Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  LietuvaMalta  Maltaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkmenistan  TürkmenistanTürkiyə  TürkiyəУкраина  Украина
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Išlikimo siaubas angl survival horror kompiuterinių žaidimų požanris kuriame siekiama žaidėjui sukelti nerimo ir bevilti

Išlikimo siaubas

  • Pagrindinis puslapis
  • Išlikimo siaubas
Išlikimo siaubas
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az

Išlikimo siaubas (angl. survival horror) – kompiuterinių žaidimų požanris, kuriame siekiama žaidėjui sukelti nerimo ir beviltiškumo jausmą, apribojant amuniciją, judėjimo laisvę, greitį arba parengiant begalę šiurpinančių susidūrimų, žaidėjui keliaujant per siaubo kupiną pasaulį. Norint ištrūkti iš žaidime paspęstų spąstų arba tam tikrų vietovių, žaidėjui gali tekti spręsti galvosūkius arba ieškoti tam tikrų daiktų. Aplinka dažnai nupiešiama niūriai ir gali atrodyti kaip nesibaigiantis labirintas, kuriame nuolatos apsireiškia koks nors pasitikėjimo nekeliantis ir priešiškai nusiteikęs kompiuterio valdomas personažas.

Pirmą kartą terminas „išgyvenimo siaubas“ (angl. survival horror) pavartotas siekiant apibūdinti pirmąją „Resident Evil“ žaidimų franšizės dalį, išleistą 1996 m. Pastarojo atsiradimui turėjo įtakos ankstesni siaubo tematikos žaidimai, tokie kaip „Sweet Home“ (1989 m.) ir „Alone in the Dark“ (1992 m.). Nuo „Resident Evil“ pasirodymo tapo įprasta panašaus pobūdžio žaidimus priskirti prie išgyvenimo siaubo. Ilgainiui žaidimų kūrėjai ėmė naudoti vis daugiau veiksmo žaidimų elementų ir taikyti įprastą pirmojo bei trečiojo asmens vaizdo pateikimą, tad gimė naujas terminas – "veiksmo siaubo" žaidimas.

Bruožai

Priešingai, nei įprastuose veiksmo ir šaudykliniuose žaidimuose, žaidėjo valdomas veikėjas negauna gerų sąlygų pasiruošti galimiems ginkluotiems susirėmimams, todėl nuolatos atsiduria nepatogiose ir streso kupinose situacijose. Pavyzdžiui, žaidimuose esantys gydymo reikmenys bei amunicijos atsargos daugeliu atveju nėra gausūs. Nors veiksmo metu paprastai netenka kovoti prieš milžinišką priešų armiją, dideliu galvos skausmu gali tapti bandymas susidoroti su pavieniais priešininkais (arba "bosais"), kurie turi neapsakomai daug gyvybės taškų, tačiau užstoja praėjimą į kitą lygį. Šitaip skatinama spręsti problemas ne ginklais ir kumščiais, o veikiau naudotis žaidimo mechanikomis, leidžiančiomis išvengti artimo susidūrimo su priešininku arba jį pergudrauti, patiriant mažiau nuostolių. Visa aplinka, kurioje atsiduria žaidėjo avataras, iš esmės yra jam nepalanki bei pavojinga, todėl jis nuolatos jaučia grėsmę savo gyvybei.

Dar vienas išskirtinis bruožas yra toks, kad kiekviename žaidimo lygyje ieškant sprendimų egzistuoja skirtingi pasirinkimų variantai. Nuo jų priklauso tolimesnė žaidimo eiga. Neretai vaikštoma pro painius, labirintus primenančius, koridorius, kurie atskleidžia žaidėjo orientavimosi sugebėjimus. Atmosferoje tvyro klaustrofobiškos nuotaikos, žaidimas stengiasi įpiršti mintį, kad nėra jokio šanso išsigelbėti ar būti išgelbėtam – siekiama sukurti aplinką, kuri konkrečiai priverstų pasijausti kaip vieno žaidėjo žaidime. Šiurpūs garsai ir muzika gali priversti aiktelėti arba sunerimti dėl savo padėties, kartais jie įspėja apie besiartinantį pavojų, todėl gali pasitarnauti kaip kelrodis.

Išnašos

  1. „A Modern History of Horror Games“ – GameSpot. Archyvuotas originalus straipsnis.
  2. „Games of Fear: A Multi-Faceted Historical Account of the Horror Genre in Video Games“ – Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play (Bernard Perron, 2009). ISBN 978-0786441976
  3. Joseph Butler-Hartley (2013-06-25): „Survival Horror vs. Action Horror“ – zero1gaming.com. Archyvuota iš originalaus straipsnio.
  4. „Left 4 Dead Q&A - First Details“ – GameSpot. Archyvuota iš originalaus straipsnio.
  5. „Postmortem: The Game Design of Surreal's The Suffering“ – gamedeveloper.com
  6. „Does Survival Horror Really Still Exist?“ – Kotaku.
  7. „GameSpy Hall of Fame: Haunted House“ – GameSpy. Archyvuotas straipsnis.
   Šis straipsnis apie kompiuterinį žaidimą yra nebaigtas. Jūs galite prisidėti prie Vikipedijos papildydami šį straipsnį.

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 18 Lie, 2025 / 18:43

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Išlikimo siaubas, Kas yra Išlikimo siaubas? Ką reiškia Išlikimo siaubas?

Islikimo siaubas angl survival horror kompiuteriniu zaidimu pozanris kuriame siekiama zaidejui sukelti nerimo ir beviltiskumo jausma apribojant amunicija judejimo laisve greitį arba parengiant begale siurpinanciu susidurimu zaidejui keliaujant per siaubo kupina pasaulį Norint istrukti is zaidime paspestu spastu arba tam tikru vietoviu zaidejui gali tekti spresti galvosukius arba ieskoti tam tikru daiktu Aplinka daznai nupiesiama niuriai ir gali atrodyti kaip nesibaigiantis labirintas kuriame nuolatos apsireiskia koks nors pasitikejimo nekeliantis ir priesiskai nusiteikes kompiuterio valdomas personazas Kadras is zaidimo Resident Evil Pirma karta terminas isgyvenimo siaubas angl survival horror pavartotas siekiant apibudinti pirmaja Resident Evil zaidimu fransizes dalį isleista 1996 m Pastarojo atsiradimui turejo įtakos ankstesni siaubo tematikos zaidimai tokie kaip Sweet Home 1989 m ir Alone in the Dark 1992 m Nuo Resident Evil pasirodymo tapo įprasta panasaus pobudzio zaidimus priskirti prie isgyvenimo siaubo Ilgainiui zaidimu kurejai eme naudoti vis daugiau veiksmo zaidimu elementu ir taikyti įprasta pirmojo bei treciojo asmens vaizdo pateikima tad gime naujas terminas veiksmo siaubo zaidimas BruozaiPriesingai nei įprastuose veiksmo ir saudykliniuose zaidimuose zaidejo valdomas veikejas negauna geru salygu pasiruosti galimiems ginkluotiems susiremimams todel nuolatos atsiduria nepatogiose ir streso kupinose situacijose Pavyzdziui zaidimuose esantys gydymo reikmenys bei amunicijos atsargos daugeliu atveju nera gausus Nors veiksmo metu paprastai netenka kovoti pries milziniska priesu armija dideliu galvos skausmu gali tapti bandymas susidoroti su pavieniais priesininkais arba bosais kurie turi neapsakomai daug gyvybes tasku taciau uzstoja praejima į kita lygį Sitaip skatinama spresti problemas ne ginklais ir kumsciais o veikiau naudotis zaidimo mechanikomis leidzianciomis isvengti artimo susidurimo su priesininku arba jį pergudrauti patiriant maziau nuostoliu Visa aplinka kurioje atsiduria zaidejo avataras is esmes yra jam nepalanki bei pavojinga todel jis nuolatos jaucia gresme savo gyvybei Dar vienas isskirtinis bruozas yra toks kad kiekviename zaidimo lygyje ieskant sprendimu egzistuoja skirtingi pasirinkimu variantai Nuo ju priklauso tolimesne zaidimo eiga Neretai vaikstoma pro painius labirintus primenancius koridorius kurie atskleidzia zaidejo orientavimosi sugebejimus Atmosferoje tvyro klaustrofobiskos nuotaikos zaidimas stengiasi įpirsti mintį kad nera jokio sanso issigelbeti ar buti isgelbetam siekiama sukurti aplinka kuri konkreciai priverstu pasijausti kaip vieno zaidejo zaidime Siurpus garsai ir muzika gali priversti aikteleti arba sunerimti del savo padeties kartais jie įspeja apie besiartinantį pavoju todel gali pasitarnauti kaip kelrodis Isnasos A Modern History of Horror Games GameSpot Archyvuotas originalus straipsnis Games of Fear A Multi Faceted Historical Account of the Horror Genre in Video Games Horror Video Games Essays on the Fusion of Fear and Play Bernard Perron 2009 ISBN 978 0786441976 Joseph Butler Hartley 2013 06 25 Survival Horror vs Action Horror zero1gaming com Archyvuota is originalaus straipsnio Left 4 Dead Q amp A First Details GameSpot Archyvuota is originalaus straipsnio Postmortem The Game Design of Surreal s The Suffering gamedeveloper com Does Survival Horror Really Still Exist Kotaku GameSpy Hall of Fame Haunted House GameSpy Archyvuotas straipsnis Sis straipsnis apie kompiuterinį zaidima yra nebaigtas Jus galite prisideti prie Vikipedijos papildydami sį straipsnį

Naujausi straipsniai
  • Liepa 19, 2025

    LHV bankas

  • Liepa 19, 2025

    LGBT eitynės

  • Liepa 19, 2025

    LFF II Lygos Pietų zona

  • Liepa 19, 2025

    LNK Infomedis

  • Liepa 19, 2025

    Ošo sritis

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje