Nepainioti su simuliuojama realybė ir papildytoji realybė Virtuali realybė VR kompiuteriu sugeneruota interaktyvi trimat
Virtuali realybė

- Nepainioti su simuliuojama realybė ir papildytoji realybė.
Virtuali realybė (VR) – kompiuteriu sugeneruota interaktyvi trimatė aplinka, su kuria vartotojas sąveikauja naudodamas specialiąją techninę įrangą. Virtualioje realybėje, kitaip negu papildytoje realybėje, realaus pasaulio vaizdas yra nematomas, t. y. aplinka yra sudaryta tik iš kompiuterio sugeneruotos grafikos.
Istorija
Pirmieji prototipai
Pirmosios virtualios realybės užuomazgos yra randamos 1838 m., kai Didžiosios Britanijos fizikas aprašė gylio ir trimatės struktūros suvokimą. Ši technika leido Vitstonui sukurti ankstyviausią stereoskopą. 1962 m. kino prodiuseris, režisierius , sukūrė pirmąją virtualios realybės mašiną, pavadinimu „Sensorama“. 1968 m. amerikiečių informatikas sukūrė pirmuosius papildytosios realybės akinius, pavadintus „The Sword of Damocles“. Šie akiniai nebuvo patogūs dėvėjimui – jie buvo per sunkūs ir prikabinti prie lubų.
Pirmieji komerciniai akiniai
XX a. devintojo dešimtmečio pabaigoje kompanija „VPL Research“ pristatė pirmuosius prekybinius virtualios realybės akinius. Akiniuose integruoti ekranai buvo itin mažos raiškos ir vaizdas buvo neryškus. 1995 m. „Nintendo“ išleido virtualios realybės akinius „Virtual Boy“. Šie akiniai nesukūrė virtualios erdvės iliuzijos. Tai lėmė keletas priežasčių: akiniai buvo fiksuoti, t. y. jų nebuvo galima užsidėti ant galvos ir nešioti, nebuvo registruojami vartotojo judesiai ir nebuvo įmanoma atkurti tikroviškos aplinkos dėl mažos galios procesoriaus.
Moderni įranga
2014 m. „“ išleido „“ – pirmuosius , kurie ne tik pateisino žmonių lūkesčius, bet ir buvo prieinami už mažą kainą. Visi prieš tai išleisti virtualios realybės akinių modeliai buvo nepatogūs, brangūs, o rodomas vaizdas buvo prastos kokybės. 2016 m. „HTC“, kartu su „Valve Corporation“ išleido „HTC Vive“ virtualios realybės akinius. Šis modelis išsiskyrė integruota priekine kamera, ryškesniu vaizdu, patobulintais valdymo pultais. 2019 m. „Valve Corporation“ išleido virtualios realybės akinius „Valve Index“. Jie pasižymėjo labai didele raiška, dideliu matymo lauku, patogumu, inovatyviais valdymo pultais, kurie registruoja pirštų judesius. 2020 m. virtualios realybės rinkoje atsirado dar vieni išskirtiniai akiniai – „Oculus Quest 2“. Didžiausi šios įrangos privalumai – prieinamumas ir maža kaina. Šių akinių veikimui nereikia jokios kitos papildomos įrangos (asmeninių kompiuterių ar žaidimo konsolių), todėl jie yra belaidžiai. „Oculus Quest 2“ buvo 5 kartus daugiau išankstinai perkamas, negu jo pirmtakas – „Oculus Quest“.
Techninė įranga
Asmeniniai kompiuteriai ir žaidimų konsolės yra skirti dirbtinei aplinkai generuoti. Naujausios kartos virtualios realybės akiniai gali pilnai funkcionuoti ir be kompiuterio.
Virtualios realybės akiniai
Pagrindinis įrenginys skirtas prisijungti prie virtualios erdvės. Jis yra prijungiamas prie kompiuterio USB ir HDMI arba DisplayPort sąsajomis. Šie akiniai susideda iš:
- dviejų aukštos raiškos ekranų su lęšiais, kurie atvaizduoja trimatį vaizdą
- vienos arba daugiau kamerų, kurios registruoja valdymo pultų padėtį
- mikrofono
- garsiakalbių
Valdymo pultai
Abiem rankoms skirti įrenginiai, leidžiantys vartotojui perteikti rankų ir pirštų judesius (mygtukų arba jutiklių pagalba) bei naviguoti virtualioje aplinkoje.
Bazinės stotelės
Tai nedideli kubo formos prietaisai, skirti pagerinti vartotojo judesių registravimą, pasitelkiant sekimo lazeriu technologiją. Jie yra kabinami dvejose priešingose patalpos pusėse. Bazinės stotelės turi besisukančią komponentę, kuri skleidžia infraraudonųjų spindulių impulsus. Juos valdymo pultai registruoja naudodami integruotus infraraudonajai šviesai jautrius sensorius.
Pritaikymas
Inžinerija
Pasitelkiant virtualios realybės technologiją, inžinieriai gali projektuoti techniką, įvairias dalis, nekonstruodami fizinio prototipo. Didelės konstrukcijos, pavyzdžiui, tiltai, gali būti apžiūrėti iš bet kokio kampo ar atstumo, todėl inžinieriai gauna daug naudingos informacijos apie statinį.
Medicina
Medicinos studentai sukurtose simuliacijose turi galimybę tyrinėti žmogaus anatomiją, planuoti operacijos atlikimą. Toks mokymosi būdas leidžia studentams greičiau įsisavinti gautas žinias, jas pritaikyti praktikoje ir produktyviau dirbti.
Kariuomenė
Virtuali realybė yra viena iš svarbiausių naujų technologijų kariuomenėje. Pasitelkiant treniruočių simuliacijas, yra ugdomi kareivių kovos įgūdžiai. Imituojamos transporto priemonės, ginklai, kiti kariai ir karinė aplinka. Ginklų, kurie yra skirti kariams, gamybos procesas tampa efektyvesnis – gamintojai turi galimybę virtualioje erdvėje įgyvendinti tam tikras dizaino idėjas, įvertinti ginklų kokybę ir veiksmingumą.
Vaizdo žaidimai
Virtualios realybės pritaikymas yra labiausiai paplitęs kompiuteriniuose žaidimuose. Tokio tipo žaidimus leidžia „Valve Corporation“, „“, „Sony“. Pirmieji virtualios realybės žaidimai buvo mažos trukmės, per daug paprasti bei neturėjo tikroviškos aplinkos. Kai kurie jų, pavyzdžiui, 2016 m. išleistas „The Lab“, buvo skirtas tik supažindinti vartotoją su šia technologija. 2019–2020 m. buvo išleisti kur kas didesnės apimties žaidimai. Pavyzdžiui, „Asgard‘s Wrath“ išsiskyrė ilga žaidimo trukme, RPG stiliaus pritaikymu virtualioje realybėje, „Boneworks“ žaidėjui suteikiamas realistiškas virtualus kūnas, „Half-Life: Alyx“ atkuriama detali ir tikroviška virtualaus pasaulio aplinka bei garsai.
Pavojai
Didėjant virtualios realybės populiarumui, kai kurios problemos, susijusios su šia technologija, liko neišspręstos.
Privatumas
Virtualios realybės sistemos renka judesių, garso ir virtualios realybės akiniuose integruotos kameros informaciją. Toks duomenų registravimas yra naudojamas simuliacijos patirčiai pagerinti, atpažinti sveikatos sutrikimus. Vis dėlto, tokia informacija gali būti renkama net ir tada, kai pats vartotojas to nežino. Taip pat šie duomenys gali būti parduodami trečiosioms šalims arba nutekinti. Yra spekuliuojama, jog ateityje, išpopuliarėjus socialiniam bendravimui virtualioje aplinkoje, padidės asmeninės informacijos dalinimosi rizika.
Šalutiniai poveikiai
Nors virtuali realybė nuo pat jos atsiradimo ženkliai patobulėjo, daugybė žmonių vis dar iki dabar skundžiasi simptomais, panašiais į jūrligę – pykinimas, galvos svaigimas, dezorientacija. Viena iš žinomiausių teorijų, paaiškinančių šiuos simptomus, yra jutiminio konflikto teorija, kurioje yra teigiama, jog tokius simptomus sukelia regos ir vestibiuliarinių pojūčių neatitikimai. Pavyzdžiui, vartotojas virtualioje aplinkoje vaikšto, jo akys siunčia smegenims signalus apie judėjimą, bet realybėje žmogaus kūnas iš tiesų nejuda. Nors šalutiniai poveikiai ir yra laikini, jie stiprėja, priklausomai nuo to, kiek laiko vartotojas praleidžia virtualioje erdvėje.
Paplitimas Lietuvoje
VR kambariai ir arenos
Lietuvoje veikia virtualios realybės pramoga, kurioje žmogus, besinaudodamas VR akiniais, tam pritaikytose patalpose gali žaisti vaizdo žaidimus. Virtualios realybės kambariai yra įrengti taip, jog suteiktų komfortą, pilnai įgyvendintų žaidimų galimybes ir leistų vienu metu dalyvauti kitiems žaidėjams. Tokios vietos yra pritaikytos ir žiūrovams – ekranai, kurie rodo dalyvių matomą vaizdą, sofos, skirtos patogiam stebėjimui.
Kitaip negu VR kambariuose, arenų patalpos yra kelis kartus didesnės, yra skirtos dalyviams laisvai judėti, dažniausiai pritaikytos šaudyklių žaidimams. Arenose gali būti organizuojami turnyrai. Pirmoji kompanija Baltijos šalyse, įkūrusi tokią erdvę, yra „VR ARENA“. Ši arena talpina 40 žmonių, vienu metu dalyvauja 6 žaidėjai, pasiskirstę į 2 priešingas komandas po 3 žaidėjus. Šiai pramogai yra naudojamas specialus šaudyklės žaidimas, sukurtas pačios „VR ARENA“ įmonės. Žaidėjai gali slėptis už virtualių priedangų, perduoti ar atimti kitų žaidėjų ginklus, mėtyti granatas ir įgyvendinti kitas strategijas. 2020 m. veikė 6 tokie VR tinklai, 4 iš jų – Lietuvoje.
Menas
2016 m. Valdovų rūmų muziejus pristatė projektą, leidžiantį pamatyti Lietuvos istoriją virtualioje erdvėje. Ši 8 minutes trunkanti ekskursija leido išgirsti pasakojimą apie Šventaragio slėnio istoriją, pamatyti Gedimino pilies statybas, iš viršaus rodomą Šventaragio slėnį, kylančius Žemutinės pilies statinius, statomą katedrą. Projektas buvo sukurtas remiantis archeologinių tyrimų duomenimis, palydoviniais matavimo duomenimis tam, kad būtų tiksliai atkurti statiniai.
2018 m. 75-ame Venecijos kino festivalio programoje „Venice Virtual Reality“ režisierė Kristina Buožytė ir prodiuseris Vitalijus Žukas pristatė virtualios realybės animaciją „Angelų takais“. Ši daugiau nei dvejus metus kurta animacija perkelia dailininko M. K. Čiurlionio paveikslus į virtualią erdvę. Dailininko kūryba įgauna kitą formą, trimatėje aplinkoje ji tarsi atgyja – kiekvienas paveikslo elementas yra animuotas, o fone skamba Čiurlionio ir Mindaugo Urbaičio muzika. Šis projektas sulaukė didelio tarptautinio dėmesio ir palaikymo, 2019 m. pelnė tarptautinį išplėstinės realybės apdovanojimą „Lumen Prize Award for Art and Technology.“ Ši instaliacija veikė , Nacionalinės dailės galerijoje.
2023 m. pradėjo veikti pirmasis virtualios realybės kino teatras Lietuvoje „VR Cinema“. Viena iš šios pramogos įkūrimo priežasčių tapo filmo „Angelų takais“ pripažinimas. Kinas startavo su 4 filmais – „Angelų takais“, „Ajavaska“, „Kaitos“, „Gijos“. Vienu metu filmus gali žiūrėti 28 asmenys.
Nuorodos
- Overby, Stephanie (2019-10-10). „Augmented reality (AR) vs. virtual reality (VR): What’s the difference?“. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
- Wade, Nicholas J (2002-03-01). „Charles Wheatstone (1802–1875)“. 31 (3). SAGE Publications Sage UK: Londonas, Anglija: 265–272. doi:10.1068/p3103ed. PMID 11954689. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
{{cite journal}}
: Citatai journal privalomas|journal=
() - Boas, Yuri Antonio Gonçalves Vilas (2013). „Overview of virtual reality technologies“ (PDF). Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
- Burdea, Grigore C; Coiffet, Philippe (2003). „Virtual reality technology“. John Wiley & Sons. p. 3. ISBN 0-471-36089-9.
- Edwards, Benj (2020-07-21). „Virtually Forgotten: Nintendo’s Virtual Boy, 25 Years Later“. How-To Geek. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
- Rubin, Peter (2014-05-20). „The Inside Story of Oculus Rift and How Virtual Reality Became Reality“. Wired. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
- Souppouris, Aaron (2016-03-18). „How HTC and Valve built the Vive“. Engadget. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
- „CES 2016: HTC Vive virtual reality headset gets upgraded“. BBC. 2016-01-05. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
- Robertson, Adi (2019-06-28). „Valve Index review: high-Powered VR at a high-end price“. The Verge. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
- Lang, Ben (2020-09-16). „Quest 2 Announced with XR2, 90Hz, & New Controllers Starting at $300, Pre-orders Open for October 13th Launch“. Road to VR. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
- Gajsek, Dejan (2020-09-25). „Oculus Quest 2: The Perfect VR Entry Headset“. Circuit Stream. Suarchyvuotas originalas 2020-11-24. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
- Byford, Sam (2020-10-30). „The Oculus Quest 2 was preordered five times as much as the original“. The Verge. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
- Thayer, Rick (2019-12-18). „Do you need a PC to set up an Oculus Quest?“. Windows Central. Nuoroda tikrinta 2020-11-21.
- „Valve Index“. Valve Software. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
- „Valve Index Controllers“. Valve Software. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
- „Valve Index Base Stations“. Valve Software. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
- Brown, Matt (2016-07-28). „Exploring the magic behind the HTC Vive controller“. VRHeads. Suarchyvuotas originalas 2020-11-30. Nuoroda tikrinta 2020-11-21.
- Ong, Soh K; Nee, Andrew Yeh Chris (2013). „Virtual reality technology“. Springer Science & Business Media. p. 4. doi:10.1007/978-1-4471-3873-0. ISBN 978-1-84996-921-5.
- Omer, Muhammad; Hewitt, Sam; Mosleh, Mojgan Hadi; Margetts, Lee; Parwaiz, Muhammad (2018-06-15). „Performance evaluation of bridges using virtual reality“ (PDF). Congress Cimne. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
- Jennifer N.A, Silva; Southworth, Michael; Raptis, Constantine; Silva, Jonathandate (2018-06-03). „Emerging Applications of Virtual Reality in Cardiovascular Medicine“. 3 (3). JACC: Basic to Translational Science: 420–430. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
{{cite journal}}
: Citatai journal privalomas|journal=
() - Liu, Xinxiong; Zhang, Jing; Hou, Guoxiang; Wang, Zenan (2018). „Virtual reality and its application in military“. 170 (3). IOP Publishing Ltd: 1315–1755. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
{{cite journal}}
: Citatai journal privalomas|journal=
() - Moss, Gabriel (2019-10-11). „Asgard's Wrath Review“. IGN. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
- Moss, Gabriel (2019-12-15). „Boneworks Review“. IGN. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
- Stapleton, Dan (2020-03-23). „Half-Life: Alyx Review“. IGN. Nuoroda tikrinta 2020-11-15.
- Adams, Devon; Bah, Alseny; Barwulor, Catherine; Musaby, Nureli; Pitkin, Kadeem; Redmiles, Elissa M (2018). „Ethics emerging: the story of privacy and security perceptions in virtual reality“ (PDF). USENIX. pp. 427–442. Nuoroda tikrinta 2020-11-16.
- Saredakis, Dimitrios; Szpak, Ancret; Birckhead, Brandon; Keage, Hannah A.D; Rizzo, Albert; Loetscher, Tobias (2020-03-31). „Factors associated with virtual reality sickness in head-mounted displays: a systematic review and meta-analysis“. Frontiers in Human Neuroscience. Frontiers Media SA. 14 (96). doi:10.3389/fnhum.2020.00096. PMC 7145389. PMID 32300295. Nuoroda tikrinta 2020-11-16.
{{cite journal}}
: CS1 priežiūra: unflagged free DOI (link) - Ng, Adrian K.T; Chan, Leith K.Y; Lau, Henry Y.K (2020). „A study of cybersickness and sensory conflict theory using a motion-coupled virtual reality system“. Displays. Elsevier. 61. doi:10.1016/j.displa.2019.08.004. Nuoroda tikrinta 2020-11-16.
- Dużmańska, Natalia; Strojny, Paweł; Strojny, Agnieszka (2018). „Can simulator sickness be avoided? A review on temporal aspects of simulator sickness“. 9. Frontiers. doi:10.3389/fpsyg.2018.02132. PMC 6232264. PMID 30459688. Nuoroda tikrinta 2020-11-16.
{{cite journal}}
: Citatai journal privalomas|journal=
()CS1 priežiūra: unflagged free DOI (link) - „Lietuvis kuria virtualios realybės arenas: pradėjo Lietuvoje, dabar plečiasi į užsienį“. 15min. 2020-08-27. Suarchyvuotas originalas 2020-09-29. Nuoroda tikrinta 2020-11-17.
- „Pirmą kartą Lietuvoje – galimybė 3D virtualiojoje realybėje šimtmečiais nusikelti į praeitį“. Valdovų rūmai. Nuoroda tikrinta 2020-11-17.
- Mikšionienė, Rūta (2016-07-05). „Gyva istorija: žvilgsnis į LDK laikų Vilnių iš paukščio skrydžio“. Lrytas. Nuoroda tikrinta 2020-11-17.
- „Interaktyvi virtualios realybės instaliacija pakvies į kelionę po Čiurlionio pasaulį“. LRT. 2020-08-25. Nuoroda tikrinta 2020-11-17.
- Joteikaitė, Evelina (2020-10-06). „Angelų takais vedanti režisierė Kristina Buožytė kviečia į susitikimą su Čiurlioniu virtualioje realybėje“. delfi.lt. Delfi. Nuoroda tikrinta 2024-03-12.
- „M. K. Čiurlionio kūrybą pristatantis virtualios realybės projektas „Angelų takais“ Venecijos kino festivalyje sužavėjo tarptautinę auditoriją“. Žmonės. 2018-09-05. Nuoroda tikrinta 2020-11-17.
- „Winners Archive — The Lumen Prize“. Lumen Prize. Nuoroda tikrinta 2020-11-21.
- „Vilniuje atidarytas pirmasis Lietuvoje virtualios realybės kino teatras“. DELFI. Nuoroda tikrinta 2023-02-06.
Šis straipsnis yra tapęs savaitės straipsniu. |
Autorius: www.NiNa.Az
Išleidimo data:
vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Virtuali realybė, Kas yra Virtuali realybė? Ką reiškia Virtuali realybė?
Nepainioti su simuliuojama realybe ir papildytoji realybe Virtuali realybe VR kompiuteriu sugeneruota interaktyvi trimate aplinka su kuria vartotojas saveikauja naudodamas specialiaja technine įranga Virtualioje realybeje kitaip negu papildytoje realybeje realaus pasaulio vaizdas yra nematomas t y aplinka yra sudaryta tik is kompiuterio sugeneruotos grafikos Tyrejai kartu su Europos kosmoso agentura Darmstate Vokietijoje naudodamiesi virtualios realybes akiniais ir valdymo pultais demonstruoja kaip ateityje astronautai virtualios realybes pagalba galetu treniruotis ugnies gesinimui Menulio bazeje IstorijaPirmieji prototipai Pirmosios virtualios realybes uzuomazgos yra randamos 1838 m kai Didziosios Britanijos fizikas aprase gylio ir trimates strukturos suvokima Si technika leido Vitstonui sukurti ankstyviausia stereoskopa 1962 m kino prodiuseris rezisierius sukure pirmaja virtualios realybes masina pavadinimu Sensorama 1968 m amerikieciu informatikas sukure pirmuosius papildytosios realybes akinius pavadintus The Sword of Damocles Sie akiniai nebuvo patogus devejimui jie buvo per sunkus ir prikabinti prie lubu Pirmieji komerciniai akiniai XX a devintojo desimtmecio pabaigoje kompanija VPL Research pristate pirmuosius prekybinius virtualios realybes akinius Akiniuose integruoti ekranai buvo itin mazos raiskos ir vaizdas buvo neryskus 1995 m Nintendo isleido virtualios realybes akinius Virtual Boy Sie akiniai nesukure virtualios erdves iliuzijos Tai leme keletas priezasciu akiniai buvo fiksuoti t y ju nebuvo galima uzsideti ant galvos ir nesioti nebuvo registruojami vartotojo judesiai ir nebuvo įmanoma atkurti tikroviskos aplinkos del mazos galios procesoriaus Moderni įranga 2014 m isleido pirmuosius kurie ne tik pateisino zmoniu lukescius bet ir buvo prieinami uz maza kaina Visi pries tai isleisti virtualios realybes akiniu modeliai buvo nepatogus brangus o rodomas vaizdas buvo prastos kokybes 2016 m HTC kartu su Valve Corporation isleido HTC Vive virtualios realybes akinius Sis modelis issiskyre integruota priekine kamera ryskesniu vaizdu patobulintais valdymo pultais 2019 m Valve Corporation isleido virtualios realybes akinius Valve Index Jie pasizymejo labai didele raiska dideliu matymo lauku patogumu inovatyviais valdymo pultais kurie registruoja pirstu judesius 2020 m virtualios realybes rinkoje atsirado dar vieni isskirtiniai akiniai Oculus Quest 2 Didziausi sios įrangos privalumai prieinamumas ir maza kaina Siu akiniu veikimui nereikia jokios kitos papildomos įrangos asmeniniu kompiuteriu ar zaidimo konsoliu todel jie yra belaidziai Oculus Quest 2 buvo 5 kartus daugiau isankstinai perkamas negu jo pirmtakas Oculus Quest Technine įrangaAsmeniniai kompiuteriai ir zaidimu konsoles yra skirti dirbtinei aplinkai generuoti Naujausios kartos virtualios realybes akiniai gali pilnai funkcionuoti ir be kompiuterio HTC Vive Pre VR modelio komplektas į kurį įeina virtualios realybes akiniai valdymo pultai ir bazines stoteles Virtualios realybes akiniai Pagrindinis įrenginys skirtas prisijungti prie virtualios erdves Jis yra prijungiamas prie kompiuterio USB ir HDMI arba DisplayPort sasajomis Sie akiniai susideda is dvieju aukstos raiskos ekranu su lesiais kurie atvaizduoja trimatį vaizda vienos arba daugiau kameru kurios registruoja valdymo pultu padetį mikrofono garsiakalbiuValdymo pultai Abiem rankoms skirti įrenginiai leidziantys vartotojui perteikti ranku ir pirstu judesius mygtuku arba jutikliu pagalba bei naviguoti virtualioje aplinkoje Bazines stoteles Tai nedideli kubo formos prietaisai skirti pagerinti vartotojo judesiu registravima pasitelkiant sekimo lazeriu technologija Jie yra kabinami dvejose priesingose patalpos pusese Bazines stoteles turi besisukancia komponente kuri skleidzia infraraudonuju spinduliu impulsus Juos valdymo pultai registruoja naudodami integruotus infraraudonajai sviesai jautrius sensorius PritaikymasInzinerija Pasitelkiant virtualios realybes technologija inzinieriai gali projektuoti technika įvairias dalis nekonstruodami fizinio prototipo Dideles konstrukcijos pavyzdziui tiltai gali buti apziureti is bet kokio kampo ar atstumo todel inzinieriai gauna daug naudingos informacijos apie statinį Medicina Medicinos studentai sukurtose simuliacijose turi galimybe tyrineti zmogaus anatomija planuoti operacijos atlikima Toks mokymosi budas leidzia studentams greiciau įsisavinti gautas zinias jas pritaikyti praktikoje ir produktyviau dirbti Kariuomene Jungtiniu Valstiju kariniu juru pajegu medikas demonstruoja parasiuto simuliacija pasitelkiant virtualios realybes akinius Virtuali realybe yra viena is svarbiausiu nauju technologiju kariuomeneje Pasitelkiant treniruociu simuliacijas yra ugdomi kareiviu kovos įgudziai Imituojamos transporto priemones ginklai kiti kariai ir karine aplinka Ginklu kurie yra skirti kariams gamybos procesas tampa efektyvesnis gamintojai turi galimybe virtualioje erdveje įgyvendinti tam tikras dizaino idejas įvertinti ginklu kokybe ir veiksminguma Vaizdo zaidimai Virtualios realybes pritaikymas yra labiausiai paplites kompiuteriniuose zaidimuose Tokio tipo zaidimus leidzia Valve Corporation Sony Pirmieji virtualios realybes zaidimai buvo mazos trukmes per daug paprasti bei neturejo tikroviskos aplinkos Kai kurie ju pavyzdziui 2016 m isleistas The Lab buvo skirtas tik supazindinti vartotoja su sia technologija 2019 2020 m buvo isleisti kur kas didesnes apimties zaidimai Pavyzdziui Asgard s Wrath issiskyre ilga zaidimo trukme RPG stiliaus pritaikymu virtualioje realybeje Boneworks zaidejui suteikiamas realistiskas virtualus kunas Half Life Alyx atkuriama detali ir tikroviska virtualaus pasaulio aplinka bei garsai PavojaiDidejant virtualios realybes populiarumui kai kurios problemos susijusios su sia technologija liko neissprestos Privatumas Virtualios realybes sistemos renka judesiu garso ir virtualios realybes akiniuose integruotos kameros informacija Toks duomenu registravimas yra naudojamas simuliacijos patirciai pagerinti atpazinti sveikatos sutrikimus Vis delto tokia informacija gali buti renkama net ir tada kai pats vartotojas to nezino Taip pat sie duomenys gali buti parduodami treciosioms salims arba nutekinti Yra spekuliuojama jog ateityje ispopuliarejus socialiniam bendravimui virtualioje aplinkoje padides asmenines informacijos dalinimosi rizika Salutiniai poveikiai Nors virtuali realybe nuo pat jos atsiradimo zenkliai patobulejo daugybe zmoniu vis dar iki dabar skundziasi simptomais panasiais į jurlige pykinimas galvos svaigimas dezorientacija Viena is zinomiausiu teoriju paaiskinanciu siuos simptomus yra jutiminio konflikto teorija kurioje yra teigiama jog tokius simptomus sukelia regos ir vestibiuliariniu pojuciu neatitikimai Pavyzdziui vartotojas virtualioje aplinkoje vaiksto jo akys siuncia smegenims signalus apie judejima bet realybeje zmogaus kunas is tiesu nejuda Nors salutiniai poveikiai ir yra laikini jie stipreja priklausomai nuo to kiek laiko vartotojas praleidzia virtualioje erdveje Paplitimas LietuvojeVR kambariai ir arenos Lietuvoje veikia virtualios realybes pramoga kurioje zmogus besinaudodamas VR akiniais tam pritaikytose patalpose gali zaisti vaizdo zaidimus Virtualios realybes kambariai yra įrengti taip jog suteiktu komforta pilnai įgyvendintu zaidimu galimybes ir leistu vienu metu dalyvauti kitiems zaidejams Tokios vietos yra pritaikytos ir ziurovams ekranai kurie rodo dalyviu matoma vaizda sofos skirtos patogiam stebejimui Kitaip negu VR kambariuose arenu patalpos yra kelis kartus didesnes yra skirtos dalyviams laisvai judeti dazniausiai pritaikytos saudykliu zaidimams Arenose gali buti organizuojami turnyrai Pirmoji kompanija Baltijos salyse įkurusi tokia erdve yra VR ARENA Si arena talpina 40 zmoniu vienu metu dalyvauja 6 zaidejai pasiskirste į 2 priesingas komandas po 3 zaidejus Siai pramogai yra naudojamas specialus saudykles zaidimas sukurtas pacios VR ARENA įmones Zaidejai gali sleptis uz virtualiu priedangu perduoti ar atimti kitu zaideju ginklus metyti granatas ir įgyvendinti kitas strategijas 2020 m veike 6 tokie VR tinklai 4 is ju Lietuvoje Menas 2016 m Valdovu rumu muziejus pristate projekta leidziantį pamatyti Lietuvos istorija virtualioje erdveje Si 8 minutes trunkanti ekskursija leido isgirsti pasakojima apie Sventaragio slenio istorija pamatyti Gedimino pilies statybas is virsaus rodoma Sventaragio slenį kylancius Zemutines pilies statinius statoma katedra Projektas buvo sukurtas remiantis archeologiniu tyrimu duomenimis palydoviniais matavimo duomenimis tam kad butu tiksliai atkurti statiniai 2018 m 75 ame Venecijos kino festivalio programoje Venice Virtual Reality rezisiere Kristina Buozyte ir prodiuseris Vitalijus Zukas pristate virtualios realybes animacija Angelu takais Si daugiau nei dvejus metus kurta animacija perkelia dailininko M K Ciurlionio paveikslus į virtualia erdve Dailininko kuryba įgauna kita forma trimateje aplinkoje ji tarsi atgyja kiekvienas paveikslo elementas yra animuotas o fone skamba Ciurlionio ir Mindaugo Urbaicio muzika Sis projektas sulauke didelio tarptautinio demesio ir palaikymo 2019 m pelne tarptautinį isplestines realybes apdovanojima Lumen Prize Award for Art and Technology Si instaliacija veike Nacionalines dailes galerijoje 2023 m pradejo veikti pirmasis virtualios realybes kino teatras Lietuvoje VR Cinema Viena is sios pramogos įkurimo priezasciu tapo filmo Angelu takais pripazinimas Kinas startavo su 4 filmais Angelu takais Ajavaska Kaitos Gijos Vienu metu filmus gali ziureti 28 asmenys NuorodosOverby Stephanie 2019 10 10 Augmented reality AR vs virtual reality VR What s the difference Nuoroda tikrinta 2020 11 15 Wade Nicholas J 2002 03 01 Charles Wheatstone 1802 1875 31 3 SAGE Publications Sage UK Londonas Anglija 265 272 doi 10 1068 p3103ed PMID 11954689 Nuoroda tikrinta 2020 11 15 a href wiki C5 A0ablonas Cite journal title Sablonas Cite journal cite journal a Citatai journal privalomas journal Boas Yuri Antonio Goncalves Vilas 2013 Overview of virtual reality technologies PDF Nuoroda tikrinta 2020 11 15 Burdea Grigore C Coiffet Philippe 2003 Virtual reality technology John Wiley amp Sons p 3 ISBN 0 471 36089 9 Edwards Benj 2020 07 21 Virtually Forgotten Nintendo s Virtual Boy 25 Years Later How To Geek Nuoroda tikrinta 2020 11 15 Rubin Peter 2014 05 20 The Inside Story of Oculus Rift and How Virtual Reality Became Reality Wired Nuoroda tikrinta 2020 11 15 Souppouris Aaron 2016 03 18 How HTC and Valve built the Vive Engadget Nuoroda tikrinta 2020 11 15 CES 2016 HTC Vive virtual reality headset gets upgraded BBC 2016 01 05 Nuoroda tikrinta 2020 11 15 Robertson Adi 2019 06 28 Valve Index review high Powered VR at a high end price The Verge Nuoroda tikrinta 2020 11 15 Lang Ben 2020 09 16 Quest 2 Announced with XR2 90Hz amp New Controllers Starting at 300 Pre orders Open for October 13th Launch Road to VR Nuoroda tikrinta 2020 11 15 Gajsek Dejan 2020 09 25 Oculus Quest 2 The Perfect VR Entry Headset Circuit Stream Suarchyvuotas originalas 2020 11 24 Nuoroda tikrinta 2020 11 15 Byford Sam 2020 10 30 The Oculus Quest 2 was preordered five times as much as the original The Verge Nuoroda tikrinta 2020 11 15 Thayer Rick 2019 12 18 Do you need a PC to set up an Oculus Quest Windows Central Nuoroda tikrinta 2020 11 21 Valve Index Valve Software Nuoroda tikrinta 2020 11 15 Valve Index Controllers Valve Software Nuoroda tikrinta 2020 11 15 Valve Index Base Stations Valve Software Nuoroda tikrinta 2020 11 15 Brown Matt 2016 07 28 Exploring the magic behind the HTC Vive controller VRHeads Suarchyvuotas originalas 2020 11 30 Nuoroda tikrinta 2020 11 21 Ong Soh K Nee Andrew Yeh Chris 2013 Virtual reality technology Springer Science amp Business Media p 4 doi 10 1007 978 1 4471 3873 0 ISBN 978 1 84996 921 5 Omer Muhammad Hewitt Sam Mosleh Mojgan Hadi Margetts Lee Parwaiz Muhammad 2018 06 15 Performance evaluation of bridges using virtual reality PDF Congress Cimne Nuoroda tikrinta 2020 11 15 Jennifer N A Silva Southworth Michael Raptis Constantine Silva Jonathandate 2018 06 03 Emerging Applications of Virtual Reality in Cardiovascular Medicine 3 3 JACC Basic to Translational Science 420 430 Nuoroda tikrinta 2020 11 15 a href wiki C5 A0ablonas Cite journal title Sablonas Cite journal cite journal a Citatai journal privalomas journal Liu Xinxiong Zhang Jing Hou Guoxiang Wang Zenan 2018 Virtual reality and its application in military 170 3 IOP Publishing Ltd 1315 1755 Nuoroda tikrinta 2020 11 15 a href wiki C5 A0ablonas Cite journal title Sablonas Cite journal cite journal a Citatai journal privalomas journal Moss Gabriel 2019 10 11 Asgard s Wrath Review IGN Nuoroda tikrinta 2020 11 15 Moss Gabriel 2019 12 15 Boneworks Review IGN Nuoroda tikrinta 2020 11 15 Stapleton Dan 2020 03 23 Half Life Alyx Review IGN Nuoroda tikrinta 2020 11 15 Adams Devon Bah Alseny Barwulor Catherine Musaby Nureli Pitkin Kadeem Redmiles Elissa M 2018 Ethics emerging the story of privacy and security perceptions in virtual reality PDF USENIX pp 427 442 Nuoroda tikrinta 2020 11 16 Saredakis Dimitrios Szpak Ancret Birckhead Brandon Keage Hannah A D Rizzo Albert Loetscher Tobias 2020 03 31 Factors associated with virtual reality sickness in head mounted displays a systematic review and meta analysis Frontiers in Human Neuroscience Frontiers Media SA 14 96 doi 10 3389 fnhum 2020 00096 PMC 7145389 PMID 32300295 Nuoroda tikrinta 2020 11 16 a href wiki C5 A0ablonas Cite journal title Sablonas Cite journal cite journal a CS1 prieziura unflagged free DOI link Ng Adrian K T Chan Leith K Y Lau Henry Y K 2020 A study of cybersickness and sensory conflict theory using a motion coupled virtual reality system Displays Elsevier 61 doi 10 1016 j displa 2019 08 004 Nuoroda tikrinta 2020 11 16 Duzmanska Natalia Strojny Pawel Strojny Agnieszka 2018 Can simulator sickness be avoided A review on temporal aspects of simulator sickness 9 Frontiers doi 10 3389 fpsyg 2018 02132 PMC 6232264 PMID 30459688 Nuoroda tikrinta 2020 11 16 a href wiki C5 A0ablonas Cite journal title Sablonas Cite journal cite journal a Citatai journal privalomas journal CS1 prieziura unflagged free DOI link Lietuvis kuria virtualios realybes arenas pradejo Lietuvoje dabar pleciasi į uzsienį 15min 2020 08 27 Suarchyvuotas originalas 2020 09 29 Nuoroda tikrinta 2020 11 17 Pirma karta Lietuvoje galimybe 3D virtualiojoje realybeje simtmeciais nusikelti į praeitį Valdovu rumai Nuoroda tikrinta 2020 11 17 Miksioniene Ruta 2016 07 05 Gyva istorija zvilgsnis į LDK laiku Vilniu is paukscio skrydzio Lrytas Nuoroda tikrinta 2020 11 17 Interaktyvi virtualios realybes instaliacija pakvies į kelione po Ciurlionio pasaulį LRT 2020 08 25 Nuoroda tikrinta 2020 11 17 Joteikaite Evelina 2020 10 06 Angelu takais vedanti rezisiere Kristina Buozyte kviecia į susitikima su Ciurlioniu virtualioje realybeje delfi lt Delfi Nuoroda tikrinta 2024 03 12 M K Ciurlionio kuryba pristatantis virtualios realybes projektas Angelu takais Venecijos kino festivalyje suzavejo tarptautine auditorija Zmones 2018 09 05 Nuoroda tikrinta 2020 11 17 Winners Archive The Lumen Prize Lumen Prize Nuoroda tikrinta 2020 11 21 Vilniuje atidarytas pirmasis Lietuvoje virtualios realybes kino teatras DELFI Nuoroda tikrinta 2023 02 06 Sis straipsnis yra tapes savaites straipsniu