku šaudęs tik vaikystėje, kai lankas buvo viso labo virve surišta lazdyno šaka. Kiekvienas įgūdis tobulinamas atskirai ir auga nepriklausomai nuo veikėjo lygio kilimo. Veikėjo lygis pakyla, kai bendra patirtis (atskirų įgūdžių patirties suma) pasiekia nustatytą slenkstį. Veikėjo lygis faktiškai reikalingas tik gautiems patirtiems taškams apskaičiuoti.

Zinas

Nuo 2000 iki 2006 metų ir paskui iki 2013 m. nereguliariai leistas fenzinas „Monai“, skirtas Karių & Magų žaidimui. Jame publikuojami žaidimo meistrams ir žaidėjams naudingi straipsniai, įspūdžiai iš žaidimų, pasaulio mitologijos ir sistemos sąsajos bei kitokie su žaidimu susiję dalykai.

Taisyklių leidimai

  • 1 karta:
    • „Fantastinis vaidmenų žaidimas KARIAI IR MAGAI: žaidimo meistro knyga“ (1992), Kastytis Beitas
    • „Fantastinis vaidmenų žaidimas KARIAI IR MAGAI: žaidėjo knyga“ (1992), Kastytis Beitas
  • 2 karta:
    • „Fantastinis vaidmenų žaidimas KARIAI IR MAGAI: pagrindinės taisyklės (antras pataisytas ir papildytas leidimas)“ (1995), Kastytis Beitas
    • „Fantastinis vaidmenų žaidimas KARIAI IR MAGAI: taisyklių priedas nr.1“ (1994), Kastytis Beitas
    • „Fantastinis vaidmenų žaidimas KARIAI IR MAGAI: taisyklių priedas nr.2“ (1996), Kastytis Beitas
  • 3 karta:
    • „Kariai & Magai: pagrindinių taisyklių rinkinys“ (2003), Adomas Urbanavičius.
    • „Kariai & Magai: pagrindinių taisyklių rinkinys, žaidimo meistro priedai“, (2003), Adomas Urbanavičius.
    • „Kariai & Magai: lengvas taisyklių rinkinys“ (2005), Adomas Urbanavičius.

Taip pat yra ruošiama „Kariai & Magai: pabaisynas“ bei pagrindinių taisyklių atnaujintas ir pataisytas leidimas.

Išnašos

  1. Kariai ir Magai. Taisyklės. Pirma karta
  2. http://www.monai.lt/main.php/id/440/lang/1
  3. http://www.monai.lt/main.php/id/438/lang/1

Nuorodos

  • Oficiali "Karių ir Magų" svetainė MONAI.lt

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 17 Lie, 2025 / 22:08

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Kariai ir magai, Kas yra Kariai ir magai? Ką reiškia Kariai ir magai?

Kariai ir MagaiIII kartos taisykliu rinkinysKurejas Kastytis Beitas I ir II karta Adomas Urbanavicius III karta Leidejas leistas privaciaiLeidimo metai 1992 I karta 1995 II karta 2003 III karta Zanras Magine fantastikaMechanika Kariu ir Magu sistema Kariai ir Magai trumpinama kaip K amp M tai lietuviskas stalo vaidmenu zaidimas skirtas zaisti kalavijo ir magijos pasauliuose viduramziskoje aplinkoje Sistema sukurta Kastycio Beito bendradarbiaujant su Gediminu Beresneviciumi 1992 m ir pirmaisiais metais po isleidimo buvo populiariausia tuo metu prieinamiausia stalo vaidmenu zaidimu sistema Lietuvoje Pirmosios taisykles buvo isleistos dviem nedidelemis knygutemis Zaidimo meistro knyga ir Zaidejo knyga komplekte buvo ir keletas atskiru A4 formatu lapu su įvairiomis lentelemis Dabar sios taisykles yra ir internete 1994 m buvo paruostas Taisykliu priedas Nr 1 papildes pradines taisykles o kitais metais 1995 pasirode ir II taisykliu leidimas Pagrindines taisykles Sios taisykles stipriai praplete zaidimo galimybes 1996 m pasirode ir Taisykliu priedas Nr 2 Kastyciui Beitui nustojus tobulinti K amp M sistema ja pletoti emesi K Beito studentai ir sios sistemos megejai Peremus K Beito paruosta medziaga imtasi tobulinti sistema ir 2003 m Adomas Urbanavicius paruose III taisykliu leidima pavadinimu Pagrindinis taisykliu rinkinys Buvo detalizuota magijos sistema kiekvienai keretoju klasei isplestas įgudziu sarasas patirties tasku rinkimas priristas prie įgudziu ir pan Pati zaidimo mechanika liko praktiskai nepakitusi tik patobulinta 2005 m buvo paruostas ir Lengvas taisykliu rinkinys kuriame paliktos tik pagrindines taisykles skirtos daugiau pradedantiems zaidejams Zaidimo mechanikaDesimtainiai kauliukai K amp M naudojami simtainiai kauliukai du desimtsieniai kauliukai zymimi d100 arba d Tam tikrose situacijose naudojamas vienas desimtainis kauliukas d10 Visu veiksmu sekme gali buti nustatoma keturiais budais priklausomai nuo konkretaus veiksmo ir jo atlikimo laiko bei budo Prigimties bandymas Jis taikomas kai veiksmas tiesiogiai susijes su konkrecios prigimties naudojimu prisiminimui proto bandymas suoliui per griovį vikrumo bandymas ir pan Bandymas atliekamas metant d100 pries prigimtį jei metimo rezultatas mazesnis nei prigimtis veiksmas sekmingas Veiksmo metimas Kiekvienas veiksmas turi savo atlikimo lygį elementarus lengvas vidutinis ir t t ir priklausomai nuo veiksmo sunkumo yra nustatytas minimalus d100 kauliuku metimo rezultatas kad tas veiksmas pavyktu Tai taikoma gaminimui rasymui vagystei sudetingiems fiziniams veiksmams ir pan Rungtis tai dvieju personazu mini dvikova Rungciai atlikti naudojamas d10 kauliukas Rungtis vykdoma lauziant rankas traukiant virve bandant vienas kita pargriauti ir pan Atakos veiksmas Sis budas naudojimas dazniausiai kautyniu metu apskaiciuojamas atakuojancio atakos įgudzio ir besiginancio gynybos verciu skirtumas ir pagal specialia lentele nustatoma kiek reikia ismesti d100 kad ataka butu sekminga Visais auksciau paminetais budais gali buti taikomos baudos arba priedai nuo 100 iki 100 priklausomai nuo veiksma įtakojanciu aplinkybiu Veikejo kurimas ir tobulejimasVeikejo lapas Kuriant veikeja pasirenkama viena is astuoniu profesiju karį pedsekį vagį maga vitalista mentalista arba barda Taisyklese trumpai aprasytos ir tokios profesijos kaip samanas demonistas zverininkas dvasininkas ir asasinas taciau zaisti uz sias profesijas rekomenduojama tik puikiai K amp M sistema ismanantiems zaidejams Issirinkus profesija galima rinktis kuriai protingu butybiu rusiai is penkiolikos aprasytu taisyklese driezazmogis dvorfas elfas gnolis gnomas minotauras miskavaikis ogremagas orkas urvazmogis vabalokis arba zmogus priklauso veikejas Issirinkus profesija ir rase nustatomos pagrindines jegos vikrumo proto intuicijos valios sveikatos zavumo meniskumo ir jusliu klausos regos uosles prigimtys Tai daroma metant d100 po du kartus kiekvienai prigimciai Po to prigimciu vertes koreguojamos priklausomai nuo pasirinktos rases Tada pasirenkami tam tikri įgudziai kuriu skaicius ir verte priklauso nuo pasirinktos profesijos koviniai magijos fiziniai medicininiai ir kiti įgudziai Tokiu budu galima sukurti skirtingus tos pacios profesijos veikejus pvz vienas karys moka kautis kalavijais ir ietimis o kitas kirviais ir spragilais Issirinkus įgudzius jie modifikuojami priklausomai nuo pasirinktos rases jei pasirinktas zmogus įgudziai nekinta Tada kauliuku metimu nustatoma ar veikejas turi kazkokiu ypatybiu ar trukumu o gal ir to ir to Nustatoma kiek kalbu moka veikejas ar jis rastingas Pabaigoje kauliuku metimu nustatoma jo buvusi turima civiline profesija parenkami tos profesijos civiliniai įgudziai kurie irgi gali buti reiksmingi nuotykiuose Kiekvienas veikejas pradeda nuo pirmo lygio ir tobuleja zaidimo eigoje rinkdamas patirtį uz atliktus veiksmus Patirties tasku rinkimas nepriklauso nuo zaidimo meistro t y meistras nesprendzia ar zaidimo sesijos metu veikejas nusipelne patirties tasku ar ne Veikejas gauna patirties tasku uz kiekviena atlikta veiksma ir ta patirtis skiriama konkreciam įgudziui Paprasciau tai nusakyti butu galima taip skaitydamas elfiskai parasyta knyga dvorfu kalbos neismoksi o besikaudamas tik kalaviju lanku saudysi kaip ir kiekvienas lanku saudes tik vaikysteje kai lankas buvo viso labo virve surista lazdyno saka Kiekvienas įgudis tobulinamas atskirai ir auga nepriklausomai nuo veikejo lygio kilimo Veikejo lygis pakyla kai bendra patirtis atskiru įgudziu patirties suma pasiekia nustatyta slenkstį Veikejo lygis faktiskai reikalingas tik gautiems patirtiems taskams apskaiciuoti ZinasNuo 2000 iki 2006 metu ir paskui iki 2013 m nereguliariai leistas fenzinas Monai skirtas Kariu amp Magu zaidimui Jame publikuojami zaidimo meistrams ir zaidejams naudingi straipsniai įspudziai is zaidimu pasaulio mitologijos ir sistemos sasajos bei kitokie su zaidimu susije dalykai Taisykliu leidimai1 karta Fantastinis vaidmenu zaidimas KARIAI IR MAGAI zaidimo meistro knyga 1992 Kastytis Beitas Fantastinis vaidmenu zaidimas KARIAI IR MAGAI zaidejo knyga 1992 Kastytis Beitas 2 karta Fantastinis vaidmenu zaidimas KARIAI IR MAGAI pagrindines taisykles antras pataisytas ir papildytas leidimas 1995 Kastytis Beitas Fantastinis vaidmenu zaidimas KARIAI IR MAGAI taisykliu priedas nr 1 1994 Kastytis Beitas Fantastinis vaidmenu zaidimas KARIAI IR MAGAI taisykliu priedas nr 2 1996 Kastytis Beitas 3 karta Kariai amp Magai pagrindiniu taisykliu rinkinys 2003 Adomas Urbanavicius Kariai amp Magai pagrindiniu taisykliu rinkinys zaidimo meistro priedai 2003 Adomas Urbanavicius Kariai amp Magai lengvas taisykliu rinkinys 2005 Adomas Urbanavicius Taip pat yra ruosiama Kariai amp Magai pabaisynas bei pagrindiniu taisykliu atnaujintas ir pataisytas leidimas IsnasosKariai ir Magai Taisykles Pirma karta http www monai lt main php id 440 lang 1 http www monai lt main php id 438 lang 1NuorodosOficiali Kariu ir Magu svetaine MONAI lt

Naujausi straipsniai
  • Liepa 19, 2025

    Juozas Bičkūnas

  • Liepa 19, 2025

    Jonavos–Ukmergės siaurasis geležinkelis

  • Liepa 19, 2025

    Jonas Zinkus

  • Liepa 19, 2025

    Jonas Gricius

  • Liepa 19, 2025

    Jolanta Varapnickaitė

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje