Šiam straipsniui ar jo daliai trūksta išnašų į patikimus šaltinius Jūs galite padėti Vikipedijai pridėdami tinkamas išna
Pirmojo asmens šaudyklė

Šiam straipsniui ar jo daliai trūksta išnašų į patikimus šaltinius. Jūs galite padėti Vikipedijai pridėdami tinkamas išnašas su šaltiniais. |
Pirmojo asmens šaudyklė (angl. First Person Shooter, sutrumpintai FPS) – kompiuterinių žaidimų žanras, kurio pagrindinis bruožas yra kova šaunamaisiais ginklais iš pirmojo asmens perspektyvos, t. y. žaidėjas veiksmą mato pagrindinio veikėjo akimis. Pirmojo asmens šaudyklėse veikėjas dažniausiai vaikščioja pėsčiomis, t. y., į šį žanrą nepatenka, pavyzdžiui, lėktuvų simuliacijos, net jei jose vaizdas matomas taip pat iš pirmojo asmens perspektyvos.
Šiuo metu pirmojo asmens šaudyklės yra vienas populiariausių, sparčiausiai augančių ir komerciškai sėkmingiausių kompiuterinių žaidimų žanrų. Panašus žanras yra trečiojo asmens šaudyklė, kurios pagrindinis skirtumas – ekrane matomas veikėjas.
Istorija
Vienas iš ankstyviausių žanro pradininkų buvo žaidimas . Tiksli jo išleidimo data nėra žinoma; pradėtas kurti 1973 metais, o išleistas apie 1974-uosius. 1974 m. Ilinojaus universitete buvo pristatytas kitas žanro pradininkas – . Abu šie žaidimai dar nebuvo pirmojo asmens šaudyklės šiuolaikiniu supratimu (pavyzdžiui, „Spasim“ buvo primityvus skrydžio kosmose simuliatorius), tačiau juose pirmąkart sutinkama daug būdingų bruožų, svarbiausia – pirmojo asmens perspektyva. Jie nebuvo pardavinėjami ir prieinami ribotam žmonių ratui. Vėliau „Spasim“ pagrindu JAV kariuomenės užsakymu buvo padarytas tankų kovos simuliatorius.
Pirmasis viešai parduodamas pirmojo asmens perspektyvos žaidimas buvo 1980 m. Arcade mašinoms ir 1983 m. asmeniniams kompiuteriams išleistas .
1987 m. buvo išleistas , pirmojo asmens šaudyklė labirintuose. Dar prieš interneto paplitimą ji jau turėjo galimybę žaisti keliems žaidėjams per MIDI sąsają.
1992 m. id Software sukurtas buvo bene pirmasis žanro atstovas šiuolaikiniu supratimu. Pirmojo asmens perspektyva jame buvo kombinuojama su tų laikų trečiojo asmens žaidimams būdingu greitu tempu, žaidėjo reakcijos, refleksų, greičio ir tikslumo poreikiu, kadangi priešai judėdavo realiu laiku, greitai, kylant lygiams vis daugėdavo ir stiprėdavo. Dėl nacistinės simbolikos naudojimo „Wolfenstein 3D“ Vokietijoje buvo uždraustas.
Tos pačios „id Software“ sukurtas ir 1993 m. kaip shareware išleistas Doom susilaukė dar didesnės sėkmės. Jis išsiskyrė tamsiu, niūriu žaidimo pasauliu, įvairesne ir realistiškesne žaidimo aplinka. Doom leido žaidėjų tarpusavio kovas, kurios vadinosi deathmatch, vėliau šis terminas tapo standartiniu žaidimų leksikone. Doom žaidimas tinkle tapo toks populiarus, kad sukeldavo ryšio problemų interneto tiekėjams. Šis žaidimas yra laikomas bene svarbiausiu ir įtakingiausiu pirmojo asmens šaudyklių žanre, taip pat vienu iš svarbiausių ir įtakingiausių kompiuterinių žaidimų istorijoje apskritai.
Autorius: www.NiNa.Az
Išleidimo data:
vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Pirmojo asmens šaudyklė, Kas yra Pirmojo asmens šaudyklė? Ką reiškia Pirmojo asmens šaudyklė?
Siam straipsniui ar jo daliai truksta isnasu į patikimus saltinius Jus galite padeti Vikipedijai pridedami tinkamas isnasas su saltiniais Pirmojo asmens saudykle angl First Person Shooter sutrumpintai FPS kompiuteriniu zaidimu zanras kurio pagrindinis bruozas yra kova saunamaisiais ginklais is pirmojo asmens perspektyvos t y zaidejas veiksma mato pagrindinio veikejo akimis Pirmojo asmens saudyklese veikejas dazniausiai vaikscioja pesciomis t y į sį zanra nepatenka pavyzdziui lektuvu simuliacijos net jei jose vaizdas matomas taip pat is pirmojo asmens perspektyvos Vieno įtakingiausiu FPS Doom zaidimo vaizdas Matoma pirmojo asmens perspektyva Siuo metu pirmojo asmens saudykles yra vienas populiariausiu sparciausiai auganciu ir komerciskai sekmingiausiu kompiuteriniu zaidimu zanru Panasus zanras yra treciojo asmens saudykle kurios pagrindinis skirtumas ekrane matomas veikejas IstorijaVienas is ankstyviausiu zanro pradininku buvo zaidimas Tiksli jo isleidimo data nera zinoma pradetas kurti 1973 metais o isleistas apie 1974 uosius 1974 m Ilinojaus universitete buvo pristatytas kitas zanro pradininkas Abu sie zaidimai dar nebuvo pirmojo asmens saudykles siuolaikiniu supratimu pavyzdziui Spasim buvo primityvus skrydzio kosmose simuliatorius taciau juose pirmakart sutinkama daug budingu bruozu svarbiausia pirmojo asmens perspektyva Jie nebuvo pardavinejami ir prieinami ribotam zmoniu ratui Veliau Spasim pagrindu JAV kariuomenes uzsakymu buvo padarytas tanku kovos simuliatorius Pirmasis viesai parduodamas pirmojo asmens perspektyvos zaidimas buvo 1980 m Arcade masinoms ir 1983 m asmeniniams kompiuteriams isleistas 1987 m buvo isleistas pirmojo asmens saudykle labirintuose Dar pries interneto paplitima ji jau turejo galimybe zaisti keliems zaidejams per MIDI sasaja 1992 m id Software sukurtas buvo bene pirmasis zanro atstovas siuolaikiniu supratimu Pirmojo asmens perspektyva jame buvo kombinuojama su tu laiku treciojo asmens zaidimams budingu greitu tempu zaidejo reakcijos refleksu greicio ir tikslumo poreikiu kadangi priesai judedavo realiu laiku greitai kylant lygiams vis daugedavo ir stipredavo Del nacistines simbolikos naudojimo Wolfenstein 3D Vokietijoje buvo uzdraustas Tos pacios id Software sukurtas ir 1993 m kaip shareware isleistas Doom susilauke dar didesnes sekmes Jis issiskyre tamsiu niuriu zaidimo pasauliu įvairesne ir realistiskesne zaidimo aplinka Doom leido zaideju tarpusavio kovas kurios vadinosi deathmatch veliau sis terminas tapo standartiniu zaidimu leksikone Doom zaidimas tinkle tapo toks populiarus kad sukeldavo rysio problemu interneto tiekejams Sis zaidimas yra laikomas bene svarbiausiu ir įtakingiausiu pirmojo asmens saudykliu zanre taip pat vienu is svarbiausiu ir įtakingiausiu kompiuteriniu zaidimu istorijoje apskritai Sis straipsnis apie kompiuterinį zaidima yra nebaigtas Jus galite prisideti prie Vikipedijos papildydami sį straipsnį