Azərbaycan  AzərbaycanDeutschland  DeutschlandLietuva  LietuvaMalta  Maltaශ්‍රී ලංකාව  ශ්‍රී ලංකාවTürkmenistan  TürkmenistanTürkiyə  TürkiyəУкраина  Украина
Pagalba
www.datawiki.lt-lt.nina.az
  • Pradžia

Škotiškoji partijaĖjimai 1 e4 e5 2 Žf3 Žc6 3 d4C44Motininis debiutas Atvira partija Škotiškoji partija šachmatų debiutas

Škotiškoji partija

  • Pagrindinis puslapis
  • Škotiškoji partija
Škotiškoji partija
www.datawiki.lt-lt.nina.azhttps://www.datawiki.lt-lt.nina.az
Škotiškoji partija
Ėjimai 1. e4 e5 2. Žf3 Žc6 3. d4
C44
Motininis debiutas Atvira partija

Škotiškoji partija – šachmatų debiutas, prasidedantis ėjimais:

1. e4 e5
2. Žf3 Žc6
3. d4

1750-aisiais veikale Sopra il giuoco degli Scacchi, Osservazioni practice d’anonimo Autore Modense pirmasis paminėjo šį debiutą, dabar vadinamą škotiškąja partija. Šį pavadinimą debiutas gavo po korespondencinių šachmatų mačo 1824-aisiais tarp Edinburgo ir Londono. Škotiškoji partija buvo labai populiari XIX amžiuje, bet maždaug nuo 1900-ųjų škotiškosios partijos populiarumas smuko, nes ją vis rečiau pradėjo žaisti geriausi pasaulio šachmatininkai. Taip atsitiko todėl, kad buvo išanalizuota, kad centras atakuojamas kiek per anksti, o juodieji gali labai lengvai išlyginti padėtį. Vėliau škotiškoji partija vėl įgavo populiarumo. Didmeistriai Garis Kasparovas ir Janas Timanas ją naudoja dažniausiai prieš tuos, kurie puikiai išanalizavę ispaniškąją partiją. Baltųjų tikslas – dominuoti centre iškeičiant savo d pėstininką į juodųjų e pėstininką. Juodieji dažniausiai žaidžia 3...ed, nes saugiai išlaikyti pėstininką e5 savo vietoje iš esmės nėra galimybių. Pvz, po 3...d6 4. de de 5. Vxd8+ Kxd8 6. Rc4 juodųjų karalius lieka atviroje linijoje be rokiruotės. 3...Žxd4 galimas, bet stiprių šachmatininkų žaidžiamas retai. Neretai šis ėjimas aprašomas kaip strateginė juodųjų klaida, pvz., po 4. Žxd4 ed 5. Vxd4 (5. Rc4 yra Napoleono gambitas) baltųjų valdovė įsitvirtinusi centre ir negali būti greitai išvyta. Pvz., 5...c5? rimtai susilpnina juodųjų padėtį, nes blokuoja juodųjų juodalaukį rikį, o po 6. Va4 baltieji jau ilgam laikui neleidžia juodiesiems žaisti d7-d5. Tiesa, manoma, jog juodieji gali išlyginti padėtį žaisdami 5...Že7 6. Rc4 Žc6 7. Vd5 Vf6 8. 0-0 Že5 9. Re2 c6 10. Vb3 Žg6 11. f4 Rc5+ 12. Kh1 d6. analizuoja 5. Vxd4 d6 6. Žc3 Žf6 7. Rc4 Re7 8. 0-0 0-0 9. Rg5 c6 10. a4 Va5 11. Rh4, ir po 11...Ve5 arba 11...Re6 baltieji turi tik pirmo ėjimo teise įgytą pranašumą. Po įprasto 3...ed baltieji gali atsakyti pagrindiniu tęsiniu 4. Žxd4 arba žaisti gambitą aukojant vieną arba du pėstininkus dėl greito išsivystymo.

Pagrindiniai tęsiniai

Pagrindinis tęsinys 4. Žxd4
Škotiškasis gambitas 4. Rc4
Geringo gambitas 4.c3

Po 1. e4 e5 2. Žf3 Žc6 3. d4 ed svarbiausi tęsiniai yra:

  • 4. Žxd4 (pagrindinis tęsinys)
    • 4...Rc5
    • 4...Žf6
    • 4...Vh4!? (Šteinico variantas)
  • 4. Rc4 (škotiškasis gambitas)
  • 4.c3 (Geringo gambitas)

Pagrindinis tęsinys 4. Žxd4

Po 4. Žxd4 juodieji turi tris pagrindinius tęsinius.

4...Rc5

4...Rc5 yra populiariausias atsakymas škotiškojoje partijoje po 4. Žxd4. Baltieji gali tęsti 5. Žxc6, 5. Re3 arba 5. Žb3. Po 5. Žxc6 beveik visada žaidimas tęsiasi 5...Vf6 (gresia matas su 6...Vxf2) 6. Vd2 dc 7. Žc3. Po 5. Re3 žaidimas paprastai tęsiamas 5...Vf6 6. c3 Žge7 7. Rc4 0-0 8. 0-0 Rb6. Po 5. Žb3 dažniausias tęsinys yra 5...Rb6 6. a4 a6 7. Žc3. Kitas planas – žaisti 6. Žc3, o vėliau – Rd3, Ve2 ir h4 bei daryti ilgąją rokiruotę. Pats populiariausas ėjimas iš paminėtųjų yra 5. Re3.

4...Žf6

Po 4...Žf6 baltieji turi rinktis tarp 5. Žxc6 ir 5. Žc3 (pervedančio į ). Po 5. Žc3 populiariausias ir logiškiausias tęsinys yra 5...Rb4 6. Žxc6 bc 7. Rd3 d5 8. ed cd 9. 0-0 0-0 10. Rg5 c6. Po 5.Žxc6 dažnai žaidžiama 5...bc 6. e5 Ve7 7. Ve2 Žd5 8. c4.

4...Vh4!?

Šteinico 4...Vh4!? beveik forsuotai laimi pėstininką, bet praradę pėstininką baltieji kaip kompensaciją gauna išsivystymą ir stiprią ataką, pvz., 5. Žc3 Rb4 6. Re2 Vxe4 7. Žb5 Rxc3+ 8. bc Kd8 9. 0-0, ir juodųjų laimėtas pėstininkas nėra toks svarbus kaip atsilikimas vystant figūras ir prasta karaliaus padėtis.

Škotiškasis gambitas 4. Rc4

Vietoje 4. Žxd4 baltieji dviem būdais gali sužaisti gambitą – 4. Rc4 (škotiškasis gambitas) ir 4. c3 (Geringo gambitas). Škotiškajame gambite 4. Rc4 juodieji gali tęsti pervesdami partiją į dviejų žirgų gynybą su 4...Žf6 arba žaisti originalų tęsinį su 4...Rc5 5.c3. Dabar 5...Žf6 perveda į saugų itališkosios partijos variantą. Juodieji gali priimti gambitą žaidžiant 5...dc, bet tada baltieji gauna didelį pranašumą išsivystyme, todėl priėmimas yra pavojingesnis. Po priėmimo galimas tęsinys yra 6. Žxc3 ( mėgo 6. Rxf7+ Kxf7 7. Vd5+ ir vėliau 8. Vxc5) 6...d6 7.Bg5 7...Žge7 8. 0-0 0-0 9. Žd5.

Geringo gambitas

Geringo gambitas (pavadintas vardu) 4. c3 yra panašus į centrinį gambitą. Juodieji gali atmesti gambitą žaisdami 4...d5, vadinamą Kapablankos variantu. Šį pavadinimą gavo todėl, kad centriniame gambite (1. e4 e5 2. d4 ed 3. c3) ėjimas 3...d5 yra vadinamas Kapablankos gynyba. Kitos galimybės atmetimui yra 4...Žf6, 4...Žge7 ir 4...d3.

Jei juodieji priima gambitą žaisdami 4...dc, baltieji gali pereiti į šiaurės gambitą tęsiant 5. Rc4 cb 6. Rxb2. Žaidimas paprastai tęsiamas ėjimais 6...d6 7.0-0 Re6 8. Rxe6 fe 9. Vb3 Vd7 arba 7. Vb3 Vd7 8. Rc3 Žh6. Pagrindinė alternatya ėjimui 6...d6 yra 6...Rb4+. Po šio ėjimo pagrindinis tęsinys yra 7. Žc3 Žf6 8. Vc2 d6 9. 0-0-0. Juodieji kartais atmeta antrojo pėstininko auką ir vietoje 5...cb žaidžia 5...d6, kuris sukelia komplikacijas, pvz., 6. Žxc3 Žf6 7.Vb3 Vd7 8.Žg5 Že5. Kartais baltieji nebando pervesti į šiaurės gambitą ir tiesiog nukerta pėstininką ėjimu 5. Žxc3. Geringo gambitas nėra populiarus tarp didmeistrių, bet jį mėgsta megėjai ir klubų žaidėjai.

Šaltiniai

  1. , Šachmatai: Istorija, G. P. Putnam’s Sons, 1976, pp. 117-18.
  • (1993). Winning with the Scotch. Henry Holt & Co. ISBN 0-8050-2940-0.
  • Lane, Gary. (2005). The Scotch Game Explained, Batsford, ISBN 0-7134-8940-5.

Autorius: www.NiNa.Az

Išleidimo data: 23 Lie, 2025 / 00:43

vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu, mobilusis, porn, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, pornografija, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris, Informacija apie Škotiškoji partija, Kas yra Škotiškoji partija? Ką reiškia Škotiškoji partija?

Skotiskoji partijaĖjimai 1 e4 e5 2 Zf3 Zc6 3 d4C44Motininis debiutas Atvira partija Skotiskoji partija sachmatu debiutas prasidedantis ejimais 1 e4 e5 2 Zf3 Zc6 3 d4 1750 aisiais veikale Sopra il giuoco degli Scacchi Osservazioni practice d anonimo Autore Modense pirmasis paminejo sį debiuta dabar vadinama skotiskaja partija Sį pavadinima debiutas gavo po korespondenciniu sachmatu maco 1824 aisiais tarp Edinburgo ir Londono Skotiskoji partija buvo labai populiari XIX amziuje bet mazdaug nuo 1900 uju skotiskosios partijos populiarumas smuko nes ja vis reciau pradejo zaisti geriausi pasaulio sachmatininkai Taip atsitiko todel kad buvo isanalizuota kad centras atakuojamas kiek per anksti o juodieji gali labai lengvai islyginti padetį Veliau skotiskoji partija vel įgavo populiarumo Didmeistriai Garis Kasparovas ir Janas Timanas ja naudoja dazniausiai pries tuos kurie puikiai isanalizave ispaniskaja partija Baltuju tikslas dominuoti centre iskeiciant savo d pestininka į juoduju e pestininka Juodieji dazniausiai zaidzia 3 ed nes saugiai islaikyti pestininka e5 savo vietoje is esmes nera galimybiu Pvz po 3 d6 4 de de 5 Vxd8 Kxd8 6 Rc4 juoduju karalius lieka atviroje linijoje be rokiruotes 3 Zxd4 galimas bet stipriu sachmatininku zaidziamas retai Neretai sis ejimas aprasomas kaip strategine juoduju klaida pvz po 4 Zxd4 ed 5 Vxd4 5 Rc4 yra Napoleono gambitas baltuju valdove įsitvirtinusi centre ir negali buti greitai isvyta Pvz 5 c5 rimtai susilpnina juoduju padetį nes blokuoja juoduju juodalaukį rikį o po 6 Va4 baltieji jau ilgam laikui neleidzia juodiesiems zaisti d7 d5 Tiesa manoma jog juodieji gali islyginti padetį zaisdami 5 Ze7 6 Rc4 Zc6 7 Vd5 Vf6 8 0 0 Ze5 9 Re2 c6 10 Vb3 Zg6 11 f4 Rc5 12 Kh1 d6 analizuoja 5 Vxd4 d6 6 Zc3 Zf6 7 Rc4 Re7 8 0 0 0 0 9 Rg5 c6 10 a4 Va5 11 Rh4 ir po 11 Ve5 arba 11 Re6 baltieji turi tik pirmo ejimo teise įgyta pranasuma Po įprasto 3 ed baltieji gali atsakyti pagrindiniu tesiniu 4 Zxd4 arba zaisti gambita aukojant viena arba du pestininkus del greito issivystymo Pagrindiniai tesiniaiPagrindinis tesinys 4 Zxd4 Skotiskasis gambitas 4 Rc4 Geringo gambitas 4 c3 Po 1 e4 e5 2 Zf3 Zc6 3 d4 ed svarbiausi tesiniai yra 4 Zxd4 pagrindinis tesinys 4 Rc5 4 Zf6 4 Vh4 Steinico variantas 4 Rc4 skotiskasis gambitas 4 c3 Geringo gambitas Pagrindinis tesinys 4 Zxd4 Po 4 Zxd4 juodieji turi tris pagrindinius tesinius 4 Rc5 4 Rc5 yra populiariausias atsakymas skotiskojoje partijoje po 4 Zxd4 Baltieji gali testi 5 Zxc6 5 Re3 arba 5 Zb3 Po 5 Zxc6 beveik visada zaidimas tesiasi 5 Vf6 gresia matas su 6 Vxf2 6 Vd2 dc 7 Zc3 Po 5 Re3 zaidimas paprastai tesiamas 5 Vf6 6 c3 Zge7 7 Rc4 0 0 8 0 0 Rb6 Po 5 Zb3 dazniausias tesinys yra 5 Rb6 6 a4 a6 7 Zc3 Kitas planas zaisti 6 Zc3 o veliau Rd3 Ve2 ir h4 bei daryti ilgaja rokiruote Pats populiariausas ejimas is paminetuju yra 5 Re3 4 Zf6 Po 4 Zf6 baltieji turi rinktis tarp 5 Zxc6 ir 5 Zc3 pervedancio į Po 5 Zc3 populiariausias ir logiskiausias tesinys yra 5 Rb4 6 Zxc6 bc 7 Rd3 d5 8 ed cd 9 0 0 0 0 10 Rg5 c6 Po 5 Zxc6 daznai zaidziama 5 bc 6 e5 Ve7 7 Ve2 Zd5 8 c4 4 Vh4 Steinico 4 Vh4 beveik forsuotai laimi pestininka bet prarade pestininka baltieji kaip kompensacija gauna issivystyma ir stipria ataka pvz 5 Zc3 Rb4 6 Re2 Vxe4 7 Zb5 Rxc3 8 bc Kd8 9 0 0 ir juoduju laimetas pestininkas nera toks svarbus kaip atsilikimas vystant figuras ir prasta karaliaus padetis Skotiskasis gambitas 4 Rc4 Vietoje 4 Zxd4 baltieji dviem budais gali suzaisti gambita 4 Rc4 skotiskasis gambitas ir 4 c3 Geringo gambitas Skotiskajame gambite 4 Rc4 juodieji gali testi pervesdami partija į dvieju zirgu gynyba su 4 Zf6 arba zaisti originalu tesinį su 4 Rc5 5 c3 Dabar 5 Zf6 perveda į saugu italiskosios partijos varianta Juodieji gali priimti gambita zaidziant 5 dc bet tada baltieji gauna didelį pranasuma issivystyme todel priemimas yra pavojingesnis Po priemimo galimas tesinys yra 6 Zxc3 mego 6 Rxf7 Kxf7 7 Vd5 ir veliau 8 Vxc5 6 d6 7 Bg5 7 Zge7 8 0 0 0 0 9 Zd5 Geringo gambitas Geringo gambitas pavadintas vardu 4 c3 yra panasus į centrinį gambita Juodieji gali atmesti gambita zaisdami 4 d5 vadinama Kapablankos variantu Sį pavadinima gavo todel kad centriniame gambite 1 e4 e5 2 d4 ed 3 c3 ejimas 3 d5 yra vadinamas Kapablankos gynyba Kitos galimybes atmetimui yra 4 Zf6 4 Zge7 ir 4 d3 Jei juodieji priima gambita zaisdami 4 dc baltieji gali pereiti į siaures gambita tesiant 5 Rc4 cb 6 Rxb2 Zaidimas paprastai tesiamas ejimais 6 d6 7 0 0 Re6 8 Rxe6 fe 9 Vb3 Vd7 arba 7 Vb3 Vd7 8 Rc3 Zh6 Pagrindine alternatya ejimui 6 d6 yra 6 Rb4 Po sio ejimo pagrindinis tesinys yra 7 Zc3 Zf6 8 Vc2 d6 9 0 0 0 Juodieji kartais atmeta antrojo pestininko auka ir vietoje 5 cb zaidzia 5 d6 kuris sukelia komplikacijas pvz 6 Zxc3 Zf6 7 Vb3 Vd7 8 Zg5 Ze5 Kartais baltieji nebando pervesti į siaures gambita ir tiesiog nukerta pestininka ejimu 5 Zxc3 Geringo gambitas nera populiarus tarp didmeistriu bet jį megsta megejai ir klubu zaidejai Saltiniai Sachmatai Istorija G P Putnam s Sons 1976 pp 117 18 1993 Winning with the Scotch Henry Holt amp Co ISBN 0 8050 2940 0 Lane Gary 2005 The Scotch Game Explained Batsford ISBN 0 7134 8940 5

Naujausi straipsniai
  • Liepa 23, 2025

    Osvaldas Olisevičius

  • Liepa 23, 2025

    Oro linijų bendrovės šaukinys

  • Liepa 23, 2025

    Orionas Klaipėda

  • Liepa 23, 2025

    Oriental Lisboa

  • Liepa 23, 2025

    Orchidėjų sala

www.NiNa.Az - Studija

    Susisiekite
    Kalbos
    Susisiekite su mumis
    DMCA Sitemap
    © 2019 nina.az - Visos teisės saugomos.
    Autorių teisės: Dadash Mammadov
    Nemokama svetainė, kurioje galima dalytis duomenimis ir failais iš viso pasaulio.
    Viršuje