Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  LietuvaMalta  Maltaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkmenistan  TürkmenistanTürkiyə  TürkiyəУкраина  Украина
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Šiam straipsniui ar jo daliai trūksta išnašų į patikimus šaltinius Jūs galite padėti Vikipedijai pridėdami tinkamas išna

Storytelling System

  • Pagrindinis puslapis
  • Storytelling System
Storytelling System
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az
   Šiam straipsniui ar jo daliai trūksta išnašų į patikimus šaltinius.
Jūs galite padėti Vikipedijai pridėdami tinkamas išnašas su šaltiniais.

Storytelling sistema (liet. istorijų pasakojimo sistema; anksčiau vadinosi Storyteller system – istorijų pasakotojo sistema) – vaidmenų žaidimų mechanika, naudojama White Wolf leidžiamuose Tamsos pasaulio serijos žaidimuose.

Žymesni šią mechaniką naudojantys žaidimai:

  • Vampire: The Masquerade
  • Mage: The Ascension


Veikėjo kūrimas

Storytelling sistemos veikėjai kuriami pagrindu. Kiekvienas taškas lape pažymimas rutuliuku ir atspindi dešimtinį kauliuką. Kuo daugiau taškų, tuo daugiau kauliukų žaidėjas mes tikrinant tos savybės ar įgūdžio reikalaujančio veiksmo sėkmę, ir tuo didesnė jo sėkmės tikimybė.

Savybės

(ang. attributes)

Kiekvienas veikėjas turi devynias savybes, suskirstytas į tris kategorijas:

  • Fizinės savybės:
    • Jėga
    • Vikrumas
    • Sveikata
  • Socialinės savybės:
    • Charizma
    • Manipuliacija (kitais žmonėmis)
    • Išvaizda
  • Mentalinės savybės:
    • Pastabumas
    • Intelektas
    • Reakcija

Kiekviena savybė pradžioje automatiškai jau turi vieną tašką. Toliau, veikėją besikuriantis žaidėjas priskiria kiekvienai grupei svarbumo laipsnį. Svarbiausiai grupei gauna 9, vidutinio svarbumo grupei – 5 ir mažiausiai svarbiai grupei 3 taškus. Pavyzdžiui, fizinėms savybėms – 7, socialinėms – 3 ir mentalinėms – 5. Tada kiekvienoje grupėje tuos taškus išdalina trims jos savybėms.

Sugebėjimai

(ang. abilities)

Sugebėjimai taip pat skirstomi į 3 grupes – talentai, įgūdžiai ir žinios. Talentai yra tai, ką kiekvienas gali mokėti ir specialiai nesimokęs. Pavyzdžiui, kumštynės, belaisvių kvotimas ir panašiai. Įgūdžiai yra tai, kam reikia treniruočių, todėl visiškai kažkurio įgūdžio neturintis veikėjas gauna baudas to veiksmo atlikimo kauliukų metimams. Pavyzdžiui, šaudymas pistoletu, jodinėjimas ir panašiai. Žinios, kaip sako pavadinimas, yra specialios žinios ir jos gali būti įgytos tik mokantis. Pavyzdžiui, įvairūs akademiniai mokslai, okultizmas ir kiti. Neturintis kažkurio žinių kategorijos sugebėjimo veikėjas negali atlikti jo reikalaujančio veiksmo.

Tokiu pačiu svarbumo laipsnio principu, žaidėjas sugebėjimams išdalina 13, 9 ir 5 taškus.

Privalumai

Į šią kategoriją įeina valia (willpower), socialinė veikėjo padėtis (backgrounds) – draugai, materialinė padėtis, ryšiai ir kt.; etinės – moralinės normos (virtues) – sąžinė (conscience), savikontrolė (self - control) ir drąsa (courage). Konkretūs privalumai gali kažkiek keistis, priklausomai nuo žaidimo ir nuo veikėjo.

Kita

Kitkas priklauso nuo konkrečios žaidimo sistemos. Pavyzdžiui, Vampire: The Masquerade veikėjai – vampyrai veikėjo lapuose dar turi pažymėtus šių savybių reitingus: turimas kraujo esencijos – vitae – kiekis (blood pool), ideologinis – filosofinis kelias (road arba via) ir ypatingieji vampyrų sugebėjimai (disciplines). Mage veikėjai – magai turi surašytas žinomas magijos mokyklas, paradokso reitingą ir kt.

Veikėjas papildomai gauna 15 taškų (freebie points), kuriuos gali išleisti keldamas bet kurią statistiką, sugebėjimą, privalumą arba pirkdamas išskirtines teigiamas savybes (Virtue). Papildomų taškų galima gauti paimant specialias neigiamas savybes (Flaws), tačiau ne daugiau, kaip už 7 taškus. Pačių išskirtinių savybių sarašai kinta priklausomai nuo žaidimo (Vampire: The Masquerade, Mage: The Ascension, ir kiti). Vienas papildomas taškas nebeatitinka vieno bet kurios statistikos taško, čia jau naudojama kitokia sistema. Pavyzdžiui, norint pasikelti jėgos savybę per 1, reikia mokėti 5 papildomus taškus. Tai veikia panašiai, kaip ir patirties taškų sistema, skiriasi tik „kainos“.

Žaidimo mechanika

Kiekvienos savybės, įgūdžio ar kt. taškų reitingas atspindi dešimtainių kauliukų skaičių, kuris bus naudojamas jį testuojant. Atliekant kažkokį veiksmą, dažniausiai imama vieno sugebėjimo ir vienos savybės taškų suma. Konkreti savybė ir sugebėjimas parenkami pagal situaciją. Pavyzdžiui, veikėjas, norėdamas pataikyti pistoletu, meta kauliukų skaičių, lygų jo vikrumo savybei plius šaunamųjų ginklų įgūdžiui.

Kiekvienas veiksmas turi sunkumo slenkstį, nustatomą Istorijos pasakotojo. Pagal nutylėjimą tai – 8. Kiekvienas kauliukas, kuriuo iškritęs skaičius didesnis arba lygus sunkumo slenksčiui, laikomas sėkmingu. Paprastai sėkmingam veiksmo įvykdymui užtenka bent vieno sėkmingo kauliuko, labai sudėtingi veiksmai kartais reikalauja dviejų ar daugiau sėkmingų kauliukų. Be to, kuo daugiau sėkmių išmetama kauliukais, tuo labiau sėkmingas veiksmas.

Kiekvienas iškritęs vienetas laikomas kritine nesėkme ir anuliuoja vieną sėkmę. Jei neiškrito nei vienos sėkmės, tačiau iškrito bent viena kritinė nesėkmė – laikoma, kad veiksmas patyrė fiasko. Pavyzdžiui, šaudant pistoletas užsikirto, arba pataikė į savą, ar panašiai.

Jei veiksmo sėkmė reikalauja daugiau sėkmingų iškritimų, nei veikėjo įgūdžių reitingas leidžia jam mesti kauliukų, tokio veiksmo atlikti jis negali.

Atlikti kažkuriam konkrečiam veiksmui naudojamas kauliukų kiekis vadinamas dice pool.

   Šis straipsnis apie vaidmenų žaidimus yra nebaigtas. Jūs galite prisidėti prie Vikipedijos papildydami šį straipsnį.

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 16 Lie, 2025 / 18:19

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Storytelling System, Kas yra Storytelling System? Ką reiškia Storytelling System?

Siam straipsniui ar jo daliai truksta isnasu į patikimus saltinius Jus galite padeti Vikipedijai pridedami tinkamas isnasas su saltiniais Storytelling sistema liet istoriju pasakojimo sistema anksciau vadinosi Storyteller system istoriju pasakotojo sistema vaidmenu zaidimu mechanika naudojama White Wolf leidziamuose Tamsos pasaulio serijos zaidimuose Zaidimo is Storytelling sistemos veikejo lapas Zymesni sia mechanika naudojantys zaidimai Vampire The Masquerade Mage The AscensionVeikejo kurimasStorytelling sistemos veikejai kuriami pagrindu Kiekvienas taskas lape pazymimas rutuliuku ir atspindi desimtinį kauliuka Kuo daugiau tasku tuo daugiau kauliuku zaidejas mes tikrinant tos savybes ar įgudzio reikalaujancio veiksmo sekme ir tuo didesne jo sekmes tikimybe Savybes ang attributes Kiekvienas veikejas turi devynias savybes suskirstytas į tris kategorijas Fizines savybes Jega Vikrumas Sveikata Socialines savybes Charizma Manipuliacija kitais zmonemis Isvaizda Mentalines savybes Pastabumas Intelektas Reakcija Kiekviena savybe pradzioje automatiskai jau turi viena taska Toliau veikeja besikuriantis zaidejas priskiria kiekvienai grupei svarbumo laipsnį Svarbiausiai grupei gauna 9 vidutinio svarbumo grupei 5 ir maziausiai svarbiai grupei 3 taskus Pavyzdziui fizinems savybems 7 socialinems 3 ir mentalinems 5 Tada kiekvienoje grupeje tuos taskus isdalina trims jos savybems Sugebejimai ang abilities Sugebejimai taip pat skirstomi į 3 grupes talentai įgudziai ir zinios Talentai yra tai ka kiekvienas gali moketi ir specialiai nesimokes Pavyzdziui kumstynes belaisviu kvotimas ir panasiai Įgudziai yra tai kam reikia treniruociu todel visiskai kazkurio įgudzio neturintis veikejas gauna baudas to veiksmo atlikimo kauliuku metimams Pavyzdziui saudymas pistoletu jodinejimas ir panasiai Zinios kaip sako pavadinimas yra specialios zinios ir jos gali buti įgytos tik mokantis Pavyzdziui įvairus akademiniai mokslai okultizmas ir kiti Neturintis kazkurio ziniu kategorijos sugebejimo veikejas negali atlikti jo reikalaujancio veiksmo Tokiu paciu svarbumo laipsnio principu zaidejas sugebejimams isdalina 13 9 ir 5 taskus Privalumai Į sia kategorija įeina valia willpower socialine veikejo padetis backgrounds draugai materialine padetis rysiai ir kt etines moralines normos virtues sazine conscience savikontrole self control ir drasa courage Konkretus privalumai gali kazkiek keistis priklausomai nuo zaidimo ir nuo veikejo Kita Kitkas priklauso nuo konkrecios zaidimo sistemos Pavyzdziui Vampire The Masquerade veikejai vampyrai veikejo lapuose dar turi pazymetus siu savybiu reitingus turimas kraujo esencijos vitae kiekis blood pool ideologinis filosofinis kelias road arba via ir ypatingieji vampyru sugebejimai disciplines Mage veikejai magai turi surasytas zinomas magijos mokyklas paradokso reitinga ir kt Veikejas papildomai gauna 15 tasku freebie points kuriuos gali isleisti keldamas bet kuria statistika sugebejima privaluma arba pirkdamas isskirtines teigiamas savybes Virtue Papildomu tasku galima gauti paimant specialias neigiamas savybes Flaws taciau ne daugiau kaip uz 7 taskus Paciu isskirtiniu savybiu sarasai kinta priklausomai nuo zaidimo Vampire The Masquerade Mage The Ascension ir kiti Vienas papildomas taskas nebeatitinka vieno bet kurios statistikos tasko cia jau naudojama kitokia sistema Pavyzdziui norint pasikelti jegos savybe per 1 reikia moketi 5 papildomus taskus Tai veikia panasiai kaip ir patirties tasku sistema skiriasi tik kainos Zaidimo mechanikaDesimtinis kauliukas Kiekvienos savybes įgudzio ar kt tasku reitingas atspindi desimtainiu kauliuku skaiciu kuris bus naudojamas jį testuojant Atliekant kazkokį veiksma dazniausiai imama vieno sugebejimo ir vienos savybes tasku suma Konkreti savybe ir sugebejimas parenkami pagal situacija Pavyzdziui veikejas noredamas pataikyti pistoletu meta kauliuku skaiciu lygu jo vikrumo savybei plius saunamuju ginklu įgudziui Kiekvienas veiksmas turi sunkumo slenkstį nustatoma Istorijos pasakotojo Pagal nutylejima tai 8 Kiekvienas kauliukas kuriuo iskrites skaicius didesnis arba lygus sunkumo slenksciui laikomas sekmingu Paprastai sekmingam veiksmo įvykdymui uztenka bent vieno sekmingo kauliuko labai sudetingi veiksmai kartais reikalauja dvieju ar daugiau sekmingu kauliuku Be to kuo daugiau sekmiu ismetama kauliukais tuo labiau sekmingas veiksmas Kiekvienas iskrites vienetas laikomas kritine nesekme ir anuliuoja viena sekme Jei neiskrito nei vienos sekmes taciau iskrito bent viena kritine nesekme laikoma kad veiksmas patyre fiasko Pavyzdziui saudant pistoletas uzsikirto arba pataike į sava ar panasiai Jei veiksmo sekme reikalauja daugiau sekmingu iskritimu nei veikejo įgudziu reitingas leidzia jam mesti kauliuku tokio veiksmo atlikti jis negali Atlikti kazkuriam konkreciam veiksmui naudojamas kauliuku kiekis vadinamas dice pool Sis straipsnis apie vaidmenu zaidimus yra nebaigtas Jus galite prisideti prie Vikipedijos papildydami sį straipsnį

Naujausi straipsniai
  • Liepa 17, 2025

    Pietų Korėjos prezidentas

  • Liepa 17, 2025

    Pietų Hvanghės provincija

  • Liepa 17, 2025

    Pietų Morava

  • Liepa 17, 2025

    Pietvakarių regionas

  • Liepa 17, 2025

    Persų kalendorius

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje